Результаты поиска по запросу «

игры от 8 до 88

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



сарик андреасян staion 88 тизер станция 88 киноговно.ком 

Станция 88 (2019)

Человечество оказалось на грани выживания после ядерного взрыва — уцелеть после катастрофы смогли немногие, большая часть планеты заражена радиацией. По пораженным участкам люди могут перемещаться только внутри гигантских машин.


Развернуть

политика Вторжение в Украину 2022 нацизм пропаганда 8 лет а что случилось? 

NY-Times: до вторжения РФ в Украину там не было нацизма

За несколько месяцев путинского вторжения в Украину ложь о том, что Украина заполнена опасными «нацистами», стала центральной темой кремлевской пропаганды о войне.

2500 2000 1500 1000 500 2020 Статьи в российских СМИ об Украине с упоминанием нацизма День вторжения России в Украину, резко возросло количество статей, упоминающих нацизм. После отхода России с Киевского направления - падение количества статей с темой нацизма, затем последущее возрастание

Исследование, предоставленное оборонной аналитической компанией Semantic Visions, охватывает основные российские государственные СМИ, а также тысячи небольших российских веб-сайтов и блогов.

Набор данных из почти 8 млн статей об Украине, собранных с более чем 8 тысяч российских веб-сайтов с 2014 года, показывает что упоминания нацизма были относительно ровными в течение восьми лет, а затем резко возросли до беспрецедентного уровня 24 февраля. С тех пор они остаются высокими.

Данные социальных сетей, предоставленные еще одним агенством - Zignal Labs, аналогичным образом показывают всплеск упоминаний нацизма в русскоязычных твитах, который соответствует всплеску в российских СМИ.

https://www.nytimes.com/interactive/2022/07/02/world/europe/ukraine-nazis-russia-media.html

Развернуть

Отличный комментарий!

Плешивый: "Там роятся ФАШИСТЫЫ!"
Украина: "Шта?"
Рашка нападает на Украину.Спустя месяцы войны украинцы не без оснований ненавидят русских.
Плешивый: "Ну я же говорил"
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ03.07.202212:05ссылка
+39.2

Легенды Джоя 8 марта праздник тест феминизм 

Ответы на тест


Ну что, мои сладенькие глупенькие SJW-шнички, давайте разбираться.


Давайте с самого простого - с математики


Математика вся школьного уровня, даже не физ-мат школы.


1) Кольца Борромео

Три кольца сцеплены так, что если любое из них удалить, то оставшиеся два сцеплены не будут. Никакие два кольца не сцеплены, только все три вместе. Их назвают кольцами Борромео. Только один рисунок ниже изображает кольца Борромео правильно - согласно определению выше. Какой?,Легенды Джоя,8


Ответ (с). В (а) все три кольца сцеплены. Во втором и четвертом вариантах кольца сцеплены в разных сочетаниях.



2) Высота.

Чему равна высота х? Ответ округлить до целого, 5 округляется в большую сторону,Легенды Джоя,8 марта,праздник,тест,феминизм

Задача решается через подобные треугольники. Ответ 240, вроде бы эта задача ни у кого затруднений не вызвала.



3) Хряк на веревке


У деда Назара есть поле в форме правильного треугольника со стороной 100м. В одном углу привязан на веревке элитный хряк Пигас, он может добраться до части поля, площадь которой ровно вдвое меньше площади всего поля. Какова длина веревки? Ответ округли до целого, 5 округляем в большую сторону


Хряку доступна площадь поля, ограниченная дугой окружности. Часть поля, на которой хряк может пастись, является сектором в 1/6 круга (угол 60 градусов - это 1/6 часть от 360 градусов).


Формулы площади круга и площади правильного треугольника можно легко найти в интернете. Ответ примерно 64,3м, округляем до 64м.



4) Делец Альфред

Альфред купил 2 велосипеда. Один он продал Бетани за $300, потеряв при этом 25%, а другой - Гемме за те же деньги, но заработав при этом те же 25%. Сколько денег он таким образом заработал?,Легенды Джоя,8 марта,праздник,тест,феминизм

Первый велик изначально стоил 400 баксов (0.75*x = 300), второй стоил 240 (1.25*x = 300). Итого товарищ на первом велике потерял 100, на втором получил 60. Итого потерял 40 баксов.



5) Кошечки

- Я смотрю, у тебя прелестная кошечка, - сказала Анечка Танечке. - Какой миленький беленький хвостик! Сколько всего у тебя кошечек? - Не так много, - отвечала Танечке Анечка. - Вот у соседки Машеньки их двадцать, гораздо больше, чем у меня. - Так сколько же у тебя? Ты так и не сказала! - Что

Эта задача самая сложная, потому что комбинаторику в школьном курсе математики преподают плохо. С этой задачей у некоторых были трудности, поэтому ее распишу.


Начнем с аналитического решения. 

x - количество кошечек, y - количество белых кошечек.


y/x - вероятность вытащить первую белую кошечку. 

(y-1)/(x-1) - вероятность вытащить вторую белую кошечку (минус один потому, что первую кошечку уже вытащили, то есть выбираем мы из меньшего количества).


Вероятность того, что вытащенные 2 кошечки белые равна по условию задачи 1/2

(y/x) * ((y-1)/(x-1)) = 1/2


Первое решение этого уравнения в целых числах x=4 y=3. Второе решение x=21, нам уже не подходит.


Можно проще - перебрать комбинации из предложенных ответов. Было предложено

a) 4 всего, 3 белые

б) 10 всего, половина белых

в) 8 всего, 6 белых

г) 12 кошек, половина белых


Как человек ленивый, Вождь бы начал перебирать с самых маленьких значений: 4 кошки, 3 белые.


Пусть б - белые кошки

ч - другие кошки 


Итак, кошки  б б б ч дают комбинации


бб  бч

бб  бч

бб  бч


Комбинаций бб (две белые кошки в паре) - ровно половина. Итого вероятность такой комбинации ровно половина. Бинго!


Ответ 4 кошки всего, 3 из них белые.



Теперь косметос и бабские штуки

Далее пересказ своим языком всего, что надо знать для прохождения теста.


1) Консилер, корректор или хайлайтер.


Хайлайтер - это чтобы рожа блестела.


Консилер - это средство для маскировки мелких дефектов на коже. Идет цвет в цвет с кожей или чуть светлее. Тот, который посветлее, мажут под глаза "чтобы придать отдохнувший вид".


Корректор - штука посерьезнее. Они бывают разноцветные. Чтобы замазать красноту, мажут зеленым. Чтобы убрать синющие круги под глазами, берут персиковый(типа розовый) корректор.


Сверху корректора могут мазать консилер или тональный крем. Мда.


Легенды Джоя,8 марта,праздник,тест,феминизм



2) Цветотип


Легенды Джоя,8 марта,праздник,тест,феминизм

Теплого оттенка волосы, светлые глаза, теплого оттенка кожа - весна.



Легенды Джоя,8 марта,праздник,тест,феминизм

Холодная кожа, холодные глаза, очень темные волосы - зима.



Легенды Джоя,8 марта,праздник,тест,феминизм

Холодные глаза, бледная кожа, волосы пепельных тонов - лето.



3) Помада.


Красный на холодной базе - классический такой красный. Красный на теплой базе - красный с оранжеватым оттенком.

А фуксия - это такой розовый цвет. Если вы не отличаете цвета, то пройти не получится. Образцы цветов гуглятся в интернете по запросам цвет + "помада".


4) Лифчики.


Размер лифчика состоит из числа и буквы. Число - обхват под грудью, буква - размер чашки. 


Так что выбирать надо было только из тех вариантов, которые состоят из числа и буквы. Принцип такой:

если баба не толстая, то число должно быть в районе 60-70. Если толстая, то больше 70.


Подробнее об этом всем можно почитать у вот этой блогерки, которая специализируется на подборе лифчиков (кстати мужикам тоже подбирает, обращайтесь!)


https://agizatullina.livejournal.com/21039.html



5) Что в руках у этой женщины? - вопрос скорее шуточный


Легенды Джоя,8 марта,праздник,тест,феминизм


Это не женщина. Его зовут Патрик Старрр. Посмотрите-ка на этого олдфага (второй видос не для слабонервных)!



 

Легенды Джоя,8 марта,праздник,тест,феминизм


Это не женщина. Его зовут Джеффри Стар.


Легенды Джоя,8 марта,праздник,тест,феминизм


Это женщина, хоть тут все в порядке. В руках у нее матовая помада с очень характерной упаковкой (девчонки могут опознать помаду вельветин).



Легенды Джоя,8 марта,праздник,тест,феминизм


Это женщина. В вариантах ответов написаны разные фирмы, их можно прогуглить. Гуглится карандаш NARS.

6) Картинки с эротикой

Надо было представить себя женщиной и выбрать что-нибудь, похожее на женский взгляд на мир.



Откуда вообще этот тест?

Этот тест придумывали 2 человека, потом в конце Вождь добавил вопрос по математику (а нехер быть тупыми и красивыми!).


Тест сложный и противоречивый, как судьба русской женщины. Общество требует от женщины иметь красивое лицо и подтянутую жопу ("а то замуж не возьмут!", "муж бросит!"), выходить замуж и рожать детей ("часики-то тикают", "умрешь с сорока кошками", "одного родила - не мать"), ходить на работу ("ушла в декрет сидеть на мужниной шее, курица!"), готовить жрать и убираться ("женщина - хранительница очага"), быть умной и интересной собеседницей (иначе "тупая овца с женской логикой"). Короче, каждый найдет в чем нашу бабу упрекнуть. 


Так что феминизм - это про то, чтобы избавить женщин от давления социума и дать им реальный выбор кем быть и как жить. Чтобы защитить их, если они в уязвимом состоянии (например, если они беременные или с маленьким ребенком на шее).


Тест можно воспринимать как шуточный детектор тян и повод задуматься о том, каково это может быть в женской шкуре.


PS Для SJW все без шуток!


Развернуть

geek ретро компьютер старый компьютер Игры 

Немного игр на 486м

Есть такой зверёк в коллекции. Не самый старый, но самый любимый.

Пк 1994 года сборки.

Под капотом у него:

процессор 486-dx2 66мгц. 

Оперативной памяти 8 мегабайт.

Звук ess 1868.

Видео карта Trident аж на 512 килобайт.

Продемонстрирую несколько игр что он способен потянуть.

Это будут фотки экрана. Платы видеозахвата у меня нет.

Начнём с простого.

Alley Cat (1984). Indianapolis 500 (1989). Catacomb 3-D (1991). Lemmings (1991).

PRESENTS ъ'-& ûüs* t SynSof '•Dlilin-IHI ДОг ГШД| IIANAPOLIS,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ретро,компьютер,старый компьютер,Игры

не удивительно работают отлично

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ретро,компьютер,старый компьютер,Игры

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ретро,компьютер,старый компьютер,Игры

я хоть и не против старого графона, но в гонки тех лет играть не возможно (глазам больно да же на жк мониторе).

CD-man и подобные игры конца восьмидесятых написанные без учёта закона мура конечно идут слишком быстро.

 ^4 14.1н,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ретро,компьютер,старый компьютер,Игры

dangerous dave in the haunted mansion (1991) DOOM 1.9 (1995) на глаз выдают кадров 25

 55 551 DODO DODO,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ретро,компьютер,старый компьютер,Игры

Как и Heretic (1994)

 ьшт ,|й Шт : ■ ■кв 11 F Æb Àm A МшёЁКГ mm- J3 АРЧИ- 3 t w i V 1 f (fi Лв Щл J-'Щ 1 1 Я *1 ж • *1 ■■'< ч- A 1 ■l ^ 1 V . *Jk Онш • Ss^sfesá,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ретро,компьютер,старый компьютер,Игры

Играть можно

Вот поле чудес пашет прекрасно)

Обв*Э(*Эр_р1ЧС • NN0^/ • 5и ) 5-92-73 ПРАВ*** йяя П*реМ*Ш<5?МИЯ СвОвЙ РУКИ ИСПОЛвЗЙТ* КЯ1.*ИШИ со ст рвлквми или ~ >/М4<ШКУ" / Ввод ОСУЩвСТ®ЛЯ*ТСЯ К*Ж4ТИ*М Н5 клавишу ПРОВЕЛ или и* Л#вУ** кнопку 'мишки " Нлжвти* <С*Г1*В> 1 КЛЮЧЛ^Т / »МКЛЮМЛФТ звук, ♦/•ЛИ пришвл и*л*иик, и*жми клавишу ТР»В, ВВС -

Не слишком быстро как на 586х но и не медленно как на 386х

И добивающий 

THIS VCA SVSTEM HAS A UPERSCAP€ BENCHMARK of FRAMES PER SECOND WRITE GROUP PRE 100 Shor«l;n< Hi 1-1:11 VilltM CA *4 acer \,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ретро,компьютер,старый компьютер,Игры

21.8 попугаев)) в суперспейсе. забавно.

Да производительность не о чём. согласен. только этот комп и не собирался для киберпанка. он продукт своего времени причём не самый мощный и дорогой да же для 1994го.

На этом пока всё, спасибо за внимание. 

Развернуть

песочница 2844 geek devblog adminguide gamedev Игры игры реактора 

DevBlog 003. SCP 2844. Карта и перемещение юнитов. Часть 2

После получения обратной связи и анализа имеющегося плана, было решено пока остановиться и сосредоточиться на реализации такого процесса как “поиск, добыча и переработка ресурсов с развитием оборудования участвующего в процессе”. Это будет эдаким корлупом, по крайней мере на\ближайшее время. Всем большое спсибо за советы! В вопросах реализации того, что не знаешь особо как делать и что должно получиться в итоге, обратная связь бесценна!

Из новостей "разработки", реализован топорный и немного кривенький волновой алгоритм поиска пути, который не удалось реализовать на момент написания второго девблога. Заняло это 146 строк статичного говнокода, который наверное устарел ещё в процессе реализации алгоритма. 

Поле карты стало чуть-чуть красивее благодаря условному форматированию :).

Алгоритм теперь исправно распространяет волну по карте в поисках захардкоженной цели.

1 1 1 2 3 4 5| 'I U i 2 3 4 5 1 1 1 2 3 4 5 2 2 2 2 3 4 5 3 3 3 3 3 4 5 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 13 13 »I ■ I 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15

Увы на данный момент, способом описанным в девблоге 002, алгоритм может лишь найти путь от юнита (U) до ресурса (Res) и визуально обозначить его на экране. По факту использовать найденный путь игра пока не может, и путь получается слегка забагованным, т.к. он толще чем должен быть, и в некоторых случаях алгоритм помечает как валидный шаг, более чем одну клетку. Но если руками переставлять U и Res и руками запускать алгоритм, оно худо бедно но будет находить пусть.

1 1 1 2 3 4 5 1 U| 1 2 3 4 5 1 1c 1 2 3 4 5 2 * 2 2 3 4 5 3 1c 3 3 3 4 5 4 1c 4 4 4 4 5 5 1c 5 5 5 5 5 6 1c 6 6 6 6 6 7 1c 7 7 7 7 7 8 1c 8 8 8 8 8 9 1c 9 9 9 9 9 10 1c 10 10 10 10 10 11 1c 11 11 11 11 11 12 1C 12 12 12 12 12 13 1c 13 ■ I 13 13 13 14 1c 14 14 14 14 14 15 1c 15 15

В ближайших планах допиливать алгоритм, а также поработать над автоматической генерацией карты по хранящимся независимо от самой карты вводным данным. Потому что стало очевидно что несмотря на то что алгоритм поиска пути как-то да работает, и визуально результат даже виден, использовать его как часть игры невозможно ввиду того что он пока не может работать достаточно гибко для того чтобы принимать различные данные, отличные от тех что в него захардкожены. А для этого надо патчить карту :)

Параллельно пытаюсь найти время чтобы загрузить на ютуб видео с ходом разработки, возможно кому-то они когда-нибудь могут пригодиться :)

Развернуть

Tiberium Command & Conquer Игры Игровое видео 

Анонсировали новую игру по тибериевой вселенной, но с нюансом

Она на мобилки. Опять

Tiberium,Command & Conquer,Игры,Игровое видео

Развернуть

Отличный комментарий!

Корпорация не понимает целевую аудиторию франшизы и пытается срубить на ней денег.
Опять.
Некоторые вещи не меняются, да?
Kirya0797 Kirya079724.08.202315:31ссылка
+51.0

пидоры помогите Stellaris Игры 

Исчезла вкладка "Армии"

Не так давно мой ноут начал окончательно загибаться и играть в мультиплеерные игры и/или во что-то тяжелое стало невозможно. Тогда пришлось пересаживаться на какие-нибудь стратежки и одиночные игры. И вот я открыл для себя rim world и stellaris. И если с римкой проблем никаких не возникло (к ней я обязательно вернусь, когда определюсь какие моды на нее лучше накатить), то стелара неприятно удивила. Это была моя первая цивилизация в ней, и я готов был вести свой народ в светлое тоталитарное будущее, и мне даже удавалось.

Когда больше половины карты уже было прибрано к нашим лапкам случилась неприятность, исчезла владка "Армии". Весь мой огромный флот никуда не испарился, но управлять им стало практическим невозможно, ибо он был рассеян по огромному числу систем и планет. "Дойти игру до конца" стало невозможно. 

Порывшись в интернете, найти решения данной проблемы у меня не получилось. (Находил ветку где кто-то выкладывал решение проблемы на гитхабе, но будучи гуманитарием с переводчиком, так и не смог воспользоваться этим). 

А посему обращаюсь к самым родным пидорам, поможите, ибо этот так и не закрытый гештальт лег камнем на моей груди.

КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Stellaris,Игры
Развернуть

длиннопост Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры инфографика 

Инфографика первой недели подъехала.

fJR^ IN NUMBERS OPENING WEEKEND players managed to finish the game in the opening weekend Over jj 70 of players rolled a custom character Nearly 10% of characters spent at least an hour in character creation Players spent a combined 88 years in character creation Origin Character selection

Для тех, кто не силён:

368 игроков завершили игру в первые три дня после релиза.
93% игроков сами создали персонажа, все суммарнно провели в редакторе 88 лет и примерно 10% игроков провели в редакторе больше часа.
Оставшиеся 7 процентов предпочли Гейла, что забавно, Гейл - на 7м месте причин смерти игроков.
По классам лидируют с отрывом паладины.
По расам, незначительно, лидируют полуэльфы.
Почти сто тысяч игроков отвергли Астариона, большинство предпочло Шедоухарт и Гейла.
815 000 НПС было скинуто в пропасти.
Дружественный огонь - 12% от общей смертности.
Шкряба погладили 750 000 раз. Официально - лучший мальчик Забытых Королевств.
1 400 000 раз говорили с мёртвыми и 2 400 000 раз - с животными.

Игроки наиграли суммарно 10 000 000 часов или 1 225 лет.

Развернуть

Отличный комментарий!

Tony001 Tony00111.08.202322:52ссылка
-40.2
но можно же отыгрывать классического отбитого пала
dummy_du dummy_du11.08.202323:12ссылка
+2.3
Отыгрыш паладина это отдельное золото данной игры.
 2. Всегда радшомочь ^ г -J*
Alt Ctrl Del Alt Ctrl Del11.08.202323:20ссылка
+37.8

Windows 8 Омерзительная восьмерка 

БЕЗ ХОРОШЕЙ ПРИЧИНЫ СЮДА НЕ ЛЕЗУТ,Windows 8,Омерзительная восьмерка
Развернуть

Игры 3d графика программирование geek ищу людей игры реактора стратегия все как на духу игрострой gamedev 

ХЕЙ ТЫ, ПИДОР/ПИДОРЕССА ! Ты программист ? 3д художник ? Умеешь в концепт арты и участвовал в разработке игр ? Хочешь постараться создать интересный стратегичекий симулятор, который точно взлетит с первого раза ?! (тебе не нужны деньги сразу) Тогда тебе сюда ! Серьезно - что может пойти не так ?)

А теперь немного подробностей, многоуважаемый читатель. Если ты любишь стратегии, средневековье, ОСАДЫ, мехов и при этом знаешь что-то о програмировании и разработке такого рода игр, то тебе сюда. Если ты хочешь попытаться создать свою эпическую " Katawa Sojo " только от мира стратегий, то тебе точно сюда !

/ jhí W, 1 p - ' 4 “ - - - If,Игры,3d графика,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ищу людей,игры реактора,стратегия,все как на духу,игрострой,gamedev

Немного предыстории - уже почти год я раздумываю о создании хорошей стратегии и отличной игры в целом у меня были 80 страниц широченного блокнота исписанных описаниями общей концепции и всего вообще от сюжета до нюансов механик , но как часто бывает - когда думаешь о чем-то большом , рождаются конкретные идеи , которые могут быть не такими масштабными но ОЧЕНЬ ГОДНЫМИ.

Так вот буквально во время очередного " припадка вдохновения " я буквально за два дня полностью сформулировал эту вторую идею, на 8 страницах текста. 

Немного о себе - я начинающий 3-д artist ,очень начинающий, пока балуюсь хайполи-моделями, но " база " как сделать остальное вроде бы есть, самое главное - я хочу делать классные модели и классные вещи, насколько бы меня это не выматывало и насколько бы моя криворукость и отсутствие ощутимых  подвижек не выпивали из меня душу.

Так же я думаю, что у меня есть вполне себе хороший вкус и кое-какое понимание того, какой должна быть по настоящему хорошая история.

Вот мои скромные первые модельки - https://sketchfab.com/TrytoLive

Я осознаю, что если я буду пытаться ковыряться еще и в ПРОГРАМИРОВАНИИ и в работе с кодом, то я скорее всего увижу релиз своей игры только в болезненном предсмертном припадке.

Игры,3d графика,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ищу людей,игры реактора,стратегия,все как на духу,игрострой,gamedev


Поэтому , я ищу на ректоре , тех людей которые в этом разбираются, в частности, если вам нужен пример предстоящей работы, чтобы приблизительно оценить масштаб, то это будет очень близко к игры - " Frostpunk " , поэтому если вы представляете хоть приблизительно как такое можно сделать и если вы чувствуете НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЖЕЛАНИЕ сделать что-то классное в своей жизни, как и я и довериться идеи незнакомого пидора с реактора, то это точно судьба !

И когда я говорю о НЕПРЕОДОЛИМОМ ЖЕЛАНИИ, то оно должно быть именно таким , потому что только это сможет провести нас через производство, только чистый, неподдельный энтузиазм.

Я не хочу чтобы все мои мечты и идеи умерли из-за невозможности воплотить их в одно лицо. 

И я надеюсь что среди вас найдутся те, кто заинтересуется моей идеей, и сможет разделить ее со мной, насколько бы бесконечно наивно это бы не звучало/читалось.

Я могу взять на себя все включая общую концепцию, которая готова, кое-какие 3дмодели и сюжет, в общем почти все не считая самого главного - работы с движком который нам подойдет и кроме програмирования.

Почему пример был именно с Фростпанком ? Потому что это игра достаточно отличается от привычных дешевых игр, которые можно состряпать на инструментарии бесплатных движков .

Я не излагаю идею полностью тут, хотя намеки есть, потому что вот в чем а в ИДЕЕ я уверен ! И мне не хотелось бы вот ее, " свою самую лучшую в мире идею " отправлять " по рукам " ! Так что, надеюсь на вашу порядочность.

В заключении скажу лишь, что я уверен на 100 %, по объективным причинам, что если сделать игру хотя бы на 1/3 от заложенной идеи, то она " взлетит " и ТОЧНО окупит все старания и труды и принесет много радости игрокам и гордости - нашей маленькой команде ! В конце концов - у " Katawa Sojo " на 4chan вышло , чем Joyreator хуже ?!

Неужели у нас тут нет талантливых людей, которые нужны и которые смогут воплотить это в жизнь ?)

Игры,3d графика,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ищу людей,игры реактора,стратегия,все как на духу,игрострой,gamedev

Если вам это интересно, то пишите пожалуйста в комментах и в личку, где мы сможем лично пообщаться.

Люблю вас, пидоры .

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игры от 8 до 88 (+1000 картинок)