важность первой пары
»Собор Парижской Богоматери Реконструкция Assassin's Creed unity Assassin's Creed Игры фейк
гифки большие гифки бариста вся суть
политика выборы выборы Путина подпись
А я пошел и оставил подпись
Да, я знаю, что он не победит на выборах, и, возможно, его даже не допустят. Но не в этом суть. Главное - это голосовать. Я впервые пришёл осознанно, потому что осознал важность и необходимость этого дело. Раньше ради лулзов голосовал за Жирика, потому что с шараги гнали голосовать.
Я проголосовал, не потому что он против Путина, не по принципу "кто угодно, лишь бы не Пу". Голосовать надо именно за того, кто тебя устраивает. Его обещания меня устраивают. Если бы не было Надеждина, я бы и не ходил вовсе.
Вот так начинается демократия - с осознания важности собственного выбора. И впереди у нас тяжёлый путь.
Надеждин 2024 (nadezhdin2024.ru)
Warhammer 40000 фэндомы Necrons Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium wh humor Wh Other
Отличный комментарий!
Ситуация становилась всё более патовой и гнетущей, когда наземные силы высадились на первый из этих безмолвных миров. Недомогание, охватившее солдат боевой группы, усилилось стократно, в первую очередь среди многочисленных полков Астра Милитарум. Солдаты, что изначально жаловались на странную тревогу и ощущение, словно за ними наблюдают, спустя часы или дни впадали в летаргию, испытывали иссушающую усталость и отчаяние. Количество последующих за этим расстрелов достигло масштабов эпидемии, когда воины Имперской Гвардии покидали свои посты, заявляли о сдаче или просто падали на землю, не реагируя и не желая продолжать движение. Псайкерам пришлось ещё хуже. Многие говорили что задыхаются, словно они находились под водой, будучи не в силах выбраться. Другие теряли рассудок, некоторые покончили с собой, и вскоре силы навигаторов и астропатов значительно истощились. Марран решил приставить телохранителей ко всем ещё живым псайкерам для защиты их от самих себя и посторонних.
Ни Адептус Астартес, ни выходцы из рыцарских домов или слуги Омнисии не смогли избежать того, что вскоре станет известно, как «Уныние» (Stilling); пусть они и были более стойкими, но всё еще оставались восприимчивы к подобным вещам. И лишь контингент Адепта Сороритас, казалось, практически не затронула всеобщая подавленность.
политика ешкин крот Норильск Россия Норильский разлив
С пометкой "срочно" о нём сообщили только 2 июня.
Даже взрыв в Чернобыле меньше скрывали.
политота зюганов Геннадий Зюганов Си Цзиньпин кпрф какой важный куриц иа панорама
Геннадий Зюганов принёс извинения Си Цзиньпину за то, что не смог его принять из-за плотного графика
Лидер КПРФ Геннадий Зюганов сообщил, что не смог принять Си Цзиньпина, поскольку был слишком занят во время визита китайского лидера в Россию. Он принёс извинения своему коллеге из КНР и предложил «встретиться в следующий раз».
Оказалось, что Зюганов сначала принимал детей в пионеры, потом награждал ветеранов, а затем участвовал в службе в партийном храме.
«Мне сообщили, что товарищ Си просил меня о встрече, но к сожалению, в этот раз обстоятельства не позволили мне выделить ему время, – сказал лидер КПРФ. – Я приношу за это извинения. Уверен, что он прекрасно понимает важность партийной работы на местах и не теряет надежды на нашу встречу во время его следующего визита в нашу страну».
Разработка игр Игры инди под катом еще Project Anger
Тестовый UI и первые постройки
Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Но сначала пара слов о графике. Увеличил дальность прорисовки травы до 100 метров от камеры и увеличил качество теней. Так же, добавил графической решение от Unigine технологию PSDGI. Ниже на скринах будет виден результат.
Показатели:
Ещё на стримах я показывал как делается UI, так же обещал его показать изначальным. Да к вот, примерно игровой будет выглядеть так:
Конечно да, пока нет панели быстрого доступа - она появится позднее. Я сейчас обдумываю как её сделать удобной. Есть мысли отказаться от хот-бага, который был в пером раннем доступе, и придумать что то иное. Хотя тот был, на мой взгляд, удобным.
Могу сразу рассказать о параметрах и на их затраты.
Снизу слева показано 5 основных параметра персонажа по их важности (самые нижние слева - самые важные). Первое, как обычно и везде - здоровье. Второе, это температура персонажа - она будет настраиваться как по цельсию (базовый), так и по фаренгейту. Выше над здоровьем идет водный баланс и калории. Ну и самое высокое - это выносливость. Ниже опишу затраты.Скриншот выше этого показывают затрат при движении обычных шагом - затрата нет, восстановление чуть ниже, если персонаж будет стоять. Текущий скриншот показывать затрат при беге - тут я пробежался чуть-чуть. Он чуть ниже чем при спринте.
И когда персонаж идет гуськом (на кортанах) - затрат такой же, как при беге. Все эти затраты можно прокачивать или выбирать перки, которые будут снижать или повышать затраты выносливости.
При долгом затрате выносливости персонаж устает и много тратит водного баланса и чуть меньше калорий. В будущем, ещё будет подниматься температура, от которой персонаж устанет ещё быстрее.
О всех затратах и показателей рассказывать долго, да и они пока не готовы - но их будет куда больше. В будущем, по мере введения я о них расскажу.
Инвентарь:
В выживалках с точки зрения инвентарь и прочее игровое меню одно из самых важных в UI. И на мой взгляд, без тестового инвентаря ну не как.
Как и в первом раннем доступе, инвентарь расположен по центру и разбит на две панели прокрутки. Но есть большое изменение. Первое, это то что каждый предмет и объект будет иметь свой контейнер, в котором и будут расположены предметы. Расположение предметов было решено сделать сеточным расположением. Каждый контейнер имеет имя, текущий/максимальный вес и объем контейнера, кнопки действия открытия и перемещения по списку.Подсказки при наведении курсора на контейнер или предмет выводят имя и описание, а так же доступные показатели.
Не сколько слов что есть объем и вес. В контейнер можно положить сколько угодно предметов, которые в сумме не будут превышать вес и объем контейнера. Было решено сделать именно так, что бы не парить о расположении предметов в инвентаре и играться в "тетрис". Можно будет носить большего объема предметы, но будет шанс их выпадения. В случае перевеса - контейнер будет изнашиваться, даже если он не подвижен.
Открытие/обыск будет идти по со временем, который можно снизить перком или умением персонажа. В игре будут контейнеры, которые нужно открыть/обыскать только раз - это ящики, одежда и прочее. При повтором открытии/обыска время тратиться не будет. Если контейнер был открыт другим игроком или НПС, то время затрачиваться не будет. Контейнеры типа растении, кустов, деревьев и прочее, нужно обыскивать каждый раз. Свои контейнеры будут открываться быстрее и обыскивать их не нужно.
Предметы переносятся перетаскиванием или двойным нажатием на предмет. В последнем случае, предмет перенесется в первый по списку свободный контейнер.
Подсказка автоматически адаптируется под текст и рамки экрана и не исчезает, что бы игрок понимал что он перетаскивает и сколько требуется объема/веса. Предмет переносится только в пустуя ячейку контейнера или в его заглавную панель. Те контейнеры, которые могут что то переносить - всегда имеют одну пустую ячейку - даже при перевесе или полном объеме.
Сброшенные контейнеры персонажа сохраняют в себе предметы.
Контейнер "рядом" - это расположение всех предметов, которые лежать возле героя. Примерно как в Project Zomboid.
Его так же можно скрыть или перенести по списку.Постройки:
Как то ещё давно покупал пакет для Unreal деревенские постройки и решил их залить и настроить под Unigine. И вот что вышло...
Про постройки я подробно рассказываю на Boosty. У кого есть возможность и желание, подпишитесь и ознакомитесь подробнее. Ниже покажу только пару сочных скринов:
Отличный комментарий!