"Хотя многие качества игры нашли отклик у игроков, мы также признаем, что другие аспекты игры и нашего первоначального запуска оказались не такими, как мы планировали. Пока мы определяем наилучший путь, продажи Concord будут немедленно прекращены, и мы начнем предлагать полный возврат средств всем геймерам, которые приобрели игру для PS5 или PC."
Ubisoft вернулась в стим вместе с Rocksmith+. Это третья часть серии, основанная на платной подписке.
Rocksmith 2014 Remastered из стима удалён. Некоторые DLC-песни так же удалены из библиотеки игроков, уже купивших игру и дополнения.
Ранее Ubisoft уже проделывала такое с Rocksmith 2012, но её хотя бы на торрентах можно найти. Remastered-версии там нет. Более того, 2014 - это пропатченная версия 2012, в то время как триквел обладает уже другой концепцией.
Для RS+ не подходит кабель от предыдущих двух игр. Его производство так же прекращено. Для игры на консолях он обязателен, на ПК можно поставить asio-драйвера через фанатские патчи.
Господа ретрогеймеры и им сочувствующие, вопрос в студию - как часто вы играете в ваши коллекции? Позвольте поделиться своим опытом.
Я заметил такую интересную тенденцию, подавляющее большинство ретро товарищей с которыми я общаюсь ( кхм, все кроме одного) занимается исключительно коллекционированием стафа, а не игрой в него.
Ретрогейминг как концепт присутствует в голове практически у каждого, однако присутствует он в формате " вот помню как в детстве играл в денди ( сюбор\лико\сегу\супер нинтендо\пс1, нужное подчеркнуть) и вот ща бы в неё поиграть. При таких мыслях чаще всего люди решаются на покупку той самой врезавшейся в память консоли из детства и...... На этом всем, консоль попадает в шкафчик и благополучно забывается.
Для меня вход ( возвращение ) в тему настал когда в 2016 я открыл гик бар и в барную стойку интегрировал плейстейшен 1 и комбайн на расбери пай в котором были все консоли моего детства и ну и ромы всего всех игр из за которых я прогуливал школу и можно было просто упасть на барной стойке, взять у бармена джойстик и зарубиться с братюней ( ну или с барменом) в мк ультимейт или теккен 3
Ну и дальше все это привел к тому, что для декора я стал покупать разные консоли на витрину бара, которые после того как я бар продал я конечно же забрал с собой.
В дальнейшем все это счастье пылилось несколько лет в шкафу и я уже почти стал забывать про него пока в какой то момент мне в голову не ебанул вопрос - а как в моих любимых микро машинках на мега драйве можно играть в 4 человека? Наверное нужен разветвитель ? Вот это наверное фан в 4 человека на драгстерах по ободку унитаза валить... А нет, все оказалось гораздо проще - в лицензионный картридж микро машинок встроены еще 2 порта под джойстики и нужно только 4 джойстика и никаких танцев с бубнами!
Собственно собрав пару тройку единомышленников которым я эту мысль озвучил мы решили откупорить наши старые запасы и собираться раз в пару недель в формате " каждый приносит свои артефакты и мы их по очереди тестируем" и если с супер старым поколением вроде мегадрайва нес или снес были реальные проблемы (так как из всего ассортимента зашли только те самые микро машинки ) то вот пс1 вызывала действительное желание играть в неё на регулярной основе.
Это очень трепетное чувство когда кто то вставляет диск и остальные буквально с первых нот загрузки узнают игру со словами "дааа лаадно!!!!!!!!!!!!!! я помню эту игру!!!! блеееет это же космос!!!" и вытирают слезы радости.
Отдельная тема это проверка временем, к моему великому удивлению практически все что мы пробуем эту проверку проходит на ура и зачастую мы думая что протестим игру залипаем в неё и вечер пролетает, а мы даже не успели попробовать другие запасы. А вторая сторона этой медали- попробовать что то легендарное, например редкие японские файтинги которые прошли мимо нас, и понять что они очень даже ок даже сейчас!
Однако самым интересным опытом стала посылка с зен маркета с японскими файт стиками ( одному из которых мы еще устроили хот фикс так как он был продан как мусор, а он оказался топ девайсом ). С ними все файтинги оживают и играют совсем другими красками, вы как будто играете на аркадном автомате, но не на китайщине как сейчас их все собирают, а на ультра точных японских девайсах. И еще больший забавный момент - играть на файт стиках в обычные игры на пс 1, превращая тем самым консоль в аркадный автомат)
Отдельный секс - тот самый файт стик который мы ремонтировали, оказался с уникальной фичей которую я еще никогда в жизни не видел - это дюал шок в корпусе файт стика и на сам стик внутренней стороны вмонтирован вибромотор (на фото видно) и это прям восхитительное чувство я вам скажу! Настолько восхитительное что я теперь загорелся идеей сделать себе аркадник на базе тринитрона, пс1 и комплекта данных стиков от хори.
Ну и сори за бардак на фото - это творческий беспорядок)
З.Ы. feel free to добавить свои варианты ответов!
Играете ли вы в ретро игры на любых платформах?
Да, конечно, регулярно прохожу какую то олдовую дичь 90х на пк
127
(29.7%)
Нет, отсутствие времени\желания, либо вообще никогда и не цепляло
137
(32.0%)
Нет но храню где то в шкафчике денди ( или любую старую дичь) и может когда нибуть её запущу.
103
(24.1%)
Нет, не играю, но коллекционирую.
12
(2.8%)
Да... да да да, и ностальгирую и коллекционирую и играю.
Очень много разговоров про "игр нет". В противовес этому я решил тащить интересности на реактор. Сегодня у нас Micro Mages, игра для NES/Dendy сделанная в 2019 году!(так же доступна в steam)
Геймплей но это платформер с глубокой системой прыжков и перемещения. Есть кооп на 4 человек. Приятная музыка, и красивый пиксельарт. Главная же особенность что игра не стилизована, а реально сделана в рамках возможностей NES, причем самой первой и слабой ревизии. Подробно об этом можно посмотреть в видео. Познавательно для тех кто хочет знать что такое пресловутая "оптимизация" на которую часто забивают.
Unity решила ввести комиссию в зависимости от количества установок игры
С 1 января 2024 года Unity введёт комиссию Unity Runtime Fee, которая будет взиматься при превышении определённого количества установок игры. В Unity считают, что обновлённая бизнес-модель «позволит разработчикам сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода».
Комиссия будет применяться к играм при выполнении двух условий, которые различаются в зависимости от тарифа:
-Unity Personal и Unity Plus: комиссия затрагивает игры, которые заработали от 200 тысяч долларов за последние 12 месяцев, а также получили не менее 200 000 установок за всё время.
-Unity Pro и Unity Enterprise: комиссия затрагивает игры, которые заработали миллион долларов за последние 12 месяцев, а также получили не менее миллиона установок за всё время
Когда игра превысит пороговые значения прибыли и количества установок, студии потребуется выплатить небольшую фиксированную комиссию за каждую установку.
Разумеется многие разработчики раскритиковали подобное решение и пригрозили отказом от движка.
Среди них разработчики Among Us, Cult of the Lamb, The Last Hero of Nostalgaia, The Last Night и DUSK
Руководитель Юнити решил прояснить некоторые моменты:
-Unity всё же не будет взымать плату за повторную установку на одном и том же устройстве. Однако разработчику придётся платить несколько раз, если один человек установит игру сразу на несколько устройств — например, ПК и Steam Deck.
-Демо будут исключены из правила, но это не касается демо, которые считаются частью полноценной загрузки. Вероятно, речь идёт о ситуациях, когда игрок может установить полную версию игры, но без оплаты ему открыта только небольшая часть. За установку игр в раннем доступе тоже придётся платить
-В случае с Xbox Game Pass разработчикам не нужно беспокоиться, поскольку за установки через сервис в таком случае будет платить Microsoft. Однако он не уточнил, обсуждался ли вообще этот вопрос с командой Xbox и готова ли она к этому.
Разработчиков это не устроило и они считают, что решение нужно отменить полностью.
К тому же в Юнити так и не объяснили, как будет отслеживаться количество установок. Её представители только заявили, что их система может с точностью всё отследить, "верьте нам на слово".
А по словам геймдизайнера Джорджа Бруссарда, сотрудники Unity жаловались руководству на то, что в тексте анонса новой бизнес-модели полно неопределённостей. Однако в менеджменте, судя по всему, полностью проигнорировали эти опасения.
Вышла игра от Rocksteady, которая смогла побить недосягаемую (как многие думали) планку качества Ubisoft. Вот выдержки из разных изданий, где собраны в совокупности основные известные проблемы с игрой. "Около 66% отзывов пользователей Steam о Batman: Arkham Knight отрицательные, и практически все они касаются ужасной оптимизации. Отмечается, что кадровая частота ограничена планкой в 30 к/с, однако даже на конфигурациях, отвечающих максимальных системным требованиям, мало кому удается получить 15-20 к/с при самых низких настройках графики. Та же проблема возникает и у владельцев топовых видеокарт, вроде GeForce GTX Titan X или GeForce GTX 980 Ti. Кроме того, пользователи жалуются на невозможность подключить геймпад, отсутствие локализации субтитров и длительные загрузки уровней, которые длятся по несколько минут." - overclockers.ua "Буквально перед самым появлением Batman: Arkham Knight в Steam у игры изменились системные требования. Теперь Batman хочет от пользователей AMD видеокарту не слабее Radeon HD 7950 с 3 гбайтами памяти на борту." - пишет kanobu.ru. "На Nvidia тоже проблемы. Игра идет на 30 кадрах в секунду, опции GameWorks не оптимизированы и приводят к ужасным тормозам. Ранее аналогичные проблемы наблюдались в The Witcher 3: Wild Hunt со включенной опцией nVidia Hairworks.
Но даже если вручную убрать лок на FPS в .ini-файле и отключить GameWorks, проблемы с быстродействием остаются. Одни пользователи Steam жалуются на то, что не могут добиться 30 кадров в секунду даже с разрешением 1080p, отключенными спецопциями Nvidia и на компонентах, более мощных, чем рекомендованные. Другие — что 60 FPS в 1080p не достигается даже на сверхвидеокартах вроде Titan X или 980 Ti."На Radeon отмечено падение частоты кадров менее чем до десяти в секунду, на Nvidia — скачки частоты кадров, заикание картинки и практически полная остановка игры при появлении на экране дымовых эффектов.
В русскоязычном секторе Steam жалуются на отсутствие русских субтитров и проблемы с подключением геймпадов. В целом первые тысяча с лишним отзывов Steam — в основном отрицательные. Если вы еще не выложили за Arkham Knight 1050 рублей, есть смысл подождать развития событий."
Взбрело вот записать видео по Элите. Для тех кто незнаком с игрой - на видео я охочусь на пиратов управляя одним из самых маневренных и соответственно хрупких кораблей в игре. Поэтому для выживания и нанесения значимого урона приходится держаться как можно ближе к врагу оставаясь в слепой зоне орудий. Приятного просмотра.
Мнение плейтестера WolfheartFPS, который потрогал релизную версию игры
-Первый акт игры изменился. В релизной версии он включает в себя примерно на 33 % больше контента. Локации получили дополнительные помещения, переработаны катсцены, некоторые анимации и спецэффекты. Всё это позволит не заскучать при прохождении тем, кто провёл в раннем доступе сотню часов.
-Играбельный протагонист и компаньон Уилл был полностью переработан. Разработчики переписали его историю, также изменилась сцена первого диалога с ним.
-Игра работает плавно, без статтеров и падений частоты кадров. Те просадки FPS, что возникали во время демонстрации игры на Panel From Hell связаны с настройками прямого эфира, а не с техническим состоянием проекта.
Уровни сложности:
Лёгкий (исследователь) — делает ваших персонажей практически неубиваемыми в сражениях. Также торговцы будут предлагать свои товары со скидкой в 20 %. Также у персонажей игрока есть перманентный бонус +2 к проверкам всех навыков и характеристик.
Средний (сбалансированный) — отличный выбор для первого прохождения. Игра бросит вызов персонажам, но не превратит геймплей в нерешаемую задачу.
Сложный (тактический) — подойдёт тем, кто хочет разгадывать каждое сражение, как головоломку. Разработчики не стали увеличивать класс брони или количество очков здоровья монстрам. Вместо этого противники начнут действовать более слаженно и смертоносно, например, будут стрелять огненными стрелами вместо обычных. Также будут фокусировать огонь на более хилых или опасных персонажах.
-Создание персонажа будет более гибким, чем даже в базовых правилах D&D. Например, бонусы к характеристикам больше не привязаны к конкретным расам. При желании можно создать себе эльфа-варвара, который помимо базовых статов будет иметь бонус +2 к силе и +1 к ловкости.
-Игрок сможет взять в команду наёмников без предыстории, каждый из которых представляет один из 12 классов игре. Пользователь сможет настроить их по своему желанию.
-Типы телосложения зависят от выбранной расы. Например, у полуорков всего два варианта. В обоих случаях персонаж выглядит внушительно с развитой мускулатурой, но отличие заключается в росте. У эльфов нет бороды
-В игре можно настроить фильтр наготы. При отключённой опции, игрок будет видеть гениталии персонажей в определённых сценах, а секс-сцены будет описывать рассказчик
-Студия Larian позаботилась о разнообразии в меню создания персонажа. Есть выбор из более 80 причёсок, 20 стилей татуировок и не только.
-У персонажа с происхождением The Dark Urge будет амнезия. В ходе игры пользователь должен восстановить его память по кусочкам, чтобы узнать откуда у этого персонажа связь с тьмой. Само прохождение за такого персонажа будет кровавым, голос будет подначивать вас совершать злые дела
-У каждого играбельного протагониста будет небольшой пролог перед началом первого акта основной игры
-В релизной версии игры гораздо больше заклинаний, чем ранее представляли в новостях разработчики.
-С самого начала игры у персонажей будет возможность заниматься крафтом. В частности блогер успел попробовать алхимию. С её помощью можно создавать зелья, яды, бомбы и масла для оружия с особыми эффектами. Также из обычных ингредиентов нужно будет создавать более продвинутые субстанции, необходимые для варки более могущественных зелий и не только.
-Разработчики упростили менеджмент инвентаря. Теперь все найденные ключи попадают на специальную связку, чтобы их проще было найти. Также есть мешочек для алхимических ингредиентов и сумка для походного снаряжения и провизии.
-У персонажей есть два набора одежды, между которыми можно переключаться по желанию. Первый — боевой. Сюда входят доспехи, наручи, сапоги и так далее. Второй — походный. Обычно этот комплект состоит из двух элементов обычной или богатой одежды без бонусов. В лагере во время отдыха персонажи автоматически переключаются на походный набор.
-Походная одежда представлена во множестве вариантов. Также её можно будет покрасить в предпочитаемый цвет.
-Долгий отдых персонажи проводят в своём лагере, который отличается в зависимости от того, где команда решила устроить привал. В релизной версии будет больше вариантов лагеря, и есть возможность отдыхать в тавернах и трактирах.
-Некоторые магические предметы будут лучше работать на персонажах с определённой расой. В целом магическое снаряжение будет иметь разный цвет в зависимости от редкости наложенных чар, начиная от зелёного и, заканчивая оранжевым. Ещё некоторые предметы объединены в наборы. Если собрать их все на одном персонаже, то откроются дополнительные эффекты.
-Разработчики переработали карту, сделав её более читаемой.
-Врата Балдура — огромный город. И его районы представлены детально, как отдельные локации. Также Wolfheart рассказал, что игроки смогут отправиться в неожиданное место на континенте Фаэрун, которое очень далеко находится от Врат Балдура, и вряд ли кто-то ожидал, что эта локация появится в игре.
Развернуть
Отличный комментарий!
Невозможно! Они правда сделали нормальный ИИ для сложности, а не накрутку статов!
Баги, ошибки, вылеты Batman Arkham: Knight – решения
Любимы миллионами геймеров Бэтмен в Batman Arkham: Knight был принят на PC далеко не очень позитивно. Если судить по обзорам на Steam, так вообще игру, по крайней мере пока, не стоит брать. В основном это связано с тем, как плохо оптимизирована игра на PC – так что даже мощное железо начинает тормозить. И это при том, что рецензии на PS4 оказались в районе 9-10 баллов из 10.
Пока разработчики срочно работает над патчем, далее ряд проблем, которые можно попытаться решить своими руками, в надежде, что все заработает.
#1 Batman Arkham: Knight – как снять ограничение частоты кадров?
В папке с игрой найдите файл UserSystemSettings.ini. Откройте в блокноте. Найдите строку MaxFPS и поменяйте значение с 30 на 60 или 120 – по желанию. Внимание, оставьте нули после точки!
#2 Черный экран и мерцание в Batman Arkham: Knight
Если в Batman Arkham: Knight у вас появляется черный экран или черные рамки, то вам необходимо изменить разрешение вашего рабочего стола на то, которое вы используете в игре. Также попробуйте запустить игру в оконном режиме. Для этого в стартовых настройках Batman Arkham: Knight в Steam, пропишите “-windowed”. Без кавычек.
#3 Batman Arkham: Knight – тормоза на AMD
Попробуйте установить последние бета-драйвера AMD для Batman Arkham: Knight. Если не помогает, попробуйте запустить игру в оконном режиме (пункт #2) и отключите Тесселяцию в панели Catalyst.
#4 Как выключить стартовые видео в Batman Arkham: Knight
Найдите папку Movies в разделе с игрой (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Movies). Тут найдите файлы StartupMovie.swf и StartupMovieNV.swf.
Переименуйте или удалите файлы. Для безопасности сделайте резервную копию.
#5 Batman Arkham: Knight вылетат, тормозит, черный экран или розовый экран на AMD Catalyst 15.6 Beta или драйверах Nvidia
В случае, если после обновления драйверов AMD или Nvidia у вас стал вылетать или тормозить Batman Arkham: Knight, следует поставить старые драйвера. То же касается возникновения черного или розового экранов.
#6 Batman Arkham: Knight вылетает во время планирования Бэтмена
Если игра крашится только во время планирования над городом, необходимо выйти, проверить кэш файлов через Steam и перезапустить игру. Внимание, в некоторых случаях верификация файлов убивает их и вам придется скачивать их снова. В ином случае ждите патч.
#7 Batman Arkham: Knight – проблемы в SLI
Запустить игру на одной карте пока не выйдут новые драйвера/патч.
#8 Batman Arkham: Knight вылетает при отключении размытия в движении
Если вы вручную установили опцию MotionBlur в .ini файле игры, то это может вызвать баги. Попробуйте также прописать "false" для DepthOfField в том же файле.
#9 Batman Arkham: Knight – тормоза на Nvidia
Если у вас возникают тормоза с последними драйверами Nvidia, установите настройки PhysX на GPU в контрольной панели Nvidia.
#10 Batman Arkham: Knight – проблемы с контроллером
Отключите мышь, вставьте контроллер и проверьте работу. После этого можно вернуть мышь.
#11 Файлы Batman Arkham: Knight удалены при верификации файлов игры
Не ясно насколько это распространено, однако уже несколько пользователей сообщили об удалении файлов при верификации игры. Если у вас слабое соединение, то лучше ждать патч.
#12 Баг в режиме Детектива Batman Arkham: Knight
Если вы отключили Motion Blur и Depth of Field в .ini файле игры прописав "false", то могут возникнуть проблемы с отображением объектов в режиме детектива. Поменяйте значения на true, чтобы исправить проблему. К сожалению, это влияет на fps.
Отличный комментарий!