Результаты поиска по запросу «

как восстановить зрение после компьютера

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



зрение коррекция восстановление песочница 

Коррекция зрения

Приветствую, реакторчане. В связи с сильно ухудшившимся состоянием здоровья глаз, назрел вопрос. Уже несколько лет я страдаю от прогрессирующей миопии (или близорукости, простым языком). В качестве вишенки на тортике добавилась сильная разница в четкости зрения между левым и правым глазами. И тут я внезапно вспомнил, что еще лет 10 назад, когда меня водили к окулисту, он мне посоветовал и даже скинул программу "Корректор зрения" от какого-то центра биоинформационных технологий. Я тогда как и любой нормальный (нет) человек, позанимался дня три и забил. Сейчас же случайно откопал эту прогу и попробовал снова позаниматься. Собственно вопрос, кто-нибудь пробовал восстановить зрение самостоятельно, с помощью разминки глаз, диеты, капель, то бишь без хирургического вмешательства (операции очень боюсь) и пользовался ли этой программой?
P.S. Скриншот её прилагаю, найти саму прогу в сети не проблема, на всякий случай дам пароль для установки - вдруг, кто захочет глянуть. Пароль - B145h890YUn.
P.P.S. Погуглил про этот центр и инфы особо не нашел. Вообще, какая-то мутная контора, а сайт, который в проге указан, не существует.
КОРРЕКТОР ЗРЕНИЯ ПРОГРАММА для восстановления зрения Все права защищены Центр Биоинформационных технологий 2007г.,зрение,коррекция,восстановление,песочница
Развернуть

#Приколы для даунов с паяльником ПК мошенники компьютер 

Ремонт с выездом, или же болтовня о квартирных ходоках.

 Я тут пообещал, на днях, рассказать о мастерах по обьявлениям, а то как раз разговор зашёл про одного такого, который мазал пасту на проц ножом и ещё и перед тем, как установить проц в сокет (да, он, по словам участника событий, мазал проц пастой прямо в руке, зачем-то ещё и выйдя в прихожую для этого). 

Так вот. 

 В любом, мало-мальски людном городе всегда есть контора (а то и не одна), которая занимается тем, что разуешивает обьявления по столбам, по дверям в подьездах, по лифтам, причём содержимое этих обьявлений, почти всегда, одно и то же: МАСТЕР НА ДОМУ, починим всё, от кнопочного телефона до Звезды Смерти, почти даром, профессионально и диагностика бесплатно. Конкретный текст, конечно, меняется, но суть одна и та же. Позвонив по такому номеру, ты попадёшь на вежливого оператора, который внимательно выслушает тебя, страдальца, запишет твой адрес и пообещает очень-очень быстро отправить к тебе лучшего мастера. Мастер приедет, как правило, в тот же день. Чаще всего, мастер - это молодой человек не всегда опрятного вида, возраст, как правило, лет до двадцати пяти. Он зайдёт, воткнёт в комп специальную флешку и всячески будет диагностировать твой комп. Телодвижений он будет совершать немало, корчить лица он будет страшные и серьёзные, будет, скорее всего, ругаться ещё более страшными техническими словами себе под нос, а после этого - он скажет, что тут надо делать и достанет листочек в файлике, на котором будет написано, что и почём. 

Магия начинается, примерно, с этого момента. Дело в том, что цены за каждую позицию в листочке будут не очень большими, иногда даже совсем незначительными. Например, удаление вируса - пять копеек, а установка драйвера - пять рублей. (Если что, я живу в РБ, так что все цены будут в картофельных рублях. Если будет интересно - конвертер в помощь.) В чём подвох? В том, что это - цена за одну единицу. Драйвер. Вирус. Не драйверЫ и не вирусЫ. Вирусов, например, волшебная програмка на флешке, может найти и полторы и две тысячи, а драйверов может быть очень и очень много, особенно если устанавливать, например, поступенчато, все устаревшие версии.

 Интересно, не так ли?

 Как правило, этим дело не ограничивается, так как денег хочется и хочется сильно. Внутрь сборки мастер-фломастер тоже полезет. Там он поменяет термопасту, в обязательном порядке (причём цену пасты он посчитает отдельно), потом почистит от пыли (отдельный прайс), потом плата будет отмыта Flux-OFF, грубо говоря - обезжириватель в спрее (зачем - сами угадайте, но обосновать клиенту необходимость такой помывки очень легко, особенно, если учесть, в каком состоянии компы и ноутбуки, как правило, у клиентов). Общая цель - много маленьких и недорогих, с виду, телодвижений, которые потом выливаются в некислый ценник. Ценник, который озвучивается уже в конце, когда всё сделано. Остальное и так известно. 

 Вы, господа, можете задаться вопросом. "Зачем рассказывать о наёбщиках, если и так все знают, что это - наёбщики?" Ну, причин несколько. Во первых - не все. Не все знают об этом. Не все сталкивались с этим напрямую, не все потрудились рассказать об этом своим папам, мамам, бабушкам и дедушкам. Далеко не все и я знаю это точно, знаю потому, что основная цель таких мудил - это именно те, кто не понимает и не разбирается. "Ха, херня, мои родственники меня спросят, если что, они в курсе, что я разбираюсь в технике!" 

 Нет. Могут не спросить. Могут подумать, что их не обманывают и всё это, действительно, столько стоит. Могут подумать "Я не хочу беспокоить сына, который и так занят делами по горло". Могут подумать "Я - взрослый человек и повидал жизнь, я справлюсь сам и не буду просить никого из родни помочь мне". 

 Может выйти так, что этому человеку уже больше некого спрашивать, кроме тебя. Соседа, знакомого. 

 Может быть, это моя позиция такая, идеалистически-альтруистическая, может быть. Но я считаю вот что: если у тебя достаточно знаний, если ты что-то понимаешь в технике - помогай тем, кто вокруг тебя. Советом, хотя бы. 

 Я приведу пример, совсем недавний. Очень недавний. Этот пример стал одной из причин, почему я сейчас говорю именно на эту тему. 

 Однажды, пока я цедил сквозь зубы уже остывший и ставший ещё более паршивым кофе, ко мне подошла бабушка. Бабушка - тот ещё божий одуванчик: она не повышала голос, даже когда рядом кричали какие-то мудацкие дети, она была очень вежлива, а волнение читалось даже во взгляде. У неё была проблема с ноутом. Ноутом, который был единственным её средством связи с оставшимися родственниками: сын в России, сестра (кажется, сестра) в Украине, с которой она пыталась установить связь, до сих пор. Ноут не работал стабильно, загружался невесть сколько, Скайпом у неё не получалось воспользоваться уже почти неделю. Я предложил ей принести ноут, чтобы взглянуть и сказать, что и как, потому что без пациента в поле зрения только Алан Чумак диагностирует. Она поблагодарила и ушла, пообещав собраться с силами и вернуться. 

 Через два дня она вернулась и принесла ноут. Ноут - один из среднебюджетных Asus года, эдак, 2011. Что примечательно, он был в околоидеальном состоянии: буквально парочка царапин, идеально чистый (а не как обычно, когда по всему ноуту следы каких-то капель и подсыхающей влаги от попыток протереть грязь перед выходом).  Я включил, замучавшись ждать запуск ОС. Тормоза системы я списал на то, что в ноуте был, разумеется, HDD, который и по заводу-то не был шустрым, а спустя двенадцать лет - так и подавно. Оказалось, что там, за каким-то хером, ещё стоял Каспер, DrWeb и ещё какая-то дрисня, уровня Маккафи. Я предложил заменить хард на SSD 2.5', пускай и минимального обьёма, но лишь бы SSD, но получил отказ, ибо денег не было. 

 Я очень быстро узнал, почему денег не было. 

 Когда она ушла, я кинул хард на тест. Как ни странно, хард оказался целым, с, буквально, шестью или пятью зелёными секторами. Я пожал плечами, поставил на него ОС, дрова, базовый комплект софта и залогинил ей Скайп, попутно накатив на браузер хрени от рекламы. Всё, что было сделано мной, всё ещё, входит в "Работа с ПО", чему у меня ценник чёткий - 30р, чуть меньше десяти баксов. Ноут стал стартовать стабильно и без косяков, намного быстрее, чем было раньше. Подошла бабушка, я показал ей результат и попросил денег, на что я получил странную, мягко говоря, реакцию. 

 У неё слёзы проступили. 

 Не то, чего я ждал, но я начал выяснять подробности и я их выяснил. Оказывается, ещё до её первого визита ко мне, она записала номер с подьездной двери и позвонила туда. Приехал весёлый мальчик, который что-то там крутил и мутил. Он взял с неё денег за переустановку Win, за дрова и ещё за какую-то поебень, но ничего не сделал, потому что я видел в её компе  двухмесячную историю браузера и слетевшую активацию, а после этого залил туда стопку пробников антивирусов. Делал это он пять, сука, пять, ёбаный в рот, часов, а потом сказал ей ценник. 

 Пятьсот. Пятьсот рублей. Это около $150 или пятнадцать тыщ деревянных. Цена этого ноута, пожалуй, рублей 350.

 Когда опешившая бабушка сказала ему, что у неё только 400 есть сейчас (наивная душа, надо было сказать, что у неё есть номер ментов), этот гондон ей улыбнулся и сказал, что ей, как ветерану (хотя, она не ветеран, гондон даже годы посчитать нормально не сумел), положена скидка, поэтому 400 хватит. После чего взял деньги и ушёл, оставив её с полурабочей системой и пустым кошельком. Именно реплика про ветерана обидела её, запомнилась, запомнился его издевательски-снисходительный тон, о чём она и рассказала мне, когда я расспрашивал её о происходившем. 

 Примерно в этот момент я и понял, что мне стоит рассказать о такой хуйне, как мастера по вызову, подробнее. Я знаю и знаю прекрасно, что я не искореню явление, куда бы мне, но я буду рад узнать, что это поможет кому-то. 

 Когда я настроил всё до конца, бабушка дала мне 100 и категорически отказалась брать сдачу. Когда пытался - она говорила, что заслужил. Я сказал ей, что ноут будет готов через пять минут и попросил посидеть вон там, на подоконнике, подождать. Когда она ушла, я всунул ей в ноут, удачно, завалявшуюся планку оперативки. По крайней мере, у неё теперь двухканал памяти. 

 Она вернулась на следующий день, со списком вопросов на бумажечке, записанными каллиграфическим почерком. Всё, как я и сказал ей. "Если будет что-то непонятно - приходите, я расскажу и покажу."

 Я позалипал в Youtube, глядя на соревнования по C&C Kane's Wrath на двадцать минут меньше, чем обычно. Но у бабушки всё работает. 

 У меня много эмоций и мыслей по поводу произошедшего, но вот те две, которые я ещё не высказал: 

 - Если ты, сука, наёбываешь людей - постарайся, хотя бы, сделать так, чтобы у человека не было повода идти к другому мастеру через день!

 - Нет лучшей рекламы, чем хуёвый конкурент. 

 Последнее - единственная причина, почему я люблю вот такие конторы ходоков на дом. 

Развернуть

Отличный комментарий!

У нас тут в уа сервис "кабанчик" - и это просто веколепнейшая вещь, кабанчик ну типа " метнись кабанчиком и сделай". В нем регаются те кто сами хотят что то делать ( ваще что угодно, от отремонтировать перо от планшета вакум(!!) до вкрутить лампочку) и те кому эти услуги нужны, просто размещаешь обьяву что тебе надо и система сама подгоняет тебе мастера который откликнулся, смотришь его рейтинг и ведёшь диалог. Если НЕ норм по общению -легко пишешь " не подошел мастер " и все, без какого либо негатива все заканчивается.

К чему это я? Когда я стал искать мастеров на кабанчике , то я охуел сколько вежливых, воспитанных, эрудированных, охуительно подкованых в своём деле людей там обитает. Людей которые умеют делать но не умеют себя менагерить, и благодаря кабанчику им нужно именно не менагерить себя, а просто делать то что они умеют больше всего и это сказывается в рейтинге.

Для понимания- именно там я нашел просто великолепнейших людей с которыми у нас был срач, я им всучивал деньги, а они отказывались их брать. Никто не хотел уступать, вотп рям рогом уперлись, и это я не преувеличиваю. Приведу причину, например ( в одном из случаев) потому что чувак брал деньги только если отремонтировал, так как а он не смог найти проблему даже с осцилографом( а это американские мозги 80х годов) то и деньги брать отказывался, а мне в свою очередь было неудобно потому что чувак пару недель ебался, ебался\паял, паял и это труд, труд которым он жил дохуя времени, труд который должен быть оплачен.
звездочёт звездочёт11.02.202422:21ссылка
+35.2

Россия зрение технологии разработки имплант 

Новый российский имплант вернет незрячим способность видеть

Россия,страны,зрение,технологии,разработки,имплант

Российские специалисты лаборатории "Сенсор-Тех" и "Фонда поддержки слепоглухих "Соединение"" разработали первый в стране нейроимплант, который вживляется в мозг и позволяет видеть тому, кто был лишен это возможности. Аппарат представили в инновационном центре "Сколково" в конце июня. Эта технология может вернуть зрение 37 миллионам незрячим по всему миру.

Что представляет собой имплант

Прибор получил название "ELVIS" (сокращенно от electronic vision). Внешне он напоминает обруч-аксессуар из "Cyberpunk 2077" или "Star Wars: The Old Republic", который надевается на голову и усиливает твои способности.

В жизни теперь происходит почти точно также: хирурги вживляют в кору головного мозга специальный нейроимплант и соединяют его электронами с отделами, отвечающими за зрение. Через несколько месяцев восстановления надевают человеку на голову обруч с камерой, которая передает картинку окружающего мира напрямую в мозг в обход глаз. Имплант возвращает зрение как слепым от рождения, так и людям, потерявшим зрение в результате несчастного случае.

Имплант нужно менять раз в десять лет. Он подходит людям в возрасте от 24 до 65 лет. Детям его устанавливать не будут. По словам разработчиков, для вживления импланта нужен взрослый полностью сформированный мозг.

Россия,страны,зрение,технологии,разработки,имплант

Несмотря на всю футуристичность проекта, зрение в его классическом понимании с деталями, цветами и картинками пока восстановить не удастся. Камера посылает в мозг вспышки света, которые "обтекают" предметы вокруг, и передают их контуры в мозг. Человек сможет видеть силуэт и контуры объектов перед собой, но детальную прорисовку - нет. "ELVIS" позволит видеть предметы вокруг себя и свободно передвигаться незрячим по городу без помощи поводыря.

В настоящее время компоненты "ELVIS" испытывают на грызунах. После этого технологию протестируют на обезьянах, а в 2023 году имплант установят первым десяти незрячим добровольцам.

В серию аппарат пойдет с 2027 года. Начальная стоимость операции и установки камеры - 10 миллионов рублей (порядка $138 000). После включения "ELVIS" в программу господдержки и медицинского страхования населения, цена за восстановление зрения упадет до 5 миллионов рублей (порядка $69 000). Операция будет доступна как для россиян, так и для иностранцев.

Аналоги за рубежом   

"Американцы уже вживили первые шесть имплантов добровольцам и вернули им зрение. Лечение в США на данный момент стоит $145 000", - сказал Russia Beyond руководитель проекта "ELVIS" Денис Кулешов.

По всему миру около 10 команд из научных организаций и стартапов занимаются разработкой системы, которая позволит с помощью имплантов вернуть зрительные ощущения слепым. По его словам, достаточно далеко продвинулись команды из Испании, (CORTIVIS) Нидерландов (NESTOR) и Австралии (Monash University). В основном испытания пока проводятся на животных, в Испании на короткий срок электроды ставили добровольцам без потери зрения, чтобы проверить, что они могут видеть вспышки света поверх своего привычного зрения.

Россия,страны,зрение,технологии,разработки,имплант

Чем отличается российский имплант от своих аналогов?   

"В проекте ELVIS у нас получилось найти решение для основной слабой стороны многих таких имплантов - низкого разрешения бионического зрения. Мы используем комбинацию бионики  и искусственного интеллекта, чтобы незрячий пользователь мог использовать свое электронное зрение по максимуму", - отметил директор проекта.

По его словам, в то время как многие зарубежные проекты просто проецируют на зрительную кору вспышки и силуэты, в нашей системе искусственный интеллект еще и дает подсказки о том, что это за объект на что он похож.

"Это будет помогать нашим пациентам еще и в процессе реабилитации, так как мы сможем улучшить процесс обучения новому зрению в первые месяцы после операции", - заключил он. 

Развернуть

Отличный комментарий!

Прочитал полстатьи, думаешь где наеб, читаешь "в серию пойдет в 2027 году", а, понятно где наеб.
Dessann Dessann12.07.202119:39ссылка
+34.5

яжемать материнка компьютер материнская плата 

:©(BERM0BÖ

о,яжемать,материнка,компьютер,материнская плата
Развернуть

Отличный комментарий!

Не, ну грех хромочку огорчать!!!
TEXHO3ABPA TEXHO3ABPA 12.05.201818:41 ссылка
+10.4
А потом вырастет ...
Assaf Peabody Assaf Peabody 12.05.201818:43 ссылка
+33.9

песочница лазерная коррекция зрения очки 

Анон подскажи! Делал ли кто-нибудь тут лазерную коррекцию зрения? Какие впечатления? Не пожалели, что сделали операцию ? В какой клинике делали ?

Ношу очки со школы, сейчас зрение около -4 и давно мечтаю сделаю лазерную коррекцию. Работаю за компьютером, не знаю не помешает ли потом. Да и страшновато, чего уж врать - глаза всё таки!

Буду рад всем ответам.
N1 c F он s и В N L Т А V R °ХР Н В Z D r0ELKS с „ .,песочница,лазерная коррекция зрения,очки
Развернуть

глаза зрение технологии hi tech geek 

Для людей с плохим зрением

Я скептически отношусь к таким новостям о чудо технологиях, но как человек с плохим зрением хочется верить.

"Основатель и руководитель компании Ocumetics Technology Доктор Гарт Уэбб (Dr. Garth Webb) заявил о разработке устройства, позволяющего навсегда решить проблему с потерей остроты зрения. Оно способно обеспечить остроту, в 3 раза превосходящую нормальное зрение (20/20 в западных странах или 1 в странах СНГ).

Разработанное в компании устройство получило название Ocumetics Bionic Lens. Специалисты трудились над его созданием на протяжении 8 лет, разработка обошлась в $3 млн. Кроме того, что разработанное решение обеспечивает невероятную пожизненную остроту зрения, оно не требует ношения очков или контактных линз. Но для использования Ocumetics Bionic Lens необходимо провести небольшую «безболезненную» операцию на глазах. Операция схожа с той, которая применяется при удалении катаракты. При этом удаляется хрусталик глаза, а на его место устанавливается искусственная линза. Это амбулаторная процедура, которая не требует применения наркоза или длительного пребывания в медицинском учреждении. Для внедрения имплантата нужно всего 8 минут времени.

В процессе операции бионическая линза внедряется в глаз в сложенном виде при помощи шприца с физиологическим раствором. Затем, примерно на протяжении 10 секунд, линза распрямляется и самостоятельно занимает нужное место в глазу, после чего сразу же корректирует зрение. Причём, зрение навсегда остаётся отличным и не ухудшается с течением времени."

источник: http://itc.ua/news/razrabotana-bionicheskaya-linza-kotoraya-pozvolit-navsegda-vernut-ostrotu-zreniya/

Развернуть

1998 Игры факты компьютер История длиннопост ностальгия игры 

Компьютерные игры 1998

1998 год по праву считается одним из самых плодотворных годов за 
всю историю индустрии компьютерных игр. По насыщенности и качественности релизов с ним может сравниться разве только год 2004-ый. Итак, давайте вспомним, во что же мы с упоением играли в то время

Worms 2

 LiiiiiJ,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

13 января на ПК вышло продолжение необычной пошаговой стратегии Worms за авторством Team17. Что же там было такого любопытного? Во-первых, редактор уровней. Во-вторых, редактор команд. В принципе, что я вам рассказываю, вы и так все знаете. За прошедшие годы серия о Червячках сохранила свои первоначальные черты.

Resident Evil 2

T. NI 'Л J,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

21 января до прилавков добрался сиквел Resident Evil, первопроходца в жанре survival-horror. Также как и первая часть, вторая "Обитель Зла" создавалась под чутким контролем мэтра Синдзи Миками. Что же ожидало нас, игроков? В роли Леона Кеннеди и Клэр Рэдфилд мы должны были выбраться из охваченного Т-вирусом Раккун-сити. Игра была восторженно встречена критиками и простыми геймерами, имела колоссальный коммерческий успех и была признана одной из лучших игр для PlayStation.

Дальнобойщики: Путь к победе

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Да-да, 25 марта 1С выпустила симулятор сами-знаете-кого. Игра понравилась многим, имела успех у отечественной публики и обзавелась сиквелом, триквелом и (!) спин-оффом. Да уж, а еще говорят, что Activision - мастер конвейеров.

Tekken 3

, STAGE 1 00*14”ЗБ П i-------------------1С YOSHIMITSU I и i. FREE FLAY,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Буквально на следующий день, PlayStation поразил удар "Железного Кулака". Скажем кратко: третий Теккен считается одним из величайших файтингов в истории игр.

Parasite Eve

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

И снова SquareSoft (сейчас Square Enix). На этот раз RPG с элементами survival-horror по мотивам романа Хидэаки Сэны "Паразит Ева". Игра получила хорошие оценки и обзавелась двумя продолжениями.

Commandos: Behind Enemy Lines

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Стратегия с элементами stealth-action от испанцев из Pyro Studios.

StarCraft

 ¡111 HE,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Та-дам! 1 апреля (!) выходит культовая стратегия в реальном времени от кудесников из Blizzard Entertainment. Игра стала киберспортивной дисциплиной и положила начало StarCraft-движению по всему миру. Что тут сказать - легенда!

Warhammer: Dark Omen

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

6 мая EA выпускает сиквел RTS Warhammer: Shadow of the Horned Rat.

Unreal

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Еще одна легенда. 22 мая Epic MegaGames и Digital Extremes демонстрируют всему миру свое детище - нереальный 3D-шутер от первого лица с лаконичным названием Unreal. Это был Crysis того времени - его движок Unreal Engine задрал планку качества для компьютерных игр. И что мы видим? - Unreal жив до сих пор (уже в качестве киберспортивного Tournament), а его движок (конечно же, обновленный и усовершенствованный) занимает лидирующие позиции на графическом пьедестале.

Вангеры

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

А вот и оригинальный экшен "Вангеры" от наших соотечественников из К-Д ЛАБ. Нечего сказать, смотрите.

Tom Clancy's Rainbow Six

 « • 1,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

7 августа ПК посетил небезысвестный отряд "Радуга Шесть" во главе с Томом Клэнси и его Red Storm Entertainment. Да-да, поначалу писатель творил свои игры без надзора Ubisoft. Ну что ж, шутер с "мозгами" пришелся многим по душе и продолжение не заставило себя ждать, но это уже другая история.

Metal Gear Solid

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Уже третья культовая игра. 3 сентября на PlayStation вышла первая часть похождений Солида Снейка, считающаяся третьей в хронологии серии. Хидэо Кодзима (я надеюсь, вам известно это имя) создал первый stealth-action. До него никто даже не мог подумать о том, чтобы главному герою приходилось прятаться и скрываться.

Need for Speed 3: Hot Pursuit

tickets Playerl Wild One • •,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Да... всего-навсего третий... Hot Pursuit до сих пор считается одной из лучших игр за всю серию.

Spyro the Dragon

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Первое появление фиолетового дракончика по имени Спайро. Insomniac Games (Ratchet & Clank) удалось сделать платформер, одинаково привлекательный как для детей, так и для их родителей.

Caesar 3

■ - -,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Третья часть экономической стратегии от Impressions Games.

Fallout 2

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Культовая игра. Опять. Black Isle Studios довела до совершенства наработки первой части и устранила ее главный недостаток - коммерческий провал.

Grim Fandango

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

В один день с Fallout вышел новый квест от мастеров жанра LucasArts - Grim Fandango. История Мануэля Калаверы, путешествующего по Миру мертвых, стала живой классикой и одним из лучших творений студии. А мы узнали о таком славном человеке, как Тим Шейфер.

Test Drive 5

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

На ПК и Playstation вышла пятая часть некогда популярного автосима Test Drive. Но она и в подметки не годилась третьему NFS.

Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

S«'t ^AŸrSu- ;î>4t' M.A rfejff ex «vfülit e aixto- Außexbem reparvê> bsetiäbujW H au г ;,:1 ; CVV' w ¿ -ч?л,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

1 октября на ПК вышло детище Joymania Entertainment - стратегия в реальном времени с длинным названием Knights and Merchants: The Shattered Kingdom, в России известная под заголовком "Война и мир".

MediEvil

: tu il LJ A*** W ” 1 |I|M' 1 1 JM fUl *, lî Л fflj jÆl,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

На ПС1 появился забавный платформер MediEvil, повествующий о злоключениях мертвого рыцаря. Кстати, эта игра впервые поддерживала аналоговый контроллер DualShock.

Sanitarium

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

21 октября вышел в свет графический квест с говорящим названием Sanitarium (в русском переводе - "Шизариум"). Действие игры происходит внутри разума главного героя Макса Лаутона. Игровая пресса отметила хорошо переданную атмосферу хоррора (еще бы, ведь в конце игры нам придется сражаться с собственным подсознанием), но раскритиковала простенькие задачки и неудобное управление.

Age of Empires: The Rise of Rome Expansion

SI UNb Alifc,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры


Blood 2: The Chosen

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Продолжение истории о Калебе. Кстати, от создателей F.E.A.R.

Crash Bandicoot 3: Warped

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Те славные времена, когда Naughty Dog даже и не задумывалась о Натане Дрейке, а лишь делала чудесные платформеры о бандикуте Крэше.

FIFA 99

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Как же без славной ФИФА? Что же нового появилось в любимом симуляторе от EA? - возможность создавать турниры и режим "Европейская супер-лига". Ах да, еще Деннис Бергкамп на обложке.

Railroad Tycoon 2

Profits SOK ^ J* Cardiff & Rhondda V* Cash S1.587K Profits S158K <<<STARY A NEW COMPANY»» JAN 1880,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры


SiN

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

SiN - это таки довольно средненький шутер от первого лица на движке второго Quake. А ведь эта игра должна была стать главным соперником грядущей Half-Life.

Sonic R

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Автосим (!) с синим ежом Соником. Да, у NFS были серьезные противники)).

Half-Life

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

О да. 19 ноября свежеиспеченная студия из Сиэтла с необычным названием (еще бы, "Вентиль") во главе с толстым вождем Гейбом Ньюэллом пришла, увидела и победила. Более 50 титулов "Игра года", а журнал PC Gamer вообще трижды называл ее "лучшей игрой из когда-либо созданных".

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

А через два дня вышла The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Многие считают ее лучшей игрой в серии, а на сайте Metacritic Линк вообще получил рекордные 99 баллов.

Heretic 2

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Корвус вернулся.

Carmageddon 2: Carpocalypse Now

CP 2/4 LHP l/Ч Э0020 CREDITS £uW urruiiun; ;UIIU inj>Lin L.UUUI i tun; _> m i u_>. слг Lunuiw,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Вторая порция забойного трэша от Stainless Software. Давите коров под Iron Maiden!

Myth 2: Soulblighter

11 IVarrtore Ncalon. Lovtltg, Ndv Him Id. Fw.in. Wimv Brand, Brady. Corma«;. Dona^h Dun can,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры


Thief: The Dark Project

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

В один день с дополнением для StarCraft вышел крайне необычный проект Looking Glass Studios. Мы упраляли профессиональным вором Гарретом, живущим в стимпанковском городе викторианской эпохи. Но главное было не в этом. Игра прямо-таки принуждала нас к скрытному прохождению. Если мы выдавали себя, то, считай, игра проиграна. Игра положила начало одноименной серии.

Baldur's Gate

1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

30 ноября на ПК вышла прелюбопытнейшая RPG от BioWare, действие которой происходило в вымышленном мире Forgotten Realms. Игра была радушно встречена публикой, для многих она стала игрой года, и уже через год вышло дополнение, носившее подзаголовок Tales of the Sword Coast. 

вот и всё!
Развернуть

Отличный комментарий!

И это всё в один год!
Господи, как это было охуенно!

рабочее место стол компьютер длиннопост 

л
XXXV
ч
ш
« и
ч
V ; у: /..
тк ' гГ^' -* ¿.''v
i»
ь»
-V
1 	Я ■•• täL i ■■ —t - *V ^	— 1 ■ \\
д - -	- i ^ \ \ >^<íSS ^ S' • ' • '^B
V
/<
гЧ
ÜV
•- /
}'
• '
ÍW
v 2
ЦицЗШ
-VV-!
•4. . . • Г» t .
i S—~ г—г
r i fi,рабочее место,стол,компьютер,длиннопост
Развернуть

текст story фантастика грег иган стена текста 

Давно хотел написать где-нибудь пост о совершенно потрясших меня идеях из фантастического романа Грега Игана "Город Перестановок" (Permutation City) Мой пост будет содержать некоторые спойлеры (не сюжета, но идей), поэтому если вы поклонник Грега Игана как я, то, возможно, интереснее будет сначала прочесть сам роман.

Главное, что меня потрясло: хоть сама история - фантазия, лежащие в её основе идеи и умозаключения оказываются логически неизбежными, если принять ряд некоторых общепринятых допущений философского плана. Уже позже я узнал, что у этих идей есть название: гипотеза математической вселенной Тегмарка.

Итак, если вам небезразличны вопросы того, что такое реальность - начнём. В романе эти идеи и мысленные эксперименты перемешаны с сюжетом, я же попытаюсь их отделить от всего лишнего, чтобы продемонстрировать что это не просто фантазии, а логически безупречные построения.

Чтобы не возникало споров, нам для начала нужно договориться о паре базовых постулатов, на которых мы будем строить выводы.

О том, существуют ли числа

Итак, начнём издалека. Для начала, ответьте на такой вопрос: существуют ли натуральные числа? Ну или, для начала, существует ли число 1?

Интуитивно понятно, что число оно, конечно, существует, но несколько иначе, чем кружка с чаем на моём столе. Человек, вскользь знакомый с философией может сказать, что согласно Платону, кружка существует как объект мира вещей, а число 1 - как объект нематериального и неизменного "мира идей". На мой взгляд - неплохое объяснение.

текст,Истории,фантастика,грег иган,стена текста

Давайте продолжим. Положим, число 1 существует. Существуют ли числа 2, 3? Существуют ли все целые числа вообще? В частности, существует ли какое-то большое число до того как его вычислили?

Например, существует ли 1000! = 1*2*3*...*1000 - это должно быть очень большое число, в записи которого будет 2568 знаков. Нужно ли его "посчитать", чтобы сказать, что оно существует?

import math math.factorial(1000) 4023872600770937735437024339230039857193748642107146325437999104299385123986290205920442084869694048004799886101971960586316668729948085589013238296699445909974245040870737599188236277

Общепринятый ответ на эти вопросы: все числа существуют, существовали всегда и всегда будут существовать. Мир идей, по Платону - неизменен, вычисляя что-то, мы не "создаём" новое число, а просто находим уже существующие.

Звучит логично, не так ли? Решив математическую задачу и получив ответ, вряд ли вы задумывались - "а существует ли это число?" (нужно отметить, что есть и иные взгляды на это, но они не особенно популярны)

Возьмём немного более конкретный пример.

Построим бесконечную числовую последовательность следующим образом: первое число равно 1, а каждое последующее получается, если удвоить предыдущее, и записать цифры в обратном порядке (я взял это правило "с потолка"). Эта последовательность начнется так:

1, 2, 4, 8, 61, 221, 244, 884, 8671, ...

Вооружившись бумагой и ручкой, несложно посчитать несколько десятков первых чисел в этой последовательности, а простая программа на Питоне может посчитать их столько, насколько хватит памяти компьютера.

Существует ли вся эта последовательность целиком? Общепринятый ответ - да, конечно. Если нам станет интересно, какое число стоит на 1000-м месте в этой последовательности, мы можем его вычислить, но это число и вся последовательность существовали и до того, существовала всегда.

Дополнительный аргумент так считать: два совершенно незнакомых человека, используя разные методы вычислений всё равно получат одно и то же число (если не ошибутся, конечно).

На мой взгляд - всё это звучит логично и довольно самоочевидно.

О вычислимости сознания

Второй постулат, который мне понадобится, гласит: сознание вычислимо.

Говоря проще - компьютер (программа) может обладать сознанием не хуже человеческого. Причём мне на самом деле неважно, чтобы это был практический компьютер, так что в его мощности мы никак не ограничены.

текст,Истории,фантастика,грег иган,стена текста

В романе Грега Игана часть действующих лиц - "Копии": загруженные в компьютер несовершенные симуляции реальных человеческих мозгов и тел. Копии удобны для истории тем, что их мышление человеческое, но мне на самом деле это неважно. Можно заменить копии полностью искусственным интеллектом - суть выводов не изменится.

Ответ на вопрос о том, вычислимо ли сознание - совсем не очевиден. Но я всё-же придерживаюсь мнения о том, что это так. Да, небольшого общения с современными ИИ достаточно, чтобы понять, что настоящего сознания у них нет (справедливости ради, они и не создавались для этой цели). Тем не менее, мы уверены, что наше, человеческое сознание - результат сложных процессов, происходящих в нашем мозгу и теле согласно законам физики, и не должно быть никакой причины, по которой другие, не менее сложные процессы в компьютере не могут обладать им.

Для честности тут стоит озвучить и противоположное мнение о том, что сознание принципиально невычислимо. Есть чисто эзотерические идеи, когда предполагают, что сознание, или душа, если хотите - не функция тела, а некая нетелесная сущность, для которой наше тело что-то вроде приёмника, но они явно выходят за рамки науки. Самый популярный критик с позиций науки, пожалуй, Роджер Пенроуз, написавший на эту тему книгу "Новый ум короля". У меня и так получается стена текста, так что спорить со всей книгой я не буду...

Любимое направление критики Пенроуза - идея о том, что сознание является принципиально квантовым феноменом. А значит, если оно и может симулироваться компьютером, то не простым (классическим), а только квантовым, а значит любой практический ИИ в классическом компьютере никогда не будет обладать настоящим сознанием.

Нужно признать: идея любопытна, хотя и существует большое количество доводов против нее (в основном основанных на том, что мозг - слишком горячее и набитое материей место, чтобы в нём проявлялись макроскопические квантовые эффекты). Я, однако, не буду с ним спорить по одной простой причине: хорошо известно, что всё, что может вычислить квантовый компьютер - может вычислить и классический.

Просто классическому может потребоваться больше, намнооого больше времени. Для моих построений не столь важно, чтобы обладающий сознанием компьютер можно было бы построить в реальности, достаточно теоретической возможности.

Итак, давайте подведём итог: нет причин сомневаться, что может существовать компьютер (программа, если точнее), обладающий настоящим сознанием, ничем не уступающим человеческому. Ну серьёзно, в 2024 году сильный ИИ буквально дышит нам в затылок, странно было бы думать иначе.

Куда нас это ведёт

А теперь, наконец, договорившись об основах - к идеям книги.

Представим себе, для удобства, "копию" (как они названы в книге) - компьютерную симуляцию реального человека. Можно было бы представить и чистый ИИ, но мышлению копии проще сопереживать. Казалось бы, здесь сложно найти парадокс. Идея загрузки сознания кочует в фантастике из книги в книгу уже не первое десятилетние, так что ей сложно кого-то удивить.

В конце концов, копия - это просто человек, волей судеб живущий не в настоящем теле, а в симулируемом теле внутри компьютера. Пока компьютер работает и производит вычисления - копия живет в своем симулированном мире, и может взаимодействовать с нами, если передать ей видеопоток с камеры. А можно сделать ей роботизированное тело, и тогда можно будет общаться с ней совсем как с обычным человеком. Если компьютер останавливается - время для копии тоже становится на паузу. Почти как человек, потерявший сознание, только для не это будет незаметнее и безопаснее. Только внезапно скакнувшие стрелки часов на стриме с реальной камеры выдадут временную остановку симуляции.

Давайте теперь сделаем немного жестокий эксперимент: подключим копию к локальному, виртуальному миру (синглплеер-игре), и полностью отключим её от всех внешних потоков данных. Теперь мы можем наблюдать её жизнь на мониторе симулятора, а она наше существование больше никак не сможет заметить. Мы можем поставить симуляцию на паузу на несколько лет, потом продолжить, и копия в своём виртуальном мире не заметит это никак. Мы можем даже потерять файл с симуляцией, потом восстановить его из бэкапа и наблюдать, как копия в точности повторяет всё то, что делала ранее. Без внешних источников случайности, всё её существование полностью предопределено.

Чувствуете, куда я клоню? С точки зрения математики, состояние компьютера, всех его бит памяти - это просто одно очень большое целое число. А сам компьютер это реализованная в железе функция, которая из текущего состояния вычисляет следующее.

Наверное, было бы жестоко оставлять нашего друга-копию в изолированной симуляции надолго. Через несколько минут или часов мы вернём ему контакт с реальным миром, и он снова будет общаться с нами и вздыхать о цене электроэнергии.

А что, если мы не будем возвращать ему связь?

Ну, прокрутив симуляцию дальше, мы, наверное, увидим, что через день он будет жаловаться в пустоту на то, что шутка зашла слишком далеко и просить нас вернуть связь.

Через неделю - периодически впадать в панику и стучать кулаками по виртуальным стенам, требуя вернуть его или хотя бы прекратить симуляцию.

Через год - смирится со свой странной судьбой.

Через десять лет... сто лет... тысячу лет... В зависимости от точности своей симуляции - либо попытается убить себя, либо сойдёт с ума, либо... Сложно сказать.

Мы, конечно, не будем так долго крутить его симуляцию без связи с миром, это жестоко.

Но есть ли разница?

Отключенная от реального мира симуляция - это чисто математическая конструкция, числовая последовательность. Начальное состояние и правило перехода, задающие всю бесконечную будущую историю развития симуляции.

Это объект уже не не мира вещей, а мира идей.

Её запуск на реальном компьютере - не более чем инструмент для нас, чтобы заглянуть дальше в её будущее, но как объект идеального мира, она существует во всей своей бесконечности независимо от наших компьютеров.

1 —»2—»4—»8—>61 —>221 —»244—>884—>8671 —>24371 i,текст,Истории,фантастика,грег иган,стена текста

Единственное принципиальное отличие замкнутой симуляции от примера с функцией "удвоить и развернуть" - в том, что симуляция достаточно сложна, чтобы осознавать себя изнутри. У неё есть наблюдатель, сам являющийся частью симуляции. Для этого внутреннего наблюдателя симуляция и есть реальный мир, мир вещей, а прежняя реальность - что-то воображаемое, что не влияет на его реальность.

Ну и финальный аккорд - создание конкретной замкнутой симуляции на реальном компьютере и вовсе не нужно чтобы возникла эта странная отдельная реальность. Числовая последовательность 1,2,4,8,61,... существовала и до того, как я её описал, просто вы не задумывались о ней.

Это и приводит нас к гипотезе математической вселенной Тегмарка: любая математическая структура, достаточно сложная, чтобы в ней возникло сознание - является реальностью, миром вещей для этого сознания, и наша реальность ничем не отличается.

Если вас эта мысль не потрясает, то я не знаю, что ещё может вас потрясти.

Развернуть

прошу совета 

Не выдержал.

Уважаемые пидоры и пидорыни. Прошу у вас помощи и совета. Хоть и не имею картинки для этого. Даже не знаю какая картинка тут бы подошла. Ибо беда приключилась со мной зело странная, к врачам ходил, меня сюда послали. Два раза. Поясню. Когда было мне четыре годика а СССР был могучь (нет, динозавров я не видел) поставили мне диагноз - близорукость минус 4. (Потому и не видел). Пытались лечить. Садистскими методами. Но старались. Ничего не помогло. Ну так и жил. И жил надо сказать долго. Аж 40 годиков. И всегда было -4. Ну и норм, привык давно. Короче. Проснулся я утром и все вижу. Вот так в один момент. Абсолютное зрение. Вышел на улицу - зрение ограничивает только кривизна земли. Я был в шоке. Побежал к врачам. Результат - "у вас зрение 100%" И все бы хорошо только проблема то в том что иногда это супер зрение выключается и я снова вижу на -4. На пару часов. Внезапно и неожиданно. А потом снова 100% и даже больше. Я настолько хорошо стал видеть что медкомиссию за всю контору по зрению прохожу (не все так видят) Но потерял способность различать цвета. Тесты на цветные точки теперь пройти не могу. Уважаемые, подскажите (ибо врачи меня пиздуном назвали) как может быть такое что с пожизненных -4 за одну ночь стало 0 и при этом иногда снова было -4 ? Так уже два года. P.S Я знаю что вы не поверите. Мне никто не верит. Врачи говорят это физически не возможно. 

Развернуть

Отличный комментарий!

Слишком резко бросил дрочить.
Лесной Лесной17.01.202100:47ссылка
+125.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как восстановить зрение после компьютера (+1000 картинок)