sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "все о имени катя"

Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 5)

Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777 
Часть 4: https://joyreactor.cc/post/5334966
  
Три месяца пролетели со скоростью варп-прыжка! 
  Кажется, что только вчера мы выпустили наш первый тизер-трейлер. Мы обгрызали ногти, читая ваши первые отзывы, и, к нашему облегчению, он вам понравился! 
  Давайте вспомним, с чего все началось.
  Вскоре после выхода трейлера мы не смогли удержаться от того, чтобы не показать вам ключевой арт для игры. До сих пор мы познакомили вас только с одним компаньоном с этого арта - навигатором Кассией Орселлио.
  А что насчет остальных? Ну, немного терпения - это всегда хорошо, лорд-капитан. Наши серфы все еще работают над документированием их славных свершений, и вы получите их досье совсем скоро. Но этот Космический Волк выглядит, будто может стать хорошим другом в будущем, не так ли?
  Говоря о соратниках и персонажах из игры, мы уже собрали для вас все возможные сведения. 
  Например, ваша предшественница, Теодора фон Валансиус - если вам интересно, именно ее показывали в трейлере летящей в какой-то [ОТРЕДАКТИРОВАНО]! 
  И она была не одинока в этом стремлении. Вместе с ней вы можете увидеть двух членов экипажа, которые по той или иной причине (сильные спойлеры, простите) следуют за вами! 
  Абелард Сенешаль - старый, надежный и мастер всех дел на борту вашего корабля - и Идира - несанкционированный псайкер, которою преследует шепот в ее голове. Ознакомьтесь с их историями. Если Теодора доверяла им, то и вам, наверное, стоит.
  И это еще не все! Высокородная навигаторша Кассия и эксплоратор Паскаль также присоединяются к команде и будут играть в ней ключевую роль. Понятно, почему вы хотите видеть на борту своего корабля парня, который понимает, как работают механические девайсы. Но Кассия? Ну, мы написали целую статью о том, почему навигаторы являются неотъемлемой частью варп-путешествий. Если вы новичок в Warhammer 40,000, вам стоит ее прочитать. 
  Достаточно о компаньонах - что насчет вас, лорд-капитан? 
  Ну, мы дали вам представление о вариантах биографии главного героя. Мы пока не можем сказать, как они будут функционировать с точки зрения геймплея, но мы можем показать, как некоторые из них будут выглядеть! 
  Вот концепт-арт для трех из них. 
  Морской офицер в самой великолепной шляпе, какую только можно себе представить, комиссар с усами, за которые можно умереть, и жилистый бывший бандит.
  И мы уже показали некоторые портреты этих персонажей. 
  Как мы видим, усы соответствуют концепт-арту, шляпа так же хорошо смотрится на женщине, как и на мужчине, а бывший бандюк может украсть сердце практически любого. Крутые парни!
  Вы думали, что мы ограничимся только этими тремя фонами? Вы ошибались. Мы - Owlcat Games - должны поддерживать свою репутацию. Со временем все больше и больше происхождений главного героя увидят свет в наших социальных сетях, так что следите за новостями!
  Но хватит о нашей партии. С кем мы будем сражаться? Что ж, список врагов будет огромным. Похоже, он может стать самым большим из всех наших игр на данный момент. 
  Давайте начнем с аэлдари. И азуриани, и друкхари будут присутствовать в нашей игре. Как вы можете видеть на примере Провидца, наши азуриани родом из далекого мира-корабля. Некоторые из вас предположили, что это Айбраэзил, и мы должны признать, что есть некоторые цветовые сходства, но нет, этот мир-корабль был специально создан для нашей игры.
  Мастера предсказаний, Провидцы - самые странные и дальновидные из советников мира-корабля. Даже в бою они могут проводить свои гадания, подбрасывая в воздух сложные азурианские руны и толкуя изменения, пока светящиеся значки вращаются вокруг них.
  А что касается друкхари, вы видели их в нашем основном арте и трейлере, вы знаете, что наши любимые садисты-маньяки галактики будут присутствовать. И они отработают свою репутацию.
  Ведьмы - одна из культовых особенностей друкхари. Гладиаторы и несравненные атлеты, ведьмы - настоящие мастера физического боя. Быстрые, ловкие и умопомрачительно жестокие. Каждый из них - настоящий боец, владеющий широким спектром смертоносного оружия.
  Эти существа-носители с визорами используются для записи бурлящих эмоций на поле боя и известны как медузы. Высокоэмпатичные паразиты выглядят как скопление извилин и спинных мозгов, расположенных один над другим, и питаются галлюцинациями и кошмарами. Поедание одного из мозговых плодов медузы возвращает все яркие и хаотические эмоции рейда, как будто вы принимали личное участие.
  Аэльдари круты - с этим никто не пытается спорить. Но знаете, что еще круто? Хаос. Не может быть настоящей игры по Warhammer 40,000, в которой не было бы немного Хаоса. Давайте, покажем вам лишь малую часть сил Богов Хаоса, которые будут терроризировать вашу партию в игре.
  Демонетки - это девы Той Что Жаждет, Слаанеш. На поле боя они будут танцевать через мириады трупов, распевая при этом извращенные, но прекрасные песни, восхваляющие Темного Князя. И не забудьте об их миазмах и гипнозе, которые заставляют других видеть в них самых совершенных существ во всей Вселенной.
  Розовые Ужасы - это низшие демоны Тзинча. Но все же они чрезвычайно опасны как живые воплощения магических заклинаний и колдовства. Даже просто убить их недостаточно, так как они просто разделятся на два новых, меньших ужаса.
  Отродье - это живой пример того, что кто-то слишком преуспел. Смертные, стремящиеся к бессмертию через вознесение в демоны, должны быть осторожны. Один неверный шаг, и боги превратят вас не во всемогущего принца демонов, а в... эту тварь.
  Демоны не будут одиноки. Мы хотим поделиться с вами очень интересными вещами, причем совсем скоро. Поверьте нам, когда мы говорим это: пространство Коронус будет гореть, и ветераны долгой войны позаботятся об этом.
  Кроме того, мы показали не только некоторых ваших врагов - эти "абсолютно безопасные для детей" слуги Бога Машины тоже появились!
  Сикарианские ржаволовчие были впервые созданы как убийцы Красной планеты, чтобы охотиться на одичавших сервиторов и людей, отлученных от Культа Механикус. Как только они доказали свою ценность в этой роли, ржаволовчие были военизированы. Теперь каждый мир-кузня массово производит их в качестве ударных войск и юнитов ближнего боя.
  Когда-то давно у человечества был... неприятный момент с разумным ИИ. С тех пор это стало большим табу во всех частях Империума. Поэтому Марс придумал не менее хорошую альтернативу - взять человека, разрезать его мозг пополам и заменить его благословенными технологиями. Отличная инженерная разработка и решение проблем, как нам кажется.
  Герои, друзья, враги... что еще? Правильно, локации. Мы не можем пока раскрывать их подробную сюжетную подоплеку, чтобы не спойлерить. Но мы думаем, что все согласятся - это хорошие места для сражений.
  И последнее, но не менее важное: вот оружие, с помощью которого вы будете вершить свое личное правосудие над ксеносами, еретиками и всеми остальными, кто пытается испортить жизнь вашей торговой империи.
  А вот видео о том, как один из инструментов Императора был воплощен в жизнь!
  Вот и все на лето 2022 года! 

Продолжаем испытывать нейросетку на Мордочке

,Saber of Red,Mordred (Fate),Fate/Apocrypha,Fate (series),Fate (srs),Anime,Аниме,фэндомы,Cow Print Bikini,NovelAI,продолжение под катом,нейросеть,Anime Unsorted

Мартовское интервью по Baldur's Gate 3 с PCGaner

Давно не было новостей, нашел это мартовское интервью с крупицами интересной информации по игре и самой студии.
Larian Studios всегда идет ва-банк. После того как Larian едва не обанкротилась при разработке Divinity: Original Sin, штат сотрудников утроился, чтобы выпустить амбициозный сиквел, и увеличился до 150 разработчиков. Имея за плечами одну из лучших ролевых игр десятилетия, Larian приступила к созданию Baldur's Gate 3. Год предпроизводства позволил оценить, сколько работы потребуется для этой еще более масштабной игры, нанять разработчиков для работы над причудливой кинематографией, которой не было в Divinity. "Мы думали, что все уже продумано. Мы даже подсчитали, насколько большими нам придется стать, - говорит основатель Larian Свен Винке. 
Они ошибались.
"Я никогда не ожидал, что нас будет 400 человек, для разработки BG3", - сказал мне Винке. "Никто этого не ожидал. Но это буквально то, что нам было нужно для этого. У нас был выбор. Был момент, когда мы начали понимать, что нам нужно, чтобы сделать эту игру. Мы думали, что понимаем. Потом мы действительно поняли. И у нас было два варианта: мы могли уменьшить масштаб игры или увеличить мастаб разработки. И мы решили увеличить ".
Я спросил Винке, как, по его мнению, BG3 вписывается в более широкий ландшафт D&D во всех его проявлениях, и ответ был прост. "Эталонное воплощение 5-й редакции в видеоигре", - сказал он. "Это то, что мы пытаемся сделать. Я думаю, что она уже очень хороша, и она продолжает становиться лучше".

В связи с ростом проекта Baldur's Gate 3 компания Larian почти в 10 раз больше, чем была в 2014 году, создавая Original Sin, и теперь разбросана по 7 студиям по всему миру. Синематика была огромным осложняющим фактором, который повлиял на все остальное в игре, даже кардинально повлиял на процесс написания сценария. В Original Sin 2 сценаристы могли возиться с текстом практически до последней минуты, благодаря автоматизированному конвейеру, который отправлял новый текст прямо в студии звукозаписи, чтобы актеры записали его на следующий день. Но это не работает, когда каждая диалоговая сцена тщательно анимируется - написание текста превратилось из одного из первых этапов процесса в один из последних.
"Сейчас так много промежуточных этапов, так много людей, которые должны на это смотреть", - говорит Винке. "Кинематографические дизайнеры, кинематографические аниматоры, кастинг-директор, освещение, VFX, SFX. Так что вы уже не просто добавляете определенную строчку. Вы очень хорошо знаете свой кинематографический бюджет, стоимость и водопад, который из него вытекает. Нам пришлось заново изобретать методы своей работы... чтобы делать это снова".
Я спросил Винке, не рискован ли рост, вспомнив, как Larian танцевала на грани банкротства при создании Original Sin. Конечно, это так, сказал он. Но, учитывая опыт Larian в создании игр Original Sin, я также поверил ему, когда он сказал: "Мы никогда не были заинтересованы в деньгах".
"Наверное, многие так говорят, но на самом деле речь идет о том, что нам нужно для создания этой игры. Я бы буквально устроил революцию внутри своей компании, если бы заставил их снизить свои устремления, то, что они хотят сделать. Они действительно гордятся Baldur's Gate 3. Они действительно хотят достичь тех амбициозных целей, которые у них есть, потому что все они в юности играли в Baldur's Gate 1 и 2. Для них это очень важный проект. Я счастлив, что мы делаем это именно так, потому что я думаю, что игра заслуживает этого, и у нас есть средства для этого благодаря успеху предыдущих игр. Я бы не хотел, чтобы это была игра, которую пришлось бы урезать".
В настоящее время Larian работает над самими Вратами Балдура, создавая город, а также заполняя библиотеку заклинаний D&D и внедряя оставшиеся классы. Затем идет трудоемкая "полировка", поэтому он объявил, что Baldur's Gate 3 не будет полностью закончена до 2023 года.
"Это очень специфическая ниша игр, где у вас много повествования с большим количеством систем, собирающихся вместе", - сказал он. "Если ваши возможности [ограничены], вас ведут по маршрутам, вы не будете счастливы, когда будете играть. Это ломает все дело. Проблема в том, что единственная альтернатива — это просто, бляяяяя, нужно охватить все. Но мы это поняли, и мы это делаем".
"На самом деле было много небольших сокращений, которые мы могли бы сделать. Но тогда это была бы не та игра, которой она должна быть. Мы не собираемся выпускать ее, если она не готова. Это будет весьма солидная штучка, знаете ли. Когда вы перейдете к созданию персонажа и сможете выбрать все эти классы, все эти подклассы, а затем начнете путешествие - зная все, что вы можете сделать в этом путешествии, — это будет очень здорово".

Национальный парк "Загадочная Мясная Яма"

Здравствуй, любопытный странник. 
Сегодня я расскажу тебе об интересном природном образовании в штате Техас, известном как национальный парк "Загадочная Мясная Яма".
Супер организм региона Пермского бассейна, куда более широко известный под именем "Мясная Яма" в простонародье - загадочное и интересное природное явление, обнаруженное в Техасе в 1970 году Джеймсом Джексоном во время геологических исследований по поиску нефти.
Последовавшие за открытием исследования выявили невероятное множество уникальных образований и фактов о "Мясной Яме", и по сей день этот организм является самым мало изученным натуральным образованием в Америке. Ранние исследователи использовали модифицированный водолазный колокол для погружения в недра организма, а более поздние экспедиции смогли использовать достижения современной науки чтобы искусственно расширить входное отверстие и создать в нем исследовательскую базу для изучения феномена.
Основным спонсором исследовательские усилия являлась корпорация Anodyne. 
Благодаря усилиям ученных в недрах супер организма были обнаружены уникальные животные, приспособившиеся к условиям жизни под землей внутри его тела. До того, как люди начали осваивать различные мембраны, сосуды и трахеи, проводя в них свет и прокладывая инфраструктуру внутри царила полная темнота, потому абсолютное большинство обитателей, паразитирующих на гиганте слепа. 
Пожалуй, самое известное животное, обитающее внутри - Глубинный Веслоногий Рачек, заимевший дурную славу среди исследователей и персонала парка. Эти ракообразные являются одними из крупнейших известных существ найденных в организме, а так же представляют опасность для посетителей парка и местных жителей. 
Используя свои "весла" и передние конечности они могут перемещаться внутри складок плоти с впечатляющей скоростью и почти беззвучно. Их внушающие в неподготовленные умы передние конечности имеют очень много общего с человеческими руками, являясь одной из самых интересных адаптаций ракообразных в современной науке, и провоцируют множество споров о их возможном происхождении. Однако, не стоит боятся рачков - они лишь одна из многих опасностей Мясной Ямы, которую хорошо тренированный персонал может избегать не подвергая себя опасности.
Еще одна широко известная форма жизни, адаптировавшаяся к жизни внутри супер организма - Аморфное Позорище. Такое едкое и презрительное название ученные дали далеким потомкам общего предшественника Длиннохвостой Ласки. ДНК анализ подтверждает близкое родство между двумя животными, не смотря на то, что гротескное нагромождение органов едва ли похоже на своего современного "брата". Однажды проникнув внутрь организма, Ласки медленно адаптировались к жизни внутри складок плоти, где питательные вещества доступны очень легко, а зубы,шерсть и когти только мешают передвижению. За долгие тысячелетия эволюции эти животные удлинили свое тело, после чего потеряли уже ненужные зрение, слух, мускулатуру и скелетную структуру. Современное Позорище обитает в нишах плоти, питаясь соками организма через тонкие кожаные мембраны используя процесс, похожий на осмос. Избавившись от всех лишних органов это существо настолько уменьшило свои потребности по калориям, что стало одним из очень успешных обитателей Мясной Ямы и в данный момент играет ключевую роль в экосистеме.
Высокий научный и коммерческий интерес к уникальному парку помог Мясной Яме стать одним из самых горячих туристических направлений в США. После проведения беспрецедентной и очень смелой совместной советско-американской экспедиции в парке открылся роскошный отель, проработавший до 2007 года, однако об этом - в следующих постах.

Отличный комментарий!

Кто пустил туристов на объект класса "КЕТЕР" !?

Сегодня свой 43-й день рождения отмечает певец и сейю Джун Фукуяма.

Список персонажей [1]

1) Юкио Окумура - Синий экзорцист / Ao no Exorcist
2) Юмичика Аясегава - Блич / Bleach
3) Кимихиро Ватануки - Хроника крыльев / Tsubasa Chronicle
4) Крафт Лоуренс - Волчица и пряности / Ookami to Koushinry…
5) Кинг - Семь смертных грехов / Nanatsu no Taizai
6) Лелуш Ламперуж - Код Гиас / Code Geass
7) Грелль Сатклифф - Тёмный дворецкий / Kuroshitsuji
8) Сота Таканаши - Работа / Working
9) Юта Тогаши - Чудачества любви не помеха! / Chuunibyou demo Koi ga Shitai!
10) Райнер Лют - Легенда о легендарных героях / Densetsu no Yuusha no Densetsu
11) Гош Суэд - Почтовая пчела / Tegamibachi
12) Коро-сенсей - Класс убийц / Ansatsu KyoushitsuСписок персонажей [2] 
 
1) Ичимацу Мацуно - Осомацу-кун / Osomatsu-kun 
2) Кашим - Маги / Magi 
3) Тори Аой - Горизонт среди пустоты / Kyoukaisenjou no Horizon 
4) Финрал Рулакейс - Чёрный клевер / Black Clover
5) Рикуо Нура - Внук Нурарихёна / Nurarihyon no Mago
6) Винсент Найтрей - Сердца Пандоры / Pandora Hearts 
7) Макото Ханамия - Баскетбол Куроко / Kuroko no Basket
8) Л'арк Берг - Восхождение героя щита / Tate no Yuusha …
9) Чжэн Ин - Царство / Kingdom 
10) Казума - Бездомный бог / Noragami 
11) Чэн Хуа - Благословение небожителей / Tian Guan Ci Fu
12) Рен Амамия - Персона 5 / Persona 5 the Animation 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме все о имени катя (+1000 постов - все о имени катя)