Изобретены очки дополненной реальности, внешне неотличимые от обычных
Вы когда-нибудь задумывались, как Гордон Фримен видит сигналы своего бронекостюма, если на нём нет шлема с экраном? Кажется, Valve просто предвидели создание умных очков Vaunt от Intel New Devices Group, которые способны проецировать изображение прямо на сетчатку. В отличие от Google Glass, они выглядят как самые обычные очки, весят чуть больше, чем обычная оправа, и позволяют использовать стекла с диоптриями.
Vaunt— первые умные очки, которые не выглядят нелепо. Они доказывают, что можно создать устройство с дополненной реальностью, которое я бы захотел носить каждый день. Теперь остается только посмотреть, что Intel сделает со всеми этими возможностями. — The Verge
За передачу изображения отвечает маломощный лазер на правой дужке, размещенный прямо у места ее крепления к оправе. Лазер проецирует изображение на специальный отражатель, размещенный на линзе, а оттуда оно попадает прямо на сетчатку. Лазер позволяет передавать монохромное красное изображение на глаза: например, уведомления или справочную информацию. Очки управляются приложением для iOS или Android, которое поддерживает связь с устройством по Bluetooth.
Лазер настолько маломощный, что для его использования не нужен специальный сертификат, зрению он повредить не может, утверждают в Intel. Благодаря тому, что изображение появляется прямо на сетчатке, глазам не нужно фокусироваться, и сигнал одинаково четкий и для тех, у кого идеальное зрение, и для близоруких, и для дальнозорких.
У очков нет видеокамеры, но есть акселерометр и компас, которые позволяют очкам распознавать движения головы и соответствующим образом на них реагировать. В будущем в очки планируется встроить микрофон.
Журналист The Verge Дитер Бон рассказывает: «Vaunt не похожи ни на что другое. Устройство проецирует красный текст и иконки в нижний правый угол вашего поля зрения. Но когда я не смотрел вниз в этом направлении, я ничего не видел. Поначалу мне показалось, что очки не настроены. На самом деле это была фича, а не баг».
Журналистам показали лишь демо-версию приложения для очков Vaunt, которое показывало уведомления о звонках и отображало названия улиц. Бон отмечает, что очень быстро привык к очкам. Он также заметил, что для собеседника практически незаметно, смотрите вы на уведомления, пришедшие от очков, или нет. При этом глаза замечают, когда появляется что-то новое: просто так новое сообщение от очков не пропустишь. Очки работают до 18 часов от одного заряда, то есть примерно столько же, сколько первая версия Apple Watch. Время работы первого прототипа Google Glass ограничивалось четырьмя часами.
Как именно можно будет использовать Vaunt, в Intel пока не придумали — слишком много возможностей. В 2018 году компания позволит отдельным разработчикам ознакомиться с очками и начать писать для них программы. Стоимость очков и примерные сроки их появления в продаже не называются.
Примечание ОП: я не удивлюсь, если эта штука поступит на вооружение армии в качестве прицела, подсвечивая точку, в которую направлено оружие, и позволяя стрелять навскидку. Совсем как в видеоиграх.
За 4 дня собрали 50% на Indiegogo. Порадовало что и джой принял в этом участие, глядя на статистику посещений. Спасибо за поддержку, реакторчане!
Програмисты пилят версию. Свежий билд я давненько не щупал, но что есть сейчас:
- PVP и PVE бои .Уже можно ходить и драться с мобами на карте или дуэлить с игроками через простой матчмейкинг.
- Уже работает электроника палочки и алгоритм распознавания жестов. Блин, как девелоперы это делают? В смысле, вот для меня - разработать девайс это нечто нереальное.
- Уже можно играть и без палочки, есть альтернативная система ввода заклинаний - чертить руны пальцем на экране.
- Запилили возможность кастовать в любой момент игры а не только в боях. Пока есть только заклинание на скан дополнительных ресурсов но уже куча планов как применять эту фичу.
Что из предложений с комментариев с прошлого поста обсудил с командой:
- Больше разнообразия кастомайза палочек. Во первых - скорее всего запилим продажу наборов DIY. Т.е. реакторчанин получит внутренний блок палочки с электроникой и кнопкой и сможет запихнуть его в любой победилдо. Ну и своих наборов корпусов мы подгоним, так чтобы с заменяемым деталями и кучей вариантов сборки
- Идея от Banzai, чтобы можно было играть с компа, присоединяясь в качестве наемника к игроку, который ходит по улице (он будет “ногами” пати). Идея команде зашла, всем понравилось. Думаю после релиза в эту сторону тоже будет расширение функционала групп. Благо делается на юнити и портирование наработок не будет адом.
Расскажу об игровой фиче. Подземелья
Спускаться в подвалы (a117, ага) не надо. Просто шатаясь по городу можно увидеть “дверь” в подземелье. Взламывается она правильным начертанием последовательности рун. Если не совсем рукожоп - появляется маршрут подземелья, от которого нельзя сильно удаляться. В “подземелье” (хотя мне больше кажется это больше тайной тропой) есть монстры и предметы невидимые из вне. Ну а в конце босс.
На этом первый выпуск пожалуй все. Пишите нужно оно вам такое или нет и чтобы вы хотели увидеть больше - больше картинок, рассказ о игровых фичах, инсайдерские истории из разработки, историю создания проекта, или как арт проекта создавался… Ну и пишите свои идеи для игры, обсудим. Кого то сразу пошлю, а что-то утащу к команде.
Группа разработчиков очков для “дополненной реальности” Project Glass официально сообщила о начале тестирования первых образцов в полевых условиях. Напомним, речь идёт некой разновидности мобильного устройства, которое размещает прозрачный экран около глаза пользователя и передаёт изображения прямо поверх видимой картинки реального мира, “дополняя” его.
Вот как оно будет выглядеть для российской действительности:
Space glass решил создать серьёзную конкуренцию Google, они сфокусировались больше на развлекательной сфере. От банальных шахмат, до 3D моделирования; к примеру создание вазы, а при наличии 3D принтера можно создать Реальную вазу. Строительство в стиле Minecraft, полный порт игры они обещают сделать позже. Так же они обещают вывести шутеры на новый уровень, этакая перестрелка с друзьями в стиле CS, за карту сойдёт любая местность.
Отличный комментарий!