sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "все о имени катя"

Стефан Бибровский

Мир его помнит по сценическому имени Лионель. Один из самых необычных польских артистов, Стефан Бибровский, родился на окраине Варшавы в 1890 году. В возрасте четырех лет слишком волосатый для своих лет мальчишка попался на глаза шустрому импресарио некоего ныне забытого немецкого цирка. Судьбоносного вербовщика звали Мейер, это все, что после него сохранила история. Цирковой деляга предложил родителям Стефана хорошие деньги за то, чтобы взять Стефана в свою труппу, что успешно гастролировала по разным городам и странам континента. Мать и отец, не долго думая, согласились, и уже в 1895 г совсем юный С. Бибровский стал взрослым цирковым артистом. Его короткий выход назывался «Лионель — мальчик с лицом льва» и сопровождался душещипательной легендой о том, как на глазах у беременной матери Лионеля лев из зверинца сожрал его отца. Дескать, из-за этого малыш родился в теле человека, но с головой дикого зверя, густо покрытой шелковистой шерсткой 10-сантиметровой длины. Глупая сказка о льве и матери Стефана нисколько не злила, он выходил на подмостки, совершал гимнастические упражнения, говорил со зрителями, пугал зевак и получал свои конфеты и кров. Зрители, особенно женщины и дети, в ужасно нелепую легенду верили без оговорок и готовы были за нее платить. Тем более, что волосы у Стефана на физиономии и шее продолжали бурный рост и достигли длины 20-25 см.
favori
femmes
enfants
te
13,волосы,Реактор познавательный,под катом еще
Гастрольные турне с участием Бибровского с 1895 по 1920 годы в основном проходили в Европе, даже во время войны. Было и несколько выездов в Америку под патронажем знаменитого цирка знаменитого Барнума. В штатах Бибровскому понравилось, и с 1920 по 1928 годы человек-лев жил в США. Будучи человеком умным, Лионель всячески лелеял свой мохнатый имидж, без которого он лишился бы всяких привилегий в этом безумном мире. Стефан панически страшился, что с его фирменной, приносящей заработок, шерстью что-либо может случиться. Именно поэтому в 1904 г., когда в отеле Нью-Йорка, где остановился Бибровский, вспыхнул пожар, Стефан-Лионель был первым, кто эвакуировался, выпрыгнув из окна, бросив все пожитки и даже портмоне на съедение огню. Потому что главной ценностью для циркача была его роскошная львиная «грива».
В конце 1920-х годов Лионель вернулся в Европу и обрел германское гражданство, а в 1932 году, в возрасте 42 лет, умер от сердечного приступа.
,волосы,Реактор познавательный,под катом еще
,волосы,Реактор познавательный,под катом еще
Источник

Отличный комментарий!

- Чуи, ты дома?
,волосы,Реактор познавательный,под катом еще

Техножрец и сложности системы

Спасибо народу за помощь в преодолении местного чистилища.
Кидаю половину комиксов из "Каюта Кузнеца Войны" там есть ещё, но пока хотя бы это:
Если надо докину остальное в новом посте. Ну или как лучше будет так и сделаю.
Я недавно ознакомился с функционалом создания постов.

П.С. Заголовок написал сам ибо других заголовков там не было. А у комиксов должен быть заголовок.


П.С.С. Тег "мех" добавил случайно.

Barony или «Deep Dark Fantasy».

- …Таким образом, если вы сложите руки вместе и переплетете большие пальцы, долбанет, хоть и не должно… -
Автоматон-механист Vulture закрыл книгу, запомнив новое заклинание, и тут же съел ее, отправив в топку своего ненасытного реактора. Настоящий читатель всегда извлекает из книги максимум пользы.
Турель с арбалетом периодически вертелась туда-сюда, ища цель, напарник же наставил свой арбалет на единственную дверь – вход в комнату.
Похоже, наконец-то автоматон был в безопасности. Уж здесь-то, под такой защитой, его никто не достанет.
Достав алхимическую станцию, Vulture тщательно изучил доступные в инвентаре зелья. Одно из них определенно могло снять с него проклятие, из-за которого он ходил задом наперед.
Красное, синее, фиолетовое… Вроде так…
Напарник нервно оглянулся на автоматона, звенящего склянками. Увидел цвета зелий. В ужасе раскрыл рот…
Взрыв сотряс помещение.
Турель издала сигнал и отключилась.
Металлические запчасти вперемешку с шмотьем и кровью валялись по всей комнате.
Barony – ты никогда не в безопасности, если ты – безграмотный идиот.

7 лет.
Этой игре уже 7 лет, а я узнаю о ней только сейчас.
Этот шедевральный симулятор «сейчас мы будем сидеть и очковать в подземелье три часа подряд, чтобы умереть от куска гнилого цыпленка» 7 лет избегал моего внимания.
Чтобы поразить меня своей Wazhack-овостью именно тогда, когда я не ждал.
«Именно тогда, когда я не ждал» - вся суть Barony.
Вы никогда не ждете, что именно в момент, когда вы роетесь в инвентаре, пытаясь понять, насколько плохо вам будет вот от этого красного зелья, если вы попытаетесь вылечить им себя от отравления, к вам в комнату зайдет крыса и совершит ровно один укус на те самые последние 5 HP, что у вас остались.
Как она откроет дверь?
Никак. Ее откроет скелет, заглянет в комнату, не заметит вас и выйдет.
Спасибо скелет, что проветрил помещение от нуба. Отличный у вас кооператив, просто чудесный.
Вкратце о том, кем игра видит игрока.
Задача Barony – создавать чистый хаос каждую секунду нахождения в игре и держать игрока в напряжении, уча терпению и шизофрении.
Динамика игры абсолютно случайна: то в первые же десять секунд на игрока нападает трое костяных гопников, запинывая его в углу, то, крадясь по закоулкам, игрок нервно ерзает на стуле при звуках дальних сражений крыс с пауками и в итоге безопасно добирается до люка на следующий уровень подземелья, удивляясь тому, как легко все прошло. И помирая от упавшего на голову камня прямо рядом с пресловутым люком.
В ЛЮБОЙ момент, в ЛЮБУЮ секунду может начаться неумолимо надвигающаяся дичь.
А все потому, то КАЖДЫЙ раз вроде бы тот же самый уровень, пусть и генерируемый чуть иначе, ПОЛНОСТЬЮ случаен.
Как и все, что на нем находится.

Вот что бывает, когда неумолимо надвигающаяся дичь неумолимо надвиглась на твоего союзника, а он неумолимо не отодвигся, ибо УМЕН ОЧЕНЬ.
Если вкратце, то задача – дойти до финального босса сквозь несколько уровней подземелья и победить его.
На сгенерированный уровень загружаются враги, предметы и бессовестность разработчиков.
А дальше как пойдет.
Ибо путей прохождения и вариаций – тьма-тьмущая, можно, играя за козлорога-варвара, просто рубить всех и жрать сырое мясо, можно за мага-гоблина на бегу разить врага молниями и огнем из посохов и книг, а можно «чисто по стелсу, посоны» красться мимо врагов за суккуба-священника к выходу, иногда критуя вслух.
[Ах да, и даже примитивный козлорог-варвар может натурально набухивать противника для союза, НЕ СМЕЙ, РУКИ НА СТОЛ, НЕ В ЭТОМ СМЫСЛЕ, это к слову о вариативности].
Но в любом случае нужно ДУМАТЬ и ВЗВЕШИВАТЬ – что там, за следующим коридором, и стоит ли мне использовать этот мощный амулет, дающий вампиризм, но приносящий аутизм, если дальше - тесты на IQ?

Ослепнуть посреди боя – спасибо, «неизвестное кольцо дур. туп. деб. не. надев. оно. теб. сожр.!!!»
Предметы – ключ ко всему, в том числе и к скорой смерти.
Каждый подбираемый предмет сперва нужно изучить, и изучение ведется, слава совести разработчиков, автоматически, в зависимости от уровня навыка персонажа [да да, параметров для прокачки, прямо влияющих на игру, тут до хрена].
От мечей, арбалетов и посохов до алхимических станций, капканов и телепортирующих ловушек: все имеет свои свойства, как положительные, так и отрицательные, и все, естественно, пытается взаимодействовать со всем.
Швырнуть во врага зелье слабости, или перелететь через пропасть, оставив его ни с чем, или превратиться в него самого и пожать руку?
Я даже не хочу описывать более сложные вариации того, что можно натворить при помощи предметов в этой игре – телепортировать себя собственным заклинанием в тюрьму с пауками – проще простого, так что будь готов.
А еще все можно брать в руки и надевать с последствиями, и если игрок схватил проклятый посох открывания запертых дверей, а тот прилип к его рукам…
Надо было ИЗУЧАТЬ, прежде чем БРАТЬ.
Поэтому один из главных залогов успешного выживания здесь – терпение и ИЗУЧЕНИЕ того, что ты собрался швырять или потреблять. 
Запомни это, камрад. 
А еще тут до черта крафта. От ловушек, приборов, зачарований и зелий до магического пера, которым можно написать новое заклинание поверх старого текста в любой книге. Случайное, естественно, чтоб ты не расслаблялся.
В подземелье встречаются самые разные ребята-приключенцы в помощь, но вообще не факт, что дружелюбные, если ты, например, гоблин, а он, например, белый цисгендерный мужчина – расизм как он есть.
И сверху на расы накладывается один из 20-ти и более классов в игре – вуаля, перед нами тот самый арканист-автоматон, жрущий книги с заклинаниями после их прочтения, или клирик-скелетон, пытающийся наставить собратьев на праведный путь увещеваниями.
Или самый страшный класс – вампир-шут, пытающийся при помощи ловушек надуть, облапошить, пранкануть и выпить кровь жертв.
Отыгрыш злобного шута еще никогда не был столь реалистичен. Да да, знаменитая «ловушка Джокера» в деле, спасибо, Хит Леджер и Хоакин Феникс, за ролеплей.

Скелет-торговец - точно переживет все взлеты и падения местной валюты и успеет на этом даже навариться
Помимо того, что на первом же уровне вдруг может появиться босс-минотавр или еще какая случайная хренотень, также в наличии – объекты вроде кранов с водой, факелов, которые можно брать в руки для того, чтобы хоть что-то увидеть в местной темноте [за реально темные подземелья – респект-разрабам, заклинание вызова духа-светлячка в кои-то веки стало полезным], надгробья с юморными надписями, при неправильном шатании которых имеющие реальный шанс поднять сильного и злого мертвяка – заходя в любую комнату, игрок всегда на стреме.
Это дорогого стоит [дорогого go go, ихихихихихи!!!].
А самое ВЕСЕЛОЕ – выпив воды из фонтана, можно:
- Ослепнуть. -
- Отравиться. -
- Призвать суккуба. -
- Призвать ядовитого слизня. -
- Инвертировать управление персонажем. -
Но это только если вы плохой человек по жизни, да да.
Я же говорю, «быть на стреме» - это фирменный слоган игры.
Когда малость перебрал газировки.
Я же могу выразить бесконечное уважение и восхищение разработчикам за то, что они умудрились воссоздать особый вид геймплея.
Сидя посреди уровня, обложившись капканами и в подвешенном состоянии изучая предметы, игрок чувствует себя реально живущим в подземелье приключенцем.
Это не скоростной ритм рогаликов, рогилайтов, ИГР С ЭЛЕМЕНТАМИ РОДЖИЛАЙК, ПОЧЕМУ ВАС ТАК КОРЕЖИТ ОТ ЭТИХ ОПРЕДЕЛЕНИЙ, ПЕРФЕКЦИОНИСТЫ, где надо обладать быстрой реакций в ответ на постоянно изменяющиеся угрозы – это реально жизнь в подземелье, с остановками на привал, раздумьями, выработкой тактики, изучением инвентаря и планированием своих действий.
Может, Barony и уступает коллегам по цеху в различных параметрах, но генерация каждый раз новой и безумной истории, которую потом можно со смехом рассказывать друзьям…
Очень немногие игры такое могут.
Очень.
Всем – по напарнику, уклоняющемуся от катящегося камня, и если вы раньше ПОГЛОЩАЛИ литературу, но последнее время просто НЕ ПЕРЕВАРИВАЕТЕ современные книги, может быть, ты и капчу не распознаешь, проклятая машина?!!

Информационный выпуск 24. Новая итерация тестирования.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard (В шапке тега можно найти адреса наших телеграмм и дискорд групп)
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 
Короче к делу. 
Сервер перешел в бета-версию и в целом уже относительно работоспособен. Сейчас я тестирую различные концепции и типы игровых миров, поэтому хочу пригласить на тестирование немного необычной концепции.
Краткое описание в формате FAQ:
- Какая версия? Сервер по прежнему базируется на версии эмулятора High-Five Part5
- Какие рейты? Рейты для этого теста будут установлены как х1200. Это позволит быстро вкатиться в игру и не тратить слишком много времени на прохождение низкоуровневого контента.
- Какое направление теста? Общая концепция данного теста - проверка и балансировка PvP режимов. (Player vs Player)
- В чем особенность данного теста? Данный тест примечателен новой системой искусственного интеллекта, которая была разработана мной и используется для контроля искусственных игроков(ботов). Боты очень активно взаимодействуют с внешним миром и игроками, фармят мобов, точатся, делают квесты и конечно же сражаются в PvP. На этом завязана экономика теста. Для получения игровой валюты, вам необходимо будет охотиться на ботов и побеждать их. Боты имеют разные уровни сложности, различную экипировку и модели поведения. Поведение корректируется "налету", подстраиваясь под поведение игроков и различные игровые ситуации.
Плохая новость в том, что эти боты получились довольно агрессивными и очень не любят, когда им мешают прокачиваться или фармить мобов. После ряда замечаний, бот обязательно попробует прогнать вас со "своей" территории(т.е банально отпиздит вас до потери пульса) Кроме того, они могут собирать группы и целенаправленно охотиться на своих обидчиков.
Хорошая новость в том, что если вы победите их, то с неплохим шансом сможете получить с мертвого бота Контракт на призыв, который позволит единоразово вызвать бота-раба, который будет сражаться на вашей стороне до смерти. Вы можете одновременно управлять группой из 8 ботов-наемников. (Спойлер: Дикие боты очень не любят, когда их друзей порабощают и будут всячески пытаться их избавить от этой участи)
Кроме того, убивая ботов вы получите ряд предметов, которые можно обменять на полезные вещи в магазине.
Самое приятное, что убивая диких ботов, вы можете раздеть их и залутать часть их экипировки, которая к слову уникальна и не продается в обычных магазинах.
Эта экипировка имеет пять рангов(I-V) и состоит из пяти совершенно новых сетов, которых раньше не было в ХФ и которые появились только в GOD. Мы бережно перенесли их, сохраняя все естественные полезные вещества и витамины. Теперь они S84 ранга и могут быть экипированы обычными игроками.
Кроме того, я сделал выводы из прошлых тестов(заметил вашу иррациональную любовь к фарму РБ) и на этот тест подготовил небольшой сюрприз. Все Кровавые Алтари у городов и на некоторых локациях, теперь являются также пунктами призыва Рейд Боссов и вратами в Параллельный Мир(Отражения)
Каждый Алтарь может призвать 10 Случайных Рейд Боссов бесплатно и неограниченное количество за игровую валюту. Все Рейд Боссы призываемые из Алтарей имеют 85 уровень и примерно одинаковые параметры, но отличаются поведением и используемыми навыками.
Кроме того, используя Алтарь, вы можете войти в Эпическое Отражение и бросить вызов ослабленной версии Эпического Босса(кроме параметров, боссы также немного упрощены по алгоритмам фарма. Например для фарма Отражения Закена, вам не нужно проходить этап с бочками, а можно сразу вступить в битву, а Королева Муравьев сражается на импровизированной арене, как обычный боец, не призывая личинку.). За победу над Эпическими Боссами Отражения вы получите кусочки Эпической Бижутерии, которые можно будет обменять на Целую Эпическую Бижутерию. Количество входов к любому Боссу не ограничено, но для входа нужна специальная игровая валюта, которая добывается с Рейдовых Боссов Алтаря.
Расположение Кровавых Алтарей можно найти на карте.
Для удобства игроков предусмотрена комфортная доска сообщества(ALT+B, Community Board) с множеством функций
GM-Шоп с экипировкой и расходниками.
Также, вся экипировка купленная в магазине сообщества, имеет особые свойства и может самостоятельно зачаровываться во время охоты на монстров и ботов.
Обратите внимание, что большая часть магазинов в GM-шопе имеет возможность прокачки и улучшения ассортимента:
После повышения уровня магазина, вы получите доступ к более широкому ассортименту и более крутым вещам.
Баффер с сохранением схем и дополнительными функциями.
Телепортер
Также, реализована АвтоОхота и АвтоПотребление.
Покупка времени для АвтоОхоты, доступна за специальные предметы, получаемые за убийство ботов. АвтоОхота позволяет вам автоматизировать процесс фарма мобов, пока вы находитесь не за компьютером(такой себе легальный мини-бот, с тонкой настройкой), а АвтоПотребление позволит вам настроить автоматическое использование различных банок и эликсиров, камней энергии и душ.
Также, разработана и внедрена система Перков персонажа. Каждый Перк дает какие-то игровые возможности, которые положительно влияют на комфорт игры.
Новая механика вставки ЛС.
Окно вставки теперь можно вызвать в любом месте, просто дважды кликнув на любой ЛС.
Добавлена расширенная опция автоматической вставки ЛС, с фильтрами нужных абилок. + теперь не нужно вынимать ЛС из вещи, чтобы вставить его повторно.
И еще очень много всевозможных прикольных реализаций, для которых уже нет места в посте.
Сервер уже запущен. Милостиво просим на тест)

Новусы (ru Технократия)

,Universe at War,Игровой арт,game art,Игры,под катом еще
,Universe at War,Игровой арт,game art,Игры,под катом еще
Автор Kevin Prangley
http://uawconceptart.blogspot.com 

Πpыжки чepeз млaдeнцeв в Иcпaнии - Φecтивaль Эль Κoлaчo.

Прямо на старинной мостовой горожане устанавливают импровизированные кроватки, на которые выкладывают детей, не достигших 12-месячного возраста. Далее, на «сцене» появляются главные участники мистерии – мужчины из братства Сантисимо-Сакраменто де Минерва в ярких желто-красных костюмах и масках «дьяволов».
Этот странный ритуал, ведущий свою историю с 1620 года, призван очистить детские души и защитить их от сил зла. Считается, что мужчины в ярких трико являются олицетворением убегающего дьявола, который, перепрыгнув через детей, забирает от них болезни и несчастья, избавляет от сглаза, порчи и влияния темных сил.
После прохождения всей «полосы препятствий», детей осыпают лепестками цветов и торжественно несут к месту финального пира, на площади, у главного городского храма.
,Испания,страны,фестиваль,под катом еще
,Испания,страны,фестиваль,под катом еще
,Испания,страны,фестиваль,под катом еще
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме все о имени катя (+1000 постов - все о имени катя)