YouTube по ошибке сутки показывал детям хоррор о том, как скелет ходит по кладбищу в поиске любви и умирает от депрессии Статьи редакции
Алгоритмы случайно пометили ролик детским и заблокировали автору видео возможность поменять возрастной рейтинг.
Веб-карикатурист Крис Страуб ведёт YouTube-канал LOCAL58TV, на котором публикует короткометражные хорроры в эстетике VHS-фильмов. 5 июля 2022 года он пожаловался на то, что алгоритмы видеохостинга неожиданно присвоили одному из его роликов отметку «YouTube Детям». Тем самым YouTube сделал видео доступным для просмотра в том числе на аккаунтах со строгим родительским контролем.
Короткометражка под названием Show For Children рассказывает историю мультяшного скелета, который бродит по кладбищу в поисках подруги. Он заглядывает в могилы, но встречает там только ужасающие, реалистичные скелеты и других существ. В конце ролика главный герой сам ложится в одну из могил и умирает от депрессии, превращаясь в реалистичную версию себя.
По всей видимости, алгоритмы YouTube посчитали это видео детским из-за его названия Show For Children («Шоу для детей»). Однако по какой причине платформа обратила внимание на ролик, опубликованный в 2019 году, неизвестно. Важно отметить, что Страуб дополнительно указал в описании к видео, что оно предназначено только для взрослых. Рейтинг его канала с момента создания — «18+».
Страуб рассказал, что YouTube не только пометил его ролик как детский, но и запретил ему изменять возрастной рейтинг. Автор канала мог лишь подать апелляцию, в которой должен был объяснить, почему видеохостингу нужно убрать эту отметку.
Ютубер отправил заявку с объяснением, но не дождался ответа. После того, как он описал ситуацию в своём твиттере, представители поддержки YouTube сообщили, что изучают проблему. Лишь через сутки после инцидента у короткометражного хоррора сняли отметку «YouTube Детям».
В течение этого времени ролик появлялся в поиске и рекомендациях детской части видеохостинга. Сколько несовершеннолетних успело посмотреть видео, пока YouTube не устранил ошибку, неизвестно.
Сама короткометражка:
Развернуть
Отличный комментарий!
Ахаха, в советские годы мы называли это детской мультипликацией.
Youtube ввела новые правила для видео, рассчитанных не детскую аудиторию. Теперь деткам на видео нельзя, например, есть сладкое, брать острое, не слушаться родителей и одевать купальники. Такие дела.
Для Minecraft вышло DLC по «Губке Бобу» — с копией города Бикини Боттом и мини-квестами
Дополнение SpongeBob добавляет в Minecraft персонажей мультсериала «Губка Боб Квадратные Штаны», копию города Бикини Боттом, а также различные места из него, включая ресторан «Красти Крабс» и школу лодочного спорта миссис Пафф. Авторы DLC из студии Spark Universe рассказали, что игроки смогут не только посетить известные места из шоу, но и найти в них различные тематические коллекционные предметы.После установки дополнения в игре появляется несколько квестов. Игроку в том числе предстоит защитить «Красти Крабс» от стаи голодных анчоусов, сразиться с Планктоном в испытании на хитрость и принять участие в конкурсе по переворачиванию бургеров. Игроки могут разблокировать 40 обликов персонажей из мультсериала.Релиз дополнения SpongeBob состоялся 26 июля 2022 года. Цена DLC составляет 1340 Minecoins.Трейлер:
Как можно догадаться из названия, в отличие от прошлых игр студии, 4X-стратегия посвящена человеческой цивилизации и культуре. По словам разработчиков, все прошлые тайтлы были преддверием Humankind.
"Humankind – фундаментальный труд Amplitude Studios, грандиозная историческая пошаговая стратегия, где ВАМ выпала честь переписать историю человечества. Это слияние культуры, истории и ценностей, которое позволит вам создать уникальную цивилизацию.
Создайте собственную цивилизацию, сочетая 60 исторических культур: от бронзового века до современности. Начните с древних египтян, которые со временем превратятся в древних римлян, кхмеров или даже викингов. Каждая культура привносит в игровой процесс собственные особенности, поэтому игровые сценарии практически бесконечны."
Ассоциация ГовноедовRIAA добилась блокировки репозитория youtube-dl на GitHub
GitHub заблокировал репозиторий и все зеркала проекта youtube-dl, развивающего утилиту командной строки для загрузки видео из YouTube и других сайтов. Блокировка произведена на основании действующего в США Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) после поступления жалобы от Ассоциации звукозаписывающих компаний Америки (RIAA).
Претензии сводятся к наличию в репозитории кода с примерами загрузки лицензионного контента с YouTube. В частности, в коде скриптов для извлечения видео присутствует секция с тестами корректности работы, в которой в качестве проверяемых примеров указаны ссылки на материалы, авторские права на которые принадлежат участникам RIAA. Тесты в том числе используются для проверки работоспособности обхода механизмов ограничения доступа по возрасту и загрузки зашифрованного контента (cipher_signature), и данные цели обхода механизмов защиты явно указаны в примечании к тестам.
В коде также отмечено, что проверяемые в тестах материалы распространяются под лицензией "Standard YouTube License", ограничивающей просмотр только с YouTube и запрещающей тиражирование и распространение без получения согласия от владельца авторских прав. Сам же тест проверяет возможность загрузки материала в обход указанного на YouTube соглашения и применяемых методов ограничения доступа. RIAA подтверждает, что владельцы упомянутых в коде примеров видеоклипов и звукозаписей (Warner Music Group, Sony Music Group и Universal Music Group) не давали разработчикам youtube-dl разрешения на использование своего контента.
На основании данных фактов RIAA делает вывод, что youtube-dl специально развивается как инструмент для нарушения условий использования лицензионного контента, обхода механизмов защиты и организации распространения видеоклипов и звукозаписей без получения разрешения у правообладателя.
Как многие из вас уже знают, следующим DLC для Stellaris станет сюжетный набор Ancient Relics. На прошлой неделе я обещал показать кое-что потрясающее, под чем я понимал вынесенную в заголовок особенность набора — реликвии.
Мы анонсировали Ancient Relics во вторник, а также показали во время стрима множество вещей, которые появятся как в дополнении, так и в сопровождающем его бесплатном обновлении 2.3. Если вы не видели стрим, то можете посмотреть его краткую запись на YouTube.
Реликтовые миры
Наименьшая часть Ancient Relics — реликтовые миры. Это новый тип планеты, которая, по своей сути, является планетой, полностью покрытой руинами. Если вы нашли реликтовый мир, довольно вероятно, что вы — первые, кому доведётся проводить здесь археологические раскопки. Расположенные на реликтовом мире археологические раскопки будут иметь больше глав и более высокую сложность.
Реликтовый мир можно восстановить в экуменополис, но тогда он потеряет свои уникальные залежи ресурсов и археологическую площадку, если таковая имеется.
Родной мир Первой Лиги был изменён на реликтовый мир. Мы считаем, что это куда лучше вписывается в игру, и что «бесплатный» экуменополис был слишком сильным преимуществом. Вам теперь потребуется вложить больше труда, чтобы восстановить древнюю планету-город.
Как упоминалось ранее, у нас не особо много времени на обновление старого контента, связанного с предтечами, но мы хотим заняться этим со временем, так что в будущем у вас появится возможность найти больше реликтовых миров и связанных с ними археологических раскопок.
Реликвии
Реликвии — одна из новых особенностей Stellaris. Это очень мощные артефакты и трофеи, которые вы можете собрать. Каждая реликвия имеет пассивный и активируемый эффекты. У всех реликвий общее время перезарядки, так что вам придётся выбирать, какую из них вы хотите активировать. Это время равно 10 годам.
Большинство реликвий активируются за влияние, но иногда это может быть что-то другое.
Реликвии нельзя отобрать у других империй, так как мы решили, что реликвии, которые вы нашли, должны быть вашими. Единственным исключением является Галатрон, за который можно объявить войну другой империи. К тому же, реликвии добавляют много очков к вашему счёту, а Галатрон в этом отношении является самой мощной из них. Если вы хотите набрать самый большой счет, то получение Галатрона просто необходимо для достижения успеха!
Система реликвий сама по себе будет включена в основную игру, и вы сможете найти несколько реликвий из уже вышедшего контента. У каждого кризиса будет своя реликвия, а владельцы MegaCorp смогут получить Галатрон. Владельцы Apocalypse смогут заполучить Трон Хана, а обладатели Leviathans заберут свой трофей после победы над эфирным драконом.
Ancient Relics добавит целую кучу различных реликвий, которые вы сможете найти, общим числом в 20 штук.
Эта система легко поддаётся модификации, и так как сама по себе она бесплатна, моды не будут требовать от пользователя наличия Ancient Relics. Нам не терпится увидеть, какие классные реликвии придумает сообщество!
Цель создания реликвий
Я начал свою работу в Paradox Development Studio 6 лет назад как дизайнер пользовательского интерфейса и игрового опыта, после чего переключился на геймдизайн и в конце концов занял должность геймдиректора Stellaris. Первой игрой, над которой я работал, была EU4, и я считаю макростроитель своим первым большим вкладом в наши игры. Мне кажется, что дизайн интерфейса должен быть вплетён в игровой опыт. Хотя мы и не всегда делаем это хорошо (в том числе и я), было очень весело заняться здесь чем-то другим.
В Ancient Relics я хотел начать эксперименты с визуальными наградами. Я хотел чего-то, что было бы классно найти, собрать и любоваться этим, чтобы вас даже не особо заботили эффекты этих вещей. Я хотел добавить большие иконки с каплей анимации, вроде золотых карт из Hearthstone. Изначально мы планировали, что реликвии будут иметь только пассивные эффекты, но чтобы игрок испытывал визуальное вознаграждения чаще, мы создали необходимость открывать интерфейс и смотреть на них. Так в игру вступили активные эффекты. Дав реликвиям классный эффект при активации, мы заставили игрока чаще открывать интерфейс и испытывать «тёплое чувство», глядя на реликвии.
С точки зрения дизайна, я доволен тем, как получились реликвии. Мы сделали приятный глазу интерфейс с тематическим фоном, очень подходящим нашему художественному стилю. Также мы сделали шикарные анимированные значки реликвий, которые приятно собирать и на которые приятно смотреть. Эффект активации для многих реликвий тоже выглядит отлично.
Ancient Relics обещает быть весьма неплохим дополнением для Stellaris, и нам не терпится увидеть вашу реакцию, когда оно доберётся до вас.
Это всё, чем я хотел поделиться на этой неделе. В дневнике следующей недели мы вернёмся с кое-чем другим, технически."
P.s.
"Город Костей
Руины первобытного города, целиком построенного из костей неизвестного происхождения, были найдены на этой планете. Нашим археологам не терпится начать раскопки в этих пугающих руинах."
P.p.s.
"Так... Так это правда. Вы нашли легендарную гробницу Zarqian'а. Когда авгуры сказали мне, я сначала не поверил им, но доказательства неоспоримы. Я так понимаю, у вас есть голова пророка?
Тогда, как и было предсказано, избранным пророка нужно оказать почести. Вы сможете заселять священные миры и распоряжаться ими по своему усмотрению, а также многие пилигримы из нашей столицы будут с радостью сражаться под вашими знаменами."
Отличный комментарий!