sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "игры бесплатно русские версии"

Supesu теперь бесплатно в Steam!

В честь выхода Supesu 2, первая часть становится бесплатной!

Steam: https://store.steampowered.com/app/879280/Supesu/

Отличный комментарий!

Depressive Retard
Святилище осквернено.
1 час назад • \Ь 665 ЩИ Щ з,Cyberpunk 2077,Игры,русская озвучка

Magic: The Gathering Arena перевели на русский язык

Цифровая версия знаменитой коллекционной карточной игры Magic: The Gathering получила важное обновление. Теперь игра Magic: The Gathering Arena доступна бесплатно полностью на русском языке.
Локализаторы перевели интерфейс, а также добавили все наборы карт, которые выходили в виде физических выпусков в рамках Magic: The Gathering. Посмотреть, как выглядит Arena с русским переводом, можно на приложенных скриншотах.
В настоящее время игра проходит открытое бета-тестирование. Все желающие могут скачать клиент с официального сайта.
В игре полностью воссоздана механика настольной MTG, включая огромную библиотеку карт. Для новичков встроен особый режим обучения, который позволяет познакомиться с правилами и получить базовые колоды. А опытные игроки могут принять участие в турнирах, выполнять ежедневные задания и получать за это внутриигровую валюту, карты и бустеры, а также новые карты и колоды.

Воспоминания о флеш играх

В посте две версии, видео-версия для тех кто не хочет читать и обычная письменная.
Ах, Flash Player. Сколько приятных (и не очень) воспоминаний ты принёс людям живших в нулевые и десятые. Ну да ладно, у нас конечно похороны, но устроим эти похороны в африканском стиле и вспомним всё самое приятное что принёс нам Flash Player. Пока опустим долгую историю становления флеша из Macromedia, соревнование с ToonBoomом и историю с пузырём Доткомов, также опустим саму работу редактора, ибо мы тут хотим насладится играми, а не слушать пятичасовую лекцию о программировании уже умирающей анимационной программы. Не интерактивную часть такие как мультфильмы и комиксы тоже отложим на новый год, ибо сейчас нам главное успеть сыграть во флеш игры, пока они ещё совсем не исчезли в то время как мультфильмы можно спокойно посмотреть в ином формате. Конечно такие крупные мастодонты как NewGrounds и habr не дадут этим играм навсегда исчезнуть из интернета, и они уже готовят программы, которые будут работать как флеш плеер, но, во-первых, они не всемогущи, не все игры смогут пережить этот исход. Некоторые забудут, как Ной забыл взять на ковчег единорогов, другие банально не сумеют переформатировать. Во-вторых, это уже костыли и работать как оригинальный флеш скорее всего не будут (или будут я не знаю, не программист). И перед тем как уже наконец перейти к играм последнее: тут не будет ультра популярных игр, вроде Alien Hominid или Dad’n Me такие игры, наверняка переживут великий исход, мы рассмотри только то что наверняка уйдёт в интернетовское небытие, во-вторых это чисто ностальгический байт, что бы вы поддавшись ностальгии успели поиграть в вышеперечисленные игры либо в то что вы сами играли в прошлом и теперь захотите перепройти, так что не ждите подробного обзора механик, разработчиков или истории создания. Наконец приступаем к играм.
,Игры,флеш игры,флэш-игры,ностальгия,flash game,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Viva Caligula!
Сразу и сходу, симулятор безумного императора чья цель объединить разрозненный народ Рима против него же самого. Сюжет и геймплей банальнее некуда, просто ходи, убивай всех вокруг и собирай оружие, по оружию на каждую букву на клавиатуре, Н отвечает за нож, М за меч, П за пилум, Ч за член, всё по стандартам древнего Рима. Для прогнивших граждан республики найдётся любое орудие смерти, хоть львов на граждан спускай, хоть достоинство своё показывай и оглушай мощью Августа Германика младшего. Конечно, реальной истории Рима или хотя бы аутентичного оружия тут нет, ни гладиусов, ни скутума, спасибо хоть пилум есть. Нэписи это просто мясо, которые могут дать отпор, но организовать полноценную оборону поехавшему императору не способны, треть оружия бесполезный мусор и конечной цели как таковой нет, просто собрать все 26 орудий смерти и прейти во дворец на финальную оргию. Но арт- стайл и просто поехавшая атмосфера делают свое дело и мочить бомжей, алкашей и проституток Рима параллельно потроша патриций и простых граждан довольно таки увлекательно. Если хотите жестокой и бездумной резни в антураже древнего Рима, то крайне рекомендую. А я уже говорил, что там можно оглушать врагов своими гениталиями? Да такие игры нынче не делают, Adult Swim в те времена море подобных брутальных флешек производил, к сожалению сейчас на их сайте этих игр уже не найти, но интернет помнит, как и я.
Crazy Flasher
Да, флеш игры были жестокими. Очень жестокими, в конце концов интернет культура проходила свой переходный возраст, так что основным пользователями в начале нулевых были не такими как все edge лордами, что создавали флешки про то как герой с анимешной внешностью, убивал эмо или представителей иных субкультур. Самым прямым представителем этой вакханалии можно считать Crazy Flasher флеш игра про антигероя Andy Law, что просто любит драться и убивать. Сюжет прямиком из фантазий подростка двухтысячных, насилия – моря, как и похабщины, ну и в качестве антуража, японские надписи где надо и где не надо (первая игра серии вообще вся на японском) и разумеется диалоги при чтении которых сейчас вас буквально вывернет наизнанку от кринжа (рано радуетесь, лет через 10 уже само слово кринж будет вызывать кринж у нас будущих) Но начиная со второй части, игра становится более стабильной, а арт стайл более приятным, и напускная серьёзность заменяется на слабую, но всё таки самоиронию. Тем не менее даже с эстетической точки зрения игра все равно является слепком игры двухтысячных. Чего стоит то что в главном меню третьей части главный герой при клике на опции стреляет в эти самые опции. Ow the edge.
Torture games
Ну как без них? Ну как без них то?! Симуляторы пыток, от забавных до по-настоящему ужасающих. Удовлетвори своего внутреннего садиста с Interactive Buddy, вот ты его мило щекочешь, а вот ты кидаешь ему мяч, правда мяч оказывается гранатой. Или Whack Your Ex, где ты можешь с головой, окунутся в токсичные отношения двух бывших любовников, воистину любовь прекрасна и на века. Ну или конечно оно, Torture game, воистину симулятор пыток сотого уровня, повешенный болванчик так и ждёт что бы с него начали снимать кожу заживо, но я предпочитаю старую добрую бензопи… Ну ладно, я вас понял, мне самого уже этот подростковый жестокий солипсизм надоел. Перейдём к кое-чему более лайтовому и концептуальному.
Help the hero одна из самых лучших концептуальных флеш игр что я играл. Игра проста в сюжете и в геймплее, играем за помощника героя - Персиваля, и наша задача помогать герою Графу Трэшвуду сражаться со злобной ордой чудовищ, сам геймплей прост, но гениален. Видите ли, если вы играли в Deus Ex, Resident Evil 4 или в Diablo, то вам знаком тамошний ограниченный инвентарь что сделан в виде тетрисного пазла, и ситуация, когда в инвентаре вроде и есть место, а положить предмет туда не удаётся, ибо предмет на две клетки, а свободно в инвентаре две одиночные клетки довольно частая. Вот было бы здорово если у вас был секретарь что  подмечает и выбирает место аккурат что бы все клеточки были заполнены, и мы могли унести как можно больше лута с локации. И вот в роли такого помощника выступаем мы, пока герой на заднем плане грабит сокровищницу и бездумно подбирает предметы, наша задача организовать ему место в инвентаре, что бы на бой с боссом герой вышел во все оружие. Как итог, герою слава и богатства, нам… ну нам приятный геймплей, поскольку был свой кайф в организации инвентаря в Дьябло, а тут вся игра построена на этом. Правда разработчики потом попытались выпустить продолжение в виде роуглайк метройдвании, Crimson Stranger, но она была забагованна настолько что там даже кат-сцена с хорошей концовкой не включалась. А вы ещё на Киберпанк жалуетесь, хех. В продолжении в роли Персиваля надо было спасти принцессу от Графа Трэшвуда что вконец оскотинился, но игра сама по себе скучная, и совсем без челеннджа и никакой концептуальностью там увы и не пахнет.
Johnny Upgrade
Продолжаем разговор о крутых концептах нельзя не упомянуть Johnny Upgrade. Представьте игру где ваш подопечный не то что прыгать, а даже ходить не умеет. Весь Johnny Upgrade именно про это. Потихоньку словно младенец, исследуйте эту игру, покупайте апгрейды на прыжки и на ходьбу, и собирайте монетки на уровне на то что бы Джонни стал не менее крутым чем другие главные герои платформеров, а там можно и босса победить. К сожалению, кроме крутой концепции в игре больше ничего нет, противники и стрельба примитивны, как сам платформинг, но как время убиватель и как концепт, игра выше всяких похвал. (Правда ЕА этот концепт не показывайте, а то они реально сделают игру где нельзя двигаться если не задонатишь.)
Отойдём немножко от жестокости и концептуальных проектов, в конце концов главной целью флеш игр было убивалкой времени в офисе или на уроке информатики. Так что поговорим о расслабляющих играх, уверен у вас есть свои проекты что бы голову не забивать и просто расслабится, моей же панацеей являются игры от студии Nerdook. А игры у них очень разные, начиная от простых стрелялок, до стратегических менеджментов базы.
Presents,Игры,флеш игры,флэш-игры,ностальгия,flash game,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Так Zombie Took My Daughter типичнейший зомби-шутер того времени. (М-да люди в нулевых очень сильно любили зомби… мы об этом ещё поговорим) Конечно там есть элемент выживания, имеются ресурсы что нужно экономить, а также ограничение по времени, но игре они особо не мешают, главная цель у главного героя (что подозрительно похож на Фрэнка Уэста из Dead Rising) спасти дочь за 36 часов, перед тем как город будет уничтожен взрывом. Да, флеш игры порой просто копировали концепты своих старших братьев, но хуже от этого не становились.
CREATED FOR CONGREGATE*
(OERDOOK PRE5EWT5
KONG RE GATE

super meaauLtra
EViL BBniUS
lllllll[^lllllll
new game
STATISTICS
build 1.0.2,Игры,флеш игры,флэш-игры,ностальгия,flash game,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам,
Как и не становится хуже экономический симулятор суперзлодея - Super Mega Ultra Evil Genius, где нам в роли типичного Бондовского злодея нужно добиться властью над миром, что в принципе просто, нужно истребить конкурентов, таких как террористическая организация с ближнего востока Кобра (запрещенная в РФ организация) или злых русских Иванов из Смэрша. Игра конечно не такая объёмная как оригинальный Evil Genius на пк, но юмор и сатира, вкупе не скучным геймплеем где нужно отбиваться от постоянных волн конкурирующих злодейских организации делает свое дело и в игру действительно приятно играть.
DE5TRDV THE FDRTRES5
Portress,Игры,флеш игры,флэш-игры,ностальгия,flash game,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
А вот в Monster Slayers от той же студии к сожалению стратегических порывов, гораздо меньше чем в предыдущей игре, но игра от этого хуже не становится. Сюжет примитивен, короля убивает монстр, однако его призрак возвращается из мира мёртвых, дабы отомстить мерзким тварям, быстро собрав отряд наемников, он велит игроку повести их в атаку. Геймплей также неимоверно прост, мы собираем армию из пяти человек, прокачиваем её, снаряжаем артефактами и пускаем на всевозможных монстров. Однако арт-стайл и приятный не напряжённый геймплей делает свое дело, и игра затягивает на бесконечные рейды по убийству монстров.
Ну и напоследок, самое важное – классика. Это то во что играли чуть ли не все, вы или ваши младшие родственники. Если упоминают флеш, то именно эти игры приходят в голову. Да, я говорил, что популярных игр тут не будет, но эти игры на вряд ли будут переформатированы на иной движок, ибо объём слишком большой, либо это оказалось мало кому нужным. Почему мы тогда рассматриваем эти игры? Потому что это классика, это знать надо!
Home Sheep Home
Барашек Шон это в первую очередь классический мультсериал про самого барашка Шона и его друзей из стада, от Aardman Animations, но некоторые пользователи интернета особенно в СНГ пространстве познакомились с этим персонажем через популярную флеш игру про него: Home Sheep Home. Суть проста, играя за Шона и его двух друзей малыша Тимми и здоровяка Ширли проходим пазлы связанные с физикой. Во второй части появился сюжет, там нашу троицу героев похищают инопланетяне, но сделан сюжет чисто для галочки что бы поменять локации игры с фермерских угодий на научно фантастический корабль. Крайне простой, но красиво анимированный квест с приятным управлением и милым оформлением из-за чего игры быстро стала одной из самых популярных в мире флеш игр.
Fireboy and Watergirl
Так же известным большинству как Огонь и Вода это красивая и милая бродилка (ух, ну и слово, даже не верится, что мы использовали именно этот термин как жанр видеоигр). Если у вас были младшие родственники, то именно эту игру включали для отвлечения внимания мелких спиногрызов. Сама игра приятно играется легко управляется и является одной из самых популярных игр во всём интернете, включая СНГ. Простая концепция с двумя элементалями огня и воды что могут помочь друг-другой пройти там, где одна стихия властвует над другой и пазлы основанные на этом концепте зашли массовой аудитории от чего даже абсолютно не связанные с флеш играми детишки, знают об этой поделке.
О да! Тысяча летсплееров построили карьеру на этом флешовом уроде. Ну летс-плееры? Помните этот жанр на ютубе? Я вот помню, помню тысячу серий на сотнях ютуб каналов. Надпись Прохождение Happy Wheels #257 на главной странице ютуба считалась самой обычной вещью, и главное: люди отдавали этим однотипным, одинаковым видосам миллионы просмотров. А вы ещё на FIFA жалуетесь, вот где был настоящий конвейер одинакового контента. Хотя будем честными, тут хотя бы игра была бесплатной и не требовала микротразакций для своих лутбоксов (хотя занимайся разработчики игрой более усердно то может и запихали туда что-нибудь подобное) Ну теперь о сюжете… стоп, о сюжете? Какой сюжет? Это Happy Wheels! Крути педали пока не дали вот и весь сюжет. Для тех, кто не понял, или возможно упустил данную поделку, Happy Wheels это игра-конструктор/симулятор колесного транспортного средства, где нам управляя различными тарантайками надо проходить различные уровни созданными игроками или стандартными что создали оригинальные разработчики (ну или даже без тарантайки, местный редактор позволяет создавать и подобные уровни). Разумеется, предпочтения отдаются уровням первого типа, где люди могли пофлексить своим очередным симулятором метания катан или очередной дорожкой испытаний. Нет конечно были действительно оригинальные и интересные уровни, где пытались в иные от стандартных видов транспорта или даже рассказать свои истории, но к сожалению, комьюнити быстро вымерло, когда разработчики дали понять, что развитием проекта не особо уж заинтересованы. Обидно конечно, переигрывая в нынешние уровни видно, что оставшиеся на пепелище люди пытаются создать хоть что-то, уровни до сих пор создают, так и пишут предупреждения, где скачать не флеш версию игры, когда флеш вымрет. Отрадно видеть, что люди собравшись вокруг такого простого концепта, с очень дурной репутацией из-за летсплееров, пытаются сохранить проект, который был им интересен. Чего не скажешь про следующего павшего титана.
это глупость
.отяра,
¡ор007ок
РОДЯ 2;
ЮНИ7
^ А это же такое малое число	ч—# ^(тЗ!1иГ :Ж—о ■Ч 1		
м/Мп/ ЛШ ^ ^ 	..^53. хгЧ | неЖГ-**-		^ ^ X!—|К^«хд У /—\ уу1"» у^ /у	^■ГЙа' ^,Игры,флеш игры,флэш-игры,ностальгия,flash game,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,сделал сам,нарисовал сам,
Вот оно, вот оно! Импортозамещение во всём его смысле. Наш отель Хаббо, наш клуб Пингвин, то место где современные зумеры-обзорщики проводили свое отрочество. То место куда двачеры устраивали свои рейды за неимением альтернатив, то место где люди буквально теряли свою невинность и либо позволяли жестокому миру перемолоть себя, либо становились на путь истинных мужчин. Шарарам! Но к сожалению, если Шарарам является великим местом, то только в воспоминаниях, нынешний Город Богов пришел в полный упадок, людей мало, кроме школьников там никого и не осталось и похоже никто не в курсе что их город скоро падёт вместе с флешем поскольку разработчики не смогли перенести игру на Unity, хотя деньги на это собирали, но увы и ах. Сами виноваты со своим адовым донатом, сумасшедшей модерацией и сомнительными эвентами. «Тиктокеры против Лайкеров» эвент закончится 31 декабря, воистину пир во время чумы. Но даже так, никто не забудет свои первые дни в этом круглом городе, где дети впервые почувствовали вкус взрослой жизни.
Эпилог.
Нравились вам флеш игры или вы впервые о них слышите, это был один из важнейших пластов в истории инета. Да, это было жесткое и трешовое время, но оно было очень весёлым и познавательным. Куча нынешних инди-игры были ремейками своих флеш-версий, множество нынешних программистов и авторов игры начинали свой путь именно с флеша. Так что нет ничего удивительного что люди хотят сохранить этот пласт в истории интернета. Да мы об очень многом не поговорили, наверняка у вас самих есть игра, которая вдохновил его, ну или просто развеселила, и у вас остаются буквально последний день насладится ею, поскольку исход не все переживут, если этот исход вообще случится. Так что бросайте читать этот пост и срочно сыграйте в свою любимую флешку, не важно, что это будет простым квестом или политической игрой про Буша младшего, идите и насладитесь последними минутами жизни флеша.

Как делается 95 скор

Коротко: главпетух DTF Вадим Елистратов (СЖВ, и куколд встречающийся со шлюхой), бомбанув спалил элитную конфу журношлюх, которые по команде куратора из Сони пиарили TLOU2 и срали на всех не из тусовочки. А дальше в дело вмешался анон. Продолжаем ворошить гадюшник.
https://grintern.ru/internships/5876-assistent-otdela-reklamy - куратор

https://gameguru.ru/articles/author_735907/ - тот самый Блок

Длиннее
Сегодня день, когда российская игровая журналистика умерла окончательно. Появившиеся некоторое время назад скриншоты секретной конфы где игровые журналисты обсуждают между собой что и как писать про игры - подтверждены. Существует закрытое общество, где так называемые "игровые журналисты" координируют свои действия по рекламе продукции, а также пишут коллективные доносы на неугодных и посмевших высказать иное мнение о продвигаемом продукте.

Именно такими неугодными, в глазах "игровых журналистов", и стала команда iXBT из Беларуси которые не захотели вливаться в стройный хор поющий дифирамбы новому проекту Sony - The Last of Us 2, но посмели начать его критиковать. После появления информации о координировании действия "игровых журналистов" становится понятно, почему многие из них начали откровенные нападки на iXBT. Подозрительно синхронно начали появятся гневные обзоры и стримы, оскорбительные сообщения к комментариях и группе во ВКонтакте обличающие обзоры выпущенные iXBT. Причем, некоторые из "уважаемых игровых журналистов" не стеснялись и откровенно нацистских оскорблений направленных против белорусов как национальности.

Один из "игровых журналистов" окончательно заигрался в повелителя умов своей паствы и выложил пост где практически открыто заявил и о координации мнений "игровых журналистов", и о доносительстве представителям компаний. Позже, кто-то, выложил скриншот из этой самой секретной конфы где раскрывшему все "игровому журналисту" рекомендовали все стереть и отрицать. Уверять всех, что скриншот - фейк. Многие, да и я в том числе, поначалу не верили и считали, что это все и вправду неумелый фейк. Однако, на Дваче, анонимы смогли найти одного из комментаторов по его аватарке сохранившейся на скриншоте переписки.

Как выяснилось, это тоже журналист пишущий про игры и совсем недавно написавший хвалебную статью про The Last of Us 2. Пытавшихся задавать ему вопросы в Телеграме он сразу блокировал, а потом очень быстро поменял свои аватарку и описание профиля. Видимо, кто-то быстро ему подсказал как его вычислили и что нужно поменять. Таким образом, было доказано, что скриншот настоящий и люди чьи профили и аватарки на нем были зафиксированы - не только существуют, но также имеют прямое отношение к российской игровой журналистике.

Сейчас история продолжает развиваться, но одно можно сказать точно: после всего произошедшего, российская игровая журналистика - мертва. Тайные сообщества, травля инакомыслящих, хамство иногда переходящее в неприкрытый нацизм, доносительство в стиле "мы наябедничаем куратору чтобы вам больше не дали игру в раннем доступе и заказ на рекламу!", высокомерное отношение к игрокам как к серой массе - все это ставит крест на отечественной игровой журналистике. Она мертва. Люди в ней занятые потеряли всякое право поучать игроков, которые доверяли отечественным "игровым журналистам" и были ими же жестоко обмануты. Достаточно посмотреть на оценки выставленные The Last of Us 2 журналистами и сравнить их с оценками игроков, купивших игру за свои деньги. Если раньше игровая журналистика говорили игрокам на что стоит тратить свои деньги, то теперь она любой ценой (для потребителя, конечно же) старается заставить его купить "нужную игру от нужных людей".

Сейчас у нас есть возможность найти оставшиеся продажные жопы со скриншота, развалить продажный российский игрожур и помочь Насте позвонить и не дать чемодан для следующей игры

Тем временем Абу продолжает унижать Кастратова, чмо плачет, хотя сам травил двачера-андроидофага.
https://arhivach.ng/thread/583692/ тред где началось расследование
http://2ch.hk/v/res/5454603.html текущий тред в /v/
1 http://arhivach.ng/thread/583763/
2 http://arhivach.ng/thread/583769/

Версия 0.3.1.2 и информация по релизу игры

Доброй ночи, прошу прощения за долгое отсутствие новостей, был занят переводом игры.

1) Добавлены всплывающие подсказки.


Добавлены они повсюдуи на во время игры тоже есть



в энциклопедии аномалии даже отображается количество требуемых очков на создание Э.П.О.С.В меню паузы вы можете в любое время выключить всплывающие подсказки одним нажатием.
Главным плюсом новых всплывающих подсказок является то, что они частично решают проблему с малым размером текста в панелях характеристик и не только, предоставляя более большой текст с необходимой информацией.

2) Прогресс переводов
2.1) Завершены и добавлены в игру переводы сюжетных текстов сефир среднего уровная Чезеда и Гебуры, а также одного из нижних сефир - Хохмы.

2.2) Завершён перевод сюжетного текста сефиры Бины (ох как же она мне запарила мозг своими метафорами), а также перевод всплывающих подсказок. Эти файлы будут введены в следующем обновлении.

2.3) Проведена большая проверка текстовок аномалий и интерфейсов. Исправлено множество косяков, и подправлены мелкие недочёты. Но всё равно ещё будем продолжать проверять и вылавливать косяки.

3) Таблица готовности перевода

Также я сделал небольшую google-таблицу (давно пора было это сделать) с прогрессом перевода, где вы можете просмотреть прогресс перевода КАЖДОГО файла, его готовность, отправлен он разработчикам или нет, встроен в игру или нет и т.д.
Просмотреть таблицу вы можете по ссылке тут.

4) Информация по следующим обновлениям и про релиз.

4.1) Добавления новых аномалий до релиза не предвидится. Только багфиксы, обновление переводов на другие языки и добавление обучения в игру.
4.2) Официальный релиз намечен на середину-конец марта.
4.3) Контент, связанный с релизом, будет добавлен или с релизом, или после релиза (с малой задержкой, что не сильно страшно).

4.4) Также хочу немного рассказать о том, что же ждёт нас на релизе (для тех, кто не в курсе):

- Завершение сюжетной линии (добавление 46-50 дней).

- Новый 10 департамент, управлять которым будет Кетер. Кем является эта сефира и что у него/неё за прошлое - пока неизвестно. Потерпите ещё пару недель.

- Релиз намечен на середину - конец марта, т.е. очень недолго осталось.

- Добавление Steam workshop скорее всего не будет реализовано, т.к. разработчики не очень профессиональны и для нормального модкита надо было этот функционал добавлять с самого начала. Как сообщили разработчики, они учтут этот момент в следующих разрабатываемых ими играх.

- После релиза нас ждут OST по игре (музыка весьма приятная и местами даже кайфовая, особенно в моментах встреч с сефирами), а также DLC с добавляемыми аномалиями. Будут ли эти DLC платными или бесплатными - пока неизвестно. Поживём - увидим. По поводу того, откуда будут браться идеи для аномалий из DLC - это будут аномалии от спонсоров с сайта Tumblbug - корейского аналога Кикстартера. В случае, если фанатам взойдут DLC с новыми аномалиями, аномалиями-испытаниями и развитием режима испытания, то они и дальше будут их клепать.

- Также после релиза разработчики собираются расширить лор игры, т.к. он весьма сильно недораскрыт и я собираю информацию (и буду вносить в отдельную вкладку в таблицу перевода всё, что смогу найти) по крупицам из текстов игры и там в основном только намёки, но конкретики как кот наплакал.

- А ещё есть вероятность появления Корпорации Лоботомия на других платформах (как стационарных, так и мобильных, что было бы весьма удобно, благо интерфейс вполне удобен для игры на телефонах).

На этом всё. Я спать (у меня пять утра как никак, благо я сейчас в отпуске).
P.S. С недавних пор я начал стримить на Twitch и выкладывать на Ютубе записи своих стримов, где я рассказываю особенности игровых моментов по Лоботомии, спойлерю (хехе) сюжет, объясняю спорные моменты, и просто приятно провожу с вами время. Кому интересно - заглядывайте, я обычно предупреждаю о времени стрима заранее в ВКакашечке.


Ubisoft вернулась в стим вместе с Rocksmith+. Это третья часть серии, основанная на платной подписке.
Rocksmith 2014 Remastered из стима удалён. Некоторые DLC-песни так же удалены из библиотеки игроков, уже купивших игру и дополнения. 
Ранее Ubisoft уже проделывала такое с Rocksmith 2012, но её хотя бы на торрентах можно найти. Remastered-версии там нет. Более того, 2014 - это пропатченная версия 2012, в то время как триквел  обладает уже другой концепцией. 
Для RS+ не подходит кабель от предыдущих двух игр. Его производство так же прекращено. Для игры на консолях он обязателен, на ПК можно поставить asio-драйвера через фанатские патчи. 
В РФ все игры ubisoft недоступны. 

О «нищем» и «убогом» английском языке.

"Интернет просто завален всякого рода надменными и откровенно издевательским репликами об английском языке, какой он тупой и какой он скудный. И многие их них содержат примеры, которые, по мнению авторов, «должны взорвать мозг иностранца»: «Косил косой косой косой» или «Сел в автобус и стою» и т.п.

 Еще часто упоминают Л.Н. Толстого, который писал очень длинные предложения, а в английском такого якобы нет из-за его «скудности». Или по интернету гуляет знаменитый пример с глаголом бежать, что в английском языке их якобы всего три run; ran и running, а в русском около 120 (на фотографии). И всё в таком духе."

b	С	*	а	с.	t
Ь г Л | ы . А Fl	'	MW	V
БЕЛ ft f. w с 6'	6	*.	A	í	w	E
6	t	*	&	tï	t
Б	С	Г	A	»D
b	E	T	A	*С	vs,	И
6fr л -с s* e
Û	E	r	A	K > .4	E
Ь	I	Г	A	№ i»*	И
Б	l	r	A	. 10' Í*	*
ИГА ю^Е Ь	£	Г	А	к; ^	Y
;6	с	'	л	*C*-4	^
6	( , Г	л	»о	£
£	{.	Л	«£	и
Б	C	f	M	«v	и
$	С	Г	A	F	w	*
$	t	. r	*	is	«.

Всё это не от великого ума и знания русского языка, а от великой глупости и незнания английского языка.

Давайте разбираться.

Первое, на что нужно обратить внимание любителей сравнивать языки в лоб (по количеству слов), а так делать нельзя:
131 257 - количество слов в русском языке, именно столько словарных статей в словаре современного русского литературного языка в 17-ти томах.

301 100 - количество слов в английском языке, именно столько словарных статей в академическом словаре современного английского языка (прежнее издание содержало 500 000 слов, но убрали откровенно устаревшие).
Второе, что нужно знать (следующие пара абзацев - это комментарий к фотографии с глаголом «бежать»):
Английский язык - это язык аналитический, т.е. смысл в нём передаётся через синтаксис (служебные слова и фиксированный порядок слов), контекст и интонационные вариации и прочее, т.е. общий смысл лежит за пределами одного слова.
Русский язык - это язык синтетический, т.е. это когда грамматическое значение выражается в пределах самого слова, его формой (ударение, аффиксация, супплетивизм и прочее).

И вот мы подходим к примеру с глаголом «бежать» (на фото). Их не три в английском языке.

(Для начала вопрос - Сколь времён вы знаете в русском языке?).

Если сделать по аналогии с русским примером на фотографии и применить «английское аналитическое словообразование» к глаголу «бежать» и времена английского языка, то получим следующие цифры: к 26 временам английского языка (16 в активном залоге и 10 в пассивном) прибавим причастия и прибавим 6 форм герундия и получим сорок грамматических форм.

 Теперь смотрим на то, что я писал выше: английский - аналитический язык, а русский - синтетический язык (английский передаёт смысл в сочетаниях, а русский в изменении самого слова) и вот мы берём run; ran и running и другие глаголы бежать по правилам «словообразования» английского языка: run out (уйти от кого-то); run away (сбегать); run along (покидать) и далее есть ещё 5 «бегающих глаголов»: run around; run down; run up; run over; run off. Т.е. в соответствии с правилами аналитического языка мы имеем 8 глаголов «бежать», которые (по аналогии с русским «бежать») ставим в 40 грамматических форм (о которых я писал выше) и получаем на выходе: 8*40=320 «бежать» в английском языке против 126 «бежать» в русском языке.
Именно по этой причине многие английские тексты невозможно перевести на русский (из-за катастрофической нехватки для этого слов в русском языке) и их переводят «близко к тексту». Ну а как вы переведёте 26 времён английского языка на русский?

Третье, что нужно знать.
Не только в русском языке есть такое понятие как омонимы, омофоны и омографы:

Омонимы – слова, одинаковые по звучанию и написанию, но имеющие различное значение (can – консервная банка / can – мочь, уметь; lean – худой / lean – наклоняться и т.д.).
Омофоны – слова, совпадающие по звучанию, но различные по написанию и значению (whole – целый / hole – дыра, knew – знал(а) / new – новый и т.д.).
Омографы – слова, одинаковые по написанию, но различные по произношению и значению (entrance – вход / entrance – восхищать; lead – руководить / lead – свинец и т.д.).
И носителя английского языка абсолютно не удивляет русское: «Косил косой косой косой» так как у них есть свои подобные фразы, только в бесконечно более большем количестве (из-за специфики языка) и более зубодробительном варианте.

Несколько примеров:
James while John had had had had had had had had had had had a better effect on the teacher.
(«James, while John had had “had”, had had “had had”; “had had” had had a better effect on the teacher» Перевод: Джеймс, в то время как Джон употребил «had», использовал «had had»; «had had» произвело бóльшее впечатление на учителя).
Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo.
(«Buffalo(a) buffalo(n) Buffalo(a) buffalo(n) buffalo(v) buffalo(v) Buffalo(a) buffalo(n)», где «a» — имя прилагательное, «n» — имя существительное, а «v» — глагол. Перевод: Буффальские бизоны, напуганные (другими) буффальскими бизонами, пугают буффальских бизонов).
«It is true for all that that that that that that that refers to is not the same that that that that refers to.»
(It is true for all that, that that «that» which that «that» refers to is not the same «that» which that «that» refers to. Перевод: Правда, что, несмотря на все это, то «that», на которое ссылается то «that», не то самое «that», на которое ссылается то «that».
А относительно «как корова на льду» или "руки не доходят" и прочего подобного, то в английском языке этого просто валом.

Как пример:
As cool as a cucumber - это не «прохладный, как огурец», а «крут и спокоен/сама невозмутимость».
Kick the bucket - это не «пинать ведро», а «умереть»
Let’s get hammered - это не «пусть по нам молотком пройдутся», а «давай напьёмся».

И всё в таком духе и так далее и такого сотни и тысячи в английском языке.
  А что касается того, что Л.Н. Толстой писал длинные предложения, а в английском такого не может быть, то это не так. В английском языке примеров выше крыши. Мало того! Именно английскому языку принадлежит рекорд самого длинного предложения в художественной литературе в мире: 13 955 слов («Клуб ракалий», Джонатан Коу).

А если взять японский!
Если английский - аналитический, а русский синтетически, то японский - агглютинативный с преимущественно синтетическими выражением грамматических значений, да ещё и с оригинальной письменностью, сочетающей идеографию и слоговую фонографию. Тут даже английский язык смущённо стоит в сторонке, а что говорить о других языках.

Владимир Белоусов


"P.S. На закуску пример из китайского языка:
Стихотворение «Ши Ши ши ши ши» ( Shī Shì shí shī shǐ)
Пиньинь:
«Shī Shì shí shī shǐ»
Shíshì shīshì Shī Shì,
shì shī, shì shí shí shī.
Shì shíshí shì shì shì shī.
Shí shí, shì shí shī shì shì.
Shì shí, shì Shī Shì shì shì.
Shì shì shì shí shī, shì shǐ shì,
shǐ shì shí shī shìshì.
Shì shí shì shí shī shī, shì shíshì.
Shíshì shī, Shì shǐ shì shì shíshì.
Shíshì shì, Shì shǐ shì shí shì shí shī.
Shí shí, shǐ shí shì shí shī, shí shí shí shī shī.
Shì shì shì shì.

Приблизительный перевод на русский язык:

Жил в каменной пещере поэт Ши Ши,
который любил есть львов
и поклялся съесть десять в один присест.
Он часто ходил на рынок, где смотрел —
не завезли ли на продажу львов?
Однажды в десять утра десятерых львов привезли на рынок.
В то же время на рынок приехал Ши Ши.
Увидев тех десятерых львов, он убил их стрелами.
Он принёс трупы десятерых львов в каменную пещеру.
В каменной пещере было сыро.
Он приказал слугам прибраться в ней.
После того как каменная пещера была прибрана,
он принялся за еду.
И, когда он начал есть, оказалось, что эти десять львов
на самом деле были десятью каменными львами.

Попробуй-ка это объясни!"

Отличный комментарий!

Переводить с английского реально очень, очень больно. Слово siblings каждый раз заставляет меня рыдать кровавыми слезами.

Не знаю, работает ли это в обратную сторону, если честно, но в любом случае, говорить о "бедности" английского может только человек, не прочитавший на нём ни одной книги.
Добрый ученый +
Злой ученый +
Поехавший ученый ... теперь + (который напоминает скорее какого-то Диснеевского злодея)

Отличный комментарий!

,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch,Овервотч,Sigma (Overwatch),Сигма,Blizzard Video,Дублированная версия в комментариях
Уже в этом месяце компания AMD совместно с Alienware Arena будут радовать нас раздачей ключей для игр абсолютно бесплатно и в течении всего этого месяца. Уже на этой недели все участвующие смогут получить ключи и для этого даже не обязательно вводить не какие серийные коды и прочее, что нужно было делать в предыдущих акция от AMD. Все намного проще, ну а пока об играх, которые вы сможете получить бесплатно в Steam:




1) Регистрируемся на сайте алиенвейр - http://eu.alienwarearena.com/


2) Вступаем в группу от AMD - http://eu.alienwarearena.com/groups/amdradeon/


3) Заходим на http://eu.alienwarearena.com/giveaways/amd-never-settle-forever-silver-key-group-giveaway и ждем ваших ключей, сразу конечно же ничего не получите! Учтите это!


Вам на почту придет уведомление о том, когда придут новые ключи!


После того, как вам выдали ваш ключ, вам нужно перейти http://www.amd4u.com/radeonrewards/ нажать на желтую кнопку и пройти регистрацию, а дальше вам будет представлен гайд что и как делать. Удачи


Так же - абсолютно каждый получит по 2 ключа от игр!



P.S.


Стоит отметить что раздача ключей пройдёт на этой неделе или в этом месяце
P.SS: Нагло украл инфу с одного сайта, все для вас.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игры бесплатно русские версии (+1000 постов - игры бесплатно русские версии)