Результаты поиска по запросу «

за стеной полное прохождение.

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Джонни Депп Актеры и Актрисы Знаменитости пиздец полный 

Warner Brothers и Disney отказываются от работы с Джонни Деппом после того, как актёр проиграл суд с The Sun

Джонни Депп,Johnny Depp,Актеры и Актрисы,Знаменитости,пиздец полный


Спустя несколько дней после того, как Джонни Депп проиграл свой иск в Высоком суде Лондона против газеты The Sun, которая в своих материалах обвиняла актёра в насилие по отношению к его экс-супруге Эмбер Хёрд (2 ноября судья Эндрю Никол вынес решение, в котором признал Деппа виновным в 12 эпизодах насилия) кинокомпании начали отказываться от работы с актёром.

Депп не вернётся к роли Джека Воробья, студия Disney отказалась от идеи возвращения актёра к его знаменитой роли Джека Воробья во франшизу «Пираты Карибского моря», хотя до суда студия обсуждала возможность продолжения франшизы. Также актёр не вернётся к роли Гриндевальда в «Фантастических тварях»,  студия Warner Bros. попросила Джонни покинуть эту роль. Об этом сообщил сам актёр у себя на странице в инстаграме:


November 6th London
In light of recent events, I would like to make the following short statement.
Firstly, I'd like to thank everybody who has gifted me with their support and loyalty.
I have been humbled and moved by your many messages of love and concern, particularly over the last few days.


"В свете последних событий, я бы хотел сделать заявление.

Первое, спасибо всем, кто поддерживал меня все это время. Я был тронут вашими сообщениями с пожеланиями любви в последние дни.

Во-вторых, я бы хотел, чтобы вы знали о том, что я вынужден разорвать контракт с Warner.Bros. и отказаться от роли Гриндевальда в "Фантастических Тварях", я вынужден согласиться с компанией и пойти на этот шаг.

И, наконец, я хотел бы сказать, это сюрреалистичное решение британского суда никак не повлияет на мое стремление добиться правды, я буду обжаловать это решение.

Я намерен доказать, что все обвинения против меня ложны. Моя жизнь и карьера не должны определяться этим моментом.

Спасибо, что прочитали.

Искренне ваш, Джонни Депп" - подписал актёр.

По информации инсайдеров, Деппа ожидают и  другие подобные отказы от студий, сообщается, что в будущем Депп может лишиться работы и в других проектах, в которых, не признай его суд «избивающим жену», он бы снялся.


Джонни Депп,Johnny Depp,Актеры и Актрисы,Знаменитости,пиздец полный

Развернуть

Отличный комментарий!

Ну теперь то точно известно, где обитают эти фантастические твари
Heralt Heralt07.11.202001:35ссылка
+71.7

армия призыв откос дурка кулстори стена текста просто пиздец какая простыня 

Как я от армии по дурке откосил

армия,призыв,откос,дурка,кулстори,стена текста,просто пиздец какая простыня

После окончания универа в 2015, мной, как и любым существом с набором половых хромосом XY в этой стране, начал интересоваться военкомат. Было принято решение тупо бегать, не подписывая повестки, до истечения призывного возраста. Максимум, что может грозить при такой тактике это мелкий административный штраф и справка уклониста вместо военника в конце квеста. На звонки с незнакомых номеров не отвечал(имел глупость при первичной регистрации в военкомате в 14 лет оставить им свой номер мобильного), домофон игнорился, из дома особо не выходил. По началу заебывали они меня не слишком активно. Время от времени приходила курица из местного военно-учетного стола, пыталась всучить повестку, но либо тупо долбилась в домофон, либо специально проинструктированные родители слали ее лесом, сообщая, что я буквально вот только что куда-то отъехал, когда вернусь они не знают, но дома таки проживаю(это важно, потому что в ином случае это уже смена места жительства без уведомления и шанс на уголовку). Единственная проблема была с работой - в нашем ебенёво вакансии сисадмина(кои я и искал) с минимально вменяемой зарплатой и так не слишком распространенное явление, а желающих взять человека без военника и того меньше. Идти каким-нибудь продаваном в евросеть не особо хотелось. Благо в тот же год родители купили недостроенный коттедж(если можно так назвать голые стены с крышей), приближая который к жилому состоянию на пару с отцом-пенсионером я и проводил все более-менее теплые месяцы(поскольку отопление в коттедже не было, да и все еще отсутствует) последующих двух лет. Остальное время в принципе сидел на шее у родителей залипая в комп, но семи-хардкорное задротство в WOW приносило какие-то минимальные деньги с баеров(5-10 тысяч в месяц), так что родители сначала не были сильно против сложившейся ситуации. За следующие два года в общей сложности удалось сходить от силы на пять-шесть собеседований по желаемому направлению(да и вакансий в целом появлялось не намного больше, на нескольких отказали еще на этапе резюме по причине всего пары месяцев опыта работы во время производственной и преддипломной практики), но либо предлагали 15 тысяч за 5/2 на полный день, треть из которых пришлось бы тратить на дорогу, либо "мы вам перезвоним". К сожалению, со временем сотрудники военкомата и нашей доблестной полиции начали наведываться все чаще, а терпение моих безмерно любимых родителей все-таки постепенно подходило к концу(я их понимаю) и в один прекрасный момент маман на нервах приспичило ляпнуть, в очередной раз пришедшему участковому, что я таки не проживаю дома, о возможных последствиях чего я уже упоминал выше.
За время страдания хуйней мной все-таки были подготовлены некоторые пути отступления. Я знал, что у меня далеко не все в порядке со спиной, а сколиоз определенной степени вполне может служить причиной негодности. Посетил поликлинику и сдал все возможные анализы, которые, увы, хотя может быть и к счастью, не выявили отклонений. Вероятно стоило сделать куда более полное обследование с гастроскопией, всякими узи и прочим, но уже не было ни времени, ни моральных сил. Посетил невролога, пожаловался на боли в спине и всякое такое, о чем получил соответствующую запись в медкарте. Через знакомого хирурга были сделаны снимки моего кривого позвоночника, разметка снимков была сделана слегка в мою пользу, что выводило мой сколиоз на углы, подходящие уже под категорию В. В качестве плана Б, как вы понимаете, был выбран путь через дурку, который по итогу стал основным. Психиатру в военкомате я сообщил практически прямым текстом, что в армии жить не смогу, сам выпилюсь и с собой кого еще прихвачу. Ёбаный старый мудила с трясущимися при письме руками попытался мне поставить годен, несмотря на мои слова, но я отказался выходить из кабинета, пока не получу направление в дурку. Вместо направления для начала я получил вызов матери на разговор к этому самому психиатру, вероятно чтобы составить мой психологический портрет и предварительный диагноз или вроде того. Вроде как это стандартная процедура, благо мать была на тот момент в отпуске. Совместно с ней вспомнили все, что могло так или иначе стать причиной детских травм, в том числе измену отца, случившуюся когда мне было около 12, с его последующим временным уходом из семьи. В этом была и толика правды, тогда я действительно тяжело воспринял всю случившуюся хуйню, а вам ничего не мешает придумать похожую историю или использовать мою. Договорились, что она будет рассказывать какой я в целом необщительный, без друзей и вообще сыч(впрочем совсем не далеко от истины, мы же не зря на реакторе). В случае успеха плана А, в дурке планировалось сказать, что нихуя не было, все у меня в порядке и жизнь замечательная. Но план А, само собой провалился, иначе вы бы это не читали - хуесос на хирурге из областной комиссии решил, что я все-таки недостаточно кривой. Поскольку последствия откоса по дурке мной были сочтены приемлемыми, в суд по сколиозу было решено подавать в самую последнюю очередь.

[А последствия могут быть следующими:
- Вероятная невозможность устроиться работать в гос организацию(в том числе полицию и мчс, если таковое желание у вас когда-то имелось). Но даже это не точно. А лично я, как эникейщик, на хую вертел гос организации.

- Невозможность работать в охране, с детьми, так же, по некоторой информации, с опасными веществами(сварщики в том числе, ибо газовые балоны и вот это вот все). Тут действительно могут тщательно проверять. А могут и не проверять ¯\_(ツ)_/¯

- Проблемы при получении лицензии на оружие.
- Проблемы при получении водительских прав. Лично в моем случае легко и непринужденно решаются получением справки от психиатра в местной поликлинике. Нет никаких единых баз, по которым это можно выяснить, да и врачи к счастью не телепаты. А через пять лет диагноз гасится или что-то тип того и ваше дело в дурке уходит в архив, где о нем никто никогда больше не вспомнит, пылиться ближайшие десятилетия.

На этом в общем-то все. Если вы не стремились связывать свою жизнь с некоторым совершенно конкретным отраслями, в основном госслужбой, то после получения военника этот диагноз вам больше никогда не помешает. Нет никакого ужасного клейма на всю жизнь, о котором вам с хорошим шансом будет пиздеть психиатр в военкомате и всякие совковые квадратно-гнездовые долбоебы в интернетах. Нет никаких существенных ограничений по жизни. Вас никто не заставит посещать какие-то там собрания психов, за вами не будет никакого присмотра, вас никто не начнет пичкать лекарствами. Ну разве что некоторые работодатели так же могут по личной инициативе заворачивать таких соискателей, рекомендую говорить, что категория по сколиозу, хотя ближе к окончанию призывного возраста работодателям уже как-то глубоко похуй. При последней смене работы никто даже не поинтересовался ни разу.]
В итоге маман пообщалась со старым мудилой на психиатре, рассказала все о чем мы договаривались, желаемое направление было получено. В качестве предварительного диагноза была выставлена аж шизофрения, но это вас пугать не должно, врачам в дурке абсолютно поебать, что там накалякала эта военкоматская мартышка, помимо общего описания.
Далее мне следует немного пояснить географическое положение окружающих меня ебеней. Живу я в небольшом военном поселке закрытого типа посреди огромного нихуя(леса и ебучие болота). В ~20км от меня находится небольшой город1, где и существует мой любимый военкомат приписки. В ~40км в противоположную сторону находится довольно крупный город2, где я в данный момент работаю, и где находится дурка, в которую, как я предполагал, меня должны отправить. Но никогда еще я так не ошибался. Больница-то оказалась та же, но конкретное подразделение, к которому приписан мой военкомат, находилось в поселке-спутнике города2 на расстоянии ~70км от меня. Добираться, как вы понимаете, туда весьма сомнительно удовольствие.
Ну в общем взял я с собой медкарту и паспорт, сели с отцом в машину и поехали в это хуево-кукуево. Поселок оказался просто невообразимыми одноэтажными деревянными ебенями, раскинувшимися по довольно большой площади вокруг пруда в лощине Уральских гор. Асфальт закончился на последнем крупном перекрестке в центре данного населенного пункта, дальше шла брусчатка, которая, кажется, еще Демидова видела. Навигатор намекал, что он вообще не ебет где находится этот адрес. Некоторое время двигались почти наугад, пока не наткнулись на местного жителя, который смог подтвердить, что едем таки правильно. Сама же дурка предстала перед нами комплексом одноэтажных бараков на, как казалось, самом краю этого буйства русской деревни(позже правда выяснилось, что по этой дороге даже ходит автобус, и дурка у него не конечная остановка, дальше еще то ли сады, то ли небольшой жилой закуток). Как всегда и бывает с любой бюрократией в этом стране, внезапно выяснилось, что чтобы пройти мне нужны бумаги. Хотят они характеристику с места учебы/работы. Поскольку я не работал и универ закончил к тому моменту уже 2 года как, и нахуй я там никому не нужен, характеристики мне еще писать, то сошлись на характеристике от участкового и со школы, которая была в моем деле в военкомате. А тем временем весенний призыв плавно подходил к концу, оставалась неделя или две. Я дошел до участкового и был послан... в военкомат, со словами, что такие характеристики предоставляются только по запросу. Решил очередной раз забить хуй и вернуться на время на стройку коттеджа, пока тепло.
С началом осеннего призыва снова явился в военкомат, сказал мол какого хуя вы меня про характеристики не предупредили, получил в ответ удивленные возгласы мол "как так, да не могли не предупредить, все ты знал, чо ты пиздишь". Мудила психиатр сначала не осилил найти свое прошлое заключение в деле, чтобы выписать направление снова, хотя оно там было, пытался снова вызвать мать на допрос, был послан нахуй. Еще не хватало. В итоге все-таки нашел. На получение характеристики от участкового ушло еще с месяц, и когда я добрался второй раз до дурки вокруг уже лежал снег. По приезду в ебеня в понедельник утром снова выяснилось, что мне нужны бумаги. В этот раз флюорография. Само собой в военкомате никто и слова не сказал об этом. Развернулся, поехал домой, по пути позвонил девушке из военкомата, которая курирует призывников в процессе призывных мероприятий. Ее я видимо заебал не меньше, чем меня военкомат, так что даже несмотря на то, что кабинет флюорографии в нашей поликлинике накрылся пиздой, она моментально договорилась, чтобы мне сделали флюшку на аппарате для рентгена позвоночника и всего такого в тот же день. Это кстати спасло меня от лишнего увлекательного дня в дурке.
Погуглив и распечатав(чтобы можно было тыкать сотрудников дурки) соответсвующее законодательство о том, что можно и что нельзя брать с собой в заведения такого рода, я обновил плейлист на телефоне, залил на читалку с десяток томов Плоского Мира, взял наушники и на следующий день во всеоружии снова направился навстречу судьбе. Но судьба послала меня на хуй. Главврач отделения сказал, что ничего из этого с собой я брать не могу, ибо телефон украдут, психи же, никакую полицию никто вызывать не будет если украдут, психи же, а ридер мне мой об голову разобьют, психи же. Ну ладно, хуй с ним, сдал все это добро в хранилище. Пытались отжать еще и джинсы и толстовку, в которых я приехал. Под предлогом, что мне в джинсах будет неудобно, выдать какие-то уебищные непонятно кем ношенные спортивные штаны. Как я уже упоминал, комплекс психдиспансера представлял из себя несколько одноэтажных корпусов и хозпостроек разнесенных по изрядной площади с обоих сторон дороги. Корпус длиной метров пятьдесят, с длинным коридором и палатами на 6-7 коек по сторонам. Двери отсутствовали от слова совсем. Из мебели одна тумбочка на двоих. Окна естественно оказались древними деревянными с щелями размером с палец и зарешеченными. В этот момент я был искренне рад, что не сдал свою толстовку, несмотря на то, что впоследствии она вызывала живой интерес у психов разных мастей, вплоть до попыток обменять ее на что-то, но слава богу не агрессивных. Уличную обувь забрали, внутри перемещался в тапках. Туалет был по совместительству курилкой и в прайм-тайм там можно было повесить не то что топор, а целую боевую обоюдоострую секиру. Сигареты выступали местной основной валютой.
Особо буйных пациентов вроде не было, психи в массе своей оказались довольно приветливы и дружелюбны. Некоторые просто бесцельно ковыляли по коридору туда-сюда с отсутствующим взглядом, один орал по ночам(да и днем тоже) сидя на кровати. Встретил пожилого мужчину из своего поселка, попавшего туда кажется в результате травмы головы, он меня даже узнал, перекинулись парой слов. На соседней койке спал дед, которого привезли из дома престарелых, после попытки суицида после смерти жены. Несколько часов провел беседуя с дедом о разном. Наполеонов встречено не было. Психи, которые прописаны там на постоянке, подписываются на хозяйственные работы - мытье полов, разгрузка продуктов, уборка в хозяйственных постройках(возможно у них там своя свиноферма в другой части комплекса, но я не уверен), за что получают какое-то бабло на сигареты.

Весь последующий таймлайн по сути слился в одно большое размытое пятно. Сейчас мне уже сложно сказать в какой именно последовательности происходило большинство событий. При отсутствии и телефона и ридера, заняться там было решительно нечем. Первые пару дней большую часть времени я просто лежал, смотря в потолок, временами проваливаясь в сон. Анабиоз прерывался на приемы пищи, встречи с врачами и анализы(сдавал кровь и мочу). Кормили трижды в день, еда на мой непритязательный вкус вполне съедобна, хоть и полностью лишена каких-либо специй и соли. По утрам каши, на обед запомнился только рыбный суп с почти целыми картофелинами, который пришлось есть холодным, поскольку меня, еще одного призыника, жившего в другом корпусе(парню вообще пришлось ехать за 130км именно в эту дурку) и несколько еще каких-то поциентов отвозили в город на прием к окулисту. Не знаю нахуя окулист, но зато мне подтвердили, что я близорукий. Помимо окулиста общался непосредственно с заведующим отделения, который был в финальной комиссии, рассказывал ему какая у меня грустная жизнь, апатия, ничего не хочется, друзей нет, работы нет, цели в жизни нет, мысли о суициде. Еще была какая-то врачиха с тестами на память и интеллект или вроде того. Сосед по палате храпел как сука, так что спать ночью особо не удавалось, впрочем не то чтобы меня это слишком сильно беспокоило, так как почти весь день так или иначе проходил в смотрении в потолок. По вечерам выпускали в общий зал, который был по совместительству столовой, и включали там телевизор. Кроме телевизора вроде были нарды и шахматы. На третий день я наконецт обнаружил, где же находится библиотека, о которой упоминал зав отделения, забирая мой ридер. Оказалось это большая такая тумбочка у стены в столовой. В библиотеке при беглом осмотре глаз зацепился за Графа Монте-Кристо, забрал, читал все оставшееся время, в том числе ночью, сидя на удивительно мягкой кушетке в коридоре под единственной работающей лампочкой, поскольку спать под ацкий храп соседа все равно не представлялось возможным.
В день выписки и мне и второму призывнику предстояло предстать перед комиссией из трех психиатров, которая и решала, что же с нами делать. Рассказал комиссии все то же самое, что ранее рассказывал главврачу. Они начали спрашивать как именно я планирую покончить с собой и даже предлагать свои варианты, начиная от просто пойти лечь в сугроб с лесу и заканчивая употреблением какого-то там ядовитого средства от вшей перорально. Я отмазывался, что вроде как мысли и есть, но вроде как и не совсем хочется и родителей жалко и все такое. Позадавав еще какие-то простые вопросы, меня отпустили. В результате я уехал оттуда с диагнозом Шизоидное расстройство личности. Так у меня в жизни стало одной проблемой меньше. Вскоре после этого мне наконец-то удалось устроиться на работу по специальности. Ни разу с тех пор это мне никак не помешало. Права я получил совершенно спокойно, а работодателям и подавно полностью насрать. Похожим образом откосил мой университетский друг, тоже вполне спокойно работает не обременяясь "клеймом на всю жизнь"

Развернуть

OFF (игра) Игры Прохождение перевел сам длиннопост 

хер знает куда выложить, поэтому пускай пока будет хотя бы тут.

Прохождения игры OFF (ОФФ)
Оригинальное руководство от Yozegami(http://www.gamefaqs.com/pc/715445-off/faqs/67078).
Перевод Tpaypp.
При переводе прохождения согласования с переведенной на русский язык версии не производилось.
Содержание
0) Вступление
a) Где скачать
b) До начала игры
1) Управление
a) Как бежать
2) Зона 0
3) Зона 1
a) Шахты
b) Почтовый офис
c) Альма
4) Зона 2
a) Библиотека
b) Магазин
c) Парк
d) Жилой Район
e) Библиотека: последний этаж и даже выше
5) Зона 3
a) Район 1
b) Район 2
c) Район 3
d) Район 4
6) Очищенная зона 1
7) Очищенная зона 2
8) Очищенная зона 3
9) Бонусное содержание
10) Комната
a) Первое сохранение
b) Второе сохранение
c) Глава 2
d) Глава 1
e) Глава 0- Баттер
11) Концовки

0.Вступление

Добро пожаловать в руководство по прохождению игры OFF!
Это руководство не является полным отражением моего прохождения, поэтому ваш опыт прохождения может немного отличаться от моего.
Если у вас есть советы, исправления и другие дополнения пишите на почту yozegami@gmail.com или задайте вопрос на magnetic-muffin.tumblr.com
По поводу корректировки русского текста можете писать на Tpaypp@gmail.com
Существуют видео прохождения этой игры, но мне кажется, что иногда посмотреть в текстовое прохождение бывает быстрее и удобнее. Я надеюсь что игра вам понравится так же сильно как и мне, а само руководство будет полезно вам.
Последнее, не размещайте это руководство без моего имени на нем.
Наслаждайтесь!

а) Где скачать
И английская и французская версии могут быть найдены тут https://yadi.sk/d/exDTQjTPvKnG3
Тут русскую версию: https://yadi.sk/d/exDTQjTPvKnG3

b) До начала игры
Не забудьте установить шрифты, иначе текст может быть нечитаемым. В папках с русским и английском переводах должны быть инструкции.

1.Управление
Используете стрелки для передвижения, пробел или Enter для взаимодействия с окружением. Esc вызывает меню, тут вы можете использовать и надевать предметы. Esc также выступает как кнопка «назад» в разных менюшках.

Сохранения происходят на желтых и красных кубах. На желтых кубах вы можете только сохраняться, а красные могу сохранять прогресс и телепортировать вас обратно в Небытие. Прикосновение к кубу так же восстанавливает ваше здоровье и СР.
Нажмите на F4 чтобы перейти в оконный режим.
а) Как бежать
Чтобы бежать, во время боя, вам нужно выбрать Баттера и прокурить вниз
выборы, в реальном бою «бежать» будет одним из выборов.


2. Зона 0
Зона 0 знакомит вас с игровой механикой. Тут находится два сундука. Решение последнего пазла: (448287С) средний-левый, средний-левый, нижний-средний, высший-средний, нижний-средний, нижний-левый, самая нижняя кнопка.

3.Зона 1
а) Шахты
Отправляетесь к монорельсу и отправляетесь к Даминье. Поговорите с шахтером и не забудьте про сундук внутри дома. Спускайтесь низ по лестнице а получите Аддон «альфа». Поговорите с шахтером и продолжите свой путь на восток к главному входу в шахту. Не забудьте про сундук в верхней части местности рядом с входом в шахту. Пройдите шахты, тут находится два сундука. В нижней правой части шахты находится дверь, которую заперли снаружи. Вы заметили что одна из ламп необычно горит? Это переключатель, который открывает дверь. Внутри несколько шахтеров и сундук. Выходите наружу, тут человек попросит вашей помощи с сараем. Идите в сарай и победите 5 призраков. Прибыл Эмиссар Королевы - Дедан, просто выйдите из сарая, когда они закончат говорить. Закрытый до этого путь, теперь свободен. Теперь вы можете захотеть вернуться в Даминье, там войти в главный вход в шахте, путь на севере открыт и в туннеле вы можете найти 6 сфер в сундуках. После, вернитесь в Пентел и зайдите в шахты. В туннелях вы найдете 3 сундука, а так же переключатель на который нужно нажать. Продолжа путь, вы найдете Захарья, торговца, рядом с ним желтый куб. В конце вас ждет лифт в почтовый офис.
b) Почтовый офис
Выберете 00001 чтобы попасть на первый этаж, 99999 чтобы попасть на крышу и получить подсказку от Судьи. Чтобы найти нужный номер, поговорите с работниками на первом этаже и если два или более работников говоря одинаковые цифры, то это наше число. Так можно узнать о трех этажах.
87666 - тут вы найдете Захарья, который даст вам сферу Таурус.
02587 - офис потерянного имущества , тут вы найдете 2 сундука.
10258 - Почтовый сервис. Поднимитесь наверх, вниз воспользовавшись лестницей слева и откройте сундук. На двух этажах выше находится клерк который требует код для допуска к лифту.

Код
По трем этажам разбросаны записки с странными сообщениями. Все записки содержат своего сорта цифру, например «шесть метров вниз» или «они есть восемь» , эти цифры часть кода для лифта. Записки упорядочены с 1 до 6 с помощью «первая версия», «вторая версия» и так далее. Число с первой записки является первым числом в коде. Удачи!

Поднимитесь на лифте, после разговора с Деданом вернитесь на первый этаж. С помощью монорельса доберитесь до Альмы.

с) Альма

В Альме вам придется ответить на вопросы чтобы пройти дальше. Подсказки есть в постерах. Ответы:
1.Орта
2.Розы
3.Шестой
4.22(посчитайте цифры 3 на постерах)
5.Джонас
6.87
Продолжайте путь. После сражения с работниками вы найдете Захарья и желтый куб. Идите налево сразитесь с работниками и вызовите лодку, отправляйтесь на север, потом направо, ответ на пазл: средний-левый, правый нижний ряд, средний нижний ряд, средний верхний ряд, средний-правый, средний, правый нижний ряд, самый нижний.
После решения пазла идите направо, сразитесь с работниками и отправьтесь на лодке вниз, не забудьте про сундук!
Войдите в офис Дедана. Идите вперед и вы найдете комнату с Судьей. Прикол тут в том, чтобы НЕ найти Судью, иначе вам придется выйти из здания и начать сначала. Вы можете заметить что пройдя налево и вверх вы останетесь в той же комнате. Продолжайте в том же духе чтобы найти офис Дедана.
Вот вам маршрут:
лево, верх, право, право, вниз, лево, верх, верх.
Вы найдете комнату с сундуком и красным кубом, а после них ВРЕМЯ БИТВЫ С БОССОМ!
Поздравляю с прохождением первой Зоны.
P.s. Теперь очищенная первая зона открыта для фарма. Ниже подробнее про очищенные зоны.
4) Зона 2

а) Библиотека
Войдите в Бисмарк и идите в библиотеку. Проход на втором этаже заблокирован, вы должны будите положить страницы весящие на стенах обратно в книги. На заднем фоне каждой страницы находятся определенные карточные масти, все масти кроме червей можно найти на втором этаже. Чтобы найти червы, выйдите из Библиотеки, идите налево потом вниз. Поговорите с людьми в западной части города. У человека, который попросит вас подойти ближе, можно найти страницу. Вернитесь в библиотеку и верните страницу на место, потом поговорите с секретарем. Верхние этажи теперь открыты. Идите наверх и сразитесь с Джафетом, после битвы Омега Аддон присоеденится к вам. Выйдите из библиотеки, Судья будет ждать вас у южного выхода. Похоже что-то творится в Магазине. Идите в северную часть города, отмеченную двумя стрелками вверх на стене.

b) Магазин
В Магазине вы найдете Захарья и желтый куб.
Идите в лабиринт магазина, тут есть 5 сундуков, два в первой части и три во второй части. Продолжа путь, вы найдете желтый куб. Идя вперед вы найдете Судью который наслаждается рисунком на стене нарисованным его братом, Валерьем. Он попросит вас сказать ему если вы встретите его брата, в лабиринте вы увидите длинный коридор в котором находится кот (до него нельзя добраться),просто продолжайте свой путь в комнату из которой вы вошли в лабиринт, препятствие пропало и вы можете добраться до места вызова лодки. Вызовите лодку и плывите в Парк.

с) Парк Развлечений
Войдя в парк вы попадете на развилку. Справа кораблик, плитки будут направлять кораблик, поэтому избегайте их, чтобы добраться до шариков с различными вещами. В конце вы найдете рычаг, который включает горки.

Слева Американские горки. Поднимитесь наверх, где находится статуя Захарья, вы можете затолкать статую в вагонетку, чтобы после поездки клерк мог выдать вам вашу совместную с Захарья фотографию.

Идя вперед вы попадете в игру с шариками. Если вы поговорили с жителями в Жилом Районе, то один из них заметит что это очень странно, что у вас нету галстука. Приз за игру с шарами - это галстук.

Совет по игре: если он снизит число шаров до 5, вы проиграли, поэтому будьте осторожны и проследите чтобы именно вы снизили число шаров до 5.

d) Жилой Район
После победы идите в Жилой Район. Тут, Джафет злится на жителей за то, что они не замечают его и освобождает 8 духов. У вас есть 4 минуты чтобы разобраться с духами. У вас не должно быть проблем. Но, как вы могли заметить, один из призраков находится на крыше, чтобы попасть туда, вам нужно будет пройти через дом. Код к закрытой двери 1402. Внутри человек которого вам придется победить и сундук с Битой Михаэля. Чтобы узнать коды к другим дверям, идите в дом к северу от площади, человек внутри скажет их вам. Когда вы убьете всех духов, вас вернут в вход в Жилой Район, где судья попросит вашей помощи с Валерьем, который оказался Джафетом.

e) Библиотека: последний этаж и даже выше
Вернитесь в библиотеку и идите наверх. Баррикада пропала. Продолжайте путь и решите пазл. Ответ:
средний-левый, нижний-правый, нижний-правый, нижний-правый, верхний левый, средний правый, средний левый, самый нижний.
На крыше красный куб и Захарья с новыми вещами. Впереди вас ждет битва с боссом.

5) Зона 3

а) Район 1
В первой комнате находится штампованная записка на стене напротив вас, она нужна, чтобы пройти следующую зеленую комнату после желтого прохода слева. Если в этой комнате наступить на плиту духов, то после боя вас телепортирует наружу после боя. Цифры на записке показывают безопасный маршрут. Просто идите по прямой линии от цифре к цифре.
После того, как пройдете по зеленому пути, войдите в дверь на конце пути. Вы попадете в коридор с комнатами слева, после того как победите духов возьмите сундук во второй комнате и вернитесь по зеленому пути к началу. Идите по черному пути до цифры 5, сверните на коричневый путь к цифре 6 и до конца пути, дойдите до конца пути, тут вы найдете Аддон Эпсилон. Не забудьте про сундук в последней комнате справа. Вернитесь по коричневому пути к цифре 5 на черном пути, закончите черный путь и войдите в дверь. Тут вы найдете Захарья в маскировке. После разговора с ним вернитесь в комнату с штампованной запиской и сядьте в монорельс к Району 2.

b) Район 2
После разговора с Захарья, если вы войдете ха ним в дом, то он будет в маске кота и спросит вас о вашем расследовании, если вы войдете в другой дом, то Захарья будет в своей обычной маске и будет работать торговцем. У него обновился ассортимент.

Перед входом в третий дому будет находиться заблокированный переключатель. Выключите переключатели справа, чтобы разблокировать первый переключатель, выключите его, вернитесь назад к переключателю с буквой С чтобы открыть вход в следующую комнату. Тут нажмите на переключатель в верхнем-правом углу, потом посередине, чтобы открыть проход в следующую комнату. Чтобы добраться до сундука, нажмите на переключатель рядом с выходом. Для выхода вам нужен пароль, паролем является имя духа. Для этого исследуйте духа во время битвы (ответ «Von Gacy»). Войдите в комнату и вспомните о сундуке в правой части комнаты, когда бой закончится. По возможности избегайте работников, рекомендуется сохраниться.

с) Район 3
Просто идите вперед. Удачи!

d) Район 4
спускайтесь вниз в комнату с желтым кубом, потом идите направо. Продолжайте идти вперед, позади второй двери стоит человек. «Мои ноги... Они жалят меня...» скажет он и бой начнется. Этот парень довольно силен так что вам может пригодиться пара лотерейных билетов. Не забывайте что Омега может лечить отравление. В сундуке лежит музыкальная шкатулка. Если вы пойдете направо вверх, то встретите Захарья который будет торговать с вами, снизу находится сундук в котором лежит золотое мясо.
Все люди вокруг вас начнут битву, если вы прикоснетесь к ним.

Вернитесь в комнату с точкой сохранения и идите на этот раз налево. Идите на север и подвиньте стол в комнате № 3 чтобы открыть подсказку в следующей комнате - ZBDJ

Идите вниз, Захарья будет в первой комнате предлагать подсказку в обмен на музыкальную шкатулку(нету смысла идти на обмен, у вас уже есть ответ, а в будущем вы еще сможете ее использовать). Вернитесь в комнату с сохранением, идите направо, теперь пойдите наверх и войдите в дверь в конце комнаты. В комнате на столе есть пазл который нужно решить.
Ответ:
Вниз, лево, верх, право, Z, J, B, D, старт. Верхняя кнопка Z, правая В, нижняя D и левая J.

Нижние уровни теперь открыты. Это ваш последний шанс закупиться у
Захарья в этой Зоне, его ассортимент обновился.
Решение следующего пазла: середина, нижний-левый, средний-левый, средний нижний ряд, средний, верхний средний, самый верхний.

Продолжайте свой путь и вы встретите Эноха, защитника третей зоны. Сбегите от него, бегите вниз, правый проход будет заблокирован, а левый будет свободен. Возвращайтесь к монорельсу и готовьтесь к небольшому сюрпризу!
Поздравляю с прохождением третей Зоны!
6) Очищенная Зона 1
Немного про очищенные зоны: когда вы побеждаете стража зоны, она становится белой, жуткая музыка начинает играть на фоне, а вы начинаете встречать могущественных духов. Считается, что зона перестает существовать, когда мы убиваем защитника. Очищенные зоны опциональны, но они являются отличным местом для фарма и в них можно найти неплохие вещи. Я не могу советовать идти в очищенную зону сразу после ее очистки, враги слишком сильны. Однако, после прохождения обычной Зоны 3 прохождение очищенной Зоны 1. (К 13-14 уровню будет не так сложно, на уровнях 15-16 вы не почувствуете разницу по сравнению с обычными призраками.) Просто не забывайте лечить отравление, которое отнимает кучу здоровья.
Если вам нужно что-то купить, то можете посетить Захарья в Зоне 0 через правую дверь.

В зоне не будет людей, монорельс тоже исчез. Если по рельсам вы пойдете налево, то найдете сундук, потом идите на права к шахтам. В доме рядом с входом в шахты лежит сундук. Чтобы попасть на другую сторону, вам придется правильно подвинуть камни, не заблокируйте себе путь! В доме слева находится красный куб. **Сначала не заходите в дом!** идите вперед иначе вы пропустите сундук.
Идите направо в Почтовый Офис, внутри сундук, лифт не работает. Идите в Альму, там есть сундук и желтый куб, идите направо и вызовите кораблик. Он появится слева. Идите вверх и направо, в первом доме находятся два сундука и красный куб. Снаружи есть сундук вне видимости экрана. Это все про очищенную Зону 1!

7)Очищенная Зона 2
Очищенная Зона 2 так же пуста как и Очищенная Зона 1. Духи немного сильнее, у них примерно 2000 здоровья и вы будите их немного дольше убивать. Не забывайте о яде и свои способности и у вас не должно возникнуть проблем.

Пойдете направо и вы доберетесь до Жилого Района, в нем остались только духи. Пойдете налево и в парке найдете сундук. Войдя в библиотеку, на втором этаже вы сможете найти сундук. Продолжайте путь, на второй крыше будет красный куб и сундук. Вы слышите мяуканье. Это Судья! Он старается верить, что эхо его мяуканья - это мяуканье его брата. Бедняга.

Попасть в Магазин можно только через Библиотеку через северный выход. В комнате с рисунком Валерья находится сундук. (Внутри лабиринта тоже есть 1 сундук, побродите немного и найдете его.) В лабиринт невозможно попасть из этой комнаты, поэтому разворачиваемся и идем направо. В лабиринте, идите налево и вниз до тех пор, пока вы не найдете дверь отличную от той через которую вы вошли в лабиринт. Эта дверь ведет в коридор с сундуком и надписью «1805» на стене. Выйдя из комнаты, вы обнаружите себя в Жилом Районе. «1805» это код для двери, чтобы вернуться назад. Идите вниз, сразу после моста поверните налево, в доме еще один код на стене «1709». Это код для закрытого дома на самом правом краю района. Продолжайте идти вниз, там будет закрытая дверь, код от нее «1402». Идите направо, на крыше где вы раньше дрались с духом будет сундук. В самом восточном доме, код от которого «1709», находится, вы не поверите своим глазам, человек! В подвале находится красный куб и два сундука.
Поздравляю! Вы прошли Очищенную Зону 2!

8)Очищенная Зона 3
В Очищенной Зоне 3 духи заметно сильнее. У них больше урона, 3500 здоровья и путешествуют в группах по три. Если что-то пойдет не так, вы всегда можете сбежать.
Идите в первую комнату, монорельс не работает, поэтому нам придется идти через комнату со штампованной запиской. Теперь вы можете ходить как хотите, войдите в первую комнату справа, тут находится сундук. Если войти в следующую дверь справа, то вы ничего там не найдете. Идите в западную дверь, пройдите по длинному коридору к монорельсу и пойдите вниз, там есть сундук. В домах справа ничего нет, кроме желтого куба, дверь слева ведет в лабораторию. Идите дальше. В комнате с горами сахара есть сундук. Идите дальше и прыгайте в трубу. Войдите в маленькую дыру и сядьте на монорельс к ???. Идите вниз, потом налево, все двери будут закрыты, кроме второй справа в верхнем коридоре, там вы найдете сундук. Так же есть сундук в конце нижнего коридора. Справа нету ничего кроме духов. Идите на лестницу вниз и отправьтесь туда, где до этого был Энох. Там будет желтый куб, а после пустое пространство с одной только дверью. В двери (она похожа на дверь через которую вы вошли) будет красный куб и два сундука. Чтобы попасть к ним идите с левого нижнего края входа в нижний левый угол экрана, чтобы добиться примой линии делайте одинаковое количество шагов вниз и вправо.
Это все что есть в Очищенной Зоне 3!

9)Бонусное содержание
(Информация про Шугар, где, как и когда найти ее. Вам это все пригодится только когда вы уже будете в Комнате.)
В конце Очищенных Зон(2 сундука рядом с последним красным кубом) вы могли найти три объекта связанных с одним из пяти элементов. Элемент мяса(Grand Brachial/Гранд Брэчал/Великий Плечевой или что-то подобное) можно купить у Захарья в комнате перед королевой (Вы узнаете ее, когда попадете туда). Когда у вас будет 4 элемента, вернитесь в Зону 0 идите вперед и вниз по лестнице. Внизу вы найдете Шугар(Она считается самым сильным врагом в игре, будьте осторожны), убив ее вы получите элемент сахара. Выйдите наружу и встретьтесь с Захарья у входа справа, он расстроится узнав о смерти Шугар, но будет готов поменять пять элементов на самое сильное оружие в игре или карту овна, которая ведет к секретной концовке. Я рекомендую проходить игру в первый раз без карты овна. Если вы хотите попробовать оба варианта, то просто сделайте сохранение после победы над Шугар.

10) Комната
Игра и до этого была странной, но это все даже рядом не стоит с Комнатой. Сначала идет глава 5. Она абсолютно линейная. Потом глава 4, в ней вы можете посетить 3 стражей. «Высокий мистер» Дедан хочет знать какой сегодня день, «Большой мистер» Энох застрял в дыре и птица советует вам быть осторожнее. Вернитесь в коридор и возьмите страницу календаря К Дедану, он даст вам книгу и Среду. Отнесите книгу птице и она достанет Эноха из дыры. Все стражи ждут вас в доме Дедана, они дадут вам секретный день. Вернитесь к рисунку и выберете солнце, «Мама». Так начинается глава 3.

а) Первое сохранение
В комнате с большим парнем скажите ему код который летает над ним, идите в следующую комнату, тут в зависимости от направления вашего движения будут толкаться камни, скиньте камни в дыру и откройте еще один код 3755, запомните его.
Ответы на вопросы людей следующие:
1)Воскресение 18-ого Марта
2)Пентел
3)Направления
4)Von Gacy
У вас только один шанс ответить на вопросы, поэтом будьте осторожны.
В конце коридора находится нечто похожее на игральные карты, запомните расположение листьев направленных направо.
Если у вас все еще есть музыкальная шкатулка, то вы можете поставить ее в комнате с кроватью, после этого появится сундук.
Если вы попытаетесь зайти в третье сохранение, то там все будет перевернуто и «что-то не будет работать»

b) Второе сохранение
Комната будет наполнена тенями, не обращайте на них внимания и идите в следующую комнату, в ней будут круги на полу, подвиньте круги так, чтобы они совпадали с расположением листьев в первом сохранении. На стене появится код, запомните его, вернитесь в первое сохранение и назовите код большому парню, который просит случайное число.

c) Глава 2
В детской лежит комикс, прочтите его и отыграйте роль Бокссера. Когда вы вернетесь к красному кубу, Захарья будет предлагать вам последний раз перед битвой с Королевой воспользоваться его услугами. Если вы хотите себе лучшие улучшения, но у вас нету денег, то можете пройтись по Очищенным Зонам или продать свои старые вещи. Рекомендую сделать отдельное сохранение, так как в игре есть несколько концовок, а после встречи с Королевой вы уже не сможете сохраниться.

d) Глава 1
Идите вперед и сразитесь с королевой

e) Глава 0 - Баттер
После “очищения” ребенка у вас будетт выбор из двух концовок, Баттера и Судьи.
Если вы выберете Баттера, то вы сразитесь и уничтожите Судью, а потом нажмете на переключатель.
Если вы выберете Судью, то вы убьете Баттера. Игра закончится титрами, во время которых Судья будет ходить по пустым зонам.
Развернуть

Alien Shooter Игры trollface Мемы 

Alien Shooter,Игры,trollface,trollface комиксы и картинки: полнейшая коллекция, троллфейс, troll face, coolface,тролль фейс, trolface, trol face, coolface, блядская рожа,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы

Развернуть

Heroes of Might and Magic Игры Heroes of Might and Magic III стена текста HOMM3 мануалы story 

tl;dr - автор описывает вторичные навыки, попутно стараясь описать максимально дружелюбным образом к читателю, чтоб это оказалось не просто копипастом FizMIG. Для упрощения восприятия автор указывает лишь основные моменты, для детального ознакомления с цифрами есть FizMIG.

Всем привет! И снова без картинок, извините :(
Продолжим расширять наши знания. Что есть вторичные навыки? Навыки, которые мы развиваем, получая уровни. При этом у нас есть выбор - улучшить один из имеющихся навыков либо взять новый навык на базовом уровне. Очевидно, что когда все наши навыки на эксперте, но есть возможность выучить новый навык - предложат два случайных навыка.
Вспоминая нашу прошлую встречу - а совсем уж случайно предлагают вторичные навыки?
Нет, не абсолютно случайно, разные классы имеют разный шанс на то, что предложат, при этом некоторые вторичные навыки вообще никогда не предложат (лидерство у рыцарей смерти и некромантов, к примеру). Цифры приводить не буду, но запреты приведу в описаниях навыков.
Так же есть ещё несколько правил, которые влияют на рандом. К примеру - гарантированная возможность получить героем-магом мудрость возникает каждые 3 уровня. Пример - у нас нет мудрости, мы 8 уровня, в последний раз нам предлагали взять мудрость на 7 уровне - мудрость гарантированно появится среди выбора на 10 уровне. Без изменений это правило относится к школам магии.
Для воинов гарантия на школу магии идет каждые 4 уровня, а мудрость - каждые 6 уровней.

Интересный факт - элементалист (герой-маг Сопряжения) по вышеозначенным правилам причисляется к воинам. Причина - у ВСЕХ элементалистов один из навыков является мудростью, другой навык - одна из школ магии. Играй они по общим правилам, то слишком быстро они становились бы архимагами, при том без помощи их здания "Университет магии".

Но в некоторых случаях герои получают вторичные навыки, которые не должны иметь - лидерство у рыцарей смерти, магию огня у рейнджеров и т.д. Произойти это может, к примеру, из-за:
1) Предустановкой на карте.
2) Поговорить с ученым, который обучает "запретному" вторичному навыку.
3) Хижина ведьмы.
В таких случаях шанс того, что вам дадут улучшить этот навык равен 1%.

Вторичные навыки условно можно разделить на "обязательно к выбору", "может пригодиться" и "не брать ни при каких условиях". Это очень субъективно, поэтому я постараюсь отсебятины не добавлять, а предлагать варианты развития событий, в которых навык может быть полезным.

Артиллерия - хороший навык для героя-защитника, который в случае опасности забежит в замок и будет отстреливаться. Для основного героя применение сомнительно. Честно говоря - ни разу не пробовал брать героя с баллистой изначально, вполне возможно, что пригодится для раша. В WoG с настройкой "количество баллист не ограничено" брать обязательно, т.к. из баллист получается полноценный 9 слот для армии.

Баллистика - хороший навык, если вы знаете карту, местоположение врага и хотите его победить зарашив или в миттельшпиле (середина игры, примерно первые 2 месяца). Чем дольше, тем бесполезнее становится этот навык.

Волшебство - повышает магический урон на 5/10/15%. Имхо - недостаточно большой прирост, чтоб брать его вместо чего либо. Чем дольше, тем слабее оказывается нападающая магия, и вместе с тем и этот навык. Полезность под вопросом.
p.s. влияет на урон мин в Башне, которые автоматически появляются вместо рва.

Грамотность - мне запал в голову слух, что этот навык передает заклинания не те, которые знают герои, а те, которые есть у них в книгах. Чувствуете разницу? По этим слухам выходило, что взяв книгу магии огня, к примеру, можно было обучить всем заклинаниям 1-4 уровня из неё второго персонажа, потом снять книгу, и уже первым героем выучить у второго все заклинания 1-4 уровня.
Скажем просто - это не так. Даже проверил на "собрании". Если кто что-то знает по этому поводу - просьба отписаться.
А по поводу навыка - весьма и весьма бесполезен. Единственный вариант, придуманный от отчаянья - очень большая карта, много городов и вам потребовался второй герой. Если он будет оббегать все города - ещё месяц уйдет на изучение всех заклинаний. А тут бац! И через грамотность поделились. Пример искусственный, т.к. навык и вправду почти что бесполезен. Но есть хуже навык...

Дипломатия - ... и это не он :) Дипломатия - отличный навык в диаметральных ситуациях. Первый - очень быстрая игра, и любой полученный отряд способен перевесить чашу весов в вашу сторону. Второй - огромная карта, на которой дипломатия с легкостью снабдит армией второго героя, да и вашу основную армию не раз усилит, скорее всего.
Если использовать заклинание "Видение", то кроме количества можно так же посмотреть отношение отряда к вашему герою. Полезно, когда ты знаешь до нападения, сколько денег потребует отряд, чтоб присоединиться к вашей армии, затребует ли он вообще и будет ли он вообще присоединяться. "Видение" очень упрощает игру с дипломатией.

Доспехи - снижение урона по своим войскам на 5/10/15%. Полезно в решающих битвах, в пве - под вопросом. Нам важно не терять войска, а зачастую любое ранение приносит смерть войск, поэтому... Но если вы чувствуете, что "зима близко", то вам потребуется любая возможность усилить свои войска, и этот навык будет не самым худшим вариантом.

Зоркость - вот он, самый плохой навык. Серьёзно, примеры только показывают ущербность его. После решающей битвы вы выучили заклинание... И зачем оно вам, после решающей битвы? Враг вдохновился востоком, сделал героя-шахида, набежал 1 фениксом и использовал Армагеддон, вы выучили Армагеддон... И? Правда, я не знаю как выставить этот навык в лучшем свете. Он отвратителен. В WoG'е есть возможность сделать его вполне неплохим навыком для ранней игры - при получении уровня вам дается выбор из 2х заклинаний, одно из которых вы выучиваете.

Имущество - даже имущество полезнее Зоркости! Имущество повышается в важности на максимальной сложности игры, когда у вас вообще ресурсов нет. Правда, там ты рад каждой копейке, которая приведёт тебя к победе. В WoG'e так же есть возможность сделать из эксперта Имущества передвижную шахту, при том, что тип получаемого ресурса можно сменить в любой момент.

Интеллект - увеличивает максимальный запас маны героя. Полезно в затяжных походах в середине игры, так же неплохо помогает в ранней, если вы начали с героями типа Солмир или Лоинс (начинают с цепной молнией и молитвой соответственно). Чем дольше, тем бесполезнее становится, ибо какая разница - 300 у вас маны или 600?
Забавно... я тут подумал - 30 знания + экспертный интеллект = 600 максимума маны, "Водоворот маны" даст ещё 600... Надолго же этого хватит...

Лидерство - трудно недооценить возможность сходить отрядом 2 раза вместо одного. Жаль лишь нежить, что их лишили этой радости.

Логистика - бесполезный непосредственно в битве навык, очень важный на стратегической карте. Больше бегаешь = быстрее будешь, где надо + возможность сражаться с большим количеством нейтралов, зарабатывая больше опыта и ресурсов, чем враг за то же время. На маленьких картах ценность даже повышается, т.к. вы будете ВЕЗДЕ. Единственный негатив - очень сомнительно на картах с огромным количеством воды, но такие зачастую не больно любят, т.к. море скучное :(

Магия Воды - стоит брать ради Молитвы, Благословения, Клона и Лечения. На картах с большим количеством воды добавляется Призыв/Потоп корабля и Хождение по воде.

Магия Воздуха - стоит брать ради Ускорения, Цепной молнии, Дверь измерений и Полет. Так же неплохо работает связка Разрушающий луч + Слепота.

Магия Земли - стоит брать ради Медлительности, Воскрешения, Городского портала и Взрыва (в середине игры).

Магия Огня - стоит брать ради Жажды крови, Проклятия, Слепоты, Берсерка и, возможно, Жертвы.

Мистицизм - повышает количество получаемой маны в ход до 2-3-4. Чем дольше, тем бесполезнее, но на первых 2х месяцах игры поможет в затянувшихся походах. Навык вообще странный - в раше нам нужен каждый грамм силы, а пассивное посстановления маны её нам не дает. В поздней игре совсем уж бесполезно становится, если посмотреть на объемы маны, которая есть у героев. В WoG'e же восстанавливает 10/20/30% от максимума маны, поэтому является гораздо более полезным, чем в оригинале.

Мудрость - навык из разряда Must have, но я в последнее время стал его недолюбливать на максимальной сложности. Чтоб мудрость работала, нужны ресурсы, которых нет, и фиг знает когда будут, т.к. войска важнее заклинаний (почти всегда). Зачастую жертвую мудростью до 10 уровня ради других навыков.
А вообще - просто посмотрите, когда мудрость начинает работать при вашем стиле игры. У меня это 1-1.5 месяца от начала игры. Вот в тот момент и берите её. До гильдии 3 уровня - "мёртвый" навык.

Навигация - ограниченно полезный навык. Как Логистика, только менее полезный за счёт на порядок меньшей "населённости". Но навык есть, то стоит поторопиться с верфью - море обычно полно бесхозным добром, что может сильно поднять состояние королевства. Люблю навигацию за эльфов на морской карте - дерева из обломков добывается в огромных количествах.

Нападение - трудно недооценить +30% урона в рукопашную. Полезно и в пвп, и в пве - особенно в пве, позволяет гораздо проще убивать с одного удара отряды нейтралов. Полезно как в начале, так и в конце. Имхо - must have не задумываясь.

Обучение - 5/10/15% бонусного опыта. Трудно представить ситуацию, в которой обучение было бы прям совсем полезным навыком. Прирост слишком мал, чтоб серьёзно рассчитывать получить профит от вложенных уровней в неё, а с учетом того, что после раскачки всех навыков он становится почти что бесполезным... =(
В WoG'е обучение дает шанс получить дополнительное очко первичного навыка, + пассивно дает опыт каждый день, просто за то, что герой выжил. Становится полезным для третьестепенного героя, который был нанят для сбора дани, чтоб в ответственный момент показать себя.

Первая помощь - Полезна лишь в ранней игре, если вам удалось зарашить сильных существ, которых не убивают с одного удара. Полезность под вопросом, т.к. не воскрешает. Не пробовал играть через неё, мастеров палаткарашей прошу отписаться о стратегии. В WoG'e экспертная палатка кастует экспертное лечение, что сильно повышает её значимость в пвп, так же палатка начинает воскрешать, что сильно повышает её значение в пве. Полезно, не то слово.
Поиск пути - мастерам логистики брать нужно зачастую. Суть в том, что на разной территории тратится разное количество хода для прохождения одной клетки. Например - по каменной дороге вы пробежите в 2 раза дальше, чем по траве, а по траве пробежите на 75% дальше, чем по снегу или болоту. Этот навык сначала снижает, а потом полностью убирает штраф с сложных местностей. Советую найти в интернете таблицу различных местностей и не слепо брать/не брать навык, а исходя из ситуации.
p.s. если у вас все существа в отряде считают эту землю родной, то штраф не накладывается. Т.е. гремлины и каменные големы будут передвигаться быстрее, чем гремлины и копейщики.

Разведка - бесполезна на основном герое, ограниченно полезна на "оруженосце" - втором герое, который бегает и подбирает ресурсы за главным героем, ибо не царское это дело. Не вижу полезности. В WoG'e разведка сильно переработана, и если включить шпионаж - навык становится абсурдно мощным. Не делайте этого. Если уж хочется полезности, то включите настройку "туман войны", который будет каждый ход обновлять всю карту тьмой.

Сопротивление - бесполезно в пве, ограниченно полезно в пвп. Не люблю этот навык, но советовать не брать не буду, т.к. может перевернуть исход битвы. В WoG'e можно включить настройку, которая будет ослаблять до 3х вражеских отрядов, делая на момент битвы их неулучшенными. Не включайте её, пожалуйста.

Стрельба - до 50% урона дальнобойных отрядов. Менее универсально, чем нападение - у нежити, например, только личи стреляются, у крепости вообще - ящерицы... Но за башню неплохо идет, да и замок тоже не жалуется. Скорее да, чем нет.

Тактика - хороша. Подготовиться к бою, расставить юнитов так, как тебе надо - дорогого стоит. Много боев в мультиплеере было выиграно из-за правильной расстановки войск вначале. Менее ценно в пве. В WoG'e можно включить настройку, которая вместо расстановки войск дает +1/2/3 скорости. Честно говоря - даже не знаю, что в данном случае сильнее. В обоих случаях я рекомендую взять этот навык, актуален на любой стадии игры.

Удача - Трудно недооценить шанс двойного урона.Даже расписывать нечего.
Как гласит легенда - изначально в игре так же должна была пристутствовать неудача с ополовиниванием урона, но из-за бага в игре её так и не ввели. Я до сих пор слышу печаль в каждом телепорте Дьяволов и Архидьяволов...

Чародейство (некромантия) - бесполезный навык для всех, кроме нежити, которая и так имеет её на старте в обязательном порядке. Если же злой картостроитель удалил чародейство на старте у вашего некроманта или рыцаря смерти - 10% шанс выучить её при получении уровня вернёт её на законное место. 

__________________________________
Что же, я хотел ещё дать описание заклинаний, но этот пост уже оказался перегружен тем, что есть. Получился горааааааздо меньше углублённым в механику и больше каких-то советов. Надеюсь, что пост всё ещё будет полезным.

Ещё надо или не тратить чернила?

p.s. Первая часть.
Развернуть

Vampire the Masquerade Bloodlines Игры Vampire the Masquerade Bloodlines 2 E3 

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 — полное прохождение демо с Е3 2019

Развернуть

Elden Ring Игры gif 

Мир перевернулся. Для некоторых скрытых стен одного удара не достаточно.

Развернуть

Отличный комментарий!

CTELC CTELC18.03.202223:40ссылка
+74.3

песочница Призывник горничная армия нарисовал сам 

Нарисовал свои впечатления от прохождения срочной службы в рядах армии россии
песочница,Призывник,горничная,армия,нарисовал сам
Развернуть

Отличный комментарий!

Тряпка где?
Грустный Грустный30.03.202113:20ссылка
+5.4
Призывник и есть тряпка
dondon dondon30.03.202113:23ссылка
+51.8

Игры карта Лабиринт 

Когда лабиринты в играх были а интернетов, что бы позорно подсмотреть прохождение небыло.
Игры,карта,Лабиринт
Развернуть

Elden Ring Игры видео 

Новое видео геймплея Elden Ring, и немного новой инфы.


Полная версия:

-Elden Ring ушёл "на золото", а мастер-файл уже готов. 
-Разрабы заняты патчем первого дня
-На прохождение основной сюжетной линии уйдёт примерно 30 часов, не включая побочки.
-Будет NG+
-За одно прохождение ухватить 100% контента нельзя, т.к. ближе к концу в сюжете будет разделение на несколько веток.

Подробнее здесь

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме за стеной полное прохождение. (+1000 картинок)