Результаты поиска по запросу «

доктор ливси идет

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Новосибирск Россия новости хейтдом 

В Новосибирске телки начали выставлять на продажу свою девственность. 

Самая высокая цена достигает одного миллиона баксов за пилотку.

Главная / Россия / Новосибирск / Девственницы
Продать свою девственность в Новосибирске
Сайт	_ п создан для тех, кто
хочет познакомиться с девушками-девственницами в Новосибирске и готов выстроить взаимовыгодные отношения разных форматов и закрыть глаза на формальности.
Как продать

опта
Цена:
15000$,Новосибирск,Россия,страны,новости,хейтдом

Kiss
UeHa:
9000$ O,Новосибирск,Россия,страны,новости,хейтдом

Документы, фотографии и медицинская справка проверены
Текущая ставка на
аукционе:
5000$,Новосибирск,Россия,страны,новости,хейтдом

Еуа
Цена:
10000$,Новосибирск,Россия,страны,новости,хейтдом

иегеЬеИе
Цена:
25000$,Новосибирск,Россия,страны,новости,хейтдом

Развернуть

Отличный комментарий!

Ей! а сайт?
купить или продать хочешь?
Хреновина Хреновина 01.08.202314:47 ссылка
+21.3
ну как знать. сперва продам, потом куплю, снова продам, куплю... как пойдет.

гифки мужики синдром широкой спины 

Развернуть

Отличный комментарий!

Обгорели. Больно руки к телу прижимать.
4 More Than 1 4 More Than 130.08.202223:16ссылка
+41.8

seebangnow Комиксы JoJo's Bizarre Adventure Anime фэндомы Дио и жизненные коллизии Мемы Anime Unsorted 

seebangnow,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,JoJo's Bizarre Adventure,JoJo,Anime,Аниме,фэндомы,Дио и жизненные коллизии,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,seebangnow,comics,JoJo's Bizarre Adventure,Anime,fandoms,memes,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Развернуть

Dr. Livesey Walk Heroes of Might and Magic 3 Heroes of Might and Magic Игры Gangena видео Остров сокровищ (мультфильм) Советские мультфильмы Мультфильмы 

Развернуть

Dr. Livesey Walk Rainbow Six Siege Rainbow Six Игры Игровое видео Остров сокровищ (мультфильм) Советские мультфильмы Мультфильмы 

Развернуть

Dr. Livesey Walk Terraria Игры Остров сокровищ (мультфильм) Советские мультфильмы Мультфильмы 

Развернуть

Barbie mugshot Остров сокровищ (мультфильм) Советские мультфильмы Мультфильмы Алиса в стране чудес crossover FrauElla 

Barbie mugshot,Barbie and Ken,Остров сокровищ (мультфильм),Советские мультфильмы,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Алиса в стране чудес,crossover,FrauElla

Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

познавательный реактор природа человека много букаф много картинок 

9 когнитивных эффектов, которые влияют на жизнь и работу

Мозг порой вытворяет странные вещи. Путает время, заставляет вас переоценивать собственные возможности и верить во всякую чушь. Мы оформили 9 интересных психологических эффектов в простые и понятные графики, чтобы показать, как они работают и влияют на жизнь.

ЭФФЕКТ ДАННИНГА / Уверенность Как же я - КРЮГЕРА Что за придурки...,познавательный реактор,природа человека,много букаф,много картинок

Этот эффект хорошо объясняет, почему многие новички считают себя экспертами, а хорошие специалисты себя недооценивают.

Эффект Даннинга — Крюгера — это искажение представлений о своих способностях. Оно выражается в том, что первые успехи в новом деле поднимают самооценку на невиданную высоту. Поэтому новички часто поучают более опытных и не понимают, что творят какую-то дичь. Это нередко приводит к недопониманию и конфликтам на работе.

Но получая больше опыта, человек осознает, как мало на самом знает, и постепенно спускается в яму страданий. Наверняка у вас есть много знакомых, которые очень хороши в своем деле, но при этом постоянно принижают собственные способности. Просто они сидят в этой яме.

И только став экспертом, человек сможет наконец трезво оценить себя и с ужасом взглянуть на пройденный путь.

ЭФФЕКТ ДЕЖАВЮ 1о§отасЫпе.п,познавательный реактор,природа человека,много букаф,много картинок

Всем знаком эффект дежавю. Что это такое? Ошибка в матрице? Отголоски прошлой жизни? На самом деле это всего лишь сбой работы мозга, который может произойти из-за усталости, болезни или смены условий внешней среды.

Сбой происходит в гиппокампе. Этот отдел мозга занимается поиском аналогий в памяти. По сути эффект дежавю заключается в том, что в событии секундной давности мозг находит какие-то детали, которые видел, например, год назад. После этого он начинает воспринимать всё событие, как произошедшее в далеком прошлом. В результате вы чувствуете себя Вангой и думаете, что предвидели это событие очень давно. На самом деле это ваши воспоминания секундной давности тут же возвращаются к вам как информация из прошлого.

Вы видите одну и ту же сцену два раза, но не в курсе этого. За что, мозг? За что?!

ЗОНА КОМФОРТА 1о§отасЫпе.п,познавательный реактор,природа человека,много букаф,много картинок

Зачем выходить из зоны комфорта? Чем плоха работа и жизнь спокойных условиях? Оказывается, степень комфортности связана с производительностью, а непривычные условия не только открывают новые возможности, но и заставляют работать лучше.

Комфорт подразумевает занятие привычными вещами, отсутствие каких-либо испытаний и размеренное течение жизни. Уровень тревоги в этой зоне невысокий, а производительности хватает для выполнения привычных задач.

Так зачем напрягаться, если здесь так комфортно? В непривычных условиях мы мобилизуем все силы и начинаем работать усерднее, чтобы быстрее вернутся обратно в зону комфорта. Так мы переходим в зону обучения, где мы быстро получаем новые знания и прикладываем больше усилий. И в какой-то момент наша зона комфорта становится шире и захватывает часть зоны обучения.

С зоной обучения происходит тоже самое. Значит, чем сильнее стресс, тем мы круче? Здорово! Нет. В какой-то момент тревога вырастает настолько, что мы переходим в зону паники, и ни о какой производительности речи уже не идет. Но если зона комфорта растет, то вещи, которые пугают, просто попадут в область обучения, которая тоже выросла.

Так что для роста, нужно бросать себе вызов и учиться справляться с трудностями.

ЭФФЕКТ ДОКТОРА ФОКСА Харизма,познавательный реактор,природа человека,много букаф,много картинок

Этот эффект позволяет сделать неправдоподобную информацию интересной и даже познавательной в глазах публики. Именно он объясняет популярность и убедительность всяких лженаучных течений и сект.

Оказывается, для этого достаточно быть харизматичным. Люди более склонны прислушиваться к артистичным лекторам и принимать их слова на веру. Во время выступления артистичного и харизматичного человека, зрителю менее очевидны противоречия и даже нелогичность его высказываний. Ему сложнее адекватно оценить ценность того, о чем говорит докладчик. Более того, по итогам лекции ему может показаться, что он получил новые ценные знания, хотя на деле все может быть совсем не так.

Менее харизматичные лекторы не оставят о себе такого же яркого впечатления. Кстати, это в свою очередь может создать ощущение, что полученная информация и знания менее важны и интересны.

познавательный реактор,природа человека,много букаф,много картинок

Разнообразие выбора — это так здорово. Но почему мы так долго выбираем из кучи разных вариантов, а потом еще и недовольны своим решением?

Дело в том, что разнообразие не только замедляет принятие решение, но и делает нас несчастными. Люди зависают перед полками в магазинах и никак не могут выбрать пачку макарон. Впрочем, это применимо не только к покупке продуктов. Любая жизненная ситуация, которая ставит перед выбором из большого числа вариантов, приводит к снижению скорости принятия решения.

Но это еще не все. Когда выбор, наконец, сделан, остается чувство неуверенности и неудовлетворенности. А верное ли это решение? Может, стоило выбрать другой вариант. А вот тот парень купил другие макароны. Почему? Он что-то знает! В итоге мы неудовлетворены выбором и подавлены. Такого не произошло бы, если бы вариантов было штук пять.

Чтобы избежать этого эффекта можно ограничить выбор заранее. Например, покупать только фермерские продукты, только технику от немецких производителей и так далее.

А когда выбор уже сделан, не дайте сомнениям настигнуть вас. Ведь если кто-то принимает другие решения, не значит, что они подойдут и вам.

СИСТЕМАТИЧЕСКАЯ ОШИБКА ВЫЖИВШЕГО Спасибо, что спас меня! Я расскажу всем, что дельфины очень добрые! Выжившие Люди, судьба которых неизвестна,познавательный реактор,природа человека,много букаф,много картинок

Ошибка выжившего — это склонность делать выводы о явлении только на основе успешных случаев. Например, мы слышим рассказ человека, которого дельфин толкал до берега и тем самым спас, и делаем вывод, что дельфины умные и добрые существа. Но тот, кого дельфин толкал в другую сторону, нам, к сожалению, уже ничего рассказать не сможет.

Эта ошибка заставляет нас повторять действия успешных людей в надежде, что это приведет к успеху и нас. Он бросил школу в 7-м классе и теперь миллионер! Отлично, нужно тоже так сделать. Но сначала подумайте о тысячах людей, которые бросили школу и ничего не добились. Они не выступают с лекциями и не попадают на обложки журналов. Но знать об их опыте тоже полезно, чтобы не повторять их ошибки.

Чтобы не погибнуть нужно знать не только об опыте "выжившего, но и о том, что делал "погибший", чтобы иметь полную картину.

ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ ОПЕРЕЖЕНИЕ Эмоции Ожидание Реальность Время logomachine.ru,познавательный реактор,природа человека,много букаф,много картинок

Этот эффект объясняет, почему исполнение долгожданной мечты порой не приносит нам радость. Дето в том, что эмоции частенько опережают события.

Как это работает? Допустим, вы задались целью купить машину. Установили срок и начали копить деньги. На всем пути вас подбадривает мысль, что за достижением цели последует множество положительных эмоций (и машина).

Если уверенно двигаться к цели и выполнять все необходимые условия, в какой-то момент станет ясно, что цель точно будет достигнута. Например, за месяц до покупки машины очевидно, что нужная сумма набирается. В этот момент наступает эмоциональный пик — машина уже у нас в кармане!

Именно поэтому в момент покупки машины эмоции не на максимуме. Конечно, какие-то эмоции появляются, но они уже не так сильны, а иногда мы и вовсе остаемся разочарованы. Нередко бывает, что человек достигает самой большой и амбициозной цели и больше не видит смысла в жизни. Чтобы этого не произошло, многие ставят себе такие большие цели, что достигают их уже после смерти.

Главное успеть при жизни добраться до той самой точки, в которой ясно, что цель точно будет достигнута. Это спасает от разочарований и печальных последствий.

ЭФФЕКТ ВЕДРА С КРАБАМИ Человек Тебе это не нужно X Ты просто выпендриваешься Начнешь nomoм! Да забей! Его друзья Цель,познавательный реактор,природа человека,много букаф,много картинок

С вами бывало, что вы рассказываете знакомым о своих целях (бросить курить, научиться играть на скрипке и т.д.), а они в ответ дружно отговаривают вас от этого? Начинают говорить, что это все блажь и вообще никому не нужно, жили же вы нормально до этого момента!

Это явление называется эффектом ведра крабов или менталитетом краба. Наблюдение за крабами показало, что один краб сможет выбраться из ведра, но когда их в этом ведре целая куча, они начинают цепляться друг за друга и мешают своим собратьям выбраться. В итоге все продолжают сидеть в ведре.

То же самое и с людьми. Они подсознательно не хотят, чтобы кто-то начал менять свою жизнь. Ведь это значит, что и им пора задуматься над изменениями и отговорка «да все вокруг так живут» уже не работает. Возможно, они и сами мечтают бросить курить или научиться играть на скрипке, но боятся, ленятся или еще что-то мешает им.

Это не значит, что ваши знакомые желают вам зла, просто вы обратили их внимание на их собственные нереализованные мечты, а это не очень приятно.

Так что если уж решились на что-то, не слушайте подобные отговорки. Выбирайтесь из ведра и тащите за собой друзей.

ЗЛОВЕЩАЯ ДОЛИНА Неподвижный Сходство с человеком зомби,познавательный реактор,природа человека,много букаф,много картинок

Нам нравятся объекты, которые внешне напоминают людей: куклы, роботы, мягкие игрушки. Но с ростом сходства, наступаем момент, когда такой объект начинает выглядеть пугающе.

Этот психологический эффект называется эффектом «зловещей долины». Когда сходство, куклы или робота и человека, становится очень сильным, мы готовы принять эту куклу за человека. Но мелкие несоответствия во внешности вызывают тревогу. Начинает казаться, что существо, которое перед нами вроде бы человек, но какой-то он не такой и лучше с ним на всякий случай не связываться. Все становится еще хуже, если объект движущийся.

Люди уже давно пытаются разработать робота, который бы походил на человека. Но все-таки он не способен двигаться так же естественно, как живое существо. И мы глядя на него невольно думаем: «О нет, оно неживое, но движется! Что ты такое?!»

Кстати, создатели фильмов ужасов часто используют этот эффект, чтобы нас напугать.

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №205 - Анонс обновления 3.0 «Дик»
Оригинал

"Всем привет!

Мы рады сообщить, что 15 апреля вместе с Nemesis выйдет обновление 3.0 «Дик»! Названо оно, разумеется, в честь писателя Филипа К. Дика, известного многими работами, среди которых вдохновившие фильмы «Бегущий по лезвию» и «Вспомнить всё» (который также является одним из моих любимых фильмов!).

Почему 3.0?

Нам показалось, что новая система разведки и переработка системы первого контакта имеют весомое влияние, чтобы оправдать это изменение. Теперь ранняя и средняя игра ощущается совсем иначе, в хорошем смысле. Другие государства кажутся куда более загадочными, а изучить всю галактику больше не будет так просто. Изменения системы роста населения и внедрение промышленных районов также оказались достаточно весомыми, чтобы сделать это изменение.

Забегая вперёд, мы также готовимся стать немного гибче и выпускать обновления немного чаще. Я пока не хочу давать громких обещаний, но 2021 год должен стать очень хорошим годом для Stellaris!

Особенности обновления 3.0 «Дик»:

-Новая система разведки.

-Переработка первого контакта.

-Переработка роста населения.

-Новые промышленные районы и изменения производства сплавов и товаров массового спроса.

-Новая система шпионажа и операции по получению разведданных (другие операции будут входить в Nemesis).

-Множество исправлений ошибок и улучшений.

Обновление шпионажа

Система шпионажа претерпела несколько изменений с выхода посвящённых ей дневников. Основываясь на тестах и множестве отзывов, мы упростили некоторые системы, которые необоснованно всё усложняли, были запутанными или странными. Взаимодействие шифрования, расшифровки и контршпионажа было одним из наиболее сложных для понимания, поэтому мы решили полностью переработать контршпионаж, переименовали расшифровку во взлом кодов и применили стандартизованные правила их использования:

Шифрование всегда используется как защита от шпионажа.
Взлом кодов всегда используется как мощь шпионажа.

В ранних вариантах, когда модификатор назывался по-разному в разных местах, это немного смешивало показатели и было сложно сказать, что будет больше полезно при попытке внедриться в государство. Мы переименовали расшифровку, чтобы избежать ещё большей путаницы. Относительная шифровка в этой системе используется часто, и теперь всегда будет сравнивать взлом кодов «нападающего» государства с шифровкой «защищающегося».

Relative Encryption
Their Encryption is Challenging relative to our Codebreaking. When conducting Espionage on them, we experience these effects:
Maximum Infiltration Level: -20 Daily Infiltration Progress: -20%
Operation Difficulty: +2
Their Codebreaking is Very Stron relative to our
Espionage
v. S..x
p II V ■>	Spy Network 	 ^ 32 A /fij Routine	1 	1 1 ^ | |^W| ffc) _** A® ^ %« A « *0' »
Operations _ y J|{ [gl [jfjjsl [$]		Assets
:Q: Gather Information	@4	#20
Spark Diplomatic Incident	@ 5	#25
:Q: Prepare Sleeper Cells	@6	#30
IQ: Acquire Asset	@ 5	#30
ytf Extort Favors

Мы сильно упростили интерфейс операций, убрав кучу чисел, связанных с сетью и самими операциями. На волне упрощений мы также удалили понятия шпионской силы и пропускной способности, так что теперь нельзя проводить несколько операций за раз против одного государства — только по одной. Это также решает возникшую на этапе тестирования проблему, что не всегда сразу было понятно, к какой именно операции относится случайное событие, поэтому следить за ходом операций теперь в целом легче.

По завершении операции теперь почти всегда наносят значительный удар по внедрению, что отражает потерю контактов и повышение бдительности государства. Операции также использовали различную сложность для глав — мы привели всё в единообразие, поэтому теперь можем показывать сложность в интерфейсе, и сообщать игроку, если какой-то из активов будет особенно полезен на конкретной операции.

Обновление первого контакта

С первого показа этой системы в дневнике №193 мало что изменилось, но всё же есть пара интересных новшеств.

’Gamma Aliens’
Ongoing Investigation
We have made first contact with mysterious aliens in the Lessim system. For now, we have code-named them Gamma Aliens', until we can find out more about them. If they possess a language, we should decipher it so that we can assess how much of a threat they

Ранняя враждебность теперь может привести к доконтактовому конфликту. Если вы разозлите соседнюю цивилизацию инопланетян, они могут нанести вам визит.

Более агрессивные империи, вроде поборников чистоты или пожирающего роя, тоже вряд ли обрадуются, если вы будете шнырять по их территории.

'Epsilon Aliens’
Alien Ship Captured!
We were able to disable the exploratory vessel of the Epsilon Aliens, but only after a bloody firefight that continued even as we boarded their ship. So ferocious was the struggle that no living survivors remained - it seems that wounded combatants committed
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще

Обновление планировщика

Мы добавили несколько небольших улучшений, делающих работу с планировщиком более удобной. Одно из них позволит вам менять порядок планет в планировщике.

Reorder Planets
X
Distance	Name	Pops
Planet Class	Designation
Bessqa	Si	tf.A
Carovon Prime	|(|	[ft £
Othaana Prime	[fp	ft
The Veil	¡¡Blj
Outliner	ga o
Sectors	2
<3 Bessqa	3
c' Bessqa T ' Empire Capital	BessQoro
Carovon Prime ■*' Rural World	Carovon
c' Othaana Prime T ' Rural World
Outliner Options	X
(g) Planets	
Sectors	fflll
@ Branch Offices	mm
(^) Shipyards	!5H!
@ Starbases	mm
@ Military Fleets	a]®
(^) Civilian Ships	mm
(^) Armies	HI!
@ Observation	mm
@ Disabled Alerts	fflai
(^) Factions	mm
|^| Show Sectors with active focus, [v] Show Sectors with no active

С помощью этих двух опций теперь можно упорядочить планеты как вам угодно, а также отображать их категории. Наш менеджер по продукту Саймон наконец-то сможет выстроить свои планеты «Добывающая 1», «Добывающая 2», «Добывающая 3» и т.д. в правильном и очень немецком порядке.

---------

На этом у меня всё! Надеюсь, что вы так же ждёте выхода дополнения Nemesis, как и мы!"

Развернуть

Отличный комментарий!

Haha bénis :DDDDD
Glidens Glidens18.03.202117:05ссылка
+31.6
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме доктор ливси идет (+1000 картинок)