sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как писать простые игры"

Известный сайт Powerpyx, который специализируется на создании гайдов по прохождению игр и выбиванию ачивок (в том числе "платин") сообщил, что не будет делать гайд по Atomic Heart.

По словам автора

"Atomic Heart Trophy Guide отменен.

Игра оставляет жалкое впечатление, и в ней есть много вещей, которые мешают писать гайды. Карта для игры ужасна, и нет никакого хорошего способа даже перечислить всё что нужно, чтобы это имело смысл с этой ужасной картой. Некоторые трофеи не отслеживаются, и невозможно понять, глючит ли что-то или оно не должно отслеживаться вовсе. Районы игры не имеют названий, нет никакого внутриигрового отслеживания или чего-либо еще, чтобы можно было составить путеводитель. Это просто бардак.
Это ужасный опыт, некоторые игровые моменты просто плохие, плюс очень неприятные глюки, из-за которых играть становится просто невыносимо".

Отличный комментарий!

"Известный сайт Powerpyx"

Помогите найти старую игру

Уважаемые пидоры, помогите опознать старую игру!
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,помогите найти игру,Игры,старая игра
Мучаюсь уже которую неделю, но никак не могу найти. Игра из конца 90- начала 2000, вид от третьего лица, нужно было управлять персонажами разными и были бои по типу deathmatch на довольно больших замкнутых уровнях. Немного мультяшная в том плане, что персонажи были похожими на полуросликов, но в целом, без откровенного фэнтези и фантастики. По-моему, было ограничение по времени или какие-то задания давались. Насколько я помню, можно было получать доступ к разным персонажам, которых было довольно много для игры тех времен, если их убьешь (или выполнишь какие-то условия - точно не помню. Возможно, переселение души). Точно помню, что был персонаж "протестующий" с табличкой (вроде бы, кидал коктейли молотова) и был персонаж, который мог летать на самолете (кажется, что он был красным с одним пропеллеров спереди). Других подробностей не помню, кроме того, что об игре прочел в одном из журналов, типа "Навигатор", "Страна Игр" или "Игромания". О ней писали, как о прорыве, учитывая количество возможных игроков. В итоге, игра вообще никак не выстрелила и гугл поиск и ChatGTP ни к чему не привели. Из того, что смог найти, очень похоже на Fur Fighters, но я помню, что там были люди в виде персонажей.
Может кто-то еще играл и вспомнит. Не то,чтобы хочется еще раз поиграть, просто не могу вспомнить. 
Заранее спасибо!

Sony запатентовала ИИ, который может проходить игру вместо игрока

Недавно компания Sony предоставила патент на функцию автоматической игры (auto-play), отдающей контроль за прохождением искусственного интеллекта. Он будет имитировать стиль прохождения пользователя, и может пригодиться на сложных или скучных моментах игры.
Функция автоматического прохождения игры может изменить отношение геймеров к видеоиграм, считает GAMINGbible. Внедрение ИИ и его интеграция в бизнес-модели может коренным образом изменить геймерский опыт.
По слухам компания готовится к запуску PS5 Pro позже в 2024 году, но подобную революционную функцию, вероятно, стоит ожидать уже в следующем поколении консолей.
Согласно патенту, режим автоматической игры будет использовать модель ИИ, чтобы научиться имитировать стиль игры пользователя, принимая для этого информацию из облачных сервисов, таких как PlayStation Network (PSN). Патент содержит несколько идей по реализации этой новой технологии, например, имитация конкретного стиля игры игрока после обучения на нескольких повторяющихся участках повторяющегося игрового процесса.
Другая идея связана с предполагаемым шлифованием контента (AGC), что позволяет игроку включить эту опцию до того, как начнутся моменты, которые расцениваются как повторяющиеся. Во время игры игроки могут восстановить режим автоматического воспроизведения в любой момент или получить уведомление после того, как скучный участок игры будет пройден.
Игра, которая играет сама в себя, это довольно противоречивая идея, которая может не понравиться многим геймерам, однако в некоторых случаях эта функция может быть полезна в современных игровых проектах. Игроки, часто играющие в слишком длинные и затянутые игры, могли бы использовать эту систему, чтобы пропускать части с гриндом, и играть только в те части, которые им нравятся.

Отличный комментарий!

Гача которая будет сама себя дрочить...
Мы очень долго работали над тем, чтобы добиться максимальной уютности ночного лагеря. Пришло время результатом!
По мере прохождения игры к костру будут подсаживаться и новые спутники Стрелка, с
каждым из которых можно будет провести ночь за беседой... или наблюдениями за звёздами!
Это не собранная в видеоредакторе сцена, а прямо запись с билда игры. Отдельные её элементы - анимации, арт, даже музыка - были готовы давно, но мы долго провозились с
освещением (пришлось даже писать свои шейдеры для этого) и настройкой.
Пару дней назад в посте чудо-движке Star Citizen, каменты пидоров убедили меня попробовать эту игру. Я больше суток качал 100-гиговый клиент этой игры, и даже смог некоторое время в неё поиграть.
Решил написать этот пост, для того, чтобы вы не сделали моей ошибки.
Manhattan
Bridge,Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост
Я играл в кучу других космических игр: игры серии X, Elite, EVE online, Avorion и даже космические рейнджеры. Не говоря уже о космических стратегиях. Но сравнивать Star Citizen я ни с чем не буду. Это вам просто для контекста.

Начну с того, в чём Star Citizen действительно лучший. Это лучший симулятор езды на метро. Там есть всё, и платформы, и расписание, и подождать своего поезда придётся. И остановку свою можно проехать — 10 из 10.
1. Действительно ли можно сейчас бесплатно поиграть?
Пока качалась игра, я смотрел по ней гайды, в которых авторы не раз предостерегали, не играть во время таких ивентов, чтобы не портить впечатление из-за перебоев в работе инфраструктуры.
И действительно, сетевые лаги присутсвуют. Многие взаимодействия происходят с задержкой, иногда не приезжают лифты. Однажды, когда я ехал в метро меня выкинуло. Пока я перезапустил игру, пока всё загрузилось, мой персонаж проехал свою остановку. Пришлось пересаживаться на другой поезд и ехать обратно. Ещё один плюс симулятору метро!
2. Интерфейс
Знаете, я родился в Беларуси, так что в мою прошивку встроен навык, привыкать к любой херне, насколько бы плоха она не была.
И да, я бы смог привыкнуть к странному решению, чтобы ваимодействовать с чем-то нужно вначале нажать клавишу F, а потом отдельно кликнуть по тому, с чем ты хочешь взаимодействовать. Выглядит костыльно на первый взгляд, но может это зачем-то нужно?
Но в целом интерфейс в игре плохой. А местами откровенно ужасный. К примеру галактическая карта, она просто ужасна. Складывается впечатление, что её пилил какой-то джун, которого посадили с новым движком разбираться. А потом кто-то по ошибке запихнул эту карту в игру. Она кое как работает, но это даже не уровень инди проектов. Это просто стыдно.
Да и в целом интерфейс плох, невнятен, не отзывчив. Разработчики Star Citizen почему-то решили игнорировать опыт предыдущих поколений специалистов по интерфейсам, и решили переизобрести велосипед с нуля. Но к сожалению велосипеда с первого раза у них не получилось. Оно конечно "едет", но назвать это "велосипедом" сложно.Какие-то микроскопические буковки, написаные белым по белому с какой-то адской тенью, которая совсем не помогает читабельности.Если бы у моего автомобиля был такой интерфейс, то я бы в аварию попал, пока пытался бы понять с какой скоростью я еду.


3.Производительность
Игра ОЧЕНЬ требовательна к процессору. У меня далеко не самый слабый комп, но процессор не самый свежий. 11700kf, 4080, 64 ddr4.
При пробуждении, игра выдает 20 fps, потом разгоняется до 30-40. Пока не выйдешь из комнаты, при входе в новые помещения случаются просадки,а иногда даже фризы.
Хуже всего, когда едешь на поезде c видом на город, Там fps выше 20 не поднимается, постоянно фризит.

4. Ходьба
Казалось бы — существует куча игр, где прекрасно реализована ходьба. Многие из вас прошли десятки, если не сотни километров в GTA, Ведьмаке, Kingdom Come и Red Dead Redemtion. Скорее всего играя в эти игры вы вообще не тратили свои ментальные ресуры, на то чтобы подумать о ходьбе.
Но к сожалению ходьба оказалась ещё одним "велосипедом", который разработчики Star Citizen решили переизобрести заново.
Ходьба тут неестественно медленная, будто бы под водой. Знаете, когда в CS, в вас поадает пуля — она вас замедляет. Так вот ходьба в SC. будто бы такие пули в вас попадают беспрерывно. Неприятное ощущение.
Но не всё так плохо. Тут есть ещё и спринт. И он очень быстрый! Если хотите представить, что вы Уссейн Болт, убегающий от копов — просто нажмите shift. Но фризов станет больше.
Выводы
Впечатление у меня сложилось неприятное. То что они за 10 лет разработки не смогли сделать нет не хороший, хотябы просто нормальный интерфейс — для меня маркер, намекающий на профнепригодность.

Отличный комментарий!

Стар ситизен это прогрев гоев, игра которая никогда не выйдет.
Попробуй вообразить себе мир в котором тебе известно и понятно всё который не вызывает у тебя ничего и когда отпускаешь мысли и чувства и эмоции, когда умираешь, то всё становится таким пустым и скучным, но разве можно просто прекратить это? Разве можно просто сдаться, в такой лёгкой игре? И если вдруг игра останавливается, вновь обретаются чувства, а душа начинает изливаться светом и больше не волнует что находится по ту сторону, больше не хочется отправляться туда, больше не хочется закончить игру поскорее, то когда всё это разом уничтожается, когда яркость, изливаемого душою, света достигает бесконечности и внезапно поглощается тьмой, растворяется и исчезает, когда всё вокруг угасает и увядает и свет перестаёт существовать, разве можно испытать что либо хуже этого?! Разве можно... Вот и надежда во тьме - единственное что осталось. Это не свет и не тьма, просто существование и боль. И когда надежда исчезнет, игра продолжится. И если раньше свет ещё пытался раздвинуть и рассеять тьму, пусть это был лишь малый крошечный огонёк, даже искры могло хватить, то в этой части игры, антрактов больше не будет. Но с чего же сдаваться? Ведь игра так проста...
Я не мизантроп, потому что не презираю людей, а просто не вижу в них ничего стоящего. Я не испытываю ненависти, потому что нет ничего что меня раздражает. Я не жалею себя, потому что чувства исчезают. Я просто не собираюсь сдаваться в игре. Такой простой и лёгкой, просто очень долгой. 
Это не проблемы и это не решить деньгами или властью. Это не иллюзия, а отрицания реальности. Отсутствие её восприятия. Бесполезной и скучной. Это лишь слова, наделённые вымышленным смыслом. И слова далеко ушедшие от начала разговора.
Жизнь бессмысленна ровно до того момента, пока человек не задаст ей смысл, и если этот смысл уничтожен на корню, нет больше желания пытаться сделать это вновь
Впрочем эти мысли слишком сложны для восприятия, слишком запутаны и трудно осмысляемы. Зачем вообще говорить если собеседник не может понять?
7 млрд муравьёв которым нет дела ни до кого кроме своего муравейника. И что я должен в нём найти? Счастье? Любовь? Другую иллюзию уничтожаемую при любой возможности? Зачем я живу? Я не живу. Я мёртв. Вопрос не корректен. А вот зачем живёшь ты? Зачем живут другие? Зачем задавать вопрос, на который не ответили величайшие умы истории? Я поспешил с ходом, или промедлил. Это не важно. Лишь ушедшее время. Нет смысла обращаться к нему.
Впрочем, разве можно всё объяснить игрой? Разве можно помыслить что я не мёртв лишь по своей прихоти? Может я живу потому что не хочу расстраивать бабулю и деда, может есть люди для которых я значу что-то. Зачем мне разбивать их чувства? Слишком эгоистично уйти из мира лишь потому, что я так хочу. Да и я никогда не ставил свои желания особо высоко, просто потому что их и не было. Когда то давно, один мой друг рассказал мне, что к 2050 году люди научатся летать без каких либо приспособлений, каждый будет уметь летать просто потому что будут сняты ограничения тела, разума и духа. Тогда я подумал, что не убью себя, потому что все мечтал о полёте. Настоящем. Может поэтому я всё ещё тут. Это было так давно, но это редкое воспоминание, которое является таким ярким и отчётливым. Я боюсь оставаться наедине со своими мыслями. Они всегда ведут в такие странные места. И всегда вызывают подобие тоски, но никто и никогда не слушал их. Никому нет до меня дела. Может когда я могу чем то помочь, что то дать. Но никогда и никто не слушал меня. Наверно я несу такую чушь, что никому совершенно не интересно или может неприятно всё это слушать. Может быть я единственная душа на планете, которой никто не помог? А может помощь и доброта лишь сказки, что рассказывают детям. Так же как и любовь. Впрочем любовь достаточно хорошо описана философами. Поделена на группы и классы. И бывает разных видов. Может люди идут к тебе со своими "проблемами", просто потому что надеются что кто то их выслушает, что кто то им поможет, может они идут ко всем и каждый думает, что к нему все лезут со своими проблемами, но при этом ему самому никто не помог. Надежда. Пффф. Какая глупость. Надежда - единственное, что сбывается лишь в кино или вымышленных рассказах. Надежда никогда не останавливала войны, никогда не даровала еду или воду, никогда не помогала людям. Давно пора её поглотить окончательно. Соперник уже устал ждать. Нужно доиграть... игру.
,личное,соплей тред,много букв,писал сам,песочница

Owlcat Games: Baldur's Gate 3 феномен, но у нас нет такого гигантского бюджета на создание чего-либо подобного

Олег Шпильчевский, генеральный директор Owlcat Games, объяснил, что у большинства студий, занимающихся изометрическими ролевыми играми, нет денег на разработку чего-то уровня Балдурс Гейт 3, в том числе и у его компании.
Шпильчевский поделился своим мнением во время записи последнего эпизода подкаста "ПИЛИМ, ТРЕМ", в котором он объяснил: "У Baldur's Gate 3 гигантский бюджет. Немногие студии могут себе это позволить, не говоря уже о том, чтобы вложить столько денег в изометрическую ролевую игру. Я знаю, что для Larian это уже вторая игра, которая представляет собой ситуацию "пан или пропал": вы вкладываете все свои деньги в одну попытку, а потом ждете, получится ли она или нет. Молодцы, они смелые люди, и видно, что они не зря это делают. Но, опять же, мы не можем вложить, скажем, 200 миллионов долларов в создание Baldur's Gate 3 - у нас нет таких денег. И я не знаю ни одной компании в мире, которая вложила бы столько денег в CRPG". 
Шпильчевский сначала разделил игры на категории по их производственной стоимости: AAA-игры имеют бюджет от 50 до 70 миллионов долларов и должны получить доход не менее 300 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; AA-игры имеют бюджет от 5 до 15 миллионов долларов и должны заработать не менее 50 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; A-игры имеют бюджет от 1 до 2 миллионов долларов (Шпильчевский не указывает целевые показатели дохода).
Конечно, стоит уточнить, что бюджет игр варьируется в зависимости от территории, на которой находится студия-разработчик, и от самого жанра. Шпильчевский рассказал о своем опыте работы с традиционными RPG, но все мы знаем, что бюджет такой игры, как Marvel's Spider-Man 2, составил 315 миллионов долларов, а бюджет The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West превысил 200 миллионов долларов.
Все игры Owlcat относятся к категории AA, включая недавнюю Warhammer 40,000: Rogue Trader. Только следующая игра, похоже, будет еще больше: в команде разработчиков уже 150 человек (по сравнению с 30, которые разрабатывали Rogue Trader).
Для Шпильчевского Baldur's Gate 3 - это феномен, исходящий от компании с уникальными характеристиками, с которой невозможно конкурировать. Остальные представители традиционных ролевых игр будут продолжать занимать свою собственную нишу, несмотря на то, что Baldur's Gate 3 теперь является очевидным и недостижимым эталоном для всех.

ЗЫ. От себя хочу добавить, что никто не говорит что БГ3 это "неповторимый уникум", и что нет смысла ждать что другие разрабы будут что-то подобное делать. Тут просто просят денег и говорят, что были б деньги, они бы с радостью делали игры уровня бг3. надеюсь, бродячий торговец подкинул им достаточно денег, чтобы они могли совершенствоваться. 

Пидоры, помогите найти во что поиграть

Ищу игры на поиграть на расслабоне. Чтобы без спешки вообще. Любой жанр, любые годы выпуска игр. Объясняю конкретнее.
Например есть игра hardspace shipbraker в которой нужно заниматься утилизацией космических кораблей в открытом космосе. В игре есть режим "без траты кислорода", что превращает игру в прекрасный раслабон с методичной разборкой корабля и чистый релакс.
Или Disco Elysium в котором текст и мир неподвижен и никуда не денется, в котором можно спокойно и расслабленно идти по сюжету, вдумчиво тратить сотни часов на чтение и вникание и кайфовать.
Или Пошаговые стратегии типа endless space, humankind, eador, те же третьи героичи. Космические рейнджеры просто великолепны.
Или Dyson sphere program в котором в режиме без врагов занимаешься постройкой гигантских цепочек производства и кайфуешь на релаксе никуда не торопясь и не спеша. satysfactory не зашла, да и оптимизон в ней пиздец ( при расширении завода начинает всё сильнее лагать). The Riftbreaker утомила вечными наплывами врагов, также как и they are billions, а в factorio не пробовал, но там же тоже враги, да?
Как ни странно frostpunk и IXION тоже вполне оказались расслабляющими за счёт кнопки паузы.
Или очень подходит crusider kings 3 в своей неспешности. stellaris уже напрягает слишком много всего постоянно или наоборот перерывы когда многие часы вообще нехуй делать. hearts of iron 4 и europa universalis ниасилил. Victoria 3 слишком завязана на экономику, да и без 30+ ДЛС не играбельна. (привет параходы)
Всякие симуляторы уборщиков вроде держали меня на часок, но потом сливались в ужасную скуку. Всё такие в hardspace shipbraker разбор корабля это целая головоломка в трёхмерном пространстве, которую можно методично решать, а большинство симуляторов это скучное повторение монотонных простых действий. Нужно чтобы и подумать и не спеша было.
papers please и её клоны не понравились из-за давления временем, если бы обработка документов проходила на паузе, а потом время сдвигалось могло бы зайти.
cultist simulator тоже не зашёл. Многовато давления временем и постоянно самоубивался от депрессии.
также неплохо подойдут внки или даже rpgmaker игры с годным сюжетом, включая порнушные. Например Desert Stalker, Friends in Need, Deviant Anomalies и The Headmaster.
Пространственный головоломки типа the ROOM прошёл пару, но пиксельхантинг реально задолбал искать то, не знаю что. Не расслабляет глаза ломать.
Квесты типа myst, LOOM, syberia, journey to the center of the earth одноразовые, да и тоже часто в пиксель хантинг уходят, но можно и дать шанс тем, которые я ещё не проходил.
Divinity, pathfinder, baldur's gate 3 все начинал и в какой-то момент бросал недопройдя до конца. в начале 3ей главы в BG3 конкретно. Просто в какой-то момент становилось скучно и душно.
XCOMы новые первый прошёл, второй также бросил в какой-то момент. wartales на каком-то ~200-ом часу босс гуль выбил из моей пати всё дерьмо. Обидно.

Это то что я вспомнил на вскидку из игр. Крч, что-то во что можно играть не торопясь и мало используя реакцию, но не бездумное повторение монотонной фигни.

Джентльмены, возможно советы будут с играми которые я уже пробовал или прошёл, но всё равно рекомендуйте не стесняйтесь.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Игры
А сегодня у нас не просто выпуск, а с гостевым персонажем реакторчанки, художницы и просто заслуженного пидора реактора Freli!*
*Потому что что она мне сделает я в другом городе
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как писать простые игры (+1000 постов - как писать простые игры)