Результаты поиска по запросу «

за стеной 1 прохождение

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



великая китайская стена Китай новости 

Китайцы прорыли дыру в Великой Китайской стене для сокращения пути до работы.

В КНР задержали мужчину и женщину, разрушивших экскаватором участок Великой Китайской стены. Об этом сообщает РИА Новости со ссылкой на Центральное телевидение Китая.Сообщение о том, что в стене обнаружили брешь, поступило в полицейский участок уезда Ююй городского округа Шочжоу (провинция Шаньси) 24 августа. Полицейские, приехавшие на место, выяснили, что дыру прокопали с помощью экскаватора.

Затем правоохранители обнаружили в соседнем уезде Хэлиньгэр (автономный район Внутренняя Монголия) сам экскаватор, а также подозреваемых — 38-летнего мужчину по фамилии Чжэн и 55-летнюю женщину по фамилии Ван.

В ходе допроса задержанные рассказали, что работали на стройке неподалеку от Великой Китайской стены и решили проделать проход через нее, чтобы сократить путь до места работы.

Разрушенный участок построенной во время правления династии Мин (1368-1644) стены является памятником культуры провинциального уровня. Действия пары нанесли участку объекта необратимый ущерб.

Ранее рабочие в Чите залили бетоном построенное в XIX веке здание. Строители обнаружили старинную котельную во время работ по установке памятника. Отмечается, что об объекте не было известно, так как его не было в плане города.

 ж À if "" У « м * • ' $ -^1,великая китайская стена,Китай,страны,новости

Источник:

https://m.lenta.ru/news/2023/09/04/stena/?utm_source=yxnews&utm_medium=mobile

Развернуть

Отличный комментарий!

Фото с сурса. Участок стены, конечно, не такой целый как на картинке, и я думаю, там таких проездов дохуя, но все же
John_Wheels John_Wheels05.09.202317:15ссылка
+50.9

Игры Gothic 1 remake Gothic (game) длиннопост интервью с разработчиками 

Геймплей, новый контент, мир на 30% больше. Интервью с создателями Gothic 1 Remake

Начнем с главного: насколько сильно ремейк изменится по сравнению с оригиналом? «Готика» была очень специфической игрой с необычным управлением и недружелюбным миром. Изменится ли это в ремейке?

Мир «Готики» темный, опасный и мрачный, и в ремейке мы стараемся это сохранить. Атмосфера оригинальной игры очень важна для восприятия игрока, и в этом мы хотим быть верны первоисточнику. Мир будет открыт для исследования, никаких невидимых стен или других преград — иди куда хочешь и делай что хочешь.

Мы понимаем, что кого-то это может отпугнуть, но после релиза Gothic Playable Teaser в 2019 году мы собирали отзывы фанатов — и одним из важнейших пожеланий было отсутствие элементов, упрощающих геймплей. Серия игр «Готика» жива до сих пор благодаря своей невероятной фан-базе, а мы к ней прислушиваемся. Но надеемся, что это, наоборот, сможет привлечь и удивить новую аудиторию, потому что для них это в какой-то степени может быть челленджем.

 ИШЩ&. ^ *’7/ v ^У^Ж-. 7a * ✓ T T 7 ..; —. * . V~- B HH #«*• ЩШ £Шш ^1 / i a -.. v пЗшШст,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Также мы хотим закрыть множество сюжетных дыр. История останется той же, но приобретет больше веса и смысла. Как только мы начали разработку Gothic 1 Remake, мы первым делом заглянули в архивы разработки оригинальной серии. Там есть много крутых идей, которые не использовались или были не полностью реализованы в финальной игре.

Существует много несостыковок между первой и второй «Готикой», и, создавая Gothic 1 Remake, мы должны сделать переход между ремейком первой и давно вышедшей второй частью более плавным и логичным. Да, конечно, мы не делаем Gothic 1 Remake, абстрагировавшись от того, что происходит по сюжету в «Готике 2», поэтому события следующей игры мы держим в уме.

Что касается управления, то оно не будет таким же, как в оригинале, схема «нажми кнопку действия с кнопкой направления» изменится. Про боевую систему мы поговорим дальше.

Насколько мир ремейка больше мира «Готики»? Какие самые значимые изменения вы внесли в три основных Лагеря?

Мир Gothic 1 Remake примерно на 30% больше мира оригинальной игры.

Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Лагеря останутся знакомыми для игравших ранее, они узнают их с первого взгляда. Но все места выглядят и ощущаются как более просторные, потому что пропорции стали ближе к реальности. Особенно Новый Лагерь и Лагерь Сектантов, которые теперь доделаны и наполнены контентом. В оригинале больше всего активностей было в Старом Лагере, но мы хотим это исправить и подарить игрокам лучший игровой опыт, особенно если они выберут другой Лагерь.

Ранее вы анонсировали, что в игре появится пролог за нового персонажа. Насколько длинным он будет и зачем вообще было решено его добавить? В остальной игре главным героем по-прежнему будет всем хорошо известный Безымянный?

Пролог называется «Демо за Нираса» (Nyras Demo). Это демо посвящено осужденному Нирасу, которого вы могли встретить в оригинале в Лагере Сектантов. Его послали найти один из Юниторов, но в итоге Нирас не справился с силой Спящего и сошел с ума.

Это демо длиной 30−40 минут мы показывали журналистам и блогерам прошлым летом на выставке Gamescom в Кельне, сейчас оно недоступно широкой общественности. Целью было продемонстрировать прогресс в создании игры. Дело происходило в начальной локации, где также были знакомые персонажи: Диего, Кирго, Уистлер и другие.

Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Будущее этого демо пока не определено. Мы не можем сказать, станет ли оно общедоступным.

Да, конечно, в итоге в Gothic 1 Remake главным героем будет всем нам знакомый Безымянный, а сама игра будет начинаться точно так же: введение игрока в историю, рассказ про войну с орками, про Колонию, создание барьера — а дальше Безымянного сбрасывают в Колонию, он падает в озеро, и ему помогает Диего.

Давайте поговорим об экономике игры. Лучшее снаряжение по-прежнему можно будет получить только поднимаясь по карьерной лестнице разных фракций, а лучшим способом обогатиться, как и ранее, будет ночной грабеж жилищ местных?

Да, лучшая броня по-прежнему будет доступна только при присоединении к одной из трех фракций, то есть Лагерей. Достать ее иначе (например, скрафтить или купить у торговцев) невозможно. Но это не касается оружия. Возможность крафтить разные виды вооружения отдельно есть.

Воровство в игре останется, но это не основной способ заработать в Колонии. Система крафта, кузнечное дело, алхимия, готовка, охота и множество других вещей помогут вам выжить. Все это значительно расширено по сравнению с оригинальной игрой.

119ШВ1 ft Ч ^ т : ; j ?ЗИЬ » ■ 4 г ^ » 1 1 3,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Боевая система ремейка будет основана на таковой из оригинала или вы нашли более современный пример для подражания?

Боевая система — это одна из ключевых механик ролевых игр, и мы уделяем ей большое внимание в Gothic 1 Remake. Основываясь на мнениях игроков, которые мы получили после выхода Gothic Playable Teaser, мы решили сделать боевку ближе к оригиналу. Так что в итоге боевая система в ремейке будет вдохновлена оригинальной «Готикой», но осовременена и усовершенствована. Система развития через учителей останется. После занятий с мастерами герой будет менять стойки с оружием, научится новым атакам, обращению с разными типами оружия (одноручным, двуручным, топорами) и многому другому.

Магия будет доступна только волшебникам или пользоваться заклинаниями из свитков можно будет всем желающим?

Свитками по-прежнему могут пользоваться все. Но мы хотим расширить путь мага для тех, кто решил играть чистым магом. В оригинальной игре, к сожалению, нельзя было отыграть полноценного мага, и мы хотим это исправить: сделать игровой опыт более логичным и последовательным, чтобы не возникало моментов, где для решения головоломки требуются лук и стрелы, а их нет, потому что персонаж — маг.

Появятся ли новые виды монстров?

Нет, новых видов монстров не появится.

 '••-. г ■ • Яр: ¥ЧВл^>* у ^ ' н А Г' • / HI / /, Н» r ¡¿fcf'L |H^ . jÀJTj? ár' ¿- * • \¿ » ‘ ч y e¿*¿ ^л’Д^ í mí >#я .«а ч%5?м * ДЯ л \ \Лж Z/, ^SB - ÈHé* • • ¿¿¿Г i tíSS lp»i V*,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Перед финалом оригинала игрока загоняли в череду подземелий с ловушками и загадками, из-за чего игра воспринималась чуть ли не как Tomb Raider. В ремейке будет так же?

Если речь про Храм Спящего, то да, там придется провести много времени. Но в последних главах оригинала было мало дополнительного контента, и игроку оставалось лишь идти дальше по сюжету. Мы хотим решить эту проблему и расширить игровой опыт второй половины «Готики». В нашем ремейке вплоть до финала будет множество дополнительных квестов, позволяющих отвлечься от основных заданий. Так что вам будет чем заняться и на поверхности, а не только в подземельях Храма Спящего.

Оригинальная Gothic была известна продвинутой симуляцией распорядка дня персонажей. Появятся ли у них в расписании какие-то новые интересные активности?

Да, мы хотим оставить эту особенность в нашей игре. Симуляция живого мира — одна из тех вещей, которая сделала «Готику» той самой «Готикой», а ее мир — достоверным. С помощью новых технологий мы стараемся улучшить этот аспект — к примеру, персонажи будут реагировать на все, что происходит вокруг них: драки, погоду, ограбления и так далее.

 / 1 ' 4g « Ш fÄ I» r ^ MS i. *3 rfî ' r f Él • cf»’ Л 1 -Д! , \ •jy ГТ « . 1 t I / / тч ^4" • ■*' ,C-' ••' ГРД11 ¡M& |Ш0 t Ш \ Ml.1 ^ ih, ' flp[ ШН - ^ùflB Ww* 1 —^4 *~-C ' ■Pt-' ? i U 'Í 7^-- -, гчвшдв V •* . » 2. W.„ rs ^ _ Я ^ Кгг, : fil 1 ‘-7 , *■ X »> -1 ! ^

Чего стоит ждать от композитора? Какие запоминающиеся мелодии из оригинала мы услышим?

Вместе с нами над игрой работает композитор оригинальной «Готики» Кай Розенкранц. Он отвечает и за музыку, и за саунд-дизайн. Его новые работы вы уже можете послушать как в трейлерах Старой Шахты и Старого Лагеря, так и в подкасте о разработке игры

Музыка сильно вдохновлена оригиналом, но записана в гораздо лучшем качестве. Композитор придерживается подхода «Трех третей», где первая треть — это все оригинальные темы из игры, но прошедшие ремастеринг и обработку для хорошего звучания в современной версии. Вторая треть — вариации на те же темы. Мелодии узнаваемые, но с небольшими изменениями, могут быть новые аранжировки. Ну, а третья треть — совершенно новая музыка. Там будут треки для локаций, не имевших собственного звучания в оригинальной игре.

Будет ли в игре полная русская локализация (озвучка + текст)? Будут ли привлечены к озвучке оригинальные актеры дубляжа?

Да, будет полная локализация. Мы также постараемся вернуть оригинальных актеров дубляжа не только для русской озвучки, но и для немецкой и польской. Правда, важно учитывать тот факт, что с момента релиза оригинальной игры прошло более 20 лет и некоторые актеры уже не в профессии или не с нами.

Кто ваша целевая аудитория? Со времен выхода «Готики» прошло много времени: тогда игру сравнивали с TES 3: Morrowind, а теперь вам придется столкнуться с теми, кто играл в The Witcher 3 и Assassin’s Creed.

Сообщество фанатов «Готики» поддерживало серию на плаву все эти годы и до сих пор очень активно. Так что целевая аудитория — это наши фанаты, а наша игра — это игра от фанатов для фанатов. Мы будем благодарны и счастливы, если нам удастся достучаться до нового поколения игроков и поклонников других проектов, но основная цель в том, чтобы сделать достойный ремейк, основываясь на собственном видении и отзывах игроков, опробовавших выпущенный в 2019-м Gothic Playable Teaser.

Развернуть

Отличный комментарий!

Главное, чтобы как в оригинале было чувство, что персонаж - ничего не значащее чмо, пока игрок своими действиями не докажет обратного.

A117 A11704.08.202406:58ссылка
+39.6

Gothic (game) Игры трейлер видео Gothic 1 remake 

там это, новый трейлер ремейка готана подвезли
Развернуть

новости Игры консоли sony playstation 

Sony запатентовала ИИ, который может проходить игру вместо игрока

Недавно компания Sony предоставила патент на функцию автоматической игры (auto-play), отдающей контроль за прохождением искусственного интеллекта. Он будет имитировать стиль прохождения пользователя, и может пригодиться на сложных или скучных моментах игры.

Функция автоматического прохождения игры может изменить отношение геймеров к видеоиграм, считает GAMINGbible. Внедрение ИИ и его интеграция в бизнес-модели может коренным образом изменить геймерский опыт.

По слухам компания готовится к запуску PS5 Pro позже в 2024 году, но подобную революционную функцию, вероятно, стоит ожидать уже в следующем поколении консолей.

Согласно патенту, режим автоматической игры будет использовать модель ИИ, чтобы научиться имитировать стиль игры пользователя, принимая для этого информацию из облачных сервисов, таких как PlayStation Network (PSN). Патент содержит несколько идей по реализации этой новой технологии, например, имитация конкретного стиля игры игрока после обучения на нескольких повторяющихся участках повторяющегося игрового процесса.

Другая идея связана с предполагаемым шлифованием контента (AGC), что позволяет игроку включить эту опцию до того, как начнутся моменты, которые расцениваются как повторяющиеся. Во время игры игроки могут восстановить режим автоматического воспроизведения в любой момент или получить уведомление после того, как скучный участок игры будет пройден.

Игра, которая играет сама в себя, это довольно противоречивая идея, которая может не понравиться многим геймерам, однако в некоторых случаях эта функция может быть полезна в современных игровых проектах. Игроки, часто играющие в слишком длинные и затянутые игры, могли бы использовать эту систему, чтобы пропускать части с гриндом, и играть только в те части, которые им нравятся.

новости,Игры,консоли,sony playstation
Развернуть

Отличный комментарий!

Гача которая будет сама себя дрочить...
Adamsk Adamsk23.04.202413:09ссылка
+88.5

армия призыв откос дурка кулстори стена текста просто пиздец какая простыня 

Как я от армии по дурке откосил

армия,призыв,откос,дурка,кулстори,стена текста,просто пиздец какая простыня

После окончания универа в 2015, мной, как и любым существом с набором половых хромосом XY в этой стране, начал интересоваться военкомат. Было принято решение тупо бегать, не подписывая повестки, до истечения призывного возраста. Максимум, что может грозить при такой тактике это мелкий административный штраф и справка уклониста вместо военника в конце квеста. На звонки с незнакомых номеров не отвечал(имел глупость при первичной регистрации в военкомате в 14 лет оставить им свой номер мобильного), домофон игнорился, из дома особо не выходил. По началу заебывали они меня не слишком активно. Время от времени приходила курица из местного военно-учетного стола, пыталась всучить повестку, но либо тупо долбилась в домофон, либо специально проинструктированные родители слали ее лесом, сообщая, что я буквально вот только что куда-то отъехал, когда вернусь они не знают, но дома таки проживаю(это важно, потому что в ином случае это уже смена места жительства без уведомления и шанс на уголовку). Единственная проблема была с работой - в нашем ебенёво вакансии сисадмина(кои я и искал) с минимально вменяемой зарплатой и так не слишком распространенное явление, а желающих взять человека без военника и того меньше. Идти каким-нибудь продаваном в евросеть не особо хотелось. Благо в тот же год родители купили недостроенный коттедж(если можно так назвать голые стены с крышей), приближая который к жилому состоянию на пару с отцом-пенсионером я и проводил все более-менее теплые месяцы(поскольку отопление в коттедже не было, да и все еще отсутствует) последующих двух лет. Остальное время в принципе сидел на шее у родителей залипая в комп, но семи-хардкорное задротство в WOW приносило какие-то минимальные деньги с баеров(5-10 тысяч в месяц), так что родители сначала не были сильно против сложившейся ситуации. За следующие два года в общей сложности удалось сходить от силы на пять-шесть собеседований по желаемому направлению(да и вакансий в целом появлялось не намного больше, на нескольких отказали еще на этапе резюме по причине всего пары месяцев опыта работы во время производственной и преддипломной практики), но либо предлагали 15 тысяч за 5/2 на полный день, треть из которых пришлось бы тратить на дорогу, либо "мы вам перезвоним". К сожалению, со временем сотрудники военкомата и нашей доблестной полиции начали наведываться все чаще, а терпение моих безмерно любимых родителей все-таки постепенно подходило к концу(я их понимаю) и в один прекрасный момент маман на нервах приспичило ляпнуть, в очередной раз пришедшему участковому, что я таки не проживаю дома, о возможных последствиях чего я уже упоминал выше.
За время страдания хуйней мной все-таки были подготовлены некоторые пути отступления. Я знал, что у меня далеко не все в порядке со спиной, а сколиоз определенной степени вполне может служить причиной негодности. Посетил поликлинику и сдал все возможные анализы, которые, увы, хотя может быть и к счастью, не выявили отклонений. Вероятно стоило сделать куда более полное обследование с гастроскопией, всякими узи и прочим, но уже не было ни времени, ни моральных сил. Посетил невролога, пожаловался на боли в спине и всякое такое, о чем получил соответствующую запись в медкарте. Через знакомого хирурга были сделаны снимки моего кривого позвоночника, разметка снимков была сделана слегка в мою пользу, что выводило мой сколиоз на углы, подходящие уже под категорию В. В качестве плана Б, как вы понимаете, был выбран путь через дурку, который по итогу стал основным. Психиатру в военкомате я сообщил практически прямым текстом, что в армии жить не смогу, сам выпилюсь и с собой кого еще прихвачу. Ёбаный старый мудила с трясущимися при письме руками попытался мне поставить годен, несмотря на мои слова, но я отказался выходить из кабинета, пока не получу направление в дурку. Вместо направления для начала я получил вызов матери на разговор к этому самому психиатру, вероятно чтобы составить мой психологический портрет и предварительный диагноз или вроде того. Вроде как это стандартная процедура, благо мать была на тот момент в отпуске. Совместно с ней вспомнили все, что могло так или иначе стать причиной детских травм, в том числе измену отца, случившуюся когда мне было около 12, с его последующим временным уходом из семьи. В этом была и толика правды, тогда я действительно тяжело воспринял всю случившуюся хуйню, а вам ничего не мешает придумать похожую историю или использовать мою. Договорились, что она будет рассказывать какой я в целом необщительный, без друзей и вообще сыч(впрочем совсем не далеко от истины, мы же не зря на реакторе). В случае успеха плана А, в дурке планировалось сказать, что нихуя не было, все у меня в порядке и жизнь замечательная. Но план А, само собой провалился, иначе вы бы это не читали - хуесос на хирурге из областной комиссии решил, что я все-таки недостаточно кривой. Поскольку последствия откоса по дурке мной были сочтены приемлемыми, в суд по сколиозу было решено подавать в самую последнюю очередь.

[А последствия могут быть следующими:
- Вероятная невозможность устроиться работать в гос организацию(в том числе полицию и мчс, если таковое желание у вас когда-то имелось). Но даже это не точно. А лично я, как эникейщик, на хую вертел гос организации.

- Невозможность работать в охране, с детьми, так же, по некоторой информации, с опасными веществами(сварщики в том числе, ибо газовые балоны и вот это вот все). Тут действительно могут тщательно проверять. А могут и не проверять ¯\_(ツ)_/¯

- Проблемы при получении лицензии на оружие.
- Проблемы при получении водительских прав. Лично в моем случае легко и непринужденно решаются получением справки от психиатра в местной поликлинике. Нет никаких единых баз, по которым это можно выяснить, да и врачи к счастью не телепаты. А через пять лет диагноз гасится или что-то тип того и ваше дело в дурке уходит в архив, где о нем никто никогда больше не вспомнит, пылиться ближайшие десятилетия.

На этом в общем-то все. Если вы не стремились связывать свою жизнь с некоторым совершенно конкретным отраслями, в основном госслужбой, то после получения военника этот диагноз вам больше никогда не помешает. Нет никакого ужасного клейма на всю жизнь, о котором вам с хорошим шансом будет пиздеть психиатр в военкомате и всякие совковые квадратно-гнездовые долбоебы в интернетах. Нет никаких существенных ограничений по жизни. Вас никто не заставит посещать какие-то там собрания психов, за вами не будет никакого присмотра, вас никто не начнет пичкать лекарствами. Ну разве что некоторые работодатели так же могут по личной инициативе заворачивать таких соискателей, рекомендую говорить, что категория по сколиозу, хотя ближе к окончанию призывного возраста работодателям уже как-то глубоко похуй. При последней смене работы никто даже не поинтересовался ни разу.]
В итоге маман пообщалась со старым мудилой на психиатре, рассказала все о чем мы договаривались, желаемое направление было получено. В качестве предварительного диагноза была выставлена аж шизофрения, но это вас пугать не должно, врачам в дурке абсолютно поебать, что там накалякала эта военкоматская мартышка, помимо общего описания.
Далее мне следует немного пояснить географическое положение окружающих меня ебеней. Живу я в небольшом военном поселке закрытого типа посреди огромного нихуя(леса и ебучие болота). В ~20км от меня находится небольшой город1, где и существует мой любимый военкомат приписки. В ~40км в противоположную сторону находится довольно крупный город2, где я в данный момент работаю, и где находится дурка, в которую, как я предполагал, меня должны отправить. Но никогда еще я так не ошибался. Больница-то оказалась та же, но конкретное подразделение, к которому приписан мой военкомат, находилось в поселке-спутнике города2 на расстоянии ~70км от меня. Добираться, как вы понимаете, туда весьма сомнительно удовольствие.
Ну в общем взял я с собой медкарту и паспорт, сели с отцом в машину и поехали в это хуево-кукуево. Поселок оказался просто невообразимыми одноэтажными деревянными ебенями, раскинувшимися по довольно большой площади вокруг пруда в лощине Уральских гор. Асфальт закончился на последнем крупном перекрестке в центре данного населенного пункта, дальше шла брусчатка, которая, кажется, еще Демидова видела. Навигатор намекал, что он вообще не ебет где находится этот адрес. Некоторое время двигались почти наугад, пока не наткнулись на местного жителя, который смог подтвердить, что едем таки правильно. Сама же дурка предстала перед нами комплексом одноэтажных бараков на, как казалось, самом краю этого буйства русской деревни(позже правда выяснилось, что по этой дороге даже ходит автобус, и дурка у него не конечная остановка, дальше еще то ли сады, то ли небольшой жилой закуток). Как всегда и бывает с любой бюрократией в этом стране, внезапно выяснилось, что чтобы пройти мне нужны бумаги. Хотят они характеристику с места учебы/работы. Поскольку я не работал и универ закончил к тому моменту уже 2 года как, и нахуй я там никому не нужен, характеристики мне еще писать, то сошлись на характеристике от участкового и со школы, которая была в моем деле в военкомате. А тем временем весенний призыв плавно подходил к концу, оставалась неделя или две. Я дошел до участкового и был послан... в военкомат, со словами, что такие характеристики предоставляются только по запросу. Решил очередной раз забить хуй и вернуться на время на стройку коттеджа, пока тепло.
С началом осеннего призыва снова явился в военкомат, сказал мол какого хуя вы меня про характеристики не предупредили, получил в ответ удивленные возгласы мол "как так, да не могли не предупредить, все ты знал, чо ты пиздишь". Мудила психиатр сначала не осилил найти свое прошлое заключение в деле, чтобы выписать направление снова, хотя оно там было, пытался снова вызвать мать на допрос, был послан нахуй. Еще не хватало. В итоге все-таки нашел. На получение характеристики от участкового ушло еще с месяц, и когда я добрался второй раз до дурки вокруг уже лежал снег. По приезду в ебеня в понедельник утром снова выяснилось, что мне нужны бумаги. В этот раз флюорография. Само собой в военкомате никто и слова не сказал об этом. Развернулся, поехал домой, по пути позвонил девушке из военкомата, которая курирует призывников в процессе призывных мероприятий. Ее я видимо заебал не меньше, чем меня военкомат, так что даже несмотря на то, что кабинет флюорографии в нашей поликлинике накрылся пиздой, она моментально договорилась, чтобы мне сделали флюшку на аппарате для рентгена позвоночника и всего такого в тот же день. Это кстати спасло меня от лишнего увлекательного дня в дурке.
Погуглив и распечатав(чтобы можно было тыкать сотрудников дурки) соответсвующее законодательство о том, что можно и что нельзя брать с собой в заведения такого рода, я обновил плейлист на телефоне, залил на читалку с десяток томов Плоского Мира, взял наушники и на следующий день во всеоружии снова направился навстречу судьбе. Но судьба послала меня на хуй. Главврач отделения сказал, что ничего из этого с собой я брать не могу, ибо телефон украдут, психи же, никакую полицию никто вызывать не будет если украдут, психи же, а ридер мне мой об голову разобьют, психи же. Ну ладно, хуй с ним, сдал все это добро в хранилище. Пытались отжать еще и джинсы и толстовку, в которых я приехал. Под предлогом, что мне в джинсах будет неудобно, выдать какие-то уебищные непонятно кем ношенные спортивные штаны. Как я уже упоминал, комплекс психдиспансера представлял из себя несколько одноэтажных корпусов и хозпостроек разнесенных по изрядной площади с обоих сторон дороги. Корпус длиной метров пятьдесят, с длинным коридором и палатами на 6-7 коек по сторонам. Двери отсутствовали от слова совсем. Из мебели одна тумбочка на двоих. Окна естественно оказались древними деревянными с щелями размером с палец и зарешеченными. В этот момент я был искренне рад, что не сдал свою толстовку, несмотря на то, что впоследствии она вызывала живой интерес у психов разных мастей, вплоть до попыток обменять ее на что-то, но слава богу не агрессивных. Уличную обувь забрали, внутри перемещался в тапках. Туалет был по совместительству курилкой и в прайм-тайм там можно было повесить не то что топор, а целую боевую обоюдоострую секиру. Сигареты выступали местной основной валютой.
Особо буйных пациентов вроде не было, психи в массе своей оказались довольно приветливы и дружелюбны. Некоторые просто бесцельно ковыляли по коридору туда-сюда с отсутствующим взглядом, один орал по ночам(да и днем тоже) сидя на кровати. Встретил пожилого мужчину из своего поселка, попавшего туда кажется в результате травмы головы, он меня даже узнал, перекинулись парой слов. На соседней койке спал дед, которого привезли из дома престарелых, после попытки суицида после смерти жены. Несколько часов провел беседуя с дедом о разном. Наполеонов встречено не было. Психи, которые прописаны там на постоянке, подписываются на хозяйственные работы - мытье полов, разгрузка продуктов, уборка в хозяйственных постройках(возможно у них там своя свиноферма в другой части комплекса, но я не уверен), за что получают какое-то бабло на сигареты.

Весь последующий таймлайн по сути слился в одно большое размытое пятно. Сейчас мне уже сложно сказать в какой именно последовательности происходило большинство событий. При отсутствии и телефона и ридера, заняться там было решительно нечем. Первые пару дней большую часть времени я просто лежал, смотря в потолок, временами проваливаясь в сон. Анабиоз прерывался на приемы пищи, встречи с врачами и анализы(сдавал кровь и мочу). Кормили трижды в день, еда на мой непритязательный вкус вполне съедобна, хоть и полностью лишена каких-либо специй и соли. По утрам каши, на обед запомнился только рыбный суп с почти целыми картофелинами, который пришлось есть холодным, поскольку меня, еще одного призыника, жившего в другом корпусе(парню вообще пришлось ехать за 130км именно в эту дурку) и несколько еще каких-то поциентов отвозили в город на прием к окулисту. Не знаю нахуя окулист, но зато мне подтвердили, что я близорукий. Помимо окулиста общался непосредственно с заведующим отделения, который был в финальной комиссии, рассказывал ему какая у меня грустная жизнь, апатия, ничего не хочется, друзей нет, работы нет, цели в жизни нет, мысли о суициде. Еще была какая-то врачиха с тестами на память и интеллект или вроде того. Сосед по палате храпел как сука, так что спать ночью особо не удавалось, впрочем не то чтобы меня это слишком сильно беспокоило, так как почти весь день так или иначе проходил в смотрении в потолок. По вечерам выпускали в общий зал, который был по совместительству столовой, и включали там телевизор. Кроме телевизора вроде были нарды и шахматы. На третий день я наконецт обнаружил, где же находится библиотека, о которой упоминал зав отделения, забирая мой ридер. Оказалось это большая такая тумбочка у стены в столовой. В библиотеке при беглом осмотре глаз зацепился за Графа Монте-Кристо, забрал, читал все оставшееся время, в том числе ночью, сидя на удивительно мягкой кушетке в коридоре под единственной работающей лампочкой, поскольку спать под ацкий храп соседа все равно не представлялось возможным.
В день выписки и мне и второму призывнику предстояло предстать перед комиссией из трех психиатров, которая и решала, что же с нами делать. Рассказал комиссии все то же самое, что ранее рассказывал главврачу. Они начали спрашивать как именно я планирую покончить с собой и даже предлагать свои варианты, начиная от просто пойти лечь в сугроб с лесу и заканчивая употреблением какого-то там ядовитого средства от вшей перорально. Я отмазывался, что вроде как мысли и есть, но вроде как и не совсем хочется и родителей жалко и все такое. Позадавав еще какие-то простые вопросы, меня отпустили. В результате я уехал оттуда с диагнозом Шизоидное расстройство личности. Так у меня в жизни стало одной проблемой меньше. Вскоре после этого мне наконец-то удалось устроиться на работу по специальности. Ни разу с тех пор это мне никак не помешало. Права я получил совершенно спокойно, а работодателям и подавно полностью насрать. Похожим образом откосил мой университетский друг, тоже вполне спокойно работает не обременяясь "клеймом на всю жизнь"

Развернуть

OFF (игра) Игры Прохождение перевел сам длиннопост 

хер знает куда выложить, поэтому пускай пока будет хотя бы тут.

Прохождения игры OFF (ОФФ)
Оригинальное руководство от Yozegami(http://www.gamefaqs.com/pc/715445-off/faqs/67078).
Перевод Tpaypp.
При переводе прохождения согласования с переведенной на русский язык версии не производилось.
Содержание
0) Вступление
a) Где скачать
b) До начала игры
1) Управление
a) Как бежать
2) Зона 0
3) Зона 1
a) Шахты
b) Почтовый офис
c) Альма
4) Зона 2
a) Библиотека
b) Магазин
c) Парк
d) Жилой Район
e) Библиотека: последний этаж и даже выше
5) Зона 3
a) Район 1
b) Район 2
c) Район 3
d) Район 4
6) Очищенная зона 1
7) Очищенная зона 2
8) Очищенная зона 3
9) Бонусное содержание
10) Комната
a) Первое сохранение
b) Второе сохранение
c) Глава 2
d) Глава 1
e) Глава 0- Баттер
11) Концовки

0.Вступление

Добро пожаловать в руководство по прохождению игры OFF!
Это руководство не является полным отражением моего прохождения, поэтому ваш опыт прохождения может немного отличаться от моего.
Если у вас есть советы, исправления и другие дополнения пишите на почту yozegami@gmail.com или задайте вопрос на magnetic-muffin.tumblr.com
По поводу корректировки русского текста можете писать на Tpaypp@gmail.com
Существуют видео прохождения этой игры, но мне кажется, что иногда посмотреть в текстовое прохождение бывает быстрее и удобнее. Я надеюсь что игра вам понравится так же сильно как и мне, а само руководство будет полезно вам.
Последнее, не размещайте это руководство без моего имени на нем.
Наслаждайтесь!

а) Где скачать
И английская и французская версии могут быть найдены тут https://yadi.sk/d/exDTQjTPvKnG3
Тут русскую версию: https://yadi.sk/d/exDTQjTPvKnG3

b) До начала игры
Не забудьте установить шрифты, иначе текст может быть нечитаемым. В папках с русским и английском переводах должны быть инструкции.

1.Управление
Используете стрелки для передвижения, пробел или Enter для взаимодействия с окружением. Esc вызывает меню, тут вы можете использовать и надевать предметы. Esc также выступает как кнопка «назад» в разных менюшках.

Сохранения происходят на желтых и красных кубах. На желтых кубах вы можете только сохраняться, а красные могу сохранять прогресс и телепортировать вас обратно в Небытие. Прикосновение к кубу так же восстанавливает ваше здоровье и СР.
Нажмите на F4 чтобы перейти в оконный режим.
а) Как бежать
Чтобы бежать, во время боя, вам нужно выбрать Баттера и прокурить вниз
выборы, в реальном бою «бежать» будет одним из выборов.


2. Зона 0
Зона 0 знакомит вас с игровой механикой. Тут находится два сундука. Решение последнего пазла: (448287С) средний-левый, средний-левый, нижний-средний, высший-средний, нижний-средний, нижний-левый, самая нижняя кнопка.

3.Зона 1
а) Шахты
Отправляетесь к монорельсу и отправляетесь к Даминье. Поговорите с шахтером и не забудьте про сундук внутри дома. Спускайтесь низ по лестнице а получите Аддон «альфа». Поговорите с шахтером и продолжите свой путь на восток к главному входу в шахту. Не забудьте про сундук в верхней части местности рядом с входом в шахту. Пройдите шахты, тут находится два сундука. В нижней правой части шахты находится дверь, которую заперли снаружи. Вы заметили что одна из ламп необычно горит? Это переключатель, который открывает дверь. Внутри несколько шахтеров и сундук. Выходите наружу, тут человек попросит вашей помощи с сараем. Идите в сарай и победите 5 призраков. Прибыл Эмиссар Королевы - Дедан, просто выйдите из сарая, когда они закончат говорить. Закрытый до этого путь, теперь свободен. Теперь вы можете захотеть вернуться в Даминье, там войти в главный вход в шахте, путь на севере открыт и в туннеле вы можете найти 6 сфер в сундуках. После, вернитесь в Пентел и зайдите в шахты. В туннелях вы найдете 3 сундука, а так же переключатель на который нужно нажать. Продолжа путь, вы найдете Захарья, торговца, рядом с ним желтый куб. В конце вас ждет лифт в почтовый офис.
b) Почтовый офис
Выберете 00001 чтобы попасть на первый этаж, 99999 чтобы попасть на крышу и получить подсказку от Судьи. Чтобы найти нужный номер, поговорите с работниками на первом этаже и если два или более работников говоря одинаковые цифры, то это наше число. Так можно узнать о трех этажах.
87666 - тут вы найдете Захарья, который даст вам сферу Таурус.
02587 - офис потерянного имущества , тут вы найдете 2 сундука.
10258 - Почтовый сервис. Поднимитесь наверх, вниз воспользовавшись лестницей слева и откройте сундук. На двух этажах выше находится клерк который требует код для допуска к лифту.

Код
По трем этажам разбросаны записки с странными сообщениями. Все записки содержат своего сорта цифру, например «шесть метров вниз» или «они есть восемь» , эти цифры часть кода для лифта. Записки упорядочены с 1 до 6 с помощью «первая версия», «вторая версия» и так далее. Число с первой записки является первым числом в коде. Удачи!

Поднимитесь на лифте, после разговора с Деданом вернитесь на первый этаж. С помощью монорельса доберитесь до Альмы.

с) Альма

В Альме вам придется ответить на вопросы чтобы пройти дальше. Подсказки есть в постерах. Ответы:
1.Орта
2.Розы
3.Шестой
4.22(посчитайте цифры 3 на постерах)
5.Джонас
6.87
Продолжайте путь. После сражения с работниками вы найдете Захарья и желтый куб. Идите налево сразитесь с работниками и вызовите лодку, отправляйтесь на север, потом направо, ответ на пазл: средний-левый, правый нижний ряд, средний нижний ряд, средний верхний ряд, средний-правый, средний, правый нижний ряд, самый нижний.
После решения пазла идите направо, сразитесь с работниками и отправьтесь на лодке вниз, не забудьте про сундук!
Войдите в офис Дедана. Идите вперед и вы найдете комнату с Судьей. Прикол тут в том, чтобы НЕ найти Судью, иначе вам придется выйти из здания и начать сначала. Вы можете заметить что пройдя налево и вверх вы останетесь в той же комнате. Продолжайте в том же духе чтобы найти офис Дедана.
Вот вам маршрут:
лево, верх, право, право, вниз, лево, верх, верх.
Вы найдете комнату с сундуком и красным кубом, а после них ВРЕМЯ БИТВЫ С БОССОМ!
Поздравляю с прохождением первой Зоны.
P.s. Теперь очищенная первая зона открыта для фарма. Ниже подробнее про очищенные зоны.
4) Зона 2

а) Библиотека
Войдите в Бисмарк и идите в библиотеку. Проход на втором этаже заблокирован, вы должны будите положить страницы весящие на стенах обратно в книги. На заднем фоне каждой страницы находятся определенные карточные масти, все масти кроме червей можно найти на втором этаже. Чтобы найти червы, выйдите из Библиотеки, идите налево потом вниз. Поговорите с людьми в западной части города. У человека, который попросит вас подойти ближе, можно найти страницу. Вернитесь в библиотеку и верните страницу на место, потом поговорите с секретарем. Верхние этажи теперь открыты. Идите наверх и сразитесь с Джафетом, после битвы Омега Аддон присоеденится к вам. Выйдите из библиотеки, Судья будет ждать вас у южного выхода. Похоже что-то творится в Магазине. Идите в северную часть города, отмеченную двумя стрелками вверх на стене.

b) Магазин
В Магазине вы найдете Захарья и желтый куб.
Идите в лабиринт магазина, тут есть 5 сундуков, два в первой части и три во второй части. Продолжа путь, вы найдете желтый куб. Идя вперед вы найдете Судью который наслаждается рисунком на стене нарисованным его братом, Валерьем. Он попросит вас сказать ему если вы встретите его брата, в лабиринте вы увидите длинный коридор в котором находится кот (до него нельзя добраться),просто продолжайте свой путь в комнату из которой вы вошли в лабиринт, препятствие пропало и вы можете добраться до места вызова лодки. Вызовите лодку и плывите в Парк.

с) Парк Развлечений
Войдя в парк вы попадете на развилку. Справа кораблик, плитки будут направлять кораблик, поэтому избегайте их, чтобы добраться до шариков с различными вещами. В конце вы найдете рычаг, который включает горки.

Слева Американские горки. Поднимитесь наверх, где находится статуя Захарья, вы можете затолкать статую в вагонетку, чтобы после поездки клерк мог выдать вам вашу совместную с Захарья фотографию.

Идя вперед вы попадете в игру с шариками. Если вы поговорили с жителями в Жилом Районе, то один из них заметит что это очень странно, что у вас нету галстука. Приз за игру с шарами - это галстук.

Совет по игре: если он снизит число шаров до 5, вы проиграли, поэтому будьте осторожны и проследите чтобы именно вы снизили число шаров до 5.

d) Жилой Район
После победы идите в Жилой Район. Тут, Джафет злится на жителей за то, что они не замечают его и освобождает 8 духов. У вас есть 4 минуты чтобы разобраться с духами. У вас не должно быть проблем. Но, как вы могли заметить, один из призраков находится на крыше, чтобы попасть туда, вам нужно будет пройти через дом. Код к закрытой двери 1402. Внутри человек которого вам придется победить и сундук с Битой Михаэля. Чтобы узнать коды к другим дверям, идите в дом к северу от площади, человек внутри скажет их вам. Когда вы убьете всех духов, вас вернут в вход в Жилой Район, где судья попросит вашей помощи с Валерьем, который оказался Джафетом.

e) Библиотека: последний этаж и даже выше
Вернитесь в библиотеку и идите наверх. Баррикада пропала. Продолжайте путь и решите пазл. Ответ:
средний-левый, нижний-правый, нижний-правый, нижний-правый, верхний левый, средний правый, средний левый, самый нижний.
На крыше красный куб и Захарья с новыми вещами. Впереди вас ждет битва с боссом.

5) Зона 3

а) Район 1
В первой комнате находится штампованная записка на стене напротив вас, она нужна, чтобы пройти следующую зеленую комнату после желтого прохода слева. Если в этой комнате наступить на плиту духов, то после боя вас телепортирует наружу после боя. Цифры на записке показывают безопасный маршрут. Просто идите по прямой линии от цифре к цифре.
После того, как пройдете по зеленому пути, войдите в дверь на конце пути. Вы попадете в коридор с комнатами слева, после того как победите духов возьмите сундук во второй комнате и вернитесь по зеленому пути к началу. Идите по черному пути до цифры 5, сверните на коричневый путь к цифре 6 и до конца пути, дойдите до конца пути, тут вы найдете Аддон Эпсилон. Не забудьте про сундук в последней комнате справа. Вернитесь по коричневому пути к цифре 5 на черном пути, закончите черный путь и войдите в дверь. Тут вы найдете Захарья в маскировке. После разговора с ним вернитесь в комнату с штампованной запиской и сядьте в монорельс к Району 2.

b) Район 2
После разговора с Захарья, если вы войдете ха ним в дом, то он будет в маске кота и спросит вас о вашем расследовании, если вы войдете в другой дом, то Захарья будет в своей обычной маске и будет работать торговцем. У него обновился ассортимент.

Перед входом в третий дому будет находиться заблокированный переключатель. Выключите переключатели справа, чтобы разблокировать первый переключатель, выключите его, вернитесь назад к переключателю с буквой С чтобы открыть вход в следующую комнату. Тут нажмите на переключатель в верхнем-правом углу, потом посередине, чтобы открыть проход в следующую комнату. Чтобы добраться до сундука, нажмите на переключатель рядом с выходом. Для выхода вам нужен пароль, паролем является имя духа. Для этого исследуйте духа во время битвы (ответ «Von Gacy»). Войдите в комнату и вспомните о сундуке в правой части комнаты, когда бой закончится. По возможности избегайте работников, рекомендуется сохраниться.

с) Район 3
Просто идите вперед. Удачи!

d) Район 4
спускайтесь вниз в комнату с желтым кубом, потом идите направо. Продолжайте идти вперед, позади второй двери стоит человек. «Мои ноги... Они жалят меня...» скажет он и бой начнется. Этот парень довольно силен так что вам может пригодиться пара лотерейных билетов. Не забывайте что Омега может лечить отравление. В сундуке лежит музыкальная шкатулка. Если вы пойдете направо вверх, то встретите Захарья который будет торговать с вами, снизу находится сундук в котором лежит золотое мясо.
Все люди вокруг вас начнут битву, если вы прикоснетесь к ним.

Вернитесь в комнату с точкой сохранения и идите на этот раз налево. Идите на север и подвиньте стол в комнате № 3 чтобы открыть подсказку в следующей комнате - ZBDJ

Идите вниз, Захарья будет в первой комнате предлагать подсказку в обмен на музыкальную шкатулку(нету смысла идти на обмен, у вас уже есть ответ, а в будущем вы еще сможете ее использовать). Вернитесь в комнату с сохранением, идите направо, теперь пойдите наверх и войдите в дверь в конце комнаты. В комнате на столе есть пазл который нужно решить.
Ответ:
Вниз, лево, верх, право, Z, J, B, D, старт. Верхняя кнопка Z, правая В, нижняя D и левая J.

Нижние уровни теперь открыты. Это ваш последний шанс закупиться у
Захарья в этой Зоне, его ассортимент обновился.
Решение следующего пазла: середина, нижний-левый, средний-левый, средний нижний ряд, средний, верхний средний, самый верхний.

Продолжайте свой путь и вы встретите Эноха, защитника третей зоны. Сбегите от него, бегите вниз, правый проход будет заблокирован, а левый будет свободен. Возвращайтесь к монорельсу и готовьтесь к небольшому сюрпризу!
Поздравляю с прохождением третей Зоны!
6) Очищенная Зона 1
Немного про очищенные зоны: когда вы побеждаете стража зоны, она становится белой, жуткая музыка начинает играть на фоне, а вы начинаете встречать могущественных духов. Считается, что зона перестает существовать, когда мы убиваем защитника. Очищенные зоны опциональны, но они являются отличным местом для фарма и в них можно найти неплохие вещи. Я не могу советовать идти в очищенную зону сразу после ее очистки, враги слишком сильны. Однако, после прохождения обычной Зоны 3 прохождение очищенной Зоны 1. (К 13-14 уровню будет не так сложно, на уровнях 15-16 вы не почувствуете разницу по сравнению с обычными призраками.) Просто не забывайте лечить отравление, которое отнимает кучу здоровья.
Если вам нужно что-то купить, то можете посетить Захарья в Зоне 0 через правую дверь.

В зоне не будет людей, монорельс тоже исчез. Если по рельсам вы пойдете налево, то найдете сундук, потом идите на права к шахтам. В доме рядом с входом в шахты лежит сундук. Чтобы попасть на другую сторону, вам придется правильно подвинуть камни, не заблокируйте себе путь! В доме слева находится красный куб. **Сначала не заходите в дом!** идите вперед иначе вы пропустите сундук.
Идите направо в Почтовый Офис, внутри сундук, лифт не работает. Идите в Альму, там есть сундук и желтый куб, идите направо и вызовите кораблик. Он появится слева. Идите вверх и направо, в первом доме находятся два сундука и красный куб. Снаружи есть сундук вне видимости экрана. Это все про очищенную Зону 1!

7)Очищенная Зона 2
Очищенная Зона 2 так же пуста как и Очищенная Зона 1. Духи немного сильнее, у них примерно 2000 здоровья и вы будите их немного дольше убивать. Не забывайте о яде и свои способности и у вас не должно возникнуть проблем.

Пойдете направо и вы доберетесь до Жилого Района, в нем остались только духи. Пойдете налево и в парке найдете сундук. Войдя в библиотеку, на втором этаже вы сможете найти сундук. Продолжайте путь, на второй крыше будет красный куб и сундук. Вы слышите мяуканье. Это Судья! Он старается верить, что эхо его мяуканья - это мяуканье его брата. Бедняга.

Попасть в Магазин можно только через Библиотеку через северный выход. В комнате с рисунком Валерья находится сундук. (Внутри лабиринта тоже есть 1 сундук, побродите немного и найдете его.) В лабиринт невозможно попасть из этой комнаты, поэтому разворачиваемся и идем направо. В лабиринте, идите налево и вниз до тех пор, пока вы не найдете дверь отличную от той через которую вы вошли в лабиринт. Эта дверь ведет в коридор с сундуком и надписью «1805» на стене. Выйдя из комнаты, вы обнаружите себя в Жилом Районе. «1805» это код для двери, чтобы вернуться назад. Идите вниз, сразу после моста поверните налево, в доме еще один код на стене «1709». Это код для закрытого дома на самом правом краю района. Продолжайте идти вниз, там будет закрытая дверь, код от нее «1402». Идите направо, на крыше где вы раньше дрались с духом будет сундук. В самом восточном доме, код от которого «1709», находится, вы не поверите своим глазам, человек! В подвале находится красный куб и два сундука.
Поздравляю! Вы прошли Очищенную Зону 2!

8)Очищенная Зона 3
В Очищенной Зоне 3 духи заметно сильнее. У них больше урона, 3500 здоровья и путешествуют в группах по три. Если что-то пойдет не так, вы всегда можете сбежать.
Идите в первую комнату, монорельс не работает, поэтому нам придется идти через комнату со штампованной запиской. Теперь вы можете ходить как хотите, войдите в первую комнату справа, тут находится сундук. Если войти в следующую дверь справа, то вы ничего там не найдете. Идите в западную дверь, пройдите по длинному коридору к монорельсу и пойдите вниз, там есть сундук. В домах справа ничего нет, кроме желтого куба, дверь слева ведет в лабораторию. Идите дальше. В комнате с горами сахара есть сундук. Идите дальше и прыгайте в трубу. Войдите в маленькую дыру и сядьте на монорельс к ???. Идите вниз, потом налево, все двери будут закрыты, кроме второй справа в верхнем коридоре, там вы найдете сундук. Так же есть сундук в конце нижнего коридора. Справа нету ничего кроме духов. Идите на лестницу вниз и отправьтесь туда, где до этого был Энох. Там будет желтый куб, а после пустое пространство с одной только дверью. В двери (она похожа на дверь через которую вы вошли) будет красный куб и два сундука. Чтобы попасть к ним идите с левого нижнего края входа в нижний левый угол экрана, чтобы добиться примой линии делайте одинаковое количество шагов вниз и вправо.
Это все что есть в Очищенной Зоне 3!

9)Бонусное содержание
(Информация про Шугар, где, как и когда найти ее. Вам это все пригодится только когда вы уже будете в Комнате.)
В конце Очищенных Зон(2 сундука рядом с последним красным кубом) вы могли найти три объекта связанных с одним из пяти элементов. Элемент мяса(Grand Brachial/Гранд Брэчал/Великий Плечевой или что-то подобное) можно купить у Захарья в комнате перед королевой (Вы узнаете ее, когда попадете туда). Когда у вас будет 4 элемента, вернитесь в Зону 0 идите вперед и вниз по лестнице. Внизу вы найдете Шугар(Она считается самым сильным врагом в игре, будьте осторожны), убив ее вы получите элемент сахара. Выйдите наружу и встретьтесь с Захарья у входа справа, он расстроится узнав о смерти Шугар, но будет готов поменять пять элементов на самое сильное оружие в игре или карту овна, которая ведет к секретной концовке. Я рекомендую проходить игру в первый раз без карты овна. Если вы хотите попробовать оба варианта, то просто сделайте сохранение после победы над Шугар.

10) Комната
Игра и до этого была странной, но это все даже рядом не стоит с Комнатой. Сначала идет глава 5. Она абсолютно линейная. Потом глава 4, в ней вы можете посетить 3 стражей. «Высокий мистер» Дедан хочет знать какой сегодня день, «Большой мистер» Энох застрял в дыре и птица советует вам быть осторожнее. Вернитесь в коридор и возьмите страницу календаря К Дедану, он даст вам книгу и Среду. Отнесите книгу птице и она достанет Эноха из дыры. Все стражи ждут вас в доме Дедана, они дадут вам секретный день. Вернитесь к рисунку и выберете солнце, «Мама». Так начинается глава 3.

а) Первое сохранение
В комнате с большим парнем скажите ему код который летает над ним, идите в следующую комнату, тут в зависимости от направления вашего движения будут толкаться камни, скиньте камни в дыру и откройте еще один код 3755, запомните его.
Ответы на вопросы людей следующие:
1)Воскресение 18-ого Марта
2)Пентел
3)Направления
4)Von Gacy
У вас только один шанс ответить на вопросы, поэтом будьте осторожны.
В конце коридора находится нечто похожее на игральные карты, запомните расположение листьев направленных направо.
Если у вас все еще есть музыкальная шкатулка, то вы можете поставить ее в комнате с кроватью, после этого появится сундук.
Если вы попытаетесь зайти в третье сохранение, то там все будет перевернуто и «что-то не будет работать»

b) Второе сохранение
Комната будет наполнена тенями, не обращайте на них внимания и идите в следующую комнату, в ней будут круги на полу, подвиньте круги так, чтобы они совпадали с расположением листьев в первом сохранении. На стене появится код, запомните его, вернитесь в первое сохранение и назовите код большому парню, который просит случайное число.

c) Глава 2
В детской лежит комикс, прочтите его и отыграйте роль Бокссера. Когда вы вернетесь к красному кубу, Захарья будет предлагать вам последний раз перед битвой с Королевой воспользоваться его услугами. Если вы хотите себе лучшие улучшения, но у вас нету денег, то можете пройтись по Очищенным Зонам или продать свои старые вещи. Рекомендую сделать отдельное сохранение, так как в игре есть несколько концовок, а после встречи с Королевой вы уже не сможете сохраниться.

d) Глава 1
Идите вперед и сразитесь с королевой

e) Глава 0 - Баттер
После “очищения” ребенка у вас будетт выбор из двух концовок, Баттера и Судьи.
Если вы выберете Баттера, то вы сразитесь и уничтожите Судью, а потом нажмете на переключатель.
Если вы выберете Судью, то вы убьете Баттера. Игра закончится титрами, во время которых Судья будет ходить по пустым зонам.
Развернуть

Dark Souls фэндомы Твич Прохождение 

Развернуть

Gothic (game) Игры Gothicm Remake 

Ведущий разработчик мода Enderal для Skyrim работает на ремейком Gothic.

Об участии в разработке ремейка Gothic Николас Лицау рассказал в своём Фейсбуке, также отметив свои предыдущие проекты.

Лицау руководил разработкой мода Enderal для Skyrim и дополнения Forgotten Stories для него с 2011 по 2019 год. Он написал все диалоги, скоординировал озвучку, написал сценарий примерно 50% основного квеста мода, а также приложил руку к музыке (Fleshless и Winter Sky).

Разработчики ремейка Gothic время от времени рассказывают о прогрессе, но пока у игры нет даже примерной даты релиза.
Gothic I Gothic Remake,Gothic (game),Игры,Gothicm Remake
Развернуть

Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime стена текста Anime Unsorted 

Зимние каникулы закончились, и нужно закрыть одно важное изменение о котором я подробно не писал, а именно, ап некоторых корабликов. После апа всех покатал чуть чуть, и помимо официальных новостей позволю себе оставить собственное мнение

South Dakota

The Strongest Shield (Первый скил)

Было: Каждые 30 сек. этот корабль поглощает 50.0% урона полученного Main флотом в течении 8 сек. По окончании этих 8 сек. действия лечит себя на 20.0% (50.0%) от полученного урона.

Стало: Через 15 секунд после начала боя и каждые 25 секунд после этого, поглощает 50.0% урона, полученного Main флотом, в течение 10 секунд. В конце действия лечит себя на 20.0% (50.0%) от полученного урона и увеличивает собственный FP стат на 4.0% (10.0%) (суммируется до 3 раз)

Мнение: PvE Node: Про стак до 30% FP - забудьте. Очень долгая реализация. Прохождение нода это 40-50 сек., и соответственно считайте вам просто подарили ~40FP стата. PvE Boss: Барража нету, урон средний, можно взять если мейн прям сильно страдает. Как итог, была неплохим BB, так и осталась. Звезд с неба не хватает, но играть можно. Т1.5-Т2

Massachusetts

Big Mamie (Первый скил)

Было: Увеличивает собственный FP, AA и EVA на 1.0% (5.0%) за каждый линкор / тяжелый крейсер Eagle Union во флоте, кроме себя. Максимум 3 раза (15.0%).

Стало: Увеличьте собственные FP, AA и EVA на 3.5% (8.0%) за каждый линкор / тяжелый крейсер Eagle Union во флоте, включая себя. Максимум 3 раза (24.0%)

2,700 Pounds of Justice (Второй скил)

Было: Меняет тип боеприпаса ГК на SHS с модификаторами 60/135/115 с 20.0% шансом вызвать разлом брони(Дебаф). Увеличивает урон снарядов в зависимости от расстояния, которое пролетел снаряд с 35 до 105 (121), нанося дополнительный урон до 15.0% (30.0%).

Стало: Увеличьте урон ГК этого корабля в зависимости от расстояния, которое пролетел снаряд, с 35 до 105 (121), нанося дополнительный урон до 5.0% (15.0%). При использовании пушки Eagle Union в слоте ПМК изменяет тип боеприпаса ГК на SHS (с модификаторами 65/135/115 и 20.0% шансом вызвать разлом брони) и увеличивает урон на 15.0% (30.0%).

Мнение: Прикольный BB. На мой взгляд, она и до апа была весьма хороша, а после - вообще конфета. Один из линкоров которые почему то многие несправедливо игнорируют. Если бы ей дали еще какой то барраж, даже не особо сильный - она бы стала без 5 секунд имбой, а пока Т1

Reno

Vigilant Supporter (Первый скил)

Было: В начале боя, если во флоте есть живые CV/CVL: увеличивает шанс крита этого корабля на 5.0% (15.0%). Увеличивает урон CV/CVL по DD и CL на 1.5% (6.0%). Для 1-го и 2-го боя в котором есть этот корабль: уменьшает получаемый урон на 5.0% (10.0%) для всех CV/CVL в том же флоте

Стало: В начале боя, если во флоте есть живые CV/CVL: увеличивает шанс крита ГК на 5.0% (35.0%). Увеличивает урон CV/CVL по DD и CL на 2.5% (10.0%). В первых четыре боя в котором есть этот корабль: уменьшает получаемый урон на 5.0% (10.0%) для всех CV/CVL в том же флоте

Reno Reactor (Второй скил)

Было: В начале боя: увеличивает AA на 5.0% (15.0%) и FP на 4.5% (12.0%). Каждый третий раз корабль в вашем основном флоте получает урон: увеличивает AA и FP этого корабля на 1.5% (6.0%) (может складываться до 2 раз) до конца боя

Стало: В начале боя: увеличивает AA на 5.0% (15.0%) и FP на 5.0% (15.0%). Каждый второй раз, когда корабль в вашем основном флоте получает урон: увеличивает AA и FP этого корабля на 1.5% (6.0%) (может складываться до 2 раз) до конца боя

Мнение: Смесь San Diego и Sirius в одном флаконе, при том с расчетом на то, что ваш Main будут бить прям ногами, но имеем парадокс. Это сестра San Diego с невероятным AA статом и бафами на AA. Кто будет бить Main то? Линкоры? В общем, странно, и это главное что отпугивает. Хорошая замена San Diego в 12/13 мире, а в остальных случаях рекомендую забить на эти баффы для CV/CVL. Просто оставьте ей один CV/CVL во флоте, все. T0.5-T1

Graf Zeppelin

Iron Blood Wings (Первый скил)

Было: Уменьшает урон, получаемый всеми кораблями Iron Blood во флоте, на 5.0% (15.0%)

Стало: Уменьшает урон, получаемый всеми кораблями Iron Blood во флоте, на 5.0% (15.0%). За каждый корабль Iron Blood во флоте увеличивает собственный AVI на 1.0% (5.0%), максимум до трех стаков (15.0%)

Iron Blood Hawk (Второй скил)

Было:  При использовании Iron Blood самолетов получает дополнительно 15.0% (30.0%) эффективности слота в котором установлен самолет

Стало: Когда установлен хотя бы одним самолетом Iron Blood, увеличьте эффективность ВСЕХ слотов на 15.0% (30.0%)

Дополнительно: Теперь в третий слот может быть установлен торпедоносец

Мнение: Во первых вместе с операцией сирен завезли новых хороших самолетов. Во вторых, новый немце ивент. В итоге она превратилась в безумно сильный авианосец, да, только в немце сетапе, но это запредельно сильно. Т0-Т0.5

Prince of Wales

Royal Alliance  (Первый скил)

Было: Увеличивает собственный стат FP, RLD, EVA, AA на 1.0% (5.0%) за каждый корабль Eagle Union во флоте.

Стало: Увеличивает собственный ста FP, RLD, EVA, AA этого корабля на 2.0% (10.0%)за каждый корабль Eagle Union в вашем флоте, максимум до трех стаков. Если ваш флот состоит из трех или более кораблей Eagle Union:

Уменьшено время первого залпа ГК этого корабля на 85.0%
Увеличивает FP и AA каждого корабля Eagle Union в вашем авангарде на 4.5% (12.0%)Увеличивает AVI и AA каждого корабля Eagle Union в вашем Main флоте на 4.5% (12.0%)

Мнение: У Eagle Union появился флагман... Правда она британка... В любом случаи, это очень сильный ап. Т0.5-Т1

Javelin

Assault Mode (Скил после retrofit)

Было: Каждые 20 секунд, с 40% (70%) шансом бафает себе TRP на 30% на 5 секунд и запускает барраж

Стало: Каждые 20 секунд, с 40% (70%) шансом бафает себе TRP на 30% на 8 секунд и запускает барраж

Мнение: До апа она была на уровне остальных стартеров, просто на фоне Ayanami смотрелась не очень, потому как то про нее стали забыть. 3 секунды особо погоды не меняют. Это не то, что способно заставить вспомнить про нее, и это печально. В остальном, как была Т1, так и осталась

Exeter, Achilles, Ajax

Giant Hunter (Скил после retrofit)

Было: Увеличивает урон тяжелым крейсерам во флоте на 15.0% (25.0%)

Стало: Увеличивает себе EVA, TRP на 5.0% (15.0%), а так же увеличивает собственный урон по врагам с Medium типом брони на 15% (25%). Замедляет тяжёлые крейсеры противника на 15% (30%) на 5 сек. после 4-го попадания по ним

Мнение: В патч-ноуте было одно изменение скила, в игре указано то что было изначально, но работает то что написал. Так же в патч ноуте было сказано только про Exeter, а изменили скил для 3 кораблей, потому скажу отдельно по каждому
Exeter: По итогу, поменяли шило на мыло. 15% бафа TRP и EVA у тяжелого крейсера. Шутку понял, смешно. 25% урона по Medium броне тоже особо не чувствуется. Замедление вообще какой то театр абсурда. За 4 попадания противник просто умрет, толку от замедления? Лучше бы ей дали какой то совершенно новый скил. Т2-Т2.5
Ajax/Achilles: А вот этой парочке это изменение очень неплохо зашло, в силу высоких показателей TRP. Да и замедление будет работать, потому как пушки CL куда более скорострельные. Приятно. Т1.5

Victorious

Victorious Song (Первый скил)

Было: Увеличивает собственный урон, наносимый линкорам, на 10% (20%) и уменьшает урон, получаемый от проникающих выстрелов (выстрелов, летящих по дуге), на 10% (20%).

Стало: Увеличивает собственный урон, наносимый линкорам, на 10% (20%) и уменьшает урон, получаемый от проникающих выстрелов (выстрелов, летящих по дуге), на 10% (20%). Увеличивает урон союзным CV/CVL по линкорам на 5% (10%)

Мнение: Как была неплохим авианосцем, так и осталась. Ей не хватает какой то фишки, бафов, механик, или чего то подобного. Этот баф для союзных авиков погоды не делает. Т1.5

Shoukaku

Crane's Protection (Второй скил)

Было: При нанесении авиаудара: все корабли флота наносят на 4% (10%) больше урона и получают на 4% (10%) меньше урона в течение 12 секунд

Стало:  При нанесении авиаудара: все корабли флота наносят на 4% (10%) больше урона и получают на 4% (10%) меньше урона в течение 12 секунд

Мнение: А как бы ничего не изменилось, скажешь ты, а так и есть, скажу я. Я не особо люблю журавлей, и не особо их катал, но всегда был уверен что этот баф работал на сам авиаудар который и запустил срабатывание скила, но оказывается нет. Раньше этот баф не работал на саму Shoukaku, а теперь будет работать. Похоже на баг который обитал в игре с момента появления журавлей в игре. Так это или нет - решайте сами. Т1

Zuikaku

Crane's Endeavor  (Второй скил)

Было: При нанесении авиаудара: увеличивает урон от следующего авиаудара на 8% (20%). Можно стакать 3 раза

Стало: Если в вашем флоте три или более корабля Sakura Empire, увеличьте собственный урон на 8.0% (20.0%). При нанесении авиаудара: увеличивает урон от следующего авиаудара на 8% (20%). Можно стакать 3 раза

Мнение: Приятный баф, больше сказать нечего. Оба журавля стали чуть сильнее. Т1

Taihou

Predestined Launch (Первый скил)

Было: Когда завершается загрузка собственного авиаудара: 20% (40%) шанс запустить звено Ryuusei или Suisei или Saiun. Шанс для обоих считается раздельно. Эскадрилья Saiun не несет боеприпасов и увеличивает урон Main флота на 10% на 8 секунд после активации

Стало: Когда завершается загрузка собственного авиаудара: 100% шанс запустить звено Ryuusei или Suisei или Saiun. После этого могут сработать 2 баража, с шансом 10.0% (25%). Шанс для обоих считается раздельно. Урон баража от Ryuusei и Suisei зависит от уровня навыка и показателя AVI. Барраж Saiun не несет боеприпасов и увеличивает урон Main флота на 10% на 8 секунд после активации

Мнение: Было забавно когда вышла Taihou муза, и она была сильно лучше оригинала. Теперь это поправили. Т0.5-Т1

Atago, Takao, Choukai, Maya

All Out Assault (Барраж)

Было: Каждые 9 (6) выстрелов из ГК запускает барраж - Такао класса I (II)

Стало: Каждые 6 (4) выстрелов из ГК запускает барраж - Такао класса I (II). Первый раз, когда этот корабль запускает свой All Out Assault, увеличивает шанс уклонения этого корабля на 10%, активируясь только один раз

Мнение: Девочек чуть актуализировали, и этого будет достаточно что бы про них вспомнили. Т0.5-Т1

Как то так. Заходите пообщаться в Discord (https://discord.gg/MzUVG9R6S8), вступайте в гильдии "JoyReactor", счастья здоровья

Развернуть

ПеКа PlayStation консоли дисковод 

НЕТ ДИСКОВОДА,ПеКа,PlayStation,консоли,дисковод

Развернуть

Отличный комментарий!

Нет дисковода и нет игр
Нет дисковода и есть возможность свободно скачать что угодно в каких угодно количествах
asd072 asd07218.09.202408:40ссылка
+106.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме за стеной 1 прохождение (+1000 картинок)