sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как делать игры во флеше"

Хэй всем привет! С вами снова ленивая жопа, прокрастинатор, главный уничтожитель шанежек а т.е. Я! :D Ну в общем решил немного своего аватара(kобольда) примкнуть к своим наработка и сделяль такую маленькую анимацию, каюсь опять было лень все учить по рисовке я просто набросал все что смог сюда и получилась этакая солянка :D, приятного аппетита 
з.ы. в вообще то я планировал эту гифку как бонус контент для одного из артов про Синдера, которую я успешно проебал ( в интересах)

Firaxis возвращается к Alpha Centauri в Civilization: Beyond Earth

Новая стратегия от Сида Майера и его друзей уведет человечество в глубины космоса.

      Научная победа в Civilization V, когда вы запускаете космический корабль, – это не конец, а начало Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Осенью 2014 история колонизаторов, строящих новое будущее человечества на просторах чужой планеты, продолжится.



      Если вы играли в лучшую 4Х-игру 1999 года, Sid Meier's Alpha Centauri, эта идея покажется вам знакомой (Забавный факт: Alpha Centauri не называлась Civilization, потому что у Firaxis и  ЕА не было прав на название сериала. Потом Firaxis вернула себе эти права, когда ее выкупила 2К, а названик «Альфа Центавра» осталось у ЕА). Но Дэвид Макдонох, один из ведущих дизайнеров Beyond Earth, говорит, что это не возвращение к классике: «Это не приквел и не сиквел «Альфы Центавра». Это самостоятельная игра, основанная на идее поиска нового будущего для человечества на чужой планете». Стоит отметить, что дизайнер «Альфы Центавра» Брайан Рейнольдс не участвует в разработке Beyond Earth.

      Несмотря на то, что она использует движок Civilization V и все так же делит мир на шестиугольники, Beyond Earth – не дополнение, а отдельная игра, которая вносит фундаментальные изменения в правила игры и победы. Самое большое из них, по мнению Макдоноха, – переход от традиционного линейного дерева открытий к более открытой «паутине технологий».


      «Мы большие поклонники истории и научной фантастики во всех ее проявлениях, так что мы выдумали этакую паутину: вы начинаете в середине, окруженные технологиями, в которых можно найти сходство с современными, и продвигаетесь по ней в любом направлении, которое можете себе вообразить», – говорит Макдонох. Одним из этих направлений будет продвинутый искусственный интеллект и кибернетика, другим – генетика, позволяющая объединить человеческие и инопланетные ДНК. Развитие технологий у вас и ваших противников будет протекать нелинейно, в зависимости от ваших потребностей и общей стратегии, а, учитывая, что обмена технологиями тут не предусмотрено, открыть всё за одно прохождение будет невозможно, и поэтому под конец игры каждая из сторон будет сильно отличаться от других. Еще больше различий внесут идеологии (Превосходство, Богатство, Чистота и Гармония), позволяющие определить, в каком направлении будет развиваться человечество, и открывающие свои эксклюзивные юниты.


      Разница в идеологии спровоцирует напряженность в отношениях между фракциями, которая почти неизбежно перетечет в войну. Beyond Earth, как и Civ 5, позволяет на каждой клетке стоять только одному юниту, но система прокачки обещает быть более глубокой и гибкой благодаря, опять же, нелинейной системе, позволяющей вам выбирать вектор развития юнита, а не просто улучшать копейщиков до пикинеров. Внешний вид юнитов будет меняться в зависимости от выбранной идеологии: выбравшие Превосходство выглядят более грубо, с острыми краями, а ветка Гармонии придаст им округлые, органические формы. Но, пожалуй, самый интригующий аспект новой боевой системы – спутники. Вы можете строить и запускать в космос орбитальные установки, которые будут бомбардировать вражеских солдат или оказывать поддержку вашим войскам в определенном радиусе, как это в Civ 5 делали Великие генералы.

      За планету вы боретесь не только с другими колонизаторами, но и с ее коренными обитателями. «В Civ 5 варвары – это или «лежачий полицейский», или боксерская груша, на которой вы разминаетесь, прежде чем пойти в настоящую войну. В этой игре все иначе. Это, считайте, совершенно новый противник, который играет совершенно асимметрично по отношению к вам»., – говорит Макдонох. Он обещает, что инопланетяне будут хоть и не разумны, но достаточно сообразительны, и, в зависимости от того, что вы будете делать в их мире, они могут перейти от противостояния вам к дружбе – а оттуда уже недалеко до приручения (Это несколько напоминает Colonization, где индейские племена можно было уничтожить, включить в число друзей или ассимилировать). Они также окажутся большой преградой на пути захвата новых земель, к которому привыкли все игроки в Civilization.


      Другое большое отличие – в том, как игра начинается, и в том, как Beyond Earth планирует заставить игроков возвращаться к ней снова и снова. Здесь нельзя просто выбрать себе народ и начать с поселенцем и парочкой разведчиков или воинов; ваши стартовые условия зависят от того, какая из восьми земных организаций спонсировала вашу экспедицию, каких колонизаторов вы с собой взяли, какой корабль вас туда доставил, какой груз вы привезли. Макдонох подчеркивает, что лидеры не влияют на культуру так сильно, как в предыдущих «Цивилизациях», и даже их модельки на экране дипломатии будут меняться в зависимости от выбранной идеологии.

      Как развиваться – выбор ваш, но победить в Beyond Earth можно будет пятью способами, в числе которых как стандартное завоевание всех остальных игроков, так и контакт с разумной инопланетной расой. Судя по всему, контента тут будет достаточно, чтобы интерес игроков не угасал на протяжении долгого времени. Тут нет большого упора на личности и межвидовую дипломатию, но благодаря обилию новых идей и большой свободе выбора Beyond Earth надеется стать еще одной игрой, от которой игроки будут не в силах оторваться, каждый раз говоря себе «еще один ход».

Ну что, Реактор, давненько мы не играли-рисовали:3
Хочу предложить маленькую игру:)
Рисуем ключевую (или узнаваемую) вещь из фильма, мультфильма (лучше всего популярного) и угадываем фильм:3
Художников прошу подключиться :)
,игра,рисуем вместе,творчество,Творчество посетителей Реактора,Фильмы,под катом

Отличный комментарий!

,игра,рисуем вместе,творчество,Творчество посетителей Реактора,Фильмы,под катом
Самый крутой постер к Зеленой Миле, который я только видел

Привет реактор!

 Я к вам вот по какому делу: есть у нас с друзьями цель - запилить игру.
Сразу к делу:
1.Идея мною прорабатывается (потому как с меня её потребовали, а категоричной форме =D), но основу я уже предложил, и она используется, концепция готова и на её основе всё прорабатываем, мелочи дорабатываем на ходу.
2.Один из друзей учится на программиста, есть минимальные навыки, но благодаря этому проекту он сможет их повысить, для него в этом смысл.
3.Другой закончил курсы 3d дизайна и работы с инженерскими прогами. В общем "выпиливает" модельки по артам, натягивает текстурки и играется с фш.
 Но есть проблема в плане рисовки. В этом плане мы рукожопы. Нам нужны художники, а так же ребята, у которых есть опыт в создании игр, а именно в анимации и сетевом коде, для советов или конкретной помощи. Но главное что нам нужно, это арты. Потому, что только с помощью красивого отображения наших идей мы сможем показать всё это людям, и узнать, хотят ли они чего-либо подобного (или как обычно мы зря теряем время, оправдывая это бурной, бесполезной, деятельностью). Всякие опросики вконтактиках в подобных играх говорят что да, но вы же понимаете, что это несерьёзно =) Кроме того, на основе этого мы могли бы начать сбор средств,  в первую очередь - для вознаграждения всех, кто помогал, и создания для них постоянных рабочих мест 
(ох, мечты, кончено, все местные школьники побежали нам скидывать деньги, ага), и более качественного допиливания самой игры. 
 Краткая суть - моба от третьего лица, с нестандартной стилизацией для этого жанра - вместо типичного фэнтэзи - недалёкое будущее, с (по крайней мере попыткой)оправданием наличия стандартных элементов любой мобы, пару идей для нестандартных карт и режимов (кроме стандартных), три стороны конфликта,стилизованные под:
1).киберпанк\хайтек-сторона, вполне достаточно для понимания. Смесь культуры европы, США и вообщем, "запада", обязательно со всеми клише и клюквой.
2).Что-то среднее между дизельпанком и стимпанком, не без налёта хай-тека, для отображения времени. Это территориально и культурно - азия и Россия, также со всеми вытекающими клише и клюквой.
3).Смесь высоких технологий, робототехники с культурами древних цивилизаций,этакие гоплиты и катафракты древности, в перемешку с роботами (для восполнения недостачи живой силы). Это Империя, и её территории разбросаны по всему миру – бывшие островные государства.
Во всех трёх фракциях присутствуют псайкеры, у первых они отделены от общества и лишены прав, контролируются правительством, у вторых они равны с другими,занимают любые должности и имеют равные права, у третьих - они лидеры, в их руках сосредоточена вся власть, обычных людей они не подпускают.Остальное – при личном общении.
 Если кому интересно, можете связаться с нами (личка открыта, буду отвечать по мере возможностей, желательно скайп, но можно и переписываться, как вам удобно). Рисовки -достаточно, жизненно-необходимый минимум ~ 30 артов, на 15 персонажей, по 1-му небольшому арту с фоном без особых правил, и 1-му - для заготовки персонажа в игре - в определённых позах.
Кому интересны вопросы технической части - уже только в скайпе, в конференции с остальными ребятами. Мы нуждаемся в вашей помощи, и, общими усилиями создадим что-нибудь интересное! =)

,арт,красивые картинки,художники,ищу людей,нужна помощь,Игры,многобукв,длинный текст
Хотите ли вы ещё одну мобу?
Конечно, такой игры ещё не видел, интересно что выйдет.
35(14,89%)
Да, во имя Империума!
27(11,49%)
Конечно нет, наши игры делать-то не умеют!
31(13,19%)
Умри в муках!
54(22,98%)
Единая Россия
46(19,57%)
Гы, лалки.
42(17,87%)
Ищу удобный и красивый способ рисовать фоны для игры, сделал несколько фейк скриншотов в качестве обучения
Как Mail.Ru Group убивает ММО-игры ААА-класса

Немного предыстории

На рынке игровой индустрии в области ММОРПГ (массовых онлайн игр с элементами ролевого геймплея) в последние годы обозначился очевидный кризис жанра. Большинство ММОРПГ, вышедшие на рынок в последние два года потерпели (мягко говоря) неудачу и были востребованы незначительным числом пользователей. На этом безрадостном фоне для геймеров всего мира одиноко замерцал луч надежды — проект ArcheAge (АА), который взялась разрабатывать южнокорейская компания XLGames (XLG) под руководством Джейка Сонга — создателя легендарной для всех поколений геймеров всего мира ММОРПГ Lineage II.

Южнокорейский релиз проекта показал всем геймерам, что проект действительно обладает немалым потенциалом, так как предлагает игроку огромный выбор возможностей и разнообразный действий: от простого сбора ресурсов и выращивания свёклы на полях, до масштабных битв на суше и на море.

В январе 2013 года стало известно, что русскоязычную версию АА для России и стран СНГ взялась локализовать российская компания Mail.Ru Group. Эта новость вызвала неоднозначную реакцию среди ру-комьюнити: с одной стороны — радость, что в ожидаемый массово проект в скором времени удастся поиграть на русском языке, с другой стороны — опасения: компания-локализатор за годы своей деятельности на игровом рынке снискала среди геймеров дурную репутацию компании, не считающейся с интересами комьюнити и готовой ради наживы на любые, самые непопулярные действия. Представители компании поспешили умиротворить негативные настроения ру-комьюнити, клятвенно пообещав приложить максимум усилий, что бы локализация проекта АА в полной мере соответствовала интересам игровой аудитории, так как они понимают всю масштабность и значимость проекта для игровой аудитории.

Что получилось в итоге

28 сентября на презентации русской версии АА Mail.Ru Group представила собравшимся представителям игрового сообщества (журналистам ведущих игровых порталов, главам ведущих российских гильдий) «новую экономическую модель», повергшую всех собравшихся, а затем и всё игровое ру-комьюнити (мягко говоря) в состояние глубокого шока.

Почему — станет понятно, если просто бегло ознакомиться с принципом этой модели.

Схема такова: рубли — криссталы — арки (новая основная игровая валюта, созданная умельцами Mail.Ru Group).
Все(!) основные игровые действия по торговле, либо оплате, отныне игрокам предложили осуществлять посредством арок, а по сути за реальную валюту РФ — рубли. Отныне игрокам предлагалось: для того, что бы осуществить торговую сделку на игровом аукционе, оплатить сбор с неё, либо оплатить налог на игровое имущество, приобрести в игровом магазине за рубли кристаллы, обменять их на арки и затем уже посредством арок произвести взаиморасчёты, либо оплату. То есть игровые ценности в такой схеме обретают реальную стоимость, выраженную в рублях (и немалую). И это при том, что в РФ пока законодательно никак не закреплено (либо не запрещено) конвертация реальных рублей в игровые пиксели и их оборот. Но возмущение игроков вызвало не только то, что их поставили перед фактом оплачивать практически каждое игровое действие реальными деньгами, но и то, что вся модель игры, завязанная в оригинальной версии АА, как и принято в ММОРПГ на игровой валюте — «золоте», отныне сделало практически бесполезной не только эту игровую валюту, так и большинство игрового контента, основанного на ней.

Например, стало совершенно бессмысленно производить и перевозить торговые паки, вступая по пути в яростные схватки с противоборствующими игроками, так как они полностью утратили свою ценность.

Действия и противодействия

Ру-комьюнити (в меру своих сил и возможностей) ответило решительной борьбой за свои очевидно грубо попранные интересы.

Была написана петиция — обращение к разработчикам АА в XLGames с просьбой повлиять на своих партнёров в России — компанию Mail.Ru Group и убедить их вернуться к одной из оригинальных версий игры (p2p, либо f2p, но в оригинале — без арок).

За короткое время, всего за несколько дней, петиция собрала уже более 8000 подписей как русских геймеров, так и геймеров со всего мира. Более того, суть происходящего с проектом АА в России, отражённая в петиции, вызвала бурную негативную реакцию у геймеров Европы и Америки (на их игровых форумах), которые так же ожидают локализацию АА для себя, за которую там взялась компания Trion.

Mail.Ru Group ответила тем, что стала договариваться с ресурсами, на которых размещалась ссылка на петицию с просьбой удалить её.

На официальном форуме AA.mail.ru пользователи выразили своё возмущение посредством аватарок: на символике АА размещался знак «доллара», либо траурной ленты, либо две гвоздики.

Администрация официального форума ответила «баном» пользователей с подобными аватарами, но осознав, что это приобрело уже массовый характер на какое-то время отключила всем пользователям форума функцию аватаров.

5 октября на Игромире, где Mail.Ru Group собирается представить свою версию проекта АА с «новой экономической моделью», ру-комьюнити решило провести флеш-моб — возложить к стенду ру-АА по две гвоздики.

Какими репрессивныо-карательными акциями ответит на это администрация Mail.Ru Group пока неизвестно…

иточник - http://habrahabr.ru/post/196388/
,mail.ru,ММО-игры,Игры,ArcheAge,донат,песочница,Истории

Ищу старый flash мультфильм.

Годах в 2000 видел этот мультик на сайте onru.ru. Мультик был прро то как Лю Кенг из первого портал комбата делает удар в прыжке, противник уворачивается, противником у него служил Сектор, арена кладбище, и Кенг пролетает за экран. В своем полете он посещает старые игры среди которых точно был Соник. На сайте мультфильм назывался просто мульт про старые игры. Прошу помощи так как я даже не знаю каким запросом гуглить(
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,flash мультфильм,песочница

Отличный комментарий!

Пиздец. Не проще уже на обычной гитаре выучиться играть?
,Guitar Hero,Игры,мастерство,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
Делаю игру: пишу, рисую, анимирую, вот вам картинок:
,WIP,Game Dev,zombies,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,песочница,Pixel Gif
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как делать игры во флеше (+1000 постов - как делать игры во флеше)