Результаты поиска по запросу «

днд ловкач

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ролевые игры Настолки Игры dnd подземелья и драконы 

Это всё что нужно знать про настольные ролевые игры

Отряд наемников пытается изнасиловать пленных селянок Но промахиваются и ебут друг друга,ролевые игры,Настолки,Игры,dnd,подземелья и драконы
Развернуть

Отличный комментарий!

Это все, что нужно знать про долбоебов, которые в днд в жизни не играли. Это так не работает - ну нет блять критических провалов на проверку навыков, 1 это обычный провал. Ваш дом может сам ее добавить, но на то он и дм, он что угодно может добавить
JunkGuy JunkGuy29.03.202311:14ссылка
+39.9
Удачи. Главное 1 не выброси потому что в таком случае туалет окажется мимиком и будет срать уже в тебя
Topec Topec29.03.202311:29ссылка
+49.3

#Приколы для даунов Арда other Арда фэндомы Властелин колец (фильм) Арда Искаженная Dungeons & Dragons 

Приколы для даунов,разное,Арда other,Арда,фэндомы,Властелин колец (фильм),Арда Искаженная,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Развернуть

Отличный комментарий!

Bard: Nat 20 + my charisma bonus! DM: You successfully seduce the dragon. DM: Roll a constitution saving throw, I'll roll damage Bard: Damage? Huge Adult Male Dragon:
Дюдя Дюдя16.04.202300:00ссылка
+46.2

dnd мемы Dungeons & Dragons Джим Халперт указывает на доску 

ГОТОВИШЬСЯ К ПАРТИИ: - ПРИДУМЫВАЕШЬ НПС; - СОЗДАЕШЬ СЮЖЕТНЫЕ ЗАЦЕПИН; - ПРОПИСЫВАЕШЬ ДИАЛОГИ; - НОРРЕНТИРУЕШЬ БОЕВЫЕ СЦЕНЫ; - ЗАПОЛНЯЕШЬ СУНДУНИ АУТОМ; ИГРОНИ ВСЮ ПАРТИЮ БЕГАЮТ ЗА ПОЛУГОЛЫМ БОМЖОМ, ПОМОГАЯ ВЕРНУТЬ ЛЮБОВЬ ВСЕЙ ЕГО ЖИЗНИ - ЛЮДНУ,dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и

Развернуть

Отличный комментарий!

сначала прочитал как "лодку"
разочарован, что ошибся
SobakaBalabaka SobakaBalabaka27.07.202219:49ссылка
+124.6

DnD story Dungeons & Dragons 

Вёл сегодня свою вторую игру.

Волшебник, бард и плут отразили засаду гоблинов. На шум битвы прибежал охотник и предложил помочь поубивать ещё гоблинов в округе, чтобы они не жрали его дичь.
Группа нашла следы гоблинов, миновала ловушки и пришла ко входу в пещеру. У входа было двое часовых, они переполошились и собрались атаковать, а пати собралась кидать инициативу, как волшебник (тоже играет второй раз) делает заявку "я хочу попробовать в переговоры". Сказано-сделано, прошу озвучить, что пытается сказать волшебник.

Волшебник:
"Стойте! Не убивайте нас! Эмм... Мы добрые, не надо нас убивать... Ммм... Давайте лучше вы пойдёте с нами в пещеру!"
Шёпотом стоящему рядом охотнику:
"А зачем мы идём в пещеру?"
Охотник, тоже шёпотом:
"Убивать гоблинов"
Волшебник к гоблинам-часовым:
"Идёмте вместе убивать гоблинов!"

Ну а потом волшебник прокинул 2 на убеждение, зато 20 на инициативу.
Развернуть

dnd dnd мемы 

ДМ: делает непобедимый энкаунтер, чтобы посадить игроков в тюрьму ради сюжета Варвар, который как-то убил всех стражников:,dnd,dnd мемы
Развернуть

Dungeons & Dragons dnd мемы 

Herman T. Dybing V/ #dnd подсказка для персонажей гномов: Используйте заклинание Уменьшение. Тогда ваш вес будет меньше 5 фунтов, а значит вы сможете поднимать себя в воздух при помощи Магической руки. Крутой способ уйти от проблемы максимально драматично. 5:51 РМ-16 Jan 19 990 Retweets 3,135


Развернуть

расизм Dungeons & Dragons хроники шизофрении 

Термин «раса» может исчезнуть из Dungeons and Dragons — его посчитали расистским

Что за прекрасное время, чтобы жить. Из системы Dungeons and Dragons может исчезнуть слово «раса» — ведь он оскорбляет многих игроков. Инициативу уже поддержал журнал Polygon и множество комментаторов в твиттере. Но, судя по всему, шум поднялся зря: издатели озаботились этим еще до скандального всплеска и термин уже был вымаран из новых игр.Еще в июне главный разработчик правил Dungeons and Dragons Джереми Кроуфорд заявил о скором выходе новой игры на основе этой системы. Она еще не анонсирована, но точно выйдет в 2020 году:

Jeremy Crawford @JeremyECrawford The not-yet-announced product below still hasn't been announced. I'm excited for it! #DnD Gooch the goblin lore master @SerGooch @ChrisPerkinsDnD @JeremyECrawford is this product mentioned here Icewind Dale or is it another unnamed still not yet announced? Was

«Позже в этом году мы выпустим продукт (он еще не анонсирован), который дает игроку возможность настроить происхождение своего персонажа, включая возможность изменить количество очков способностей, которые даются эльфу, гному и остальным народам в D&D. Этот вариант подчеркивает, что каждый человек в игре — личность со своими собственными способностями».


С тех пор многие игроки, что предсказуемо, озаботились расовым вопросом в игре и начали интересоваться, а как там в D&D дела с социальной справедливостью. Та же Magic: The Gathering на волне BLM убрала из колод «расистские карты», вроде Invoke Prejudice, на которой изображены существа, похожие на ку-клукс-клановцев, или «Крестового похода», который дает преимущества «белым» существам.

расизм,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,хроники шизофрении

Однако вскоре другая часть игроков обратила внимание на то, что сам Джереми Кроуфорд, применительно к новой игре, старательно обходит термин «раса» стороной. Он в принципе его не использует, даже говоря о расах в D&D. Судя по всему, слово исчезло из новых игр еще до поднявшегося шума.

Polygon не преминул написать оду новому принципу, а игроки уже думают над тем, какие термины могут заменить «изжившую себя» расу. Пока сходятся на species (биологические виды) и ancestry (наследие или родословная). Хотя к ним тоже есть довольно много вопросов — прежде всего, эстетических. Тот же «вид» многим показался слишком наукообразным для фэнтези.

Сам Кроуфорд ответил на это так: «Забавный факт: слово «вид» используется по крайней мере с 14 века, то есть с периода времени, которому D&D нередко подражает». Так что, скорее всего, именно «вид» заменит «расу».


https://disgustingmen.com/games/dnd-race/

Развернуть

Отличный комментарий!

Ну да, наличие "расы" в игре - расизм, а отмечать в гугле, что бизнесом владеет нигра \ женщина \ то и другое это не расизм.
ashot@camshot ashot@camshot07.08.202015:57ссылка
+36.2

Neverwinter Nights Daelan Red Tiger фея приколы Комиксы forgotten realms Dungeons & Dragons Half-orc намемил сам Комиксы по NWN ...Игры 

Она тонкая как тростинка, в бою падает только так А почему ты выбрал* * фамильяром пикси? Во-первых, она полезна в бою! Л Взлом замков *Успех* д ЯглП1^ ПАНИМАЮ А во-вторых..? Она умеет взламывать замки! Г?,Neverwinter Nights,Игры,Daelan Red Tiger,фея,приколы,Смешные

Развернуть

Отличный комментарий!

uaaasia uaaasia24.04.202301:01ссылка
+24.1

dnd dnd 5ed длиннопост 

Ну что, пацаны? ДНД?

Поглядел я на резко возросший интерес к ДНД и решил небольшой гайд запилить по созданию персонажа в 5ой редакции. Может кому-то сомневающемуся поможет. На истину в последней инстанции не претендую, ДМлю второй год только (правда по 2-3 игры в неделю как упоротый).Для начала рекомендую посетить вот этот сайт на котором можно скачать переведённую замечательными людьми книгу игрока и лист персонажа. Не идеально, но лучше чем ничего. Открываем оба файла и поехали. 


1. Концепция персонажа 

Считаю что начинать нужно именно с этого пункта. Посмотрели на лист персонажа, полюбовались обложкой книги? А теперь закрыли глаза и представили кем вы хотите играть. Это боец ближнего боя? Рейнджер? Колдун? Кто он и что он хочет? Можете углубляться в эти раздумья так глубоко как захотите, но хотя бы общая идея чего вы хотите от персонажа помогает в его создании и увеличивает удовольствие от игры. 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пример: Мой персонаж это полуорк бард, который играет на там-тамах при этом не имея навыка в Выступлении за что в принципе его и погнали ссаными тряпками из племени. Ему конечно-же сказали что он должен "пройти тест для того чтобы стать великим шаманом". 

2. Раса 

Открыли глаза, посмотрели на стр. 17 Книги игрока (дальше - КИ), написано много интересного, желательно повникать по возможности. Описание всех рас для начала читать не нужно - только той которую вы выбрали для своей концепции. Каждая раса имеет свои особенности которые выражаются игро-механически: бонус к характеристикам, скорость передвижения или даже расовые способности.

Глава 2: Расы..........................17 Выбор расы............................17 Дварф.................................18 Эльф..................................21 Полу росли к..........................26 Человек...............................29 Драконорожденный......................32 Г

Пример: Мной был выбран полуорк потому что хотелось попробовать не стандартную комбинацию расы и класса. Есть бонус к силе и несколько расовых способностей полезных в ближнем бою. 

3. Предыстория 

Можно было подумать что сейчас будем выбирать класс. А вот и нет. Сначала мы определимся, кем был ваш персонаж до того как стал приключенцем и откроем стр. 127 КИ. Там находится стандартный набор предысторий из которого можно выбрать ту которая подходит вам больше всего. Кроме огранки концепции персонажа, предыстория добавляет уникальную способность, определяет какими бонусными навыками владеет персонаж и какое стартовое снаряжение имеет. Тут же в зависимости от выбранной предыстории находятся таблички с помощью которых можно заполнить Черты характера, Идеалы, Привязанности и Слабости. Эти характеристики в основном влияют на отыгрышь персонажа и редко имеют игро-механическое отображение. Можете выбрать из таблички, рольнуть дайсы (бросить кости. Игровые кости описаны на стр. 6 КИ) или придумать вообще свои. 

Владение навыками: Проницательность. Религия Языки: Два на ваш выбор Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан. 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм Умение: Приют для верующих

Пример: Мой полуорк начинал свой путь в племени как Прислужник (навык в Религии и Проницательности, два дополнительных языка сверх тех что дает мне раса, уникальное умение: приют для верующего и набор снаряжения) 

3.5. Мировоззрение 

На странице 121 КИ описываются 9 мировоззрений мира ДНД. Почитайте их описание - выберите себе подходящее. Эта тема на столько спорная, что углубляться в нее я не буду. Еще и потому что в 5ой редакции мировоззрение почти не имеет влияния на игровую механику, а в отыгрыше может наделать больше бед чем пользы. Запомните главное, не мировоззрение определяет как персонаж себя должен вести ("Я хаотически злой, значит я должен убить этого торговца"), а его мировоззрение отображает его поступки ("Я помог этим людям, но я сделал это только из-за вознаграждения, значит скорее всего я хаотически нейтральный") 

4. Класс 

Ну наконец-то! Этот шаг один из наиболее важных, потому что он определит большинство игро-механических характеристик персонажа таких как: навыки (стр. 174) , спасброски (стр. 179), количество хитов (здоровье) и способности персонажа.Так же как и с расами, выберите один класс который вам по душе и вчитывайтесь только в его способности, иначе голова взорвется от обилия информации. Всего классов 12, все указаны в содержании КИ, если с названия класса не понятно что он делает, можно ознакомится с его кратким описанием на соответствующей странице. Все без исключения классы имеют подклассы которые они получают на разных уровнях в зависимости от избранного класса. В основном это 3-й уровень. Это, можно сказать, специализация персонажа которая определяет чем конкретно этот представитель выбранного класса отличается от множества других. 

Глава 3: Классы........................45 Варвар................................46 Бард..................................51 Жрец..................................56 Друид.................................64 Воин..................................70 Монах.................................76

Пример: Мной был выбран класс барда потому что они кастеры (умеют использовать магию) вспомогательной направленности. Таким образом я смогу быть максимально полезным для своей пати (свора приключенцев). Подклассом стал Колледж Доблести, что дает немного больше шансов выстоять в ближнем бою (в отличии от стандартного барда) и добавляет синергии с расой полуорка. 

5. Характеристики 

Фух, столько всего уже выбрано и вычитано, а в листе персонажа только верхняя плашка заполнена. Ну ничего, щас начнётся. Итак, характеристики. Всего их шесть, три физических - Сила, Ловкость, Телосложение и три ментальных - Интеллект, Мудрость, Харизма. От них зависит почти всё что делает ваш персонаж - они влияют на навыки, попадание ближним/дальнобойным оружием и даже магическими атаками. Подробнее про характеристики на стр. 175 КИ. 

Откуда же нам взять значения характеристик? Способов много но основных три: бросить кубики, распределить очки или стандартный набор. Чтобы не усложнять, я остановлюсь на последнем варианте, потому что бросать кубики на характеристики я лично вообще не рекомендую, а для распределения очков надо расчехлять калькуляторы характеристик.Итак, стандартный набор это: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Распределите эти цифры по вашему желанию, записав их в нижние поля нужной характеристики предварительно добавив расовые бонусы. Делается это потому что сами значения характеристик используются не так часто как их модификаторы (стр. 173). 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

В зависимости от выбранного значения, согласно табличке, запишите в большее поле соответствующий модификатор. С этим разберемся по ходу дела позже. 

Значения и модификаторы характеристик Значение Модификатор 1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 +0 12-13 +1 14-15 +2 Значение Модификатор 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 24-25 +7 26-27 +8 28-29 +9 30 +10,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd

Пример: Для моего барда основной колдовской характеристикой является Харизма, поэтому больше всего я поставил туда. Потому что у меня полуорк (бонус к силе) и я выбрал подкласс ближнего боя, я также сделал силу второй по значимости характеристикой. Потом телосложение. Все остальное то тут то там. Запомните, не пытайтесь сделать идеальных персонажей, в большинстве случаев это невозможно, а даже если получится - играть такими суперменами это сомнительное удовольствие. 

6. Снаряжение 

Почему так долго тянули с этим пунктом? Ответ прост - в зависимости от выбранных характеристик, может измениться выбор оружия или брони. Например ловкачам выгоднее взять оружие которое использует ловкость вместо силы, в то время как тяжелая броня будет для них неподъемной. Сюда записывается всё снаряжение которое дает вам предыстория и тот или иной вариант снаряжения который дает класс. 

Снаряжение 13ы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию: • я) рапира, б) длинный меч или б) любое простое оружие • я) набор дипломата или д) набор артиста • я) лютня или б) любой другой музыкальный инструмент • Кожаный доспех и

Пример: Сверху того что получил мой полуорк от предыстории он выбрал вместо рапиры или меча, простое оружие (булава) потому что это больше подходило для его концепции. Очевидно, вместо лютни он также взял другой музыкальный инструмент - там-там. Стандартный кожаный доспех (легкий) был для него не особо эффективен потому что он мог носить средние доспехи, но тут выбора не было. 

7. Хиты и кости хитов 

Иными словами здоровье персонажа. Оно зависит от выбранного класса. На первом уровне оно равняется максимальному значению кости хитов класса плюс модификатор телосложения. При получении уровня берется среднее значение кости хитов (+ модификатор телосложения) или эта кость бросается и уже суммируется выпавшее значение (+ модификатор телосложения). Так же как и с характеристиками, не рекомендую и не разрешаю в своих играх бросать кости хитов при получении уровня - сразу говорю брать среднее. Так проще и сбалансированней. 

Так, а что такое кости хитов? Это внутренний жизненный резерв персонажа. Их количество равняется общему уровню персонажа и значение этих костей зависит от выбранных классов. Кости хитов используются для восстановления очков здоровья во время короткого отдыха (около 1 часа). Это сделано для того чтобы, даже если в пати нет лекарей, можно было восстанавливать здоровье между боями. Делается это все тем же способом: бросается кость хитов вашего класса и добавляется модификатор телосложения. Столько очков здоровья персонаж и восстанавливает. Подробнее можно почитать на стр.186. 

Хиты Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень барда Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень барда мосле первого,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пример: Полуорк начинал 3им уровнем барда (Кость хитов к8) и его телосложение равнялось 14 (Модификатор +2). Следовательно, его очки здоровья равнялись 24 ((8+2)+(5+2)+(5+2)). Он может три раза в день на коротком отдыхе бросить к8+2 и восстановить выброшенное количество очков здоровья.

8. Навыки, спасброски и т.д. 

Чтобы дальше продолжить, нам нужно понять что такое бонус мастерства (стр. 173) и с чем его едят. По сути, это характеристика которая растет с уровнями персонажа и отображает его "опытность". Она добавляется к броскам кубиков навыков, спасбросков и атак оружием которыми ваш персонаж владеет.  То чем владеет персонаж определяется соответствующим параграфом в выбранном классе.

Владение Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор Спасброски: Ловкость. Харизма Навыки: Выберите три любых,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd

Пока что просто сверяемся с табличкой вашего класса и записываем бонус мастерства соответствующий вашему уровню. 

Уровень Бонус мастерства Умения Известные заговоры Известные заклинания 1 +2 2 4 (с 2 +2 1 +2 1 бонус мастерства >) 2 5 № II 3 +2 ^ 2 6 А +2 3 7 5 +3 Вдохновение барда (к8). Источник вдохновения 3 8 6 ♦3 Контрочарование. 3 9,Dungeons & Dragons,Подземелья и

Спасброски. Тут отмечаем два спасброска которыми владеет ваш персонаж в зависимости от выбранного класса ("заштриховываем" черными точечками). Эти спасброски будут равняться: бонус мастерства + модификатор характеристики. Это значит если у персонажа 16 силы (+3 модификатор) и он 3-го уровня (+2 бонус мастерства) то его спасбросок Силы будет +5 если он им владеет. Все остальные спасброски которыми персонаж не владеет просто-напросто равняются модификатору соответствующей характеристики (могут быть и отрицательные значения). 

бонус мастерства Л О *3 Силы <•> ♦2 ЛОВКОСТИ О 2 Телосложения О -1 Интеллекта О 41 Мудрости <•> +4 Харизмы спасброски у,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Навыки. Подобный принцип используется и при заполнении навыков. Не забудьте, тут вы отмечаете владение навыками которые вы получили от предыстории и выбрали в зависимости от класса. Каждый навык имеет основную характеристику от которой он зависит. К примеру, Акробатика зависит от Ловкости(Лов), поэтому персонаж с модификатором +3 к ловкости, будет иметь такой же модификатор навыка. Если же он владеет этим навыком, он может добавить еще и значение его бонуса мастерства. 

О 0 Акробатика (Лов) о -1 Анализ (Инт) <•> ♦5 Атлетика (Сил) о ♦1 Внимательность (Мдр) ® ♦3 Выживание (Мдр) о ♦2 Выступление (Хар) <•> ♦4 Запугивание (Хар) о -1 История (Инт) о 0 Ловкость рук (Лов) о -1 Магия (Инт) <•> +3 Медицина (Мдр) о ♦2 Обман (Хар) о -1 Природа (Инт) ® ♦3

КД (Класс доспеха). Чем выше, тем сложнее попасть по вашему персонажу направленными атаками. В основном зависит от ловкости и/или носимой брони. Формулы расчета КД и типы брони можно найти в табличке на стр. 145 КИ. Если ты гол как сокол, твой КД равняется 10+Модификатор ловкости. 

Инициатива. Чем выше инициатива, тем больше шансов что в бою ты будешь действовать раньше других. Инициатива равна твоему модификатору ловкости. 

Скорость. В основном зависит от расы но некоторые класы могут ее модифицировать (Монах и Варвар например). Измеряется в футах. Одна игровая клетка на доске это 5 квадратных футов. Следовательно персонаж с 30 фт. передвижения может пройти 6 клеток своим движением. 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пассивная мудрость равняется 10+навык внимательности. 

Атаки и заклинания. Сюда записывается ваше оружие и/или заклинания которые требуют бросков на попадание. Бонус атаки (на попадание) для оружия равняется модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) + бонус мастерства (только если владеешь этим оружием). Урон равняется кости урона конкретно взятого оружия + модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) но НЕ бонуса мастерства. Подробнее о видах оружия и их характеристиках на стр. 146. Магические атаки действуют подобным образом, только вместо силы или ловкости используется одна из ментальных характеристик (в зависимости от класса) и в большинстве случаев к заклинаниям не добавляется модификатор характеристики для урона. 

 Булава +5 1к6+3 Др. Луч холод +4 1к8 Хол.,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Снаряжение. Сюда и записываем то что получили от предыстории и выбрали от класса. Златишко удобно вписывается в поля слева.

 15 > > Священный символ, молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель, булава, набор артиста, там-там, кожаный доспех, кинжал. снаряжение л/,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Прочие владения и языки. Сюда записывается все остальное что не подпадает под навыки но дается расой, классом или предысторией и чем владеет ваш персонаж. Это будут языки, доспехи, оружие, ремесленные и музыкальные инструменты, игровые наборы и даже транспорт. 

'--------------------------------- Легкие и средние доспехи. Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Музыкальные инструменты: там-тамы, свирель, хандлан Языки: Общий, Орочий, Гоблинский. Дварфский прочие владения и языки,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,

Умения и особенности. Очень важное поле - здесь стоит записать все расовые и классовые способности персонажа, чтобы хотя бы помнить что он умеет делать. Например не вписав Темнозрение, можно забыть что в этой кромешной тьме твой дварф может хотя бы различить контуры пещеры. В отличии от полностью ослепшего человечишки обнимающего стену. 

Г------------------------^ Тёмнозрение Непоколебимая стойкость Свирепые атаки Вдохновение барда Мастер на все руки Песнь отдыха Боевое вдохновение,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Вот в принципе и все основы для создания персонажа. Вторая страница понятна и без того, а третья это уже исключительно для классов которые умеют колдовать и они бывают на столько различны что там только КИ нужно вычитывать. Может я что-то и пропустил или обошёл, но пост и без того получился содержательный. По поводу всего остального (и как вообще использовать все это что поназаписывали на листе персонажа) можно прочитать, опять же, в Книге Игрока или если будет интерес, в моем следующем запиле по теме. А пока можете задавать вопросы здесь.

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons greentext r/rpghorrorstories песочница 

Мое лицо когда ДМ убивает персонажа потому что он "недостаточно интересный".

> Будь обыкновенный МакВояк Третий

> Будь счастлив и доволен своей жизнью в качестве невероятно умелого махателя легким цепом

> Машешься наравне со своими чокнутыми друзьями

> Но вон тот кобольд тебе не друг, пусть блядь держится подальше


> Ни с того ни с сего начинаешь слышать голоса

> Думаешь что тебя прет с того чили, съеденного прошлой ночью, и игнорируешь их

> Засыпаешь и видишь конкретно триповый сон, в котором странная ангел самовредительства или какой-то другой херни зовет тебя своим "избранным"

> Говоришь, чтоб она уходила, так как ты хочешь спать и тебе вообще норм быть атеистом

> Сука оставляет тебе глубокий порез на груди

> Утром он на месте, выглядит как символ

> Зовешь клерика чтоб он попробовал тебя подлатать

> Нифига, порез все еще кровоточит и все еще выглядит как символ

> Заматываешь его бинтами и решаешь пока игнорировать


> Это повторяется каждую ночь

> Замотанная в бинты это-ангел спускается с небес и пытается сделать тебя своим "избранным", ты отказываешься, тебя режут, просыпаешься на следующее утро с новыми незаживающими ранами

> Спальный мешок теперь весь в крови и безнадежно испорчен


> Понемногу начинаешь от этого дохнуть

> Отключаешься в последний раз и снова видишь ангела-садистку

> В последний раз предлагает сделать тебя "избранным"

> Говоришь ей уебывать и дать тебе сдохнуть с миром

> Она отправляет тебя за это в ад

> Твоя душа теперь обречена на вечные пытки и муки потому что ты не захотел отказываться от своей карьеры величайшего в мире отбивальщика мяса


ДМ пытался заставить меня стать паладином, потому что мой обычный и скучный персонаж, по сравнению с остальными, ему никак не нравился. Так что он убил моего персонажа когда я не захотел играть кем-то другим и отказался.


> Мое лицо когда


■ Anonymous 06/13/19(Thu)01:24:29 No.66734593 ► »66734617 >Be generic mcfighterson the third >Be happy with your life as an incredibly skilled practitioner of the light flail >Capable of holding your own with these weirdos you call friends >Except the kobold, that thing can stay the fuck away
Развернуть

Отличный комментарий!

Нахуй такого дм-а
MeDjiD MeDjiD31.10.201917:35ссылка
+44.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме днд ловкач (+1000 картинок)