из чего лучше сделать перегородки
»хроники реактора Комиксы рассказы из дурки Морс Вампир сделал сам
Знаю уже был на эту тему пост, но тега хроник нет, значит не считается ^_^
сделал сам DIY лодка длинопост Кликабельно
Как Банзайка лодку делал.
В конце лета зачесались у меня руки попробовать сделать надувную лодку. Далее - что из этого получилось. Фотоотчет совершенно не подробный и это ни в коем случае не гайд.
1. Сбор информации и выбор проекта.
В ходе изучения интернетов наткнулся на весьма объемную и древнюю тему на форуме, где среди прочего добрый человек под ником Kapralez выложил параметрическую модель стандартной гайкообразной лодки для t-flex. Меня кады в общем, да и 3д само по себе до сих пор немного пугают, поэтому решил воспользоваться.
Хотелось получить небольшой расход материала, что бы не сильно раскаиваться, если не получится. Не копировать имеющиеся в доступе лодки. Заводская скорее всего будет лучше, а две почти одинаковые зачем?
В результате решил делать недо-пакрафт - плоскодонную лодку 2 х 1м с диаметром баллона 30см. Вбил желаемые цифры в параметрическую модель и через печать в пдф перенес развертки деталей и общий вид в более привычный мне корел. На эскизе виден пуфик, выкройку которого я уже сам накорябал в 2д со второй попытки.
2. Материалы.
Раз уж закос под пакрафт, то ткань решил выбрать плотностью поменьше - dejia boat 550. Так уж получилось, что вместе с товарищем закупили рулон аж 60 квадратов, за то ценник вышел вдвое меньше розничного.
Клеи для ПВХ принципом действия напоминают "Момент" - высушить и прижать. И делятся на две группы - "горячие" и "холодные". Первые после высыхания не липнут и для осуществления склейки требуют нагрева феном. Большая часть лодки была склеена на "горячий" kleyberg 900И, что удобно для новичков - пока не нагреешь, ничего не туда не прилипнет. Но внешние ленты и дно клеилось на "холодный" texacol m 150. В оба клея добавлялось 6% desmodur rfe 750 - он препятствует размягчению клея при нагреве и разрушению от воды, что для лодки критично.
3. Макетирование.
Ткань и клей стоят немало, поэтому, что бы убедиться, что все собирается как нужно, советуют сделать макет из полиэтилена и скотча. Это не выявит всех возможных проблем, но если что-то не стыкуется от слова совсем... в общем надо - значит надо.
К тому моменту я уже довольно твердо решил сначала делать пуфик, и так как опыта работы с ПВХ у меня нет, то решил сделать макет еще и из баннера. Купил у рекламщаков небольшой кусок, в рыболовном магазине клапан и клей (они его сами разливают в небольшие емкости, судя по всему 900И. При этом продавец советует разбавлять его 1:1 ацетоном и клеить на холодную. Нургл им судья.). Склеивал встык - на детель приклеивается 40мм лента, выкроенная под 45 градусов к полотну ткани, потом к ленте приклеивается вторая деталь. Сверху шов закрывается герметизирующей лентой (на макете до этого не дошло). Баннер совсем не эластичный, но кое-как получилось.
4. Рисуем сову.
Сначала пуфик. Методика склейки простая - к 900И добавляем 6% десмодура, 5-10% ацетона если слишком густой, размечаем место склейки на деталях, обезжириваем ацетоном, намазываем обе детали, сушим 10-15 минут, прикладываем, немного подогреваем, легонько прижимаем, когда деталь приклеена, прогреваем до 70-80 градусов и СИЛЬНО прикатываем валиком или "шпателем" из толстого металла. Я орудовал рукоятками советских ножниц. Но к следующему проекту нужно озадачиться инструментом.
Местами видны мелкие складки и это плохо - через них травит воздух. Собственно изделие с 10см радиусами не очень-то подходит в качестве первого проекта =) В самые выдающиеся места шприцом загнал разведенный пожиже клей и прикатал через какое-то время, когда хоть какая-то герметичность появилась, сказал, что не зря герметизирующая лента так называется. Не сразу, но все же добился приемлемой герметичности.
Ну и делать нечего, нужно браться за лодку.
Так как лодка симметричная, то у деталей баллонов есть только два вида кривых, так что хватило одного шаблона, который вырезал на лазере из 2,5мм ДВП. Размечал прямоугольник нужной длины, на его торце по шаблону чертил кривую и ставил риски для равномерности склейки.
Если вам говорят, что лодки делаются из ПВХ ткани - не верьте, они делаются из косых лент. Километры их!
Начало сборки. Я сначала собрал нос и корму, а уже потом пристыковывал это к бортам.
Что ГОСТы, что здравый смысл, подсказывают, что одного отсека с воздухом для плавсредства маловато, а значит нужны перегородки. Они бывают разной конструкции, но я выбрал "шапочку" Было сложно, но вроде получилось. Шапочка кроится прямой частью под 45 градусов к листу, что бы в месте установки перегородки на баллоне не было перетяжки.
Перегородки и днище крепится к полотну баллонов при помощи гнутой косой ленты. Я соединил струбцинами два бруска с щелью ~3мм, в эту шель запихивал согнутую ленту и торчащий сгиб прогревал феном.
И при установке перегородок и при установке днища я приклеивал деталь сразу и к ленте и к баллону, и оба раза получилось не очень. На косяки на днище я частично забил, а вот косяки на перегородках пришлось исправлять. В общем нужно додумывать методику. Но потихоньку-помаленьку...
А вот уже и внешними лентами. Как видно, заложенная в проекте симметричность не идеально, но соблюдена. Так же можно ближе к корме (на фото справа) заметить заплатку. Транспортная компания не очень-то аккуратничала с рулоном ткани из-за чего доехал он с несколькими пробоинами на несколько слоёв. Я старался их обойти, но все же две оказались на лодке. Одну заметил сразу и поставил латку изнутри, а вот вторую мелкую проморгал.
Ленты под дно, само дно и базовый комплект для тестов - эрзац байдарочного весла, вкладыш на дно из пенки и леерная шайба на нос для веревки.
5. Тестирование!
Сибирской осенью лодки тестировать - такое себе удовольствие. Но добрые люди повесили знак - тонуть нельзя!
Накачались у машины, дальше небольшая пешая часть. Справа Бахта от Сибривер - страховочное судно.
А ведь не тонет и даже немного плывет!
Из-за малой длины и смещенного назад центра тяжести, под байдарочным веслом излишне крутится, попробую решить это съемным стабилизатором. Но на рыбалке можно и гребками обойтись.
Впереди добавление обвеса - леера безопасности, кольца для крепления пуфика и груза, возможно пяточный упор и стабилизатор. А полноценные испытания уже весной, если переживем 2020 год. Спасибо за внимание!
3D сделал сам 3ds max пистолет
P.S.
в комментах фулл сайзы
Карательная электроника не делайте так электроника разработка железа DIY geek porn geek сделал сам FPGA Mirn (фотограф)
Карательная электроника: Как нельзя разрабатывать интерфейс скоростной видеокамеры.
Кратко в статье будет:
Что же не так в первой же картинке: хоть и выглядит вполне аккуратно, или сказ о наводках и СВЧ чёрной цифровой магии и почему так делать нельзя.
Немного об отладочной плате FPGA и особенностях разработки.
О модуле камеры, её сенсоре, MIPI интерфейсе и как его испортить.Как сделать связь с ПК в сотни мегабит, менее 100мбит/сек, и как в том числе и тут словить кару.
Внимание: в статье несколько хайрез фоток и видео, много тех терминов и лютого DIY, возможен взрыв мозга!
Начнём с пациента:
Что это на фото?
1. Белая плата - мозги: FPGA плата на базе Artix-7 от Xilinx, подключена к ПК по micro USB для прошивки и отладочных логов
2. Мини плата слева сверху - FTDI, обещала "скоростную" связь с компом...
3. Синяя плата справа сверху - сам модуль скоростной камеры с пимпкой "объектива" (извиняюсь за ругательство).
4. Куча проводков от ардуины.
Требовалось:
Захватить видеопоток с камеры и послать на ПК как есть, без сжатия, при этом достичь максимального количества кадров в секунду.
Что за зверь, FPGA плата?
Это процессор или миникомп как "малинка"?
Нет, но она как процессор может исполнять алгоритм, считать и управлять чем-нибудь.
По сути FPGA это набор блоков памяти, отдельных битов памяти и простых, проще сложения, логических элементов с управляемыми связями. А связями всего этого набора можно произвольно управлять софтом по своему желанию.
Стоп, а как оно считает, исполняет алгоритм и управляет?
А тем что специальный софт разбивает алгоритм, написанный на си подобном языке, на отдельные блоки:
массивы размещает в большие блоки памяти,
переменные разбивает на биты и размещает в отдельные аппаратные биты,
вычисления, даже такие простые как инкремент разбивает на сотни и тысячи логических функций, для сложных использует готовые аппаратные блоки.
И потом всё это соединяет вполне реальными физическими связями. И работает всё это на частотах в несколько сотен мегагерц.
По сути алгоритм превращается в реальную и очень комплексную электрическую схему. Это настолько низкоуровневое программирование, что даже "ниже" не только ассемблера, но и машинных кодов и чёрт побери перфокарт!
100-200 Мгц медленно? и зачем такой дрочь нужен если есть обычная малинка или одноплатные ПК х86 на которых винда крутится?
Нет, это не медленно и есть задачи, где не возможно обойтись без FPGA физически.
Первая фишка: в том что это не проц, который исполняет алгоритм шаг за шагом. Это куча связанного "железа" которая исполняет весь алгоритм одновременно! Тотальное 100% распараллеливание алгоритма, даже если в нём несколько сотен тысяч строк кода!
Это даёт возможность такой магии, как сортировка массива за ноль тактов (например, в фильтре шума).
А ещё даёт возможность самому проектировать эмуляторы старых консолей и они будут работать в точности, нет, ТАК В ТАК, так-же как и их аппаратные дедушки, даже даёт возможность сэмулировать баги, и разные аппаратные нестабильности например в звуке чип-тюна ZX-Spectrum.
А ещё это и чудовищное быстродействие: делать расчёты на 66 Мгц быстрее чем Core i7 на 3700 МГц? запросто! Именно поэтому ASIC (FPGA с предзаказанными, не изменяемыми связями) так полюбились всеми майнерами.
Вторая принципиально непобедимая фишка: время реакции - раз всё работает параллельно и можно реагировать с нереальной скоростью, в десятки а порой единицы наносекунд. Робототехника, автопрома и оружейка - без FPGA и ASIC (захардкоженный FPGA) никак.
Третья фишка: можно реализовать любую переферию, любой интерфейс самому при помощи исходного кода, и если ты написал сам всё с нуля, включая интерфейсы, то это 100% переносимо, ну не мечта ли? Но с большими оговорками, и можно "отстрелить себе ногу", что я и сделал в интерфейсе камеры.
Модуль камеры:
Это плата модуля камеры: сверху чёрный цилиндр объектива, под ним чип сенсора который собственно и видит со всей логикой, который установлен на плате, два стабилизатора питания и разъём 40 контактный.
Камера:
5 мегапикселей.
"Объектив" полное гавно: мылит даже на VGA разрешении, света собирает мало, не настраивается фокус. Но для отладки пойдёт.
Чип сенсора выдаёт RAW формат как в профессиональных фотокамерах,
Интерфейс параллельный MIPI, он примитивный: каждый такт синхросигнала выдаёт 12 бит данных пикселя, с парой статусных сигналов "конец строки" и "конец кадра".
Для настройки юзает двух проводной I2C.
Коннектор - 40 пиновый, двухрядный с шагом 2.56мм, как в старых жестяках.
Казалось бы всё просто особенно для FPGA...
"Отстрел ноги"
Но чтоб достичь максимальной скорости надо выдать камере максимальную частоту в ~100Мгц (а с гармониками до гигагерца), от которой камера и тактируется, которая в свою очередь даёт обратно FPGA с сырыми данными изображения.
А это очень быстро, даже слишком быстро и было наивно с моей стороны надеется, что можно отдельными проводками соединить и ничего за это не будет...
Будет!
Во первых: в стародавние времена, когда у жестяков был широченный ParallelATA 40 пиновый коннектор и такой же шлейф, то этот 40 жильный шлейф работал только до частот 30-60МГц, а далее уже нужно было использовать особый магический 80 жильный шлейф. И это не спроста: на таких частотах взаимные наводки очень сильно влияют и портят сигнал. Но в этой связке его использовать нельзя т.к. на основной FPGA плате нет такого же 40пинового разъёма, а мудаки из Xilinx ради маркетинга (ну и чтоб продавать только их доп платки по конской наценке) и несовместимости запилили 4 группы по 12 контактов в два ряда.
Во вторых: длинна ардуино-проводов разная да и на самой плате очень сильно различается длинна дорожек, а это критично на таких скорстях и если даже не из за скорости света то из за разной индуктивности - которая усиливает взимные наводки, разносит их по разным фазам ещё сильнее и превращает сигнал в "кашу".
В третьих: маркетологи посчитали что при помощи платы "всего" за 100 баксов нельзя давать заниматься серьёзными вещами. И поэтому два из четырёх 12 контактных коннекторов GPIO подключили через много килоомные резисторы тем самым зарезав частоту и "завалив форнты" (когда тактовая нарастает не слишком быстро чип камеры, из за шумов может не понять время переключение, это было одно или несколько).
Не делайте так! Не надо пытаться ардуино-проводками подключать такие быстрые (свыше 30 МГц и многобитные интерфейсы)
Попытки профиксить и прочие бесполезные трепыхания
1. Тактовая пикселей MIPI что выходит из камеры оказалась в разы шумнее: это тактовая из FPGA которая набрала по пути до камеры шумы, а потом вернулась из камеры в FPGA набрав ещё шумов на обратном пути. Пришлось затактироваться внутренней частотой внутри FPGA что генерится и выдаётся наружу.
Фейл: чип камеры при каждом старте настраивается чуток поразному и поэтому выходящяя из него тактовая тоже на пару наносекунд то отстаёт то опережает.
Адский Костыль: Нужно вручную подстраивать каждый раз при каждом включении задержку.
2. Фейл: Взаимные шумы: так как лежит на первой картинке (плата связи рядом с платой камеры) не работает! В линке с ПК проскакивают лишние байты или он теряет байты.
Адский Костыль:
приходится буквально на пару сантиметров отгибать в сторону камеру вот так:
Чёртов бубновый шаманизм!3. Мини Фейл: Ардуино проводки - они норовят отскачить при любом неосторожном движении любой платы! Это, просто, очень и очень не удобно, надо ОЧЕНЬ аккуратно всё двигать.
Костыль: расковырял иголкой разъём чтоб лучше держалось ... помогло мало но вроде помогло.
4. Связь с ПК при помощи модуля FTDI2232H оказалось не настолько крутой как её рекламировала фирма.
Фейл: скорость вместо 480 мегабит оказалась всего в 100 мегабит, т.к. внутри ФТДИхи два канала и они прибиты гвоздями, уже 240мегабит, USB не умеет в 100% пропускной, уже 200Мегабит, а чип не сразу видит такт записи а через пол дополнительного такта: вот тебе и 100 мегабит. Дрочиться собирать из двух каналов один не стал - драйвер фтди перемашивает рандомно. Дрочь.
5. так же производитель камеры обманул: вместо 150 фпс оказалось 128 фпс, сам сенсор оказался очень тёмным на такой скорости.
Дополнительно было сделано
Т.к. камера выдаёт сырой рав-поток как в проф камерах, то его надо обрабатывать как это делают тулзы цифровой проявки такие как Adobe Light room.
Для этого запилил на верилоге свой видеопроц:
в нём и MIPI приёмник, и свой i2c контроллер и такие страшные слова как баланс белого, гамма-коррекция, коррекция дин. диапазона, шумодав (где сортируется за 0 тактов в медианном фильтре), ресайз, усиление и коррекция цветов.
схемка для пущего устрашения (to NN это выход в фтди, и спойлер темы будущей статьи ;):
Итог и что получилось сделать:
Оно заработало:
слева рендеринг на ПК при помощи OpenCV,
справа отладочная консоль в формате VT100 с цветами и свистелко-перделками (реализованный аппаратно на FPGA при помощи той же логики и такой-то матери), да я люблю красиво, дорого и богато.
В первую секунду видна первичная инициализация и пуск камеры с логом адресов и значений команд записи.
Далее я ручками, посылаю текстовые команды в FPGA (лексический интерпретатор команд тоже сам сделал, тоже на логике) и настраиваю яркость и чёртову фазу сигналов, видно что после подстройки фазы обильный "розовый снег" исчезает.
После я машу перед камерой древним смартом с настроечной таблицей цветов.
косяки:
1. т.к. по скорости FTDI подвела то только 64 кадра в сек, в среднем каждый второй пропускается.
2. есть местами мусор в виде снега и цветных кластеров (показаны красными стрелочками)
3. сам модуль камеры на такой скорости оказалось лютым гавном, мутная, и шумов много т.к. ISO задран к небесам.
Использованные ресурсы чипа:
блочной BRAM памяти больше всего ушло на буфер одного кадра.Вывод:
Не делайте так! Не надо пытаться ардуино-проводками подключать такие быстрые (свыше 30 МГц и многобитные интерфейсы). Именно поэтому профессионалы порой недолюбливают ардуинщиков за такие дикие сопли с ардуино-проводками.
А отладить камеру и ip-корку (аппаратная либа) видеопроца я всё-таки смог. Благо сам алгоритм разработал и верифицировал формально и математически, а на FPGA только проверил, что оно в принципе работает и понял что надо копать в сторону само синхронных синфазных LVDS гигабитных интерфейсов без тактовой и всего этого дроча с шумами.
На этом всё, вот в завершение фотка с топологией чипа (светлосиним заюзанные аппаратные ячейки), зачем? незнай, просто красивый город как из сим-сити вышел.
стул сварка защита сделал длинный пост
Сейчас попалась вот эта фотка
"Женщину проткнул взорвавшийся стул-убийца. Подобный инцидент с офисными стульями: острие стержня длинной 20 см вошло в спину 68-летнего мужчины. Пожилой человек умер."© с другого сайтаИ у меня недавно была история, когда пришел сосед по гаражу (упитанный ну так.... вмеру, как три упитанных вмеру), говорит: "У тебя сварка есть? Давай стул сварим, чтобы в задницу шомпол не вошел". И листает мне эти картинки с дырявыми офисными стульями и кровищами. Я на подобном фото всё зацензурил, для джоя думаю перебор будет. но суть понятна.
Ок. Не вопрос. Берем уголки, болгарку, кривые руки и сырые электроды и рожаем защитную насадку "антипенетратор". Просто поставить металический пятачок под сидушкой не вариант, там не будет работать механизм газлифта и спуска.
Насрал я сваркой от души, зато крепко.
Итог изделия, попка соседа точно не потеряет девственность от газового поршня.
Уважаемые пидоры, а как вы бережете свои жопы?
respawn respawn gamebar сделал сам длиннопост geek идея
My bros!
Я созрел излить на вас кучу текста который я давно обещал, читай "хотел но делал вид что упрашивайте меня, упрашивайте")
на самом деле чуваки уже давно спрашивают меня как это вышло и что сподвигло так встрять, вот собственно лирический ответ.
В данном излиянии мне хочется поделиться тем действом которое я я хочу описать как " феерический лютый пиздец с неожиданными поворотами" а если серьезо то как это - открыть " RESPAWN gamebar"
( внимание, фото выглядит как реклама.... это она и есть, просто хуй знает как сразу всунуть более понятную инфу что это такое)
В пубертатном периоде я как и большинство реактора был своего рода аутистом, ну тем самым избирательным аутистом которым мы себя оправдываем. Я был ( вроде как) без психических отклонений но в тоже время лютейшим интровертом с полным отсутствием навыка общения с людьми. Ну а увлечение играми и тематикой еще больше отдалило меня от эталонов девочек моего класса в такие дали, что подкатить к ним я мог и правда только как "назад назад с".
Ну и поскольку меня всегда пилила идея найти таких же как я (ебанутые изгои, они такие редкие, но всегда кучкуются после простейшего пересечения затравленых взглядов) и я их переодически находил, а по этому знал что они в природе существуют.
И так исторически сложилось что я умею откладывать ( сейчас я просто сразу отвечаю на вопрос за какие деньги я сделал все что будет ниже) ну и я верю в идею. Я знаю, это звучит глупо в наши дни, так же презренно как пиздануть лютый моветон вроде " Я РОМАНТИК! " но " идея " бляяять"! Ну и на все отложеные деньги.... Да. Да... Вот просто все под завязку все, я решил сделать местяк для таких людей.
Я как человек творческий то зарабатываю не очень много, но достаточно что бы жить а не существовать ( самое страшное что в наше время это звучит как хвастовство, а не как унижение), ну тот самый вымирающий средний класс на грани между " могу позволить себе самое дорогое меню в макдональдсе " и " Дорогая! А в Ашане картошка на 5 гривен дешевле!
Вообщем мы с моим лучшим другом мы влажно фантазировали что а не открыть ли нам такое место, как вдруг спонтанное тотальное осуждение наших действий со стороны слушателей вызвало такое же спонтанное "короч собрались и начали принципиально"
Это самое принципиально вылилось в многочасовой поиск идеального помещения, потому что в концепцию вошло заведения где было бы много маленьких комнат для консолек и теликов\проэкторов и огромного центрального зала не вписывалось ни одно помещение, а мы два престарелых перфекциониста, не были согласны ни на одно место которое нам показывали. И так исторечески сложилось что нашли мы его на родной оболоньке в 300 метрах от дома.
Вот сейчас хотелось бы сказать " Охохо бегите глупцыыы"!!!! Но так исторически сложилось глупцы не убежали, то ли лампа была так охуительна, то ли новый ульт котла, то ли пристальный взгляд горгоны... Мы остались и подписали договор на аренду абсолютно убитого подвала в жопке Киеве, в котором до этого пыталось выживать некогда знаменитое заведение " убежище 13" которое после полного финансового фиаско переделали в местяк для патларей "рок паб" и поверьте это убер уютная его фотка, но это соственно его не спасло и на грани самого полного его фиаско мы и попали.
Даже не знаю как передать вам эмоции двух людей которые никакие не рестораторы, никакие не десигнеры помещений и уж тем более не бизнесмены. Но посколько открытие у нас запланировано на сентябрь а дело идет в середине августа ( потому что предыдущий владелец рока 13 видя перед собой двух наивных чуваков начал играть в обидки и " вы что меня выживаете с моего места? я же не могу сразу так взять и уехать" (если что это при том что за несколько мес до этого владелец помещения с ним это обсуждал и он знал что мы подписываем договор) Ну и мы две щедрые души дали ему время " выехать".
Кучу дней мы говорили " завтра выходят рабочие сносить стены" А он каждый раз такой "А давайте завтра? Сегодня не успею вывезти все"
Идет значит 14 число, а если что наши ремонтные каникулы идут с 1го... А этот Вася.. Простите Серёжа... Еще работает!!!! И к нему в заведение приходят люди. Ну посколько за пару дней до этого мы озвучивали 15 как последний срок то довольно быстро пройдя путь от " Котик" до "Уебан" было решено исполнение его же слов" завтра утром приезжают рабочие и все что внутри это хлам ", в ответ когда его поймали на его же словах мы услышали кучу негодования и угрозы. Ну вы пониматете степень абсурда?
Собственно в "аппокалипсис сегодня" 15го числа мы увидели вот такую прекрасную картину
Первым делом два мистера " розовые очко " заходят в место которое они только что на эйфорие подписали, ну и видят что на самом деле это лютый пиздец падают в микро депрессию... Естественно оценив маштабы того что " доделать" вообще не выйдет ,мы начинаем сносить ВСЕ гипсокартновые стены и ВСЕ старые перегородки... улыбка плавно сползает на землю.
привет бетон!
поскольку эмоции нас переполняют по полной, но в качестве охуенного бонуса к нам попадает оригинальный даблдрегон ( на самом деле скорее всего перепрошитый missile command) с очень странными наклейками то нам случайно иза лютейшие копейки ,продавец просто не понялч то в него в руках)
он к слову сгорел на открытии заведения
дальше понимая что попали мы в просак и опыта в создании подобного у нас нет мы простоходит и тыкая пальцем говорим " вот тут короб, а тут розетка будет, а тут ваще еще не знаю что но вы пока делайте зал а мы придумаем.
так как надо было хоть приблизительное понимание как будет я в максе на кривую руку накидал первую посадку главного зала
и тут же на хайпе мы придумали тему с барной стойкой где между бухлом стоят телики на которых подключены эмуляторы ретро консолек со всеми видами консолек, типа ришел выпить шот, а тебе барментакой хоп и джойстик в руки что бы с бро танчики или в мк ультимейт пошпилить, а в центре полки с дисками для пс 4,типа выбрал коктейль и тут же выбрал игру к нему.
собственно тут уже поспели подшивания гипсом стен зала и некоторых комнат
барную стойку которую изначально оставили пришлось полностью разобрать так как в процессе её зашивания оказалось что она сгнила и совсем не правильной формы и вообще дышит на ладан, чудо как не упала на завсегдатаев
Дальше начали всплывать косяки подвального помещения и нам пришлось зашивать стены в полный ебаный пиздец кадратными кусками потому что вытяжные трубы шли очень странными пучками ( что в дальнейшем вылилось в изюминку заведения)
Тем временем мне приезжает первый олдскул телик с одним из первых эмбилайтов( только горизонт) для барной стойки и подсветки им бухла, ну я хотел чтобы подсветка телика засвечивала рядом стоящие бутылки с бухлом.
В темной комнарте выглядело охуенно. а на баре стало почти незаметно(
И тут она из самых прохладных историй......Логотип.
У меня есть бро, он очень клевый бро деигнер, интересный, тусил по теплым краям и фрилансил аки демон, но устал и расслабился так что когда я попросил его в начале года разработать мне логотип и расслабившись пизданул самое страшное словосочетание на свете " мне не горит" чел тянул полгода аргументируятем самым предложением выше. В какой то момент после подгорания моего пукана я попытался ему обьяснить что мне нужно, говорю " Сделай окантовку олдскульную, как у логотипа старого продиджи( скачиваюлого продидли и удаляю все внутри рамки), а туда пиксельный шрифт, respawn ( скачиваю ему бесплатный фривт апхивал и вставляю в псб файло) "ну и лого какое нибуть в кружочке опять таки как у продиджи, что нас показывает больше всего? Джойстик или геймпад, давай вот крестовину от геймпада"?
Беру первую попавшуюся крестовину, дорисовываю её чтобы не палилась и вставляю в круг, высылаю ему.... делаю глоток пива и говорю " Сори бро..Я только что себе нарисовал логотип"
Больше мы с ним не общались потому что он мне написал что то вроде " Вот так вот работать с друзьями. Ебошишь а они тебя кидают".
дальше начинается адок с мелочами вроде олдскулок по аркадам
Которые сделали через жопу настояв на эмуляторе который пздц для энтузиастов ( ретро пай) а не юзерфрендли ( рекалбокс) только потому что чел который собирал в торую аркаду в последнем не шарил вообще. А первый богомерзкий до ужаса хоть имеет больше опций для настройки.
Попутно сталкиваемся с забавным кидком со стороны гипсокартонщиков, оказывается посколько они берут плату за кв метр,особо юные и дерзкие прогоняют стену без короба и говорят " дайте нам за сегодня денег мы завтра доделаем короб" и благополучно пропадают. Новые гипсари такие " вам что одни короба делать?.. нееее мы ебали" в итоге мы потеряли 2 недели в поисках гипсарей пока" тяжелый взгляд полный осуждения" не у говорил самых первых умников вернуться и доделать свою работу под чутким надзором конных эсесовцев "
в этот момент пойд бро из ру сектора делает нам на двери диорамы таблички, вот карта заведения и сейчас кину его диорамки
собственно комната ДД - баттлтодс дабл дрегон
комната брофорс для тех самых "друзей"
и огромнапя випка по тематике нинтендо - боузер кестл
фото диорам еще двух комнат - " braZZers" и "bootcamp" к сожалению не нашлись в архивах
дальше когда заведение почти готово мы начинаем делать меню которое хотелось сделать пикселями и найдя соотвествующего чуваки мы приступили к такой идее.
что вылилось водно из самых сумбурных и не понятных меню в мире, но стало своего рода мини игрой ( например приписка к "виндоус 7" и логическое продолжение " у дюка нукема"
попутно вылетает понимание какое стекло мы хотим видеть
и под каждый коктейль рисуется своя пикча с приписочкой и формой бокала
тем временем помещение было полностью зашито и надо было приступать к покраске. Но внутренний " яж дизайнер" тихонечко плакал в углу и я запустив опять 3д макс случайно покрасил почти все все в черный, увидя как круто все получается я очень быстро покрасил все заведение и выдал точные инструкции бригаде строителей. Вот что вышло.
очень необычное чувство видеть как твои, именно каракули воплощаются в жизнь и выглядят весьма прилично.
и так по всему заведению
попутно прячем все провода в свеже зашитый гипс чтобы небыло никаких соплей
собственно вот первая партия краски для заведения. это только первая часть.. и не из двух частей.
и конечно же понемногу начинает вырисовываться барная стойка с ледом который ваш слуга собственно ручно до ночи поял с " мужем на час"
я специально упускаю мелких проблемы и курьезы (включая нехватку денег и овер бюджет этой затеи из за которой я и поседел и полысел)
Полностью новая проводка еще не готова( старая была и не в тех местах и в оплетке которая горит, мыж все делали для себя и пришлось переделывать полностью, как вспомню так вздрогну)
на черных матовых стенах появляются контрастные декал полосы их глянцевого антрацита, скилл воспринимаюя оттенков черного прокачан до уровня " божество"
дальше поклейка почти 8 метрового экрана ( одного из 4 поклееных в виду огромных размеров) и тест Червяка Джимма на большом экране с 3 килловатным звуком брендироваными мешкми и полным чиллом.
и попутный запуск леда на барной стойке
в период последней пары недель до запуска нас пытались кинуть несколько товарищией и один благополучно кинул ( на деревянные столы с акриловой полосой по центру чтобы светилась ледом снизу)
чувак сосал деньги и просто пропал... ну лохи мы да... поверили..
забегу вперёд потому что уже оч много текста и надоразделять - но вот что вышло на старте.
если что, это та самая Дабл Дрегон, 3 зелёных дивана это Раш, Зитц и Пимбл ( пох что Пимпл больше желтый чем зелёный,тут уже некомильфо было бы) а красный и синий мешок это Билли и Джимми.
а это та самая браззерс, идея в том что вся комната это диван, проэктор у изголовья проэцирует на потолок, лежишь и шпилишь на потолке.
кстати её но народ не оценил и в последствии переделали полностью.
Это я забежал ооочень вперёд, впереди еще много текста про открытие, про взлеты и падения ( особенно второе), да и турнир по Мортал Комбат( угу именно без приписок потому что самый первый мк если вам понравилось то что вы увидели я напишу еще.
Старался быть краток и сух но все время мокрел и меня несло)
Отличный комментарий!