sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как изменить код в контакте"

Дневник разработчиков Stellaris №252 — Искусственный и автоматический интеллект

Казалось бы, очередной дневник по улучшению ботов, но есть парочка нюансов.
ÉJ	11
	V _ Äj,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
"Всем привет, это я, Offe, один из человеков, работающих над Stellaris. СегоДня я поделюсь с вами новостями от хранителей по части ИИ. Но для начала давайте вспомним, каким изменениям подвергся ИИ в обновлении 3.3.
Если вы следили за дневниками по ИИ, то можете помнить, что главной целью обновления 3.3 «Весы» было улучшение способностей ИИ к управлению экономикой, в особенности на среднем и позднем этапах игры. Целью было сделать государства под управлением ИИ важными игроками не только на раннем этапе и придать взаимодействиям с ними больше значимости.
Среди обсуждений на наших форумах и на Reddit мне больше всего нравится видеть реакцию игроков на внезапно усилившиеся государства в Галактическом сообществе, принимающие резолюции против воли игрока.
Хотя в части экономики ещё есть над чем поработать, мы в целом довольны изменениями версии 3.3 и хотим сосредоточиться на иных аспектах ИИ.
Планы на 3.4
С улучшением экономического ИИ остальные его аспекты стали ещё более явными целями для улучшения, в особенности управление военными флотилиями и дипломатические взаимоотношения с игроком.

Изменения в поведении военного ИИ

Для начала хочу отметить, что изменения в поВедении военных флотилий в версии 3.4 в основном касаются исправления ошибок, а не улучшений в принятии решений. И хотя разница всё равно будет заметна, проделанная работа на этом направлении не сравнится с изменениями в экономике.
Начнём с самого главного: дробление флотилий ИИ.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Несмотря на ошибки со слишком активным дроблением флотилий, фундаментально такое поведение соответствует изначальной задумке. ИИ направляет на задание ровно столько кораблей, сколько нужно, с запасом в 25%, чтобы иметь возможность одновременно выполнять несколько заданий. Главной проблемой было обилие слабых целей, вроде непрокачанных космических баз, что и побуждало ИИ дробить флотилии на множество частей с силой порядка 1000.
В теории это неплохой подход, но на практике у него было две проблемы. Во-первых, игрок мог просто взять большую флотилию и без труда уничтожать мелкие флотилии ИИ. Из-за этого ИИ выглядел некомпетентным, и к тому же такой подход раздражал сам по себе.
В версии 3.4 ИИ будет считать свои флотилии целиком наименьшими единицами для достижения военных целей. ИИ будет стараться объединять флотилии в мирное время, а во время войны попытается по возможности объединять соседние военные флотилии.

Чередование приказов

Поскольку ИИ начал заполнять пределы флотилий, теперь прЕдстоит решить проблему с постоянным чередованием приказов, из-за чего ИИ застревал в бесконечном цикле из двух приказов. Чаще всего причина крылась в том, что ИИ приказывал нескольким флотилиям выполнять один приказ, те пытались перегруппировываться, летели в соответствующие системы, но лишь снова и снова менялись местами.
Ведение за собой
В 3.3 мы снова разрешили ИИ следовать приказу «Вести за собой», но он работал не совсем так, как хотелось. К примеру, союзные флотилии ИИ иногда следовали за флотом игрока, хотя не должны были. Также были ошибки, когда ИИ переставал следовать за игроком, или не посылал все свои флотилии за игроком.

ИИ союзников в войнах

Во время войны с несколькими государствами под контролем ИИ на одной стороне один ИИ будет считаться лидером (он может отличаться от государства, возглавляющего войну с точки зрения дипломатии), а флотилии других ИИ будут следовать за ним. При подобном подходе появлялись ошибки, схожие с описанными выше, когда флотилии ИИ слишком часто переставали следовать за своей целью и никогда не добирались до конца.

ИИ вне войн, вызванных дипломатией

В обновлении 3.4 мы добавляем состояние войны для ИИ, которое активируется, когда ИИ сражается с кризисом середины или конца игры, и действует до победы над этим кризисом. Это значит, что в случае нападения на ИИ или его союзников, он будет использовать обычное военное поведение против целей, вроде Великого хана, пусть тот и не объявлял войну дипломатически.
С этим связано много плюсов, например:
— государства-ИИ теперь следуют приказу игрока вести за собой, если игрок воюет с кризисом;
— союзные государства-ИИ в случае нападения на них кризиса теперь помогают друг другу;
— государства-ИИ теперь будут искать и уничтожать системы, контролируемые кризисом, и так далее.
Мы также исправили ошибку, когда ИИ во время войны предпочитал сражаться с нейтральной целью, вроде левиафана.

Подготовка к войне для ИИ

В обновлении 3.4 мы добавили состояние подготовки к войне для ИИ, которое активируется в случаях, которые в версии 3.3 привели бы к объявлению войНы. Во время этой фазы ИИ будет собирать имеющиеся флотилии и стягивать их к границам планируемой цели.
При наличии достаточной военной разведки игрок получит уведомление о грядущем конфликте и, в зависимости от уровня этой разведки, более точный прогноз даты начала этого конфликта.
Urokhannen's Maw
V
Fertagcn
Mecura
' <0*
J J
War Preparations
there are empires that are preparing to declare war on us.
Necroki are preparing to declare war on us. our Intel reports that they w* stnke against us 2251.05.13 or sooner
Right-Click to dismiss this Alert KZUmi ♦ Right-CBck to

Дипломатия ИИ
Раз мы закончили с изменениями, касающимися войны, перейдём к изменениям дипломатии в обновлении 3.4.

Изменения ИИ федераций

Одной из основных жалоб игроков, находящихся в федерации с ИИ, был бесконечный спам предложениями об изменении одного и того же федерального закона, что зачастую выливалось в накопление отрицательного модификатора отношений и последующий выход из федерации.
В обновлении 3.4 мы добавили десятилетний период для каждой категории законов, во время которого ИИ не может послать повторное предложение. Возьмём для примера какой-нибудь федеральный закон, скажем, «Свободная миграция». Когда ИИ предлагает изменения свободной миграции, то никто из членов федерации, являющихся ИИ, не сможет предложить их повторно в течение 10 лет. Подобное изменение означает, что после каждого отказа от изменения свободной миграции должно пройти как минимум 10 лет перед повторным предложением.
Также мы исправили эксплойт, позволявший игроку многократно запускать голосование о принятии себя в федерацию, что накапливало отрицательный модификатор отношений и позволяло игроку расколоть федерацию.

Послы

Другой частой жалобой в отношении ИИ федераций был отказ государств-ИИ использовать своих послов в федерации, что является симптомом более крупной проблемы: использования ИИ послов в целом.
Государства-ИИ часто переназначали своих послов на одну и ту же должность, убирАя уже имеющегося посла и запуская кулдаун, в результате чего у ИИ оставался только один доступный неназначенный посол.
В обновлении 3.4 ИИ станут лучше управлять своими послами как внутри федерации и Галактического сообщества, так и для других дипломатических целей и шпионажа.

Изменения Галактического сообщества

Пускай голосование за бессмысленные резолюции и добавляло Галактическому сообществу реализма, были заметны некоторые проблемы:
Иногда ИИ предлагал резолюции, которые идут вразрез с его идеологией, например когда государства рабовладельцев предлагали запретить торговлю рабами-органиками. Причиной такому поведению являлось отсутствие дополнительной проверки: ИИ предлагал те резолюции, которые нравились ему больше всего, но не проверял, нравятся ли они ему достаточно для выдвижения.
ИИ также было запрещено отзывать свои резолюции. В большинстве случаев это бессмысленно, но бывают ситуации, когда отзыв резолюции является верным шагом. К примеру, когда ИИ предложил сократить число мест в Галактическом совете, но к началу голосования его дипломатический вес упал настолько, что принятие резолюции лишило бы его места в совете.
Схожим образом ИИ было запрещено голосовать против своих резолюций, но похожая ситуация может произойти и здесь. Например, если игрок объявляет резолюцию чрезвычайной и выДвигает её на голосование до того, как ИИ сможет её отозвать. В таком случае голосовать против своей резолюции имеет смысл.
При достаточном количестве разведданных об ИИ игрок теперь сможет увидеть, чем обусловлено решение ИИ на голосовании в Галактическом сообществе. Всплывающая подсказка и до этого была большой, но я знал, что смогу сделать её ещё больше.
Necroid score for Regulatory Facilitation: 11.58 Base: 7.00
Authoritarian: *20.0%
Bias for their own proposal: 30%
Their monthly bias: 0.56
Score needed to Support: 7.00 Score needed to Abstain: 5.50 Score below 5.50 will be Opposed
Diplomatic Weight Current Value: 869
Base Diplomatic Weight:

Автоматизация планет и секторов
Для ИИ автоматизация планет и секторов не важна, но мы видели очень много просьб о том, чтобы предыдущие улучшения ИИ стали доступны игрокам. И хоть автоматизаЦия планет и секторов работает по иной системе, нежели экономика ИИ, нам всё равно казалось, что благодаря улучшениям в этой области играть станет намного удобнее.
В основу дизайна новой системы автоматизации лёг принцип «большинство игроков смогут использовать её хотя бы отчасти». То есть мы заранее предполагаем, что её будут использовать не все и не всегда, и что она сможет угодить всем игрокам, но, быть может, хотя бы часть игроков сможет найти в ней что-то полезное.
Decision*
4 >
X
43%
l 21
Resettle
0%	(f-> 2	11
l 0	^ ^ 4
Lozavata Prima
Core Sector
[P]	Forge World	±	m
Build Queue
Automation Settings
1& Amenities	□
<© Designation	□ '
K St* Rdf* Resources	□ ’
Pop Assembly	□ ]
rf- Housing	□ ]
№ Building Slots	□ ]
H Crime	□ ]
Clear Blockers	□
Так как же она работает? В версии 3.4 автоматизация планет получит дополнительное окно с настройками, в котором игроки смогут включать и выключать составляющие системы отдельно для каждой планеты, а также устанавливать значения по умолчанию для новых планет.
Вот наиболее важная настройка — категория.
Amenities	□
<© Designation	0
b iV **r* Rare Resources	□
Pop Assembly	□
Housing	□
Building Slots	□
ïr^=
Enables automatic planetary construction of buildings and districts that align with the planet's designation.
Shift-click to toggle this setting as default for all new colonies, currently;
Эта настройка заставит планету создавать новые должности в соответствии с заданной категорией, когда свободных должностей не останется. Теперь она гораздо строже задаёт, что именно соответствует категории. Например, включение этой настройки для горнодобывающей категории заставит планету строить только горнодобывающие районы и фабрики по очистке полезных ископаемых — и ничего более.
Также доступны следующие настройки.
— Блага. Строить новые сооружения для производства благ и тонко настраивать приоритет производящих блага должностей, чтобы сократить излишнее производство. Используется та же система, что у ИИ с версии 3.3.
— Редкие ресурсы. Строить новые сооружения для производства редких ресурсов с целью получать +3 единицы каждого ресурса в месяц. Кроме того, теперь система учитывает общегосударственные сооружения в очереди строительства и будет строить только по одному сооружению за раз.
— Сборка поселений. Строить резервуары для выведения, фабрики клонов, роботостроительные заводы и подобное.
— Жильё. При необходимости создавать дополнительное жильё, будь то с помощью районов или сооружений.
— Ячейки сооружений. Автоматически строить новый городской район для открытия дополнительной ячейки сооружений, когда свободных ячеек не осталось. Особенно полезно включать в мирах с научной категорией, потому что им всегда нужно много ячеек для сооружений.
— Преступность. Строить новые сооружения для борьбы с преступностью, когда она достигает опасных значений.
— Расчистка препятствий. Автоматически расчищать препятствия, когда они мешАют строить новые районы.
— Посмертная занятость. Строить центр посмертной занятости на планете с упором на добычу простых ресурсов.
— Пси-корпус. Строить сооружение «Пси-корпус» на всех доступных планетах.
Настройка автоматизации категории уделяет особое внимание тому, чтобы не строить слишком много сооружений, тогда как другие насТройки будут создавать сооружения даже когда нет необходимости в дополнительных должностях.
Скрипты всех виды автоматизации, кроме благ (для них используется поведение ИИ из кода), можно свободно изменять, если вам захочется создать мод с собственной автоматизацией. Файлы можно найти здесь:
game\common\colony_automation
game\common\colony_automation_exceptions

Автоматизация секторов

Эта система теперь располагается над автоматизацией планет. Приоритет сектора теперь определяет, какие категории для планет будут выбиратЬся при автоматическом их выборе, чтобы они подходили под назначенный приоритет.
Local Stockp
<35	82	<§>	^
♦ 180	+3	+ 58	+85	45	+7? +335	+3
	r	Sector settings	1	Transí
	L		J	
Sector Automation
Setting a sector focus will enable Planet Automation for all planets in this sector.
Each planet will be automatically developed according to its Designation.
Planets with the
Кроме того, в автоматизации секторов появился ещё и приоритет на производство единства, поскольку оно стало более важным в обновлении 3.3, и планеты тоже теперь можно автоматизировать на производство единства.
Sector settings
Choose Sector Focus
X
Unity Focus
The Sector will focus on generating Unity.
All Planets in this sector will have their Planet Automation turned On
Manually setting Planet Automation On/Off will override the Sector Automation.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Для строительства научных лабораторий и сооружений для производства редких ресурсов больше не требуется улучшать столичное сооружение, поэтому автоматизация в таких категория будет работать как надо даже на недавно заселённых планетах.
Также мы добавили несколько недостающих категорий для различных типов планет, чтобы позволить автоматизировать и их тоже. Например, мир-кольцо теперь может быть миром-фабрикой или кузней, а миры улья — крепостями.
И на этом мы будем заканчивать сегодняшний дневник. Как всегда, если у вас есть какие-то вопросы, задавайте их в теме с дневником на форуме, и я постараюсь ответить на них.
Напоследок хочу сказать, что, к сожалению, выделенное мне время в команде хранителей уже истекло, так что это последний дневник про ИИ от меня. Но работа над ИИ продолжается, и со следующим его обновлением вы наверняка познакомитесь с новой человеческой единицей. Отдельно хочу поблагодарить всех участников сообщества, которые в последние месяцы участвовали в важных обсуждениях, как сделать ИИ лучше, и неустанно сообщали об ошибках на соответствующем форуме.
Спасибо вам всем!
P. S. Не пытайтесь найти меня, я человек и я в безопасности, не ходите сюда bpjuzf.mf/3XagYAb
Дети подземелий
Привет! С вами Eladrin, заскочил ненадолго.
•& Subterranean
Whether avoiding predators or seeking easier access to resources, this species has evolved to live under the surface of their homeworld, leading to a more environmentally versatile society.
Effects:
-	Start with the Cave Dweller trait
-	Your species constructs cities underground
На этой неделе Nivarias рассказал о происхождении «Дети подземелий». Рыть тоннели немного дороже, чем строить на поверхности, но и у такого подхода есть преимущества, особенно когда враги пытаются разбомбить ваши города.
Cave Dweller
This species thrives under the surface of any planet they can find, at the cost of population growth.
Species Minimum Habitability: +50%
Minerals from £ Jobs: +15%
Empire Size from Pops: +10%
Biological Pop Growth Speed: -20%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Литоиды не страдают от штрафов к росту поселений.
Основной вид государства с происхождением «Дети подземелий» получает признак «Житель пещер», который даёт дополнительное производство минералов в обмен на скорость роста и размер государства от поселений, а также новый признак минимальной пригодности. Жители пещер укрываются от враждебной поверхности, а потому любые планеты с пригодностью ниже 50% для них считаются пригодными на 50%.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
I am a dwarf and I’m digging a hole.
Поскольку дети подземелий живут под землёй, у их городов уникальный внешний вид, который отображается в окне планеты вместо обычного.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Кто тут царь горы?
Одно из достижений, показанных на прошлой неделе, называлось Underlord. Оно ответит на вопрос, возможно ли зарыться слишком глубоко.
На следующей неделе
Вы только взгляните, который час, мы же попадаем прямиком на выход дополнения Overlord.
На следующей неделе мы опубликуем список изменений обновления 3.4 «Цефей» и расскажем о происхождении «Улей-прародитель». А когда закончите чтение, заглядывайте к нам на официальный сервер Stellaris в Discord и участвуйте в сессии вопросов-ответов с разработчиками! Начало в четверг в 18:00 МСК.
Увидимся!"

Памагити!

Прошу помощи с компом. Вчера начались проблемы с открыванием файлов. Сперва как-будто проводник заело, изображение файлов потеряло свой внешний вид (фото не отображаются, папка как будто пустые и др.), потом зависла загрузка открытия Мой компьютер. Сегодня повторилось уже дважды, причём один раз с рабочего стола пропали все папки после команды обновить. Лечится перезагрузкой, но вот уже трижды так. Открыл одну из папок с фото, вышел, а следующие так же не подгружаются. Открываю Мой компьютер - там ничего нет. На что это похоже? Антивирус встроенный, проверять долго, сейчас уже не успею. Это вирус? Или с системным диском что? Но почему тогда проблемы с открытием файлов на всех 3 дисках. С виндой? Процессор? Диспетчер процессов показывает слабую загруженность всего, только оперативка почти на 50% загружена.
прЕдстдвитЕли НЕТРАдиционной СЕКСУАЛЬНОЙ ОРиЕНТАЦии, НЕОБХОДиМО ВАШЕ СОДЕйСТВиЕ
СОЦИАЛЬНОЕ ПРОДУКТИ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ,пидоры помогите,реактор помоги

Как вернуть неотображающееся место на диске C?

Год назад подарил сестре и её семье (муж и три ребёнка) свой старый комп. В целом тачка неплохая, как минимум ААА игори до 2020г выпуска тянет если не на максималках, то как минимум на хороших. Т.к. у меня не было лишних жестяков, то отдал им старый же SSD на 500ГБ (480), предварительно поделив его на диск C 180ГБ и диск D 300ГБ.
В принципе было весьма ожидаемо, что винду ушатают довольно быстро. Если младший в виду возраста может только тыкаться по браузеркам, а старшую кроме Майнкрафта, Роблокса и всяких ПК-аналогов весёлых ферм ничего не интересует, то вот средний - это редкостный геймер с шаловливыми ручонками, любящий качать по 10 игр в месяц по ссылкам из гугла и одержимый повышением производительности по крайне нелогичным и идиотским советам, а следовательно любящий влезть куда не просят и успешно забыть чё наворотил. В конечном итоге с полгода назад он таки докачался до вирусняка, который начал отправлять всякие разные сообщения с нецензурной бранью всем из списка контактов в ВК. Вирус удалось успешно победить, но... Месяц назад выяснилось, что из 180ГБ на диске С теперь в "Этот компьютер" отображается всего 28ГБ суммарно свободного и занятого места, хотя в управлении дисками всё ещё уверенно показывает 180ГБ диска C.
Что известно:
1) Не работает и не включается ни под каким предлогом центр обновления.
2) Точки восстановления системы отсутствуют.
3) Попытка чистки от всевозможных системных файлов и точек восстановления как предусмотренными методами Win10, так и с помощью CCleaner не дали никакого результата.
4) Перекидывание файла подкачки на диск D никак не помогло.
5) Племянник создавал несколько профилей пользователей Windows, но в итоге все из них удалил, причём сейчас сидит под единственным (с его слов) профилем, из под которого удалил профиль, в котором и был создан текущий.
Гуглил проблему, но похожих случаев крайне мало и все из них остались без решения. Знаю, что проще переустановить Шиндовс, чем трахаться с угашенной осью, но тупо интересно куда могли потеряться 150ГБ так, что их даже не показывает в "Этот компьютер", но всё ещё показывает в "Управление дисками".
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ,пидоры помогите,реактор помоги,ШИНДОВС,Операционная система,потеря места на диске C,ПК,диск,жесткий диск,пидоры помогли,спасибо stromer

Создатели Yuzu заплатят Nintendo 2,4 миллиона долларов — эмулятор запретили

Nintendo Switch Emulator,Nintendo,эмулятор,yuzu,суд
Авторы эмулятора Yuzu выплатят компании Nintendo сумму в размере 2,4 миллиона долларов в качестве компенсации ущерба. Об этом стало известно из документов по судебному делу между сторонами.
Согласно документу, Yuzu и Nintendo пришли к этому мировому соглашению совместно. Таким образом, дальнейшего судебного разбирательства не будет. Разработчики Yuzu должны будут выполнить требования Nintendo.
По условиям соглашения, создателям Yuzu запретили распространять или продавать Yuzu и исходный код эмулятора. Разработчикам также запретили заниматься другими эмуляторами, которые обходят техническую защиту Nintendo. На компанию Tropic Haze наложили постоянный судебный запрет.
Авторы Yuzu должны перестать использовать все домены сайтов, связанных с эмулятором. На момент написания заметки официальный сайт Yuzu всё ещё работал.
Представители Yuzu пока не прокомментировали соглашение. Учитывая запрет на разработку, они, по всей видимости, не будут заниматься разработкой эмулятора следующей консоли Nintendo, которая должна выйти в 2025 году.
Nintendo подала в суд на авторов популярного эмулятора Nintendo Switch на ПК под названием Yuzu в конце февраля 2024 года. В компании заявили, что технология, которую используют создатели Yuzu, незаконно обходит шифрование Switch и способствует пиратству «в колоссальных масштабах».
От себя. До суда дело так и не довели, но всё это крайне хуево. Так-как есть прецедент. Неизвестно выиграли бы они дело или нет, но всё это пиздец как удручающе.

Отличный комментарий!

"Мировое" решение. Ну да, ну да.
Ну или так, или тюрячка. Порешали "безболезненно"
Говорят их взяли за яйки из-за того, что в офф группе дискорда в ФАК была информация о том как хакнуть свою консоль. Если бы этой хуйни не было, скорее всего и нинтендо бы до них не смогла доебаться.
За ними пришли, ибо они лочили фичи в патреоновских билдах и пытались сделать эмуляцию онлайна по платной подписке.
Думаю до таких гениев куча способов доебаться бы нашлось.

В России 14-летний школьник на спор соблазнил учительницу

,Россия,страны,ебливые училки
В селе Красноярского края 14-летний школьник на спор соблазнил учительницу, теперь ей грозит срок. Об этом пишет «Комсомольская правда».
По информации издания, в 2020 году Максим (имя изменено) поспорил на 1000 рублей с другими учениками класса, что соблазнит 27-летнюю учительницу русского языка Ольгу (имя изменено). На обольщение педагога давалось четыре месяца. За это время ученик пытался обратить на себя ее внимание — участвовал в школьных мероприятиях, был на виду.
Школьник и учительница подружились, а потом, как сам Максим признался друзьям, он влюбился и спор отменил. К этому времени у них уже был роман, который дошел до интима. Об отношениях узнали в селе, в том числе коллеги учительницы в школе и ее гражданский муж.
Педагог сама пришла в полицию и заявила о связи с школьником. Затем уволилась и уехала из села в Красноярск. Информации о возбуждении уголовного дела против учительницы пока нет.
Как пишет издание со ссылкой на юристов, у учительницы есть шанс получить условный срок. Однако после суда работа с детьми ей будет запрещена на длительное время.
Ранее сообщалось, что девятиклассник из Новосибирской области подвергся травле со стороны одноклассников из-за показавшей ему стриптиз 32-летней учительницы. Местные начали его травить, так как якобы он «сначала соблазнил учительницу, а потом сам ее же и подставил».
Сорс

Отличный комментарий!

Теперь и в России.
Что хорошо - в отличие от США тут этих мудошлёпов хотя бы травят.

Тестируем новую форму создания поста

Вы должны знать, что в наших горнилах куется новая версия движка реактора. Цель преобразований - исправить старые проблемы и добавить новые столь желанные фичи. Код текущего основного движка базируется на symfony 1.4, который уже около 10 лет считается legacy, и над ним работать просто нет смысла. Новые фичи - в новом движке.
До полного переезда еще далеко, но одна из первых вещей, которая переедет - это форма создания нового поста. Перед переездом эту форму надо как следует обкатать, и здесь понадобится ваша помощь. Если у вас есть что постить, пожалуйста, попробуйте запостить это через новую форму.
Но сначала разберемся, зачем вообще на эту форму в перспективе переезжать.

Что умеет новая волшебная форма?

1) Форма принимает картиночки в формате webp.
2) В форму можно вставлять картиночки напрямую - вставкой из буфера обмена или драг-н-дропом файла.
3) Эта форма умеет делать спойлеры, также доступные на текущей основной версии движка.
4) Эта форма скажет вам заранее, какие теги поставить не получится.
Две основных причины почему тег пожет не поставиться: дубликат уже есть в списке (например, вы добавили тег "гифка" - "гифки", один из них лишний) или бан в теге.
То есть по форме можно узнать, есть у вас бан в теге или нет ;-)

Что эта форма пока не умеет:

1) Таблицы
2) Наглядная вставка видео/разрешенных эмбедов, но можно вставить видео ссылкой, как на старом движке.
3) Опросы
4) Какая-то фича, нужная именно вам? Пишите в комменты.
Еще идея спрятать заголовок поста прямо в эту форму, вот так. Что думаете?
В общем, пожелания и баги в студию!
На земле, снегу, асфал ьте			На коре дерева, стенах домов		Из палок	Из камней	Из веток		Значение
1		►	ь°			9о			Иди прямо
1					—&				
1					Ф	О® о О	У		Поворот направо
1		►	Н			•:			Осторожно! Впереди опасность
1									
					ю	а> <> V о® °9			Стой! Дальше идти нельзя
©			-И		А	9 -О,	3	/
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как изменить код в контакте (+1000 постов - как изменить код в контакте)