Результаты поиска по запросу «

в lineage лучше играть кем

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Lineage 2 Lineage Игры joyreactor CornShard 

Информационный выпуск 21. Предварительное тестирование.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.

Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Решил я снова чутка потестить свои очередные наработки.
Завтра(11.03.2023), примерно в 15:00 UTC +3(+-час), я запущу тестовый сервер. Дальнейшая информация будет в формате ВОПРОС-ОТВЕТ.

Какие хроники будут на тесте? High-Five part 5 / CT2.6 

Какие рейты будут на тесте? x50 для рейтов EXP/SP/ADENA/Drop/Spoil, x1 для квестов и РБ

Где физически расположен сервер? Сервер расположен в городе Амстердам, Нидерланды.

Как попасть на тест? Проходите на наш сайт Нажимаете кнопку: "GoGoGo" и следуете инструкции

Какая концепция тестирования в этот раз? Ввиду того, что вам совершенно не зашла концепция мультипрофессии на прошлом тесте, в этот раз тестирование будет проводиться в классическом мире Lineage 2 Будет доступен ряд сервисов: Баффер/Магазин/Телепортер Снижены входные требования для большинства инстант-зон.

Есть какие-то конкретные задачи на тест? Как и в прошлые разы, активная помощь в тестировании приветствуется, но не является обязательной. Вы можете просто играть в свое удовольствие. 

Как долго продлится тестирование? Как и в прошлые разы, я рассчитываю примерно на срок в 1-1.5 месяца.

Что насчет доната? Донат на сервере не предусмотрен. Более подробно можно прочитать в шапке тега. НО! Т.к, часть игровых сервисов настроена на работу с донат-валютой, будет доступен двухсторонний обменник Coin of Luck <-> Adena

Что добавилось-изменилось с момента последнего теста? За прошлый месяц я сделал примерно 250 коммитов. Большая часть работы, это продолжение реализации ПТС-механизмов и перенос остальных частей датапака. Если говорить конкретно, то из крупного: Перенос полностью механизма Зон с ПТС, новый движок Эвентов, Реализация Рифта, Залов Иллюзий, цепочки квестов и инстов на ХБ(включая Crystal Cavern и Baylor) и многое другое. 

Что не работает на текущий момент из крупных механизмов? Не работают Осады Замков, Фортов, Территориальные Войны(и все их квесты). Не работает Олимпиада. Не работает Фестиваль Тьмы. Не работают ловушки у Камаэлей Не работают Валакас и Белеф. Не работают Ордена Рыцарей и Академия в кланах. Не работают Добавление\Смена Саб-Класса.

Больше информации можно получить в нашей группе в Discord. Приходите, играйте, пишите пожелания и замечания. Вопросы также можно задавать в комментариях под постом.

Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 19. Предварительное тестирование.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Короче к делу. Я смог успешно разъебаться с большей частью своих внеочередных проблем, из-за которых зафейлился предыдущий тест и готов повъебывать для вашего досуга и поэтому решил провести очередную итерацию теста.

Тестовый сервер будет доступен с 09:00(+3 GMT) 23.12.2022(Это следующая пятница) и примерно до конца праздников(10-12 января 2023 года)

В этот раз я хочу немного познакомить вас с альтернативной стороной всеми любимой игры)

ЭТОТ ТЕСТ БУДЕТ НАСТРОЕН В РЕЖИМЕ МУЛЬТИПРОФЕССИИ.Краткое описание ОТЛИЧИЙ для тех, кто не в курсе, что это такое.1) Рейты сервера установлены x2, что по сути своей является лоурейтом.

2) Каждый персонаж может изучить почти любые скиллы, почти любой профессии(раса Камаэль полностью отключена). Скиллы учатся вручную у специального НПЦ. Возможность получить САБ-Класс ВЫКЛЮЧЕНА. Саб-Скиллы учатся через альтернативный механизм.

3) На стоимость изучения скиллов действует повышенные коэфициенты, в зависимости от базовой расы и класса персонажа. Так, скиллы своей профессии изучаются за стандартную для них стоимость. Скиллы своей расы, но другой профессии изучаются за двойную(x2) цену. Скиллы чужой расы изучаются за тройную(х3) цену. Это позволит создавать что-то вроде "БИЛДА" для персонажа.

4) Для изучения ЛЮБОГО скилла необходимо заплатить стоимость адены равную цене в SP для данного скилла(т.е, например, если изучение навыка стоит 200.000 SP, то кроме SP нужно будет заплатить еще 200.000 адены.)

5) Скиллы которые изучаются с помощью книг(81 и 83 скиллы), так же изучаются с помощью книг, но теперь это можно сделать без ограничения по профессии и расе. Т.е любой персонаж может изучить ЛЮБОЙ скилл 81 и 83 уровня.

6) У некоторой части скиллов отключены дефолтные ограничения(т.е например, расовые ограничения, требования наличия щита, конкретного вида оружия и прочее подобное) Полный список озвучу чутка позже.

7) Ограничения на статы сняты. Т.е сколько вы сможете выжать мощности из своего персонажа, столько и будет). Время бафов, которые персонаж может наложить на себя - ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличено.

8) Действует система Перерождения. По достижению 85го уровня, персонаж может пройти специальную процедуру и сбросить свой уровень до 1го, с сохранением изученных скиллов. После завершения Перерождения, персонаж получит специальный итем, который можно будет потратить на улучшение экипировки или изучения специальных скиллов, которые невозможно изучить другим путем.

9) Система Прокачки Экипировки. После завершения Перерождения, игрок получит Осколок Души, который сможет вселить в ЛЮБОЕ свое оружие или предмет экипировки. С этого момента, оживший предмет будет потреблять часть EXP и SP своего хозяина и прокачиваться самостоятельно, приобретая уникальные Навыки.(Это экспериментальная механика и возможно в процессе теста будет несколько раз изменена)

10) Система спавна мобов будет немного изменена и некоторые локации будут более густо заселены. Также, в зависимости от частоты фарма этих локаций, некоторые мобы будут автоматически усиливаться с каждым новым респавном(с последующим постепенным откатом)

Файлы патча, способы регистрации и прочая информация будет отдельным постом ближе к старту. В этот раз пишу сильно заранее, чтобы информация дошла до большего числа подписчиков. Все вопросы можете задать в нашем Дискорде или в комментах под постом.

PS: Проясню сразу, что 90% классического контента Lineage 2 останется без изменений. Также на сервере не будет всевозможных кастомных предметов, навроде спец-плащей, крыльев, масок, татушек и прочего PVP-контента с серверов х10000000000. По факту, это лоурейт с сильно расширенной возможностью прокачки персонажа.PPS: Как и говорилось ранее, на сервере не будет доната ни в каком виде, но т.к в данном моменте мы обкатываем тестовую концепцию(которая возможно будет использована на наших коммерческих проектах), то в игре будет что-то вроде Донат-Магазина, но Донат-Валюту можно будет получить ТОЛЬКО игровым путем, за какие-либо игровые активности. Подробности я так же распишу позже.

Слышали раньше про мультипрофессию в контексте Lineage 2?
Да, слышал раньше. Играл на подобных проектах. Интересно будет посмотреть.
48 (15.5%)
Да, слышал раньше. Играл на подобных проектах. Не интересна подобная концепция.
25 (8.1%)
Нет, не слышал раньше. Ранее играл только в классическую Lineage 2. Интересно будет посмотреть.
51 (16.5%)
Нет, не слышал раньше. Ранее играл только в классическую Lineage 2. Не интересна подобная концепция.
45 (14.5%)
Не играю в Lineage 2.
141 (45.5%)
Развернуть

Lineage II 

Я поступил в университет, я закончил университет, я устроился на работу, я женился, у меня родилась дочь, которую скоро уже нужно будет отдавать в детский сад, а в Lineage 2 раса Камаэлей все еще считается новой расой...
§А^уатЮЫ 1ых перерождаются все классы: II N Е АО Е )( Сайт сообщества Установить 7 рас и 8 архетипов с отточенным балансом способностей К 5 знакомым расам добавились 2 новые: Камаэли, владеющие темной магией, и Артеи, наделенные силой ветра. Достигнув 85 уровня, каждый из 37 классов
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 

Новости собственно:

[Технические]:

1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.

2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.

3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.

[Геймплейные]:

1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.

2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 

О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java □ im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java □ im pet_active_grow.java □ im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java □ im pet_passive_grow.java □ im pet_physicalattack.java □ im pet_premium_attacker.java □ im

3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.

Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.

Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)





И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:

https://pastebin.com/U540Gr2a

По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Развернуть

Игры текст story логика песочница 

детство в заднице играет...

Сидеть с пивом перед зомбояициком — это для взрослого человека нормально. Жрать в два горла салаты за праздничным столом, перемежая наполнение рюмок пересказами избранных шуток Петросяна — это для взрослого человека прилично и почётно. Сидеть в лёгком подпитии на берегу руки, наблюдая мутным
Развернуть

Отличный комментарий!

Хватит думать, учиться, развиваться. Пора взрослеть!
Pololo Pololo 26.01.201522:39 ссылка
+30.7

anon пост соплей и нытья 

Ну здравствуй анон, сколько раз я тут видел тряпок, которые жаловались типа - меня бросила тян, всё тлен, пойду вздёрнусь или подрочу. И я думал, что никогда не буду как эти "тряпки", но нет сука, нет блядь я попал в такую же ситуацию :( Причём получилось как в той не очень смешной переписке из какого-нибудь блядского вк, просто сообщение написала.
Ну да хуй с ним анон, переживу. Надо отвлечься на что-нибудь,пробовал бухать, да с моими 55кг особов не побухаешь да и не с кем, друзей нет, а одному не комельфо. Анончик, посоветуй чем заняться, чтоб забыть про эту суку?
anon,пост соплей и нытья
Развернуть

Nordic Gamer Мемы 

ДЕВУШКИ, КОТОРЫЕ 2НЛК0МЫ НЕДЕЛЮ: Как звали мою первую собаку? £ Рыжик ППРНИ' КОТОРЫЕ ДРУЖИТ Какая у меня в душе не е*у фамилия?,Nordic Gamer,Yes Chad,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Отличный комментарий!

Дружим с 98-го день рождения не знаю когда
▲Andrew McKinley ▲Andrew McKinley26.04.202110:54ссылка
+14.4
Я не помню день рождение своих родителей, что пришлось записать в блокнотик.
Байр Байр26.04.202110:56ссылка
+25.5
Брат я нашёл тебя!
▲Andrew McKinley ▲Andrew McKinley26.04.202110:58ссылка
+22.8
Alkatrazz Alkatrazz26.04.202111:01ссылка
+49.7

комикс Сова птицы военком Поттериана повестка политика мобилизация DanielDefo 

комикс,Сова,птицы,военком,Поттериана,повестка,политика,политические новости, шутки и мемы,мобилизация,DanielDefo
Развернуть

Игры 

КОГДА ТВОИ РОВЕСНИКИ УЖЕ НЕ ИГРАЮТ В ИГРЫ, И ТЕБЕ ПРИХОДИТСЯ НАХОДИТЬ СЕБЕ НОВЫХ ДРУЗЕЙ СО СХОЖИМИ С ИНТЕРЕСАМИ,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Тут уж скорее "когда твои ровесники уже сыграли в ящик"
Moony Moony 17.10.202101:30 ссылка
+45.9
Залезли под каблук
блуждающий блуждающий 17.10.202101:33 ссылка
+65.3

новости песня гимн русские геймеры 

В России создали гимн русского геймера

Российский фантаст Дмитрий Рус и певец Павел Пламенев выпустили песню «Играть, чтобы жить», которую сами они назвали «гимном русского геймера». Песню проиллюстрировали двумя вариантами видеоклипа. В одном из них видеоряд позаимствован из онлайн-экшена For Honor, в другом — из промо-ролика War Thunder.

Создатели песни рассказывают, что сознательно пытались добиться звучания, характерного для 70-х годов. Для этого, по их словам, они специально подбирали старые инструменты и даже особым образом расставляли микрофоны для записи барабанов.

Чтобы профинансировать работу над песней, Дмитрий и Павел запустили кампанию по сбору пожертвований и собрали более 350 тысяч рублей. Правда, по некоторым данным, не все из тех, кто поддержал их идею материально, остались довольны результатом. Среди участников кампании нашлись и те, кто, услышав песню и увидев клипы, решили, что их можно было создать за гораздо меньшие деньги. Правда, подтвердить это уже нельзя — все негативные комментарии якобы были удалены.

ЗюЫю
Ссылки на видосы давать не буду ибо нехуй им просмотры крутить. Кому надо найдете на тытубе, или в камменты накидайте.

ЗюЗюЫю
Как по мне, нахер такой гимн.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме в lineage лучше играть кем (+1000 картинок)