как играть в эпоху 2
»icq RIP конец эпохи
Конец эпохи: ICQ остановит свою деятельность с 26 июня 2024 года
ICQ приостановит работу с 26 июня 2024 года, поскольку VK решила сконцентрировать усилия на развитии собственных продуктов — «VK Мессенджера» и корпоративной платформы VK Workspace. Об этом компания сообщила на главной странице сайта ICQ.
Команда разработчиков, ранее трудившаяся над совершенствованием ICQ, теперь будет задействована в работе над другими сервисами VK. Информации о возможном возобновлении работы легендарного мессенджера в будущем пока нет.
Напомним, что ICQ перешёл под крыло VK после реорганизации фонда DST, который приобрёл сервис у американской компании AOL в 2010 году за внушительную сумму в $187,5 млн. Точные данные об аудитории мессенджера VK не разглашала, однако, согласно исследованию Mediascope, в январе 2020 года ICQ пользовались около 439 тысяч человек в России.
В 2020 году компания предприняла попытку перезапуска ICQ, добавив такие функции, как быстрые ответы и возможность создания ботов. А в 2022 году, как сообщали «Ведомости» со ссылкой на источники, планировался ещё один перезапуск сервиса, но, судя по всему, эти планы так и не были реализованы.
Таким образом, спустя почти 28 лет после своего дебюта, ICQ уходит на заслуженный отдых, уступая место более современным и функциональным мессенджерам. Для многих пользователей это станет поводом для ностальгии по временам, когда интернет-общение только начинало набирать обороты, а звук получения нового сообщения в ICQ был одним из самых узнаваемых и приятных звуков на планете.
видеоигры mmo скины микротранзакции Warcraft World of Warcraft Starcraft Starcraft 2 StarCraft II Wings of Liberty написал сам Игры Blizzard фэндомы
Игровые микротранзакции: когда лошадь стоит дороже стратегии
Современный игровой мир буквально заполонили микротранзакции. Казалось бы, вбухиваем кучу денег в "бесплатные" игры, а радости-то – как с кошки слезы. На примере всем известной компании "Blizzard" хочется ещё раз поковырять эту тему.
Когда-то "Blizzard" были богами. "Starcraft", "Diablo", "Warcraft" – звучит как гимн эпохи, так ведь? Однако, с какого-то момента корпорация явно свернула куда-то не туда.
Вот, пидоры, нарисовался на горизонте бывший сотрудник "Blizzard" – Джейсон Тор Холл, который без стеснения сказал всю правду: микротранзакции – золотая жила. Он на своём горьком опыте показал, что два года переработок над "StarCraft II: Wings of Liberty" принесли меньше денег, чем тупая лошадка в "WoW".
Да, господа, я об истории с "летающим конём за 25 баксов". Благодаря одной единственной микротранзакции, милые разработчики подняли миллионы. 140 000 человек в очереди за виртуальной лошадью – звучит как анекдот, правда? Вот так, в 2010 году "Небесный скакун" показал нам, что одна сраная микротранзакция может зафигачить денег больше, чем целый флагман студии.
«Вам интересно, почему эти компании делают микротранзакции? Потому что [люди] продолжают всё это покупать», — вот так жёстко высказался Джейсон Холл. И знаете что? Он прав. Мы ведёмся как рыба на блесну каждый раз, когда видим такой "эксклюзив". И это там, где ты уже отдал полную стоимость за игру! Вот это мастер-класс по заработку на виртуальных поняшках, а не играх с историей и душой.
Но самое ужасное в этой истории – наша собственная слабость. Почему мы, игроки, продолжаем ловиться на эти удочки? Мы ругаем корпорации, а потом сами идём и покупаем очередной "эксклюзивный" скин. Вместо того, чтобы требовать от игр качества и содержания, мы позволяем разработчикам делать на нас деньги "хитроумными" способами.
Отличный комментарий!