sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "донатный игрок"

(перевеедно Гугл-транслейтом)
Если вы недавно играли в Call of Duty MW II и чувствуете, что в вашем игровом процессе есть несоответствия, я здесь, чтобы сказать вам, что вы правы. Ниже представлено документальное подтверждение того, что Activision активно ослабляет и/или усиливает игроков в режиме реального времени, чтобы убедиться, что вы не слишком хорошо доминируете над другими игроками, но также и то, что вы делаете достаточно хорошо или делаете отличный камбэк в следующий раз. игра, чтобы вы не переставали играть в их игру.
Google Patents
9 •
Methods and Systems foe Incentivizmg Team Cooperation in Multiplayer Gaming Environments
Abstract
Con«aArr*nictonir«ad iruthorft ia-d tttfanu lea uanjatag a muli¡i»fm ^ama miomM 90 WlM (i*ftn of 4fTa>ir« Oil hmft to (OVUWH) ploy *w warn laval of a (funnt) aavatyv to
Представляю вам патент US20190091577A1, поданный Activision в 2019 году (вы можете погуглить этот патент и прочитать его сами). Этот патент относится к многопользовательским играм Activision, и в нем подробно описывается, как именно они изменяют вашу онлайн-игру в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что вы совершите убийство или умрете.
[0084] In another example, the ‘accuracy of enemy attacks' may call for
modifications provided to high skill level players that involve 'enemy attacks never missing the player', whereas, modifications provided to low skill level players may involve 'enemy attacks sometimes missing the player*.
В части [0084] этого патента описываются закулисные алгоритмы, которые либо повышают точность вражеских атак против вас (если вы более опытный игрок), либо снижают точность вражеских атак против вас. (если противник высококвалифицированный игрок). Другими словами, если в противном случае выстрелы не попали бы в вас из-за неточности вражеского игрока, если такой вражеский игрок имеет более низкие навыки, они попадут в вас из-за того, что игра предъявляет им более низкий порог требований к точности.
[0085] In yet another example, the 'accuracy of player attacks' may call for modifications provided to high skill level players that involve higher or absolute precision in the attack to hit the enemy, whereas, modifications provided to low skill level players may allow player attacks having a
Этот автоматизированный алгоритм также относится к вашей точности. В [0085] этого патента их запатентованная система снизит вашу точность, если вы более опытный игрок, и повысит вашу точность, если вы менее опытный игрок. Другими словами, если вы стреляете во вражеского игрока, шансы попасть в него ниже, если он менее опытный игрок, и выше, если он более опытный игрок.
Это не просто подбор игроков на основе навыков (SBMM), когда игра помещает вас в лобби с игроками, имеющими схожие с вами навыки. Это гораздо, гораздо гнуснее.
Это активное изменение игрового процесса для создания контролируемого и желаемого результата, который игра навязывает игроку и о котором игрок не подозревает. Дальнейшее доказательство этого ниже:
[0092] Once an assessment is made, the computer program that executes the gaming environment modifies elements of the session and/or gameplay parameters as the session is being created based on the aggregate skill level. In embodiments, session modifications may include, but are not limited to:
Эта конкретная часть патента указывает, что модификации игры и игрового процесса вносятся ПОСЛЕ оценки SBMM. Другими словами, после того, как вы были сопоставлены с игроками вашего уровня мастерства, во время игры в режиме реального времени вносятся дополнительные изменения в ваше здоровье, точность, скорость и т. д., чтобы обеспечить контролируемый и желаемый результат. Более того….
[0093] As a result, instead of having people of the same level teaming up,
embodiments of the present specification enable people of differing levels to work together within gameplay. Therefore, even though the players may all be in the same environment, the various parameters that define death
…В нем четко указано, что в результате эти параметры специально разработаны, чтобы влиять на вероятность смерти и успеха игрока, и активно меняются по ходу игры. Поэтому, если игра хочет, чтобы вы выиграли, она установит скрытые периметры для вас или других игроков, чтобы гарантировать вашу победу; и если игра хочет, чтобы вы умерли, она установит скрытые периметры, чтобы гарантировать, что вы умрете.
Image 6 of
Table 1
310	> 312
Modifiable Parameters	High Skill Level
degree of accuracy required to hit a target	High
Likelihood of being targeted by enemy	High
Difficulty of an in-game puzzle	High
Bonus chance of finding powerful treasure	Medium
Number of challenging enemies in a single
Вот рисунок, на который ссылается патент в отношении этого алгоритма.
Если вы думаете, что это плохо… то скоро станет намного хуже.
Google Patents
US20160005270A1
System and method for driving microtransactions in multiplayer video games
Abstract
A system and method is provided that drives micr©transactions in multiplayer video games The system may include a microtransaction arrange matches to influence game-related

Представляю вам патент Activision US20160005270A1. В этом патенте описывается, как игра принуждает игроков совершать микротранзакции, изменяя игровой процесс.
Допустим, какой-то игрок разбил вас (и вашу команду) из конкретной снайперской винтовки или снайперской винтовки с особыми чертежами. Итак, вы решаете, что вам тоже нужна эта конкретная снайперская винтовка, потому что она была настолько хороша. Итак, вы покупаете Battlepass, чтобы начать процесс его разблокировки. Это по дизайну.
(Я ЗНАЮ, что практически любое оружие можно разблокировать в процессе игры, но просто оставайтесь со мной на секунду, чтобы доказать мою точку зрения).
In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a
Как видно из этого патента, игра намеренно размещает вас среди более опытных игроков, совершивших внутриигровые покупки, чтобы побудить вас совершать покупки, похожие на них. О, и это продолжается…
In one implementation, when a player makes a game-related purchase, the microtransaction engine may encourage future purchases by matching the player (e.g., using matchmaking described herein) in a gameplay session that will utilize the game-related purchase. Doing so may enhance a level of
После того, как вы были обмануты в совершении покупки, игра усилит вас и/или ослабит других игроков, чтобы у вас сложилось впечатление, что вы приняли правильное решение.
Теперь я знаю, о чем вы думаете… «но как же так, в COD MW II есть только косметические покупки, которые не влияют на игровой процесс». Вы действительно думаете, что Activision (и другие разработчики игр) вложили всю эту работу в создание этой строго контролируемой и неорганической среды, форсирующей определенный результат, и не применяли ту же самую внутриигровую механику, которая меняет игровой процесс?
Home > News > FPS > Call Of Duty 4: Modern Warfare
Activision Blizzard made $1.2B in microtransactions in the last quarter
By Malindy Hetfeld published November 03,2020
More than half of the company’s overall quarterly revenue, ooooooio COMMENTS
Advertisement
(Image credit: AoMskxi),Call of
В конце концов, на микротранзакции приходится более ПОЛОВИНЫ всей их выручки. И доказательство того, что косметические покупки, влияющие на игровой процесс, находятся в их патенте…
[0033] The microtransaction engine may analyze various items used by marquee players and, if the items are being promoted for sale, match the marquee player with another player (e.g., a junior player) that does not use or own the items. Similarly, the microtransaction engine may identify items to
В этой конкретной части патента говорится, что игровой движок будет сопоставлять новых или низкоуровневых игроков с более высокоуровневыми/более опытными игроками, которые приобрели «предметы», чтобы влиять на новых/низкоуровневых игроков, которые не совершали покупки. Но самое главное, в нем прямо говорится, что он будет «использовать возможности подбора партнеров, чтобы влиять на решения о покупке». Другими словами, если вы продолжаете получать рект от могучих рейнджеров заправки в игре, купивших дополнительный скин, у вас создастся впечатление, что этот конкретный предмет делает вас лучше, и, следовательно, побудит вас купить его.
Теперь я знаю, что многие люди скажут «но эти люди умственно отсталые», и вы будете правы. Но это не меняет того факта, что:
А) этот метод доказал свою эффективность, чтобы заставить массы делать «косметические» покупки;
Б) Эти «косметические» покупки НЕ являются косметическими. В патенте конкретно говорится, что он активно меняет результат игрового процесса, чтобы побудить вас купить больше или создать у вас иллюзию, что ваша покупка была хорошей инвестицией.
Еще одно доказательство этого:
[0032] For example, in one implementation, the system may include a
microtransaction engine that arranges matches to influence game-related purchases. For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make
034] In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a
Заключить. Современные многопользовательские игры и MW II в этом конкретном примере не являются настоящими многопользовательскими играми, основанными на навыках. Все предназначено для создания неорганического и очень конкретного результата, определяемого их запатентованным внутриигровым алгоритмом, чтобы манипулировать вами, чтобы вы либо продолжили играть, либо что-то купили.

Отличный комментарий!

"Разрабы пидорасят геймплей ради увеличения донатов"
Никогда такого не было и вот опять.
Конечно, было. Но не настолько существенно и в крысу

Типичный игрок в R6 Siege

Sony запатентовала ИИ, который может проходить игру вместо игрока

Недавно компания Sony предоставила патент на функцию автоматической игры (auto-play), отдающей контроль за прохождением искусственного интеллекта. Он будет имитировать стиль прохождения пользователя, и может пригодиться на сложных или скучных моментах игры.
Функция автоматического прохождения игры может изменить отношение геймеров к видеоиграм, считает GAMINGbible. Внедрение ИИ и его интеграция в бизнес-модели может коренным образом изменить геймерский опыт.
По слухам компания готовится к запуску PS5 Pro позже в 2024 году, но подобную революционную функцию, вероятно, стоит ожидать уже в следующем поколении консолей.
Согласно патенту, режим автоматической игры будет использовать модель ИИ, чтобы научиться имитировать стиль игры пользователя, принимая для этого информацию из облачных сервисов, таких как PlayStation Network (PSN). Патент содержит несколько идей по реализации этой новой технологии, например, имитация конкретного стиля игры игрока после обучения на нескольких повторяющихся участках повторяющегося игрового процесса.
Другая идея связана с предполагаемым шлифованием контента (AGC), что позволяет игроку включить эту опцию до того, как начнутся моменты, которые расцениваются как повторяющиеся. Во время игры игроки могут восстановить режим автоматического воспроизведения в любой момент или получить уведомление после того, как скучный участок игры будет пройден.
Игра, которая играет сама в себя, это довольно противоречивая идея, которая может не понравиться многим геймерам, однако в некоторых случаях эта функция может быть полезна в современных игровых проектах. Игроки, часто играющие в слишком длинные и затянутые игры, могли бы использовать эту систему, чтобы пропускать части с гриндом, и играть только в те части, которые им нравятся.

Отличный комментарий!

Гача которая будет сама себя дрочить...

Поклонники Ghost of Tsushima и просто неравнодушные игроки помогли собрать более $197 тысяч на восстановление священных ворот возле храма Ватацуми на реальном острове Цусима.

Пожертвования превысили просимую сумму в четыре раза.Наставник храма Юити Хираяма запустил кампанию по сбору средств на японском аналоге Kickstarter под названием Campfire. Он хотел собрать средства на строительство торий, которые были разрушены в результате тайфуна.
В Ghost of Tsushima синтоистские святыни встречаются часто и игроки хорошо с ними знакомы. В итоге игроки поддержали идею священника. После завершения кампании Хираяма поблагодарил игроков за их заботу и внимание к проблеме.

Отличный комментарий!

Сразу видно комьюнити истинной игры года

Новый баг Overwatch 2 может привести к неожиданному выключению вашего ПК

Новый шутер от Blizzard столкнулся с невероятным количеством проблем на старте и похоже, с каждым днем игроки встречают новые сбои. Недавно стало известно, что в Overwatch 2 существует баг, который может привести к полному выключению вашего ПК. Если раньше сбой встречался крайне редко, то сейчас на него стали активно жаловаться игроки с любым железом.
Баг с выключением ПК в Overwatch 2 происходит совершенно случайно и не зависит от комплектующих ПК. По словам игроков, компьютер может выключаться сразу после запуска игры или после нескольких игр. Иногда шутер может вызвать внезапную перезагрузку системы, вместо выключения. При этом никаких данных о технических сбоях со стороны Windows нет, виноват исключительно сам процесс Overwatch 2.

Разработчики уже отреагировали на жалобы и обещают проанализировать ошибку, позднее выпустив исправления для ПК-пользователей. Как сообщается, баг может возникать из-за конфликта Overwatch 2 и сторонних приложений NVIDIA Broadcast или RTX Voice, однако похожий сбой возникает и на консолях Xbox. Вылеты игры на Xbox связаны с достижениями, что также было подтверждено самой Blizzard.

ПВЕ-миссии и прокачка в Overwatch 2 были отменены.

У меня просто нет слов. Overwatch был значительной частью моей жизни. Я прошёл с этой игрой через несколько сложных лет. С 90% из тех людей, с которыми я всё ещё общаюсь, меня свёл овер. Разработчики намеренно задушили первую часть, чтобы бросить все силы на ПВЕ второй части. Вторая часть была ОБЯЗАНА своим названием и существованием ПВЕ-режиму, она разрабатывалась ради этого. Перенос на новый движок должен был обеспечить разрабов возможностью работать с ПВЕ. Разрабы давали множество обещаний касательно ПВЕ и поддерживали интерес игроков на протяжении многих лет именно благодаря готовящемуся ПВЕ-режиму.

Так вот, ничего этого больше не будет.
Овервотч официально мёртв. Да, игра будет существовать, будет приносить доход благодаря донатному магазину, туда будут заливать какие-то патчи-правки, режимы, героев, может даже какие-то сюжетные миссии по типу архивов (а помните, что они собирались брать деньги с игроков за ПВЕ-дополнение? Будет прикольно платить не только за скины, которые были бесплатно доступны игрокам в первой части, но и за бесплатные ПВЕ-ивенты)).

Для меня этой игры больше не существует. Нескольких недель после запуска ow2 хватило, чтобы понять, что это лишь уродливая маска собранная из останков первой части, единственной задачей и сутью которой было выжимать деньги из оставшихся игроков и максимально раскрутить на деньги всех новых. Однако крохотный лучик надежды всё ещё шептал, что возможно не всё потеряно, возможно твоя любимая вселенная и герои ещё будут жить, их истории не закончены. Этот лучик затух. Надежды для этой игры больше нет.

P. s. Да-да, дурачок разнылся из-за игры; а тебе говорили, что разрабы тебя поимеют; овервотч умер в 19 году; всем всё давно было понятно;

Этот пост для тех, кому эта игра принесла так же, как и мне, множество положительных эмоций, кому нравилась её история, её герои, её мир, кто так же, как и я ждал, что близы всё-таки смогут порадовать фанатов этой вселенной хоть чем-то. Давайте же вместе грустно помолчим несколько секунд в память о той замечательной игре, которая когда-то захватила нас.

"Прощай, старый друг"
F          O7

Отличный комментарий!

чет вспомнился мем с запуска...
В связи с проблемным запуском Overwatch 2 Activision Blizzard приняли решение остановить поддержку игры и начать разработку Overwatch 3.
Также разработчики сообщили, о возможности переносса прогресса из второй части.,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch 2

FromSoftware показала журналистам 16 минут геймплея Elden Ring на ПК и рассказала детали игры (но не разрешила показывать их)

На всякий случай поставлю тег "спойлер" для тех, кто не хочет хоть как-то портить себе впечатления. (И да, небольшие спойлеры всё таки есть)
-Мир в игре будет большим, и потому помимо обычных контрольных точек в нём будут места для повторных попыток (retry points, разработчики отметили, что это предварительное название). Такие чекпоинты будут расположены в сложных локациях, и если игрок найдёт их, то после гибели персонажа сможет выбрать, в каком именно месте ему возродиться.
-Вместо костров в игре будут «места утраченной благодати». Однажды посетив их, игрок сможет вернуться туда с помощью быстрого перемещения. Некоторые места утраченной благодати будут лёгким свечением в воздухе показывать игроку путь.
-В Elden Ring также будет карта мира, которая будет открываться по мере его исследования. На карте игроки смогут делать собственные отметки — о том, где находятся ценные материалы для крафтинга или где расположены засады.
-Ключевые противники в игре, потомки королевы Марики, будут жить в специальных локациях — Подземельях наследников (Legacy Dungeon). Одной из них станет Штормовой замок, в котором живёт «владыка всего золота». Это многорукий босс, показанный в трейлере Elden Ring; судя по всему, его имя — Годрик.
-Проникнуть в Штормовой замок можно будет разными путями: через основные ворота, которые охраняются ловушками и гигантским троллем, либо через потайной ход с узкими тропинками, с которых легко упасть и разбиться.
-Тролля, охраняющего ворота, можно будет попытаться сразить в бою — а можно будет усыпить специальной стрелой и спокойно пройти мимо.
-Преодолевать препятствия герой сможет с помощью прыжков. Прыгать сможет и его призрачный скакун, но куда более высоко.
-В игре будет хаб, в котором игроки смогут встретить разных NPC и поговорить с девушкой по имени Мелина. Она будет помогать герою изучать новые навыки и набирать уровни.
-Спутником главного героя будет его призрачный конь. На нём можно будет не только ездить или запрыгивать на высокие уступы — его позволят покормить и тем самым восстановить ему здоровье. Разработчики специально добавили такие мелкие взаимодействия, чтобы конь стал для игроков не просто ездовым животным, а товарищем.
-В бою игроки смогут призывать на помощь призраки персонажей других игроков. Однако в подземельях призвать их нельзя — и там же нельзя использовать точки для повторных попыток и призрачного скакуна.
-Джордж Мартин, автор книжного цикла «Песнь льда и пламени», работал над предысторией и мифологией Elden Ring — он, например, занимался Древним Кольцом, ключевым артефактом в мире игры. Разработчики из FromSoftware под руководством Хидетаки Миядзаки, в свою очередь, прорабатывали текущее состояние внутриигровой вселенной.
-Сюжет в игре будет подаваться не только через окружение, как в серии Dark Souls, но и традиционными способами, в том числе через историю персонажей. Прямой сюжетной связи со вселенной Dark Souls у Elden Ring не будет.
-В игре будет несколько концовок.
-Сражаться верхом на коне смогут не только воины, но и лучники и маги.
-Появится новая боевая механика — Guard Counter. После блокирования можно будет нанести контрудар — но противник сможет ответить собственным контрударом.
-Особо мощными ударами можно будет лишить врагов выносливости и нанести им куда более серьёзный урон, а, возможно, и добить.
-Среди противников помимо «владыки всего золота» будут змеелюди и огромная птица, которая сможет атаковать своими когтями, усиленными клинками, и бросать взрывающиеся бочки с порохом.
И новые скриншоты:

The Great Tree

Сап, реактор.
Пришел поделиться своей первой опубликованной в стиме игрой.
Игра из себя представляет релаксный симулятор роста дерева, где игрок сам выбирает, куда и как должны расти ветви, а где стоит добавить листьев.
Чем выше растет дерево, тем большее разнообразие строительных блоков. При этом ветви потребляют энергию, так что необходимо соблюдать баланс и добавлять достаточно листьев для фотосинтеза.
Геймплея на час-два спокойной игри, есть ачивки, Русский/Английский языки.
Ну и конечно же халявные ключики:
8BL0X-W7KC8-XK2TH
4RR93-4JJ94-B3LX5
2BM5J-X679Q-2AYMC
TX5QY-0P8FN-JB78L
VQKCE-YH6NW-PG4Z9
JIK30-FF7IV-XM0NX
QR5HP-4DIF6-MHC06
7J6FP-V2GQ4-BC44I
8B4Y2-J3KNG-6YLGA
GQ92Z-DCYVB-IMG9L
Всем бобра добра!
В бете CS2 игроки хайпуют по поводу того, что они теперь могут блокировать проходы, стреляя из автомата по пропам. В свое время CSS за эту фишку хейтили и даже сделали CSS Pro Mod, вырезав её. Но спустя года это стало достойным сиквела. 

Отличный комментарий!

Ревьюбомбинг War Thunder!

Страсти раскаляются вокруг военного экшена War Thunder от компании Gaijin. Суть в том, что разработчики решили внести некоторые изменения в экономику игры, и эти планы очень не понравились игрокам. И это мягко говоря.
 
CUSTOMER REVIEWS
Overall Reviews:
Recent Reviews:
Mostly Positive (428,261 reviews)'?
Overwhelmingly Negative (35.668 reviews) #
0
2000
10000
4000
20000
6000
8000
Jan 2014 Jan 2015 Jan 2016 Jan 2017 Jan 2018 Jan 2019 Jan 2020 Jan 2021 Jan 2022 Jan 2023	Apr 23 May 01 May 08
REVIEW TYPE
По-сути Gaijin еще сильнее закручивала гайки для прогресси F2P-игроков, взвинтив цены на услуги в игровой валюте. То есть, геймерам пришлось бы еще больше гриндить, либо покупать премиум-аккаунт, чтобы хоть как-то прогрессировать, а не топтаться на одном ранге неделями и месяцами.
,War Thunder,Игры,гнев,новости,новости игровой индустрии
В ответ 
креативный директор студии Кирилл Юдинцев обратился с открытым письмом к игрокам:
https://store.steampowered.com/news/app/236390/view/3716077561155232353?l=russian
В кратце: War Tunder предназначена для заработок денег. А большиснтво игроков - не донатят! Срачи на стороних рлощадка - неконструктивны. Ревью-бомбинг отпугивает новичков!
П.С. Личное мнение: я не знаю, как там  прибыльностью Гайджинов (Улитки). Космические кораблики - мертвы. Заходил на свой древний аккаунт недавно - во всех миссиях 3/4 звездолётов - болванчики.
Про ВартТандер вообще новости до меня не доходили, так что предпологаю что там то же всё стремительно ТУХЛО. Было обновление 07.03.2023 под названием "Небесные Стражи". Оно добавило чутка техники и ребансило имбочки. Но ничего глобального. И похоже, народу сильно не прибавилось.
ХЗ, но ради интереса зашел в ВоТ. Народу много. Катки ищутся секунд 30 и ещё за 40 секунд загружаются. Чутка покатал, удивился НА СКОЛЬКО ЗАСРАН ИНТЕРФЕЙС, все возможными допами, вставками бустеров, БП, БП на огненый танк, одноразовыми бустерами для доп. оборудованием и прочим. Прям видно, что игра намекает, что без вороха рассхрдников из ангара лусше не выкатываться))
К моему сожалению, пт-сау всё так же сосут. ХЗ, зачем когда решил за советские истребители танков играть, хотя дошёл до сау-100.

Отличный комментарий!

Fuck 2 Players.
не повезло этим двоим
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме донатный игрок (+1000 постов - донатный игрок)