Станция 88 (2019)
Человечество оказалось на грани выживания после ядерного взрыва — уцелеть после катастрофы смогли немногие, большая часть планеты заражена радиацией. По пораженным участкам люди могут перемещаться только внутри гигантских машин.
Человечество оказалось на грани выживания после ядерного взрыва — уцелеть после катастрофы смогли немногие, большая часть планеты заражена радиацией. По пораженным участкам люди могут перемещаться только внутри гигантских машин.
За несколько месяцев путинского вторжения в Украину ложь о том, что Украина заполнена опасными «нацистами», стала центральной темой кремлевской пропаганды о войне.
Исследование, предоставленное оборонной аналитической компанией Semantic Visions, охватывает основные российские государственные СМИ, а также тысячи небольших российских веб-сайтов и блогов.
Набор данных из почти 8 млн статей об Украине, собранных с более чем 8 тысяч российских веб-сайтов с 2014 года, показывает что упоминания нацизма были относительно ровными в течение восьми лет, а затем резко возросли до беспрецедентного уровня 24 февраля. С тех пор они остаются высокими.
Данные социальных сетей, предоставленные еще одним агенством - Zignal Labs, аналогичным образом показывают всплеск упоминаний нацизма в русскоязычных твитах, который соответствует всплеску в российских СМИ.
https://www.nytimes.com/interactive/2022/07/02/world/europe/ukraine-nazis-russia-media.html
Ну что, мои сладенькие глупенькие SJW-шнички, давайте разбираться.
Математика вся школьного уровня, даже не физ-мат школы.
1) Кольца Борромео
Ответ (с). В (а) все три кольца сцеплены. Во втором и четвертом вариантах кольца сцеплены в разных сочетаниях.
2) Высота.
Задача решается через подобные треугольники. Ответ 240, вроде бы эта задача ни у кого затруднений не вызвала.
3) Хряк на веревке
Хряку доступна площадь поля, ограниченная дугой окружности. Часть поля, на которой хряк может пастись, является сектором в 1/6 круга (угол 60 градусов - это 1/6 часть от 360 градусов).
Формулы площади круга и площади правильного треугольника можно легко найти в интернете. Ответ примерно 64,3м, округляем до 64м.
4) Делец Альфред
Первый велик изначально стоил 400 баксов (0.75*x = 300), второй стоил 240 (1.25*x = 300). Итого товарищ на первом велике потерял 100, на втором получил 60. Итого потерял 40 баксов.
5) Кошечки
Эта задача самая сложная, потому что комбинаторику в школьном курсе математики преподают плохо. С этой задачей у некоторых были трудности, поэтому ее распишу.
Начнем с аналитического решения.
x - количество кошечек, y - количество белых кошечек.
y/x - вероятность вытащить первую белую кошечку.
(y-1)/(x-1) - вероятность вытащить вторую белую кошечку (минус один потому, что первую кошечку уже вытащили, то есть выбираем мы из меньшего количества).
Вероятность того, что вытащенные 2 кошечки белые равна по условию задачи 1/2
(y/x) * ((y-1)/(x-1)) = 1/2
Первое решение этого уравнения в целых числах x=4 y=3. Второе решение x=21, нам уже не подходит.
Можно проще - перебрать комбинации из предложенных ответов. Было предложено
a) 4 всего, 3 белые
б) 10 всего, половина белых
в) 8 всего, 6 белых
г) 12 кошек, половина белых
Как человек ленивый, Вождь бы начал перебирать с самых маленьких значений: 4 кошки, 3 белые.
Пусть б - белые кошки
ч - другие кошки
Итак, кошки б б б ч дают комбинации
бб бч
бб бч
бб бч
Комбинаций бб (две белые кошки в паре) - ровно половина. Итого вероятность такой комбинации ровно половина. Бинго!
Ответ 4 кошки всего, 3 из них белые.
Далее пересказ своим языком всего, что надо знать для прохождения теста.
1) Консилер, корректор или хайлайтер.
Хайлайтер - это чтобы рожа блестела.
Консилер - это средство для маскировки мелких дефектов на коже. Идет цвет в цвет с кожей или чуть светлее. Тот, который посветлее, мажут под глаза "чтобы придать отдохнувший вид".
Корректор - штука посерьезнее. Они бывают разноцветные. Чтобы замазать красноту, мажут зеленым. Чтобы убрать синющие круги под глазами, берут персиковый(типа розовый) корректор.
Сверху корректора могут мазать консилер или тональный крем. Мда.
2) Цветотип
Теплого оттенка волосы, светлые глаза, теплого оттенка кожа - весна.
Холодная кожа, холодные глаза, очень темные волосы - зима.
Холодные глаза, бледная кожа, волосы пепельных тонов - лето.
3) Помада.
Красный на холодной базе - классический такой красный. Красный на теплой базе - красный с оранжеватым оттенком.
А фуксия - это такой розовый цвет. Если вы не отличаете цвета, то пройти не получится. Образцы цветов гуглятся в интернете по запросам цвет + "помада".
4) Лифчики.
Размер лифчика состоит из числа и буквы. Число - обхват под грудью, буква - размер чашки.
Так что выбирать надо было только из тех вариантов, которые состоят из числа и буквы. Принцип такой:
если баба не толстая, то число должно быть в районе 60-70. Если толстая, то больше 70.
Подробнее об этом всем можно почитать у вот этой блогерки, которая специализируется на подборе лифчиков (кстати мужикам тоже подбирает, обращайтесь!)
https://agizatullina.livejournal.com/21039.html
5) Что в руках у этой женщины? - вопрос скорее шуточный
Это не женщина. Его зовут Патрик Старрр. Посмотрите-ка на этого олдфага (второй видос не для слабонервных)!
Это не женщина. Его зовут Джеффри Стар.
Это женщина, хоть тут все в порядке. В руках у нее матовая помада с очень характерной упаковкой (девчонки могут опознать помаду вельветин).
6) Картинки с эротикой
Надо было представить себя женщиной и выбрать что-нибудь, похожее на женский взгляд на мир.
Этот тест придумывали 2 человека, потом в конце Вождь добавил вопрос по математику (а нехер быть тупыми и красивыми!).
Тест сложный и противоречивый, как судьба русской женщины. Общество требует от женщины иметь красивое лицо и подтянутую жопу ("а то замуж не возьмут!", "муж бросит!"), выходить замуж и рожать детей ("часики-то тикают", "умрешь с сорока кошками", "одного родила - не мать"), ходить на работу ("ушла в декрет сидеть на мужниной шее, курица!"), готовить жрать и убираться ("женщина - хранительница очага"), быть умной и интересной собеседницей (иначе "тупая овца с женской логикой"). Короче, каждый найдет в чем нашу бабу упрекнуть.
Так что феминизм - это про то, чтобы избавить женщин от давления социума и дать им реальный выбор кем быть и как жить. Чтобы защитить их, если они в уязвимом состоянии (например, если они беременные или с маленьким ребенком на шее).
Тест можно воспринимать как шуточный детектор тян и повод задуматься о том, каково это может быть в женской шкуре.
PS Для SJW все без шуток!
Есть такой зверёк в коллекции. Не самый старый, но самый любимый.
Пк 1994 года сборки.
Под капотом у него:
процессор 486-dx2 66мгц.
Оперативной памяти 8 мегабайт.
Звук ess 1868.
Видео карта Trident аж на 512 килобайт.
Продемонстрирую несколько игр что он способен потянуть.
Это будут фотки экрана. Платы видеозахвата у меня нет.
Начнём с простого.Alley Cat (1984). Indianapolis 500 (1989). Catacomb 3-D (1991). Lemmings (1991).
не удивительно работают отличноя хоть и не против старого графона, но в гонки тех лет играть не возможно (глазам больно да же на жк мониторе).CD-man и подобные игры конца восьмидесятых написанные без учёта закона мура конечно идут слишком быстро.
dangerous dave in the haunted mansion (1991) DOOM 1.9 (1995) на глаз выдают кадров 25
Как и Heretic (1994)
Играть можно
Вот поле чудес пашет прекрасно)Не слишком быстро как на 586х но и не медленно как на 386х
И добивающий
21.8 попугаев)) в суперспейсе. забавно.
Да производительность не о чём. согласен. только этот комп и не собирался для киберпанка. он продукт своего времени причём не самый мощный и дорогой да же для 1994го.
На этом пока всё, спасибо за внимание.
После получения обратной связи и анализа имеющегося плана, было решено пока остановиться и сосредоточиться на реализации такого процесса как “поиск, добыча и переработка ресурсов с развитием оборудования участвующего в процессе”. Это будет эдаким корлупом, по крайней мере на\ближайшее время. Всем большое спсибо за советы! В вопросах реализации того, что не знаешь особо как делать и что должно получиться в итоге, обратная связь бесценна!
Из новостей "разработки", реализован топорный и немного кривенький волновой алгоритм поиска пути, который не удалось реализовать на момент написания второго девблога. Заняло это 146 строк статичного говнокода, который наверное устарел ещё в процессе реализации алгоритма.
Поле карты стало чуть-чуть красивее благодаря условному форматированию :).
Алгоритм теперь исправно распространяет волну по карте в поисках захардкоженной цели.
Увы на данный момент, способом описанным в девблоге 002, алгоритм может лишь найти путь от юнита (U) до ресурса (Res) и визуально обозначить его на экране. По факту использовать найденный путь игра пока не может, и путь получается слегка забагованным, т.к. он толще чем должен быть, и в некоторых случаях алгоритм помечает как валидный шаг, более чем одну клетку. Но если руками переставлять U и Res и руками запускать алгоритм, оно худо бедно но будет находить пусть.В ближайших планах допиливать алгоритм, а также поработать над автоматической генерацией карты по хранящимся независимо от самой карты вводным данным. Потому что стало очевидно что несмотря на то что алгоритм поиска пути как-то да работает, и визуально результат даже виден, использовать его как часть игры невозможно ввиду того что он пока не может работать достаточно гибко для того чтобы принимать различные данные, отличные от тех что в него захардкожены. А для этого надо патчить карту :)
Параллельно пытаюсь найти время чтобы загрузить на ютуб видео с ходом разработки, возможно кому-то они когда-нибудь могут пригодиться :)
Она на мобилки. Опять
Не так давно мой ноут начал окончательно загибаться и играть в мультиплеерные игры и/или во что-то тяжелое стало невозможно. Тогда пришлось пересаживаться на какие-нибудь стратежки и одиночные игры. И вот я открыл для себя rim world и stellaris. И если с римкой проблем никаких не возникло (к ней я обязательно вернусь, когда определюсь какие моды на нее лучше накатить), то стелара неприятно удивила. Это была моя первая цивилизация в ней, и я готов был вести свой народ в светлое тоталитарное будущее, и мне даже удавалось.
Когда больше половины карты уже было прибрано к нашим лапкам случилась неприятность, исчезла владка "Армии". Весь мой огромный флот никуда не испарился, но управлять им стало практическим невозможно, ибо он был рассеян по огромному числу систем и планет. "Дойти игру до конца" стало невозможно.
Порывшись в интернете, найти решения данной проблемы у меня не получилось. (Находил ветку где кто-то выкладывал решение проблемы на гитхабе, но будучи гуманитарием с переводчиком, так и не смог воспользоваться этим).
А посему обращаюсь к самым родным пидорам, поможите, ибо этот так и не закрытый гештальт лег камнем на моей груди.
Игроки наиграли суммарно 10 000 000 часов или 1 225 лет.
А теперь немного подробностей, многоуважаемый читатель. Если ты любишь стратегии, средневековье, ОСАДЫ, мехов и при этом знаешь что-то о програмировании и разработке такого рода игр, то тебе сюда. Если ты хочешь попытаться создать свою эпическую " Katawa Sojo " только от мира стратегий, то тебе точно сюда !
Немного предыстории - уже почти год я раздумываю о создании хорошей стратегии и отличной игры в целом у меня были 80 страниц широченного блокнота исписанных описаниями общей концепции и всего вообще от сюжета до нюансов механик , но как часто бывает - когда думаешь о чем-то большом , рождаются конкретные идеи , которые могут быть не такими масштабными но ОЧЕНЬ ГОДНЫМИ.
Так вот буквально во время очередного " припадка вдохновения " я буквально за два дня полностью сформулировал эту вторую идею, на 8 страницах текста.
Немного о себе - я начинающий 3-д artist ,очень начинающий, пока балуюсь хайполи-моделями, но " база " как сделать остальное вроде бы есть, самое главное - я хочу делать классные модели и классные вещи, насколько бы меня это не выматывало и насколько бы моя криворукость и отсутствие ощутимых подвижек не выпивали из меня душу.
Так же я думаю, что у меня есть вполне себе хороший вкус и кое-какое понимание того, какой должна быть по настоящему хорошая история.
Вот мои скромные первые модельки - https://sketchfab.com/TrytoLive
Я осознаю, что если я буду пытаться ковыряться еще и в ПРОГРАМИРОВАНИИ и в работе с кодом, то я скорее всего увижу релиз своей игры только в болезненном предсмертном припадке.
Поэтому , я ищу на ректоре , тех людей которые в этом разбираются, в частности, если вам нужен пример предстоящей работы, чтобы приблизительно оценить масштаб, то это будет очень близко к игры - " Frostpunk " , поэтому если вы представляете хоть приблизительно как такое можно сделать и если вы чувствуете НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЖЕЛАНИЕ сделать что-то классное в своей жизни, как и я и довериться идеи незнакомого пидора с реактора, то это точно судьба !
И когда я говорю о НЕПРЕОДОЛИМОМ ЖЕЛАНИИ, то оно должно быть именно таким , потому что только это сможет провести нас через производство, только чистый, неподдельный энтузиазм.
Я не хочу чтобы все мои мечты и идеи умерли из-за невозможности воплотить их в одно лицо.
И я надеюсь что среди вас найдутся те, кто заинтересуется моей идеей, и сможет разделить ее со мной, насколько бы бесконечно наивно это бы не звучало/читалось.
Я могу взять на себя все включая общую концепцию, которая готова, кое-какие 3дмодели и сюжет, в общем почти все не считая самого главного - работы с движком который нам подойдет и кроме програмирования.
Почему пример был именно с Фростпанком ? Потому что это игра достаточно отличается от привычных дешевых игр, которые можно состряпать на инструментарии бесплатных движков .
Я не излагаю идею полностью тут, хотя намеки есть, потому что вот в чем а в ИДЕЕ я уверен ! И мне не хотелось бы вот ее, " свою самую лучшую в мире идею " отправлять " по рукам " ! Так что, надеюсь на вашу порядочность.
В заключении скажу лишь, что я уверен на 100 %, по объективным причинам, что если сделать игру хотя бы на 1/3 от заложенной идеи, то она " взлетит " и ТОЧНО окупит все старания и труды и принесет много радости игрокам и гордости - нашей маленькой команде ! В конце концов - у " Katawa Sojo " на 4chan вышло , чем Joyreator хуже ?!
Неужели у нас тут нет талантливых людей, которые нужны и которые смогут воплотить это в жизнь ?)
Если вам это интересно, то пишите пожалуйста в комментах и в личку, где мы сможем лично пообщаться.Люблю вас, пидоры .
Украина: "Шта?"
Рашка нападает на Украину.Спустя месяцы войны украинцы не без оснований ненавидят русских.
Плешивый: "Ну я же говорил"