Уважаемые пидоры, реквестирую немножко помощи
Уважаемые пидоры, поднаторевшие в 3D-моделизме, прошу вашей помощи. Решил я тоже подкачать этот скилл и столкнулся с проблемой. Я пошагово опишу все, что я сделал - если я где-то свернул не туда, либо же еще не дошел до нужного, то пожалуйста подскажите, если знаете.
Суть в следующем: захотел я сделать модель какого-то участка рельефа. Для начала нарисовал карту высот будущего участка.
После чего загнал эту карту в Cinema 4D (если что, версия R20) и выдавил нарисованную карту в натуре с помощью инструмента "Рельеф". Получилось, конечно, красиво, но я всю голову сломал: как сделать бока у моей модели? Сейчас это выглядит вот так - мой рельеф представляет собой просто ломанную плоскость, которую можно рассмотреть с обоих сторон.
Но хочется то сделать красиво - для этого как-то нужно сделать боковые стенки (типа горизонтальные срезы), причем обрезать их именно там, где уровень земли у меня. Т.е. как бы показать внутренности почвы.
Я пытался сделать это все следующим образом: сделал куб такого же размера, как и мой ландшафт, а потом через булевы пересечения попытался отрезать от него все ненужное - что бы осталось только то, что под уровнем моего ландшафта, а не над. Но нихрена не получилось - какие бы комбинации я не пробовал, все выходило не то. В общем сейчас я на этом и буксую. Если кто-то делал такое, то буду признателен за совет.
Отличный комментарий!