У тебя есть потребность ставить вин хр и более старые системы на 13900 с 4090? Зочем? Какой сговор? То что никто не возится с поддержкой нового железа на старые системы это не "сговор" это простая логика и оптимизация расходов не более. Заебали уже со своими теориями заговора. Эти долбаебы не в состоянии текущий то продукт сделать без багов, а вы хотите что бы они еще и оптимизацией под старье 15-20 + летней давности делали. Что бы что?
Я начинающий стример и столкнулся в последнее время с такой проблемой. В какой-то рандомный момент где-то через полтора-два часа стрима у меня начинает глючить звук музыки. При чем я эту проблему не слышу. Она присутствует на стриме и в записи которая сохраняется отдельно на пк. После банального перезапуска приложения артефакты музыки исчезают.
Я вырезал 30 секундный отрезок где в музыке слышны эти артефакты. При чем голос идёт нормально. Вроде бы началось это при игре в Dwarf fortress. Саму музыку я воспроизвожу через Youtube music, но в первых стримах я слушал музыку напрямую из игры и проблема тоже вылезала. Так что сильно сомневаюсь, что проблема в приложении.
Драйвера я вроде обновил, но проблема не решилась.
Собственно, в сборках ПК полный профан, однако в новенькие игрушки поиграть с хорошим ФПС и качеством графики люблю, и собственно предложили вот такую сборку в ДНС с учетом того, что в будущем можно будет ее еще улучшить, однако успел уже наслушаться про всякие подводные камни на разных этапах сборки ПК, плюсом рассказы про горящие/пересобранные видеокарты...
Ну и собственно хочу задать вопрос вам, уважаемые компьютерные пидоры, хорошая ли это сборка для того, чтобы сидеть на ней и ни на что не жаловаться лет так 5-6.
Стоит ли в ней что-то изменить и т.д.
Повторюсь, в ПК не разбираюсь от слова совсем, бюджета на детальки выделил 100-150к.
SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы»(осторожно, длиннопост)
Sacred - одна из моих любимых игр. так уж сложилось, что в детстве именно она мне попалась, так что тут вы увидите только хорошее, а хорошего тут много! Раскройте пост и увидите самые сладкие изменения за всё время сделанные в модификации «Sacred NL». Делает мод энтузиаст Виталий Токарев в одиночку, а результаты выкладывает у себя в ВК Группе.
Разрешение
В оригинальной Sacred разрешение было статично 1024x768 px без права на выбор. SacredNL позволяет выбрать любое разрешение экрана и оно не будет растянутым. А игра на широком экране — это, я вам скажу, иные ощущения.
Интересный дизайн постоянной карты на экране
Обычно мы вызываем карту клавишей TAB и появляется почти на весь экран окно, которое можно посмотреть и выключить, но не играть, ибо загораживает. Вот все примеры — как автор патча их разместил.
А вот видео — переключение всех вариантов.
Отключение темноты в подземельях
Это не означает, что тени в подземельях уже убраны, а лишь даёт вам вариант играть в светлых подземельях. Конечно это уже не ЛАМПОВО, но даже удобнее.
Хорадрический куб
Добавлен аналог Хорадрического куба из Диабло 2. Пока только там можно хранить вещи.
Движущаяся тень от солнца и луны
И не только тень. Переработан уровень темноты ночью, цвет лунного освещения, радиус видимости героя ночью.
Так же добавлены тени тем объектам, у которых теней вообще не было.
Множественные ручные изменения несовпадений текстур
Кто играл — тот помнит какие то непонятные белые точки или полоски, явно не из мира анкарии.
За всей своей работой Виталий добавил в файл конфигурации много новых значений, изменяя которые, можно контролировать различные параметры в игре.
Например, прозрачность деревьев и домов, которые закрывают героя.
Особый квест «Путешественник»
В игру введена новая «валюта». Вам попутно с другими целями надо посещать то или иное место (поселения, достопримечательности, местности и пр.), отмеченное на карте. За это вам будут начислены «Очки посещений».
«Очки посещений» можно продать за золото или же, наоборот, за эти очки купить другие очки (опыта, умений, характеристик), эликсиры наставника, предмет из набора или модификатор «Скорость».
Блокнот
Внесены изменения в отображение блокнота в игре. Исправлены баги. Дописаны описания, которых не было.
Современный зум картинки
О да! В оригинальной игре было всего 3 уровня дальности камеры от игрока. В силу слабого железа в начале 2000-х это умный шаг, однако вот вам скриншот дальнего зума в 2022 году. Теперь он имеет 9 ступеней и, благодаря его плавности, станет более комфортно играть.
Исправлен счётчик освобождения регионов.
Помните эти циферки на карте на скриншоте снизу? Оказывается это счётчик убитых в регионе врагов. После его опустения появляется босс, которого... нужно отправить в Вальхаллу. Раньше счётчик не сохранялся никак. Теперь всё работает как часы!
И это далеко не всё!
● Интерфейс рюкзака изменился.
● Обновлено окно комбо-способностей.
● Главное меню вернулось к истокам.
● Изначально открыты все уровни сложности.
● Добавлен режим "Хардкор"
● Встроено в игру много консольных команд, как графических, так и геймплейных.
● В каждой версии SacredNL появляются очередные правки, и с каждой новой версией чувствуется нужда в установке мода.
Пока THQ не волнуются о судьбе Анкарии, у нас есть только надежда на модеров — героев нашего счастья. Так что знайте, что грядут новые обновления. Конечно всё вышесказанное похоже на рекламную оду. Но я рассказал как есть - чисто из любви к старой игре и с уважением к Виталию. Просто хотел со всеми вами поделиться этими новшествами. Спасибо за внимание!
Отличный комментарий!