донат google play
»видеоигры Мобильные игры мобильные телефоны Rovio Entertainment rovio Angry Birds Android Google Play не панорама это точно не панорама Google Игры
"Angry Birds" удалят из "Google Play"
Студия "Rovio Entertainment" заявила, что 23 февраля 2023 года удалит классическую версию игры "Angry Birds" из "Google Play". Пока игра останется в "App Store", но в ближайшее время её переименуют в "Red’s First Flight".
В "Rovio" рассказали, что решили удалить игру из-за её негативного влияния на популярность новых игр компании, включая "Angry Birds 2", "Angry Birds Dream Blast", "Angry Birds Friends", "Angry Birds Journey", "Angry Birds Reloaded" и "Angry Birds Minecraft". Игра останется на устройстве в том случае, если уже была установлена.
Студия начала разработку "Angry Birds" в 2009 году после того, как старший дизайнер компании показал концепт персонажей в виде птиц без видимых крыльев и ног. После этого разработчики придумали концепцию врагов злых птиц в виде зелёных свиней. В 2010 году "Rovio" выпустила "Angry Birds", которая стала 52 игрой студии. В январе 2023 года израильская компания "Playtika Holding Corp." рассказала о планах купить финскую "Rovio".
Стоит отметить, что "Angry Birds" не является первой игрой удаленной из магазина из-за высокой популярности.
отзыв отзывы Google Play Google дети
Крик души
донаты Игры
Петербуржец потратил в игре "Великий султан" 763 550 рублей и пытался вернуть деньги через суд
Объединённая пресс-служба судов Санкт-Петербурга сообщила о том, что Пушкинский районный суд вынес решение по иску Эндрю Синицкого к Mechanist Internet Technologies, Google и «Тинькофф Банк» о защите прав потребителя. Издание «Фонтанка» со ссылкой на данные СПАРК сообщает, что Синицкий – «бывший индивидуальный предприниматель и совладелец петербургской компании, которая специализируется в области права».
С 27 ноября 2018 года по 3 марта 2019 года Синицкий потратил в мобильной игре «Великий султан» 763 550 рублей. Истец уверял, что операции по переводу денежных средств на счёт создателей игры были сделаны «в одностороннем порядке, без согласия истца». Синицкий не получал SMS- уведомления о переводах денежных средств, поскольку не подключил эту услугу «в связи с экономией».
Синицкий в суде требовал «признать действия по навязыванию платных услуг (платного контента) незаконными и необоснованными».
Синицкий требовал взыскать с ответчиков 653 958 рублей и 109 517 индийских рупий, а также 5 тысяч рублей в качестве компенсации за моральный вред и 50% штрафа за несоблюдение в добровольном порядке удовлетворения требований потребителя.
Суд установил, что на странице игры есть информация о наличии в ней микротранзакий стоимостью до 7490 рублей. Синицкий, в свою очередь, принял условия использования игры «Великий султан» при первом запуске проекта. Суд отметил, что истец был осведомлён об особенностях монетизации игры.
Суд в удовлетворении исковых требований Синицкого отказал.
Google play music Android OS сервис Открылся Россия песочница личное
Google Stadia twitter
Креативный директор Google Stadia: стримеры должны платить издателям игр
Алекс Хатчинсон, креативный директор Google Stadia, оказался в эпицентре скандала. Он заявил в Twitter, что стримеры должны платить отчисления разработчикам и издателям игр, в которые они играют на всеобщем обозрении и получают от этого доход. Позиция господина Хатчинсона была крайне негативно воспринята в Сети и вызвала бурные дискуссии.Алекс Хатчинсон написал следующее: «Стримеры беспокоятся о том, что их контент будет удален из-за использования нелицензионной музыки. Но они должны быть больше обеспокоены другим фактом: трансляцией игр, за которые также не платили. Ситуация может измениться кардинальным образом, как только издатели решат плотно заняться этим вопросом.
На самом деле стримеры должны платить разработчикам и издателям игр, которые они транслируют. Они должны покупать лицензию, как любой реальный бизнес, и платить за контент, который используют».
За два дня после публикации, твит Хатчинсона собрал более 18,7 тыс. комментариев. Обычные геймеры и профессиональные стримеры и блоггеры напротив высказали мысль, что трансляция игр служит рекламой и наоборот выгодна издателям, так как привлекает новых пользователей.
Блоггер DanTDM с 23-миллионной армией подписчиков на YouTube заявил: «Ужасный выбор. Та популярность, которую стримеры и ютуберы привлекают к играм, просто играя в них, сама по себе стоит больших денег. Некоторые игры продаются ТОЛЬКО благодаря мнению крупных блоггеров, потому что это хорошо работает. Вы также являетесь креативным директором Stadia. А Stadia буквально заплатила мне и многим другим за продвижение их продукта».
Что интересно, на фоне хайпа сама Google поспешила выступить с официальным заявлением: «Последние твиты Алекса Хатчинсона, креативного директора Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, не отражают позицию Stadia, YouTube или Google». После этого Алекс отредактировал подпись в профиле Twitter, заявив, что его мнение принадлежит только ему. В прошлом Хатчинсон успел поработать в крупных студиях на должностях творческого руководителя и приложил руку к созданию Far Cry 4, Assassin’s Creed III и The Sims 2.
Отличный комментарий!
YouTube Google alphabet реклама habr новости twitter
"YouTube" начнёт встраивать рекламу в видеопоток
Ну, что, котятки, кто мне там говорил, что это – не выгодно, или, даже, технически невозможно?
По данным разработчика инструмента "SponsorBlock", который помогает блокировать спонсируемые сегменты внутри видеороликов "YouTube", "Google" работает над тем, чтобы реклама находилась внутри самих видеороликов. Он опубликовал FAQ о новом "эксперименте" с "YouTube" и о том, как он повлияет на "SponsorBlock" и блокировщики рекламы.
В настоящее время для потокового онлайн-видео используется "список воспроизведения" из видеофрагментов. Эти фрагменты представляют собой отдельно закодированные видео, поэтому их можно легко заменить или объединить. Это также означает, что блокировщик рекламы может игнорировать определённые фрагменты.
Разработчик отмечает, что новая мера не сильно поможет, так как в ролики "YouTube" всё равно будет закладываться продолжительность рекламы, и блокировщики смогут использовать временные метки для блокировки такого контента.
Однако этот шаг в любом случае усложнит ситуацию. Разработчик "SponsorBlock" предполагает, что инструменты понадобится усовершенствовать, чтобы они определяли, где именно размещается реклама.
Отличный комментарий!