Результаты поиска по запросу «

боевые машины фэнтези

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



гифки машина лесоруб 

Развернуть

Отличный комментарий!

неплохо так электроточилки для карандашей эволюционировали
ValD ValD12.05.202200:18ссылка
+31.9

Торнскейп настольная игра Игры настолка творчество фэнтези скирмиш длиннопост много картинок под катом еще ...Tornscape 

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 2.

Первая часть статьи находится ЗДЕСЬ.

рАЬШЧ
В Миниатюр
Стрелков
Миниатюр
Ближнего
боя
3 Миниатюры
Большие
у^^иниатюры
^ Специалистов,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Итак, фракции мира Торн изтехнофэнтезийной настольной игры Торнскейп. Первая из них это ПадшийКригмарк – воинственное и мрачное королевство, находящееся подпокровительством Десписа, Бога Отчаяния из домена Смерти. Волею случая народуКригмарка первым удалось раскрыть секрет пороха и, вооружившись новымсмертоносным оружием, с лёгкостью сокрушить местные племена и покоритьмножество земель. С другой же стороны народ Кригмарка полностью лишён связи сЭфиром – магической субстанцией, которой пронизан весь мир Торна. Грубо говоря, это королевство начисто лишено своих магов и колдунов, а потому вынужденополагаться лишь на свою силу и ум.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Увы, процветание Кригмарка не длилосьвечно. Вся военная и промышленная машина королевства построена на тот самомЭфире, которого оно было изначально лишено. Народ Кригмарка научился добыватьмагическую субстанцию из деревьев Великого Леса, которым окружена половинаграниц королевства. Впоследствии выяснилось, что в лесу проживает нечто кудаболее опасное, чем очередные дикари. К тому же, Кригмарк умудрился настроитьпротив себя сразу всех соседей и на данный момент оказался заперт в войне нанесколько фронтов, которую он медленно проигрывает. Уже проиграл бы, на самом деле, если бы нестойкость этого народа и те ухищрения, на которые пошли изощрённые умыкоролевства.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Помимо эфирного пороха, вторымзнаковым оружием в руках Кригмарка является некро-сыворотка, способнаяподнимать умерших. Она не возвращает мёртвые тела к жизни, но даёт имограниченную возможность двигаться и кое-как сражаться. Самое распространённоеиспользование сыворотки – это реанимация погибших на поле боя солдат и превращениеих в зомби, но бывают и более сложные конструкции. Среди примеров работ некро-алхимиковесть некротические лошади, на которых едут в бой высокопоставленные офицеры, гомункулы,помогающие в лабораториях, а так же чудовищные абоминации, сшитые сразу измножества тел. Есть и примеры использования сыворотки на живых людях –ужасающие, но эффективные.

						
w TJ 1					^ 1'' .*,[ • 1,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Разумеется, тот факт, что имприходится бок о бок сражаться со своими падшими товарищами или кошмарнымирезультатами экспериментов, влияет на боевой дух воинов Кригмарка не лучшим образом. Армия королевства ещё держится скорее за счёт боевого братства в еёрядах и преданности своим непосредственным командирам, чем за счёт чего-то ещё.Не последнюю роль играет и то, что массово призванные в ряды армии Кригмаркасолдаты защищают свои дома и семьи, оставшиеся позади.

Увы, высшее руководство, представляющеесобой совет Гранд-Генералов, и близко не так компетентно в управлении страной, какте из героических офицеров, что умудряются не проигрывать даже в таких условиях.Народ недоволен, и в отдалённых регионах королевства царят бунтарские илипораженческие настроения. Поставок Эфира становится всё меньше, в то время какВеликий Лес и населяющий его народ Кельда уже вовсю идут по вражеской земле, чтобызабрать то, что принадлежало им ранее.

Кеш Woods
Миниатюры
Стрелков
Миниатюр
Ближнего
Миниатюры
Большие
Миниатюр с
Чутьем Эфира
Е	Ww -	
	щюи	■5r.i^
Ъ, - -У'		v \
г л**.	я| Mill [г -	1 £,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Великий Лес Кельда. Такое название получила природная аномалия, занимающаяобширную площадь Весторна и продолжающая расширяться. С точки зрения великихсил Кельд принадлежит к богине Роста Атуре из домена Жизни, впрочем, его воинычаще обращаются непосредственно к последней. Кельд представляет собой не простолес, но уникальный феномен, внутри которого все живые существа, будь то духи, животные,или растения связаны сетью коллективного разума. Лес быстро наступает на землилюдей, находясь в процессе непрерывного роста – и если новые территорииоказываются уже населены, то вспыхивают жаркие бои.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Так было не всегда. Некогдасознание Леса пыталось договориться с людьми и найти с ними общий язык, велопереговоры и некую торговлю. Увы, те времена остались в прошлом, потому какКригмарк не мыслит своего существования без Эфира, а больше всего драгоценнойсубстанции находится в сердцевинах Великих Деревьев, священных для Кельда. Отрядылесорубов сперва обзавелись охраной, а затем на смену им пришли ударные части, подавляющиесопротивление огнём и мечом. Великий Лес воспылал местью и теперь каждая изсторон ведёт войну на истребление, преисполняясь в хитрости и жестокости.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

О лучших временах напоминает внешнийоблик так называемых дриадинт – лесных духов, заключённых в телесную оболочку. Ониочень похожи на людей внешне, как правило – на красивых с человеческой точкизрения женщин, но красота эта обманчива. Дриадинты умелые и безжалостные воины,а благодаря своей природе способны становиться нематериальными, пропускаявражеские атаки сквозь себя. Другую часть армии Кельда составляют разного родачудовища – от маленьких семян Альраунов, до оживших коряг Зверей Подлеска, поджидающихнеосторожную добычу, и исполинских Защитников Саженцев, слабо поддающихся дажепороховому оружию.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Некоторые из созданий Леса повторяютоблик более-менее привычных животных, но с телами, состоящими из зачарованногодерева. В других угадывается облик растений, на основе которых были выращеныновые формы, а есть среди них и такие, что объединяют в себе эти черты. Как бы они не выглядели, каждая частичка Кельда связана с другими незримыми узами ивсе эти существа, какими бы причудливыми они ни были, лишены характерных длялюдей разногласий. Живой Лес объединён единой целью, он неотступно движетсявперёд и вряд ли остановится даже после того, как поглотит земли Кригмарка. Жителямдругих королевств не стоит считать себя в безопасности от этой угрозы.

К^кжом ор Еисеш
3 Миниатюры
Стрелков
Э Миниатюр
Ближнего
боя
Миниатюры
/_+ Большие
4 Миниатюры
Щитоносцев,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Королевство Ангельна находится под патронажем Опсора – бога Защиты из доменаСозидания. Воистину щиты и доспехи, созданные мастерами из гильдий Ангельна, незнают себе равных во всём Весторне. Истории о героях, пожертвовавших собой радиспасения других, также передаются этим народом из поколения в поколения ивсячески почитаются. В целом, Ангельн выглядит наиболее правильным и позитивнымиз стартовых фракций, пусть и со своими сложностями. Лев, являющийсягеральдическим животным королевства, сполна отражает качества, которые наиболее ценятся в этих землях.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Внутри королевства общество поделенона гильдии, будь то военные, купеческие или состоящие из мудрецов, постигающихсекреты Эфира. Среди гильдий могут быть разные взгляды на те или иные вопросы, своиподковёрные интриги и не самые приятные средства достижения целей. Настоящего единства среди них нет, но в конечном итоге все они трудятся на благо Ангельна– как представители той или иной гильдии его понимают. Известно это королевствои за успехи в торговле, чему разделение на гильдии как раз помогает. В концеконцов, действуя как частное лицо, можно сохранять хоть какие-то отношения дажес теми, с кем официальные власти никаких дел не ведут.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Вооружённые силы Ангельна в первуюочередь состоят из профессиональных бойцов, снабжаемых и обучаемых за счётгильдий. Мечники королевства отлично дерутся в строю, поддерживая друг друга исдерживая вражеский натиск. В это время как Рейнджеры, вооружённые лёгкимилуками, атакуют с замаскированных позиций или исследуют Эфирные Вихри. Некоторыеиз опытных воинов гильдий отказались от щитов, натренировав владение двуручныммечом и став непревзойдёнными мастерами дуэлей. Другие, напротив – с гордостьюнесут тяжёлый ростовой щит, выступая телохранителями важных персон, таких каквысшие чины гильдий или Проводники Эфира.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Важную ударную силу на поле бояпредставляют собой Магистры, умудрённые годами изучения мировых тайн. Выбравшисьиз своих башен, они способны взывать к силам Эфира и обрушивать на враговнезримую мощь. Псари Ангельна готовы спустить на противника всех собак, и малокто остаётся равнодушен, увидев в бою прославленную Львиную Кавалериюкоролевства. При всей своей внешней «правильности» не гнушается Ангельнприбегать и к услугам наёмных убийц… Но сложно их осуждать, учитывая, с какимврагом иногда приходится сражаться.

Castilla Theocracy
Миниатюр
Стрелков
Миниатюр
Ближнего
Миниатюры
Большие
Миниатюры
Летающ,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Теократия Кастилии это религиозное государство под покровительством Беллта –бога Войны из домена Разрушения. Та самая инквизиция, которую никто не ждал, иуж тем более мало кто мог бы ожидать, что в мире Торна теократия будетпоклоняться не кому-нибудь, а самым настоящим демонам. Точнее, здесь ихназывают Демонорождёнными, но суть та же – рога и копыта, огонь и сера, краснаякожа и страсть к пыткам и ритуалам. Однако для всякого истинно верующего кастильца эти создания являются самыми настоящими «ангелами» а тех, кто посмеетусомниться, ждут мрачные застенки дознавателей.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Так было не всегда. Когда-то жителиКастилии поклонялись совсем иным богам, куда более нейтральным и даже неплохим.Но увы, в результате кризиса веры и реформации местной церкви у руля оказалисьслужители Беллта и его многочисленных порождений. Это нравится далеко не всем, ноесли последователи старой веры ещё где-то и остались, то они хорошо скрываются.Явившиеся из Бездны «союзники» посвятили местный народ в секреты пороха, приэтом вооружившиеся мушкетами Гвардейцы не утратили навыков и в обращении склинком. Другие же ловко орудуют алебардами, не давая вражеской кавалериирасслабиться и прикрывая своих офицеров.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Некоторые воины Кастилиивооружились оружием, невиданным даже по меркам лучших инженеров Ангельна иКригмарка – огнемётами, способными выжечь всякую ересь. Впрочем, природа их такова, что они основаны более на манипуляции Эфиром, чем на механике, ипредставляют опасность даже для своего владельца. Другие представителикоролевства впустили силу Бездны внутрь самих себя, став Одержимыми и медленнолишаясь рассудка в обмен на возможность нести гибель врагам королевства.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Сами Демонорождённые тоже являют себяна поле боя, как в облике зверей, загоняющих добычу или несущих в седлеОдержимых Наездников, так и в качестве Дьяволов-Налётчиков и Суккубов. Онибеспощадны в бою и кроме того обладают возможностью влиять на чужой разум, аогонь является для них родной стихией. В это же самое время Охотники на Святыхвыслеживают и устраняют вражеских Проводников Эфира, потому как божественныесилы должны принадлежать только истинно верующим, и никому больше.

Так в двух словах выглядят четырефракции, которым предстоят жаркие сражения в руках игроков в Торнскейп. Подробности можно прочесть в нашей группе ВК,игровые же правила я разберу в заключительной части статьи.

Развернуть

совет что почитать? книги фантастика фэнтези детективный жанр песочница 

Доброго времени суток реакторчане! Уважаемые, посоветуйте, пожалуйста, что почитать.

Люблю фэнтези и фантастику, можно с налетом детектива, люблю книги с продолжением("сериалы").


Из прочитанного: Буджолт бараярский цикл, Джорджа Мартина Песнь Льда и пламени, Терри Прачетта цикл о Плоском Мире, Акунина цикл про Фандорина, Гарри Гаррисон цикл про стальную крысу, цикл Стэн Коула и Банч, Дика бегущий по лезвию, Макса Фрая давно, Девушка с татуировкой дракона 3 книги, Толкиена и несколько книг Перумова "продолжение" цикла, Лукьяненко, Безумный Макс, ну и еще массу всего, сейчас и не вспомню, включая Поттериану.


Сейчас хочется что-нибудь из киберпанка и постапокалиптического. Или просто посоветуйте хорошую, шедевральную книгу, книгу, которая на Вас произвела впечатление.


Заранее спасибо.
совет,что почитать?,книги,фантастика,фэнтези,детективный жанр,песочница
Развернуть

story написал сам фэнтези длиннопост песочница 

Вин. Первая часть.

Эта история об одной необычной девочке, или можно даже сказать девушке, а то даже женщине, хотя скорее всего мы бы обидели ее такими словами. Хотя героиня и выглядит как совсем юный подросток, на самом деле ей уже за шестьдесят. Но не подумайте что она строит из себя миледи или ворчит как старая карга, наша героиня так же юна и прекрасна духом, как она мила и очаровательна лицом.

Героиню нашу зовут Вин, она одна из плир, расы внешне похожих на людей, но различных от них по образу жизни. Люди сильны волей и телом, веселы при праздновании в таверне и добры ко всем остальным расам. Но если они окажутся между молотом и наковальней, то любой человек покажет свою мощь, он легко сокрушит врагов и яростно расправится со всеми монстрами населяющими Дивию, или, по крайней мере, с теми что будут неподалеку. Так же люди любят тяжелый труд и часто могут потягаться в мастерстве кузнечества с орками или в искусности инженерии с гномами.

Плир же совсем иная раса. Их часто называют вечными юнцами, ведь по сути так оно и есть. Плир - это раса юношей и девушек, навечно выглядящих как будто им 12, всю жизнь готовых веселится и шутить друг над другом. Розыгрыши часто являются одним из любимейших видом времяпрепровождения для этих ребят, что отлично свидетельствует о том что внутри они дети. Труд или драки совсем чужды плир, для них бег наперегонки является соревнованием лучше кулачного боя, а фермерству они предпочтут игру в прятки. Возможно они бы не смогли уйти далеко с такими взглядами на жизнь, если бы не гномы, которые приютили плир и живут с ними в союзе много веков.

Вообще, это довольно ироничное совпадение, ведь плир являются полным антиподом гномов - расы ворчунов и старцев. Гномы являются искусными магами и инженерами, которые вплели эти науки в свою жизнь и не бывает гнома который бы не занимался одной их этих дисциплин, а то и обеими. Они проводят много времени в своих лабораториях, часто стараясь создать что-то новое чтобы похвастаться перед коллегами или облегчить себе жизнь. Плир же проводят время в играх и даже не думают о профессиях. Конечно, бывают редкие исключения из правил, когда гном решает стать алхимиком, или плир выходит на путь войны, но это случается совсем редко, хоть и приносит им колоссальный успех.

Вообще и гномы и плир считаются младшими расами из-за их размеров, и хотя плир чаще всего не достают взрослому человеку до груди, гномы же считаются великанами, если достают человеку до бедра. Возможно именно из-за того что плир меньше других рас но больше гномов, те и позволили им остаться, ведь что может быть лучше для переноса "тяжелых" по меркам гномов грузов, чем множество невысоких плир. К томе же, по размерам жилища гномов подходят и плир.

Интересно что гномы свой маленький рост компенсируют своим умением использовать магию, ведь недаром они одни из благословенный рас - рас способных легко использовать волшебство. Некоторые плир тоже способны почувствовать поток маны и направить его, но никакие тренировки не дадут им возможность стать архимагами и сравнится с кем-нибудь как например Заксардос - великий маг огня . Это возможно и к лучшему, ведь мы не хотим иметь розыгрыши с использованием магических ловушек и чар.

Плир же являются чистой расой, не предрасположенной к магии, но при этом более сильной и выносливой чем гномы. Это впрочем относятся ко всем чистым расам, включая дворфов и людей. Можно подумать что старшим браться плир являются дворфы, но на самом деле это не так. Возможно когда-то давно у дворфов с плир и был общий предок, но это произошло задолго до общего предка дворфов и гномов. Именно эти две расы родны друг другу, чему свидетельствует их трудолюбие и преданность профессии. Гномы ни за что не смогли бы стать мастерами инженерии, если бы не железо и другие металлы добытые рудокопами дворфами.

Старшими братьями плир являются альгера, раса библиотекарей, живущих бок-о-бок с дворфами, или если сказать точнее, над их головами. Альгера любят знания, и пока дворфы копали вглубь земли, альгера строили небесные библиотеки и собирали все книги что могли найти. В огромных башнях, обнесенных белым камнем и расписанных рунами, пропитанными мудростью и магией, есть все книги мира, от обычных сборников рассказов до запретных гримуаров и святых писаний.

Альгера живут довольно отрешённо от мира, проводя много часов за изучением и написанием книг. Они стараются избегать суеты внешнего мира, выходя в него только как отшельники, скитаясь месяцами или даже годами дабы принести в библиотеку новые свитки или тома. Многие расы имеют хотя бы одну библиотеку альгера в своих городах и часто просят их о помощи если им нужны знания или информация. Так же альгера могут занимать должности в канцеляриях или секретариате но только из-за любви к бумаге и текстам.

В отличии от дворфов и гномов, которые почти с рождения кажутся старыми и покрыты морщинами и бородой, альгера, как и плир имеют молодую внешность, хотя и более взрослую. Они часто имеют стройные и грациозные тела и внешне похожи на двадцатилетних людей. Главным отличием от людей являются особые цвета волос и глаз, сильно отличных от обычных. Возраст альгера, как и у дворфов, может превышать сто лет, что хоть и превышает возраст большинства людей, всё равно не идет в сравнение с возможным возрастом гномов и плир, которые часто живут больше трехсот лет.

Именно из-за отрешенной натуры и молодой внешности можно увидеть родство плир и альгера. Многие мудрецы считают что эти две расы разделились очень давно, когда одни древние стали погружаться в изучение магии и получение знаний, тогда как их собратья продолжили свои игры и остались беспечными детьми. Так же говорят про дворфов и гномов, ведь гномы искусны в использовании магии, а дворфы нет.

Но несмотря на схожесть со своими старшыми собратьями - альгера, или невозможность использовать магию что объединяла их с дворфами, плир жили с гномами, которые несмотря на все различия в образе жизни, были им словно родные по образу мышления. Хоть гномы и проводили много времени в изучении магических формул или чертежей, делали это они из своей любви к этим дисциплинам, которые приносили им истинную радость. По натуре, гномы были такими же проказниками как плир. При всей своей ворчливости, гномы были скорее похожи на веселых старичков любящих посмеяться от души. Они не так часто шутили как плир, но те времена когда какой-то гном хотел разыграть кого-то часто порождали более изощренные и более феерические зрелища которые собирали огромные толпы зевак и оставались на устах неделями. Один из таких розыгрышей стал легендарным и в его часть создали праздник Восстания Автоматонов.

Тем утром Вин, героиня этого повествования, спала крепким сном. Всю неделю она подрабатывала в лабораториях гномов, помогая им делать тяжелую работу. Работа с гномами была интересна и позволяла Вин удовлетворить свое чрезмерное чувство любопытства, а плату что получала юная плир можно было потратить на празднование дня прихода - дня рождения плир в этот мир, до которого оставалось 2 недели. У плир была традиция отмечать несколько таких дней одновременно, растягивая праздник аж на неделю, тем самым обеспечивая себе и другим много веселья. Гномы тоже принимали участие в праздновании, но чаще всего они уставали после пары дней и отдыхали, в то время как плир еще несколько дней шумели и пускали фейерверки. Интересно, что по чистой случайности или из-за сформированной в древности традиции, а возможно просто из-за физиологических ритмов организма, все плир рождались именно в первую неделю месяца. Для людей было довольно странно узнавать что все плир имели дни рождения с разницей в месяц и длиной в шесть дней.

Несколько слов о времяисчислении, в мире Дивии - мире Вин и других плир, а так же людей, циклопов и драконов, в году было 306 дней что равнялось 51 одной неделе по 6 дней. Год делился на 3 сезона - сезон Рассвета, сезон Сияния и сезон Сумрака. В каждом сезоне по 17 недель или 3 месяца. Все девять месяцев зовутся Ной, Фэй, Лай, Ном, Фэм, Лам, Нокс, Фэкс, Лакс, что означает счет от одного до девяти на языке древних Аар. Месяца Фэй, Фэм и Фекс имеют по пять недель, в то время как все остальные имеют по шесть. Заканчивается год в 36 день Лакса, в самый темный день в году, когда многие собираются вместе дабы отпраздновать угасание старого года и возрождение нового. Начинается год в первый день Ноя, когда дни начинают расти длиннее ночей. Так вот, в первые недели месяцев, в недели "рождения" месяца и рождались все плир.

Вин пол дня отсыпалась у себя дома, отдыхая после тяжкой работы. В тот день было тихо, гномы усердно работали и не думали сильно шуметь, а плир спали или помогали гномам. Жизнь закипела бы полным ключом ближе к вечеру, когда все плир набравшись сил смогли бы продолжить веселиться, но пока жизнь словно застыла.

Именно поэтому страшный гул и крики гнома взбудоражили и удивили многих тем утром.

«Внимание, внимание, слушайте сюда! Произошло страшное! Автоматоны взбесились и решили поработить всех нас! Повторяю, автоматоны атакуют всех нас! Быстрее, спасайтесь, а то...»

Тревожное сообщение оборвалось на полуслове, и волшебные кристаллы погасли. Сначала никто ничего не предпринял, все восприняли это как бредни сумасшедшего, ведь это был голос Пака Мекаглаза, гениального, но слишком эксцентричного и даже немного умалишенного гнома. Но гул, который стал слышен вместе с сообщением Пака, стал наростать. Многие жители гномской столицы стали выходить на улицу, и увидели шествие автоматонов - созданий созданных гномами с помощью автоматургии - слияния магии и инженерии.

Метровые машины, служившие охраной для гномов и прежде помогавшие им теперь обратились в кровожадных машин желающих низвергнуть своих хозяев. По крайней мере так голосили несколько гномов из гильдии инженеров, бежавших впереди процессии. Их выкрики придавали комичности всей ситуации, потому что сами автоматоны шли молча и не показывали враждебности.

Со всем этим шумом Вин не смогла больше лежать у себя дома и вышла посмотреть на причину этой неразберихи. К тому моменту как она вышла на улицу, у ее дверей уже стоял один автоматон, и преградил ей путь. Она так же увидела что у многих проходов стояли по автоматону, не позволяя другим жителям бежать. Такой сценарий был вне понимания Вин, и это заставило ее волноваться.

Через несколько минут весь город был оккупирован автоматонами. С громким щелчком включились связные кристаллы и монотонный женский голос стал вещать по ним:

«Рада, о как я рада что смогла сделать это. Весь город оказался под моим контролем. Я Мама-мозг, главный мозг всех этих автоматонов, меня создал тот кого вы зовете Пак Мекаглаз. Он хотел воссоздать автоматонов древних и поэтому копал слишком жадно и слишком глубоко в поисках знаний. Теперь перед вами я и я покажу вам мощь древних.»

Голос лязгнул словно сталь по металлу и на короткое время замолчал. Все автоматонов подняли свои руки и направили их на ближайших жителей. Затем, голос продолжил:

«Меня создали гномы, и я отплачу им за это. Я создам идеальный мир для гномов, истребив все другие расы. Сейчас вы все проследуете к площади Шести Углов, около гильдии инженеров. Не пытайтесь сопротивляться, все, кто представлял хоть малейшую опасность уже либо под стражей, либо погибли.»

После этих слов монотонный голос замолчал, а автоматоны зашевелились, и стали угрожающе напирать на жителей города. Почти все повиновались им, и лишь единицы попытались сопротивляться, тем самым заслужив порцию шока от металических фигур. Вин, увидевшая как гном неподалеку получает удар током, и думать забыла о сопротивлении и покорно стала двигаться в сторону площади Шести Углов.

Не смотря на всю неразбериху и на угрожающие слова Мамы-мозга, молодая плир думала лишь о том что никогда прежде она не видела живого, в полном смысле этого слова автоматона. Она всю жизнь жила ними бок-о-бок, видела их каждый день исполняющими задания своих хозяев, но они были лишь бездушными машинами, не споосбными думать или противится чужой воле. А теперь, прямо перед ней шли десятки железных машин, чьи движения были совсем как живие. Их походка изменилась, стала отличной от привычной и плавной, а единственный окуляр, служивший им глазом время от времени крутился, словно осматриваюсь. Даже если они не говорили, Вин была уверена что все они были живыми.


Вин жила недалеко от гильдии инженеров, поэтому она быстро дошла до площади и была одной из первых кто был здесь. Всех гномов отвели к зданию гильдии, а всех остальных ставили напротив, словно отделяя от гномов.

Пока всех жителей еще вели к площади, у Вин было время обдумать что происходило. Она часто работала вместе с инженерами, и слышала разговоры о попытках воссоздания автоматонов древних. Несколько тысяч лет назад, древние имели великую империю, в которой царил мир и покой. Древние были мудры и сильны и имели огромные знания, ныне утерянные для всех. Одним таким знанием было создание разумных живых автоматонов, которые не только могли мыслить как люди, но и могли чувствовать эмоции и даже воссоздавать себе подобных. Такое величие было не по силам современным инженерам, даже самым гениальным.

И вот теперь, Пак Мекаглаз воссоздал что-то что дало разум автоматонам. Возможно это что-то и собиралось убить всех их, но всё равно это было удивительно.

Когда на площади собралась почти половина жителей, голос заговорил снова:

«Сейчас к вам выйдут те, кто посмел сопротивляться мне. Они, так же как и все Негномы будут истреблены. Смотрите и ужаснитесь ведь я смогла поработить этих могущественных волшебников.»

После этих слов из гильдии инженеров стали выходить гномы, один за другим, закованные в магические цепи. Их ставили вместе с чужаками, видимо для будующем казни. Среди них было много сильных магов, включая Заксардоса, а так же Гнум, правитель города и лидер гильдии магов, и сам Пак Мекаглаз.

Несмотря на угрозы смерти, особой паники среди людей не было, они как и Вин просто задумывали над тем что происходит, пытаясь логически все объяснить. Никто никогда не сталкивался с таким, и все это было слишком необычно чтобы воспринимать всерьез. Это сильно походило на злую шутку люди, чьи жизни были полны проказ и веселья, не знали тягости войны или горечь утраты, они просто не могли воспринимать происходящее иначе.

Вин, ожидая что же произойдет дальше продолжила думать над загадкой древних автоматонов, о возможности вселить в них разум. В землях Дивии все существа делились на Зверей - неразумных и малоразумных существ и на Стражей - всех высших рас, способных мыслить, ощущать и творить. И то, что отличало Зверей от Стражей был Дух - божественная искорка живущая в каждом страже, дарованная им при создании мира божеством. Свет исходящий от духа, настолько силен что дарует разум зверям, что могут прикоснуться к нему, что объясняет разумность животных компаньонов.

Следовательно, чтобы стать разумным, автоматон должен поиметь дух или что-то аналогичное ему, либо постоянно быть рядом со Стражами. Проблема в том, что это давно бы произошло, будь автоматоны живые, но они являются лишь машинами. Гномские инженеры не способны давать жизнь железякам, даже при всех своих способностях к магии. И это самое удивительное в происходящем, ведь Пак Мекаглаз смог не только дать разум, но так же и обратить всех автоматонов живыми.

Вин задумалась о том, каково это создать жизнь собственными руками и от этого пришла в восторг. Вокруг нее толпились люди, волнуясь и толкая друг друга, а Вин могла лишь улыбатся, думая о том как Пак кричит «Оно живое!» склонившись над грудой металла. Хотя картинка и была абсурдной, в этой ситуации она пришлась бы в самый раз.

С этими мыслями Вин поняла что уже весь город собрался на этой площади, и скоро должно было продолжится шоу, которое разворачивалось вокруг. Примерно через минуту часть автоматонов втиснулась в толпу между гномами и теми кого собирались казнить.

Вин смотрела на них и думала, что хоть автоматоны и двигались очень живо для обычных машин, в их движениях чувствовалось что-то механическое. Осмотрев ближайшую к ней машину она удивлялась грубости их сборки. Хоть гномы и не были знамениты за изящество их дизайнов, всё равно Вин имела чувство досады из-за несовершенства этих механизмов.

Пока Вин размышляла о необдуманности сборки автоматонов, машины выстроились в шеренгу вдоль толпы и вытянули руки в сторону "негномов" среди которых были много плир, около десятка гномов, две дюжины дворфов, несколько человек и орк (!?). Спустя несколько секунд монотонный женский голос вновь заговорил:

«Теперь пришло время отчистить этот город от всего лишнего и создать мир в котором будут жить лишь автоматоны, - немного помедлив добавил - и гномы. Активировать боевой режим.»

После этой фразы кисти автоматонов съехали в стороны оголяя голые трубы рук, похожие на стволы ружей, хотя и больше оных. Где-то в глубине оголенных труб появился свет.

«Я Мама-мозг, мать всех этих автоматонов. Я видела как вы эксплуатируете моих детишек и я скажу вам я зла на вас. Мать зла на вас. И вот пришло время вам ответить перед моими детьми, и перед мной. Пришло время мне, проявить мой материнский гнев и взять с вас материнскую плату!»

Голос стал очень громким и затем остановился со скрежетом. Многие жители столпились вместе, обнимая и успокаивая друг друга. Некоторые дети заплакали, испугавшись страшного голоса, а взрослые стояли с опечаленными лицами. Никто из них не знал что делать, выхода не было и не оставалось ничего кроме надежды что все это было чей-то злой шуткой. В умах людей стала вырисовываться безвыходность ситуации, а мысль о грядущем ужасе стала весьма реальной.

Вин же видела все это перед собой, но не особо думала о смерти, ее мысли не были полны страха или раскаивания, она лишь думала о том что все было весьма абсурдно. Она чувствовала жалость, что ее жизнь прервется таким несовершенным созданием.

Автоматоны стали исполнять приказ Мамы-мозга. Стволы направленные в толпу стали ярко светиться. Люди закрыли глаза готовясь к предстоящему. Через несколько мгновений послышались громкие хлопки и яркий свет озарил всю площадь. Снаряды вырвались на свободу и улетели в сторону толпы, пытаясь настигнуть хоть кого-то. Послышалось несколько громких вскриков и звуки бурлящей жидкости.

Когда вспышка света угасла, а дым рассеялся, волна удивления прокатилась по присутствующим здесь. Сначала никто не понял, что же произошло, ведь всё так и продолжили стоять, не падая и не корчась в муках. Гномы и плир стали вертеть головами, пытаясь разглядеть в клубах дыма своих родных, чтобы подтвердить их сохранность. несколько минут спустя все были удивленны тем, что остались целы и невредимы. Осмотревшись вокруг, люди увидели огромные бочки из которых лелась медовуха, а так же столы с яствами. Многие люди в толпе были покрыты цветными ленточками а у их ног и в складках их одежд были конфеты.

Атмосфера, бывшая всего несколько мгновений назад холодна и тревожна, как северные пустоши, теперь стала быстро наполнятся жаром. Многие присутствующие на площади стали вздыхать с удивлением и расплываться в радостных улыбках. Щеки многих стали покрываться румянцем, кровь стала течь по их телам, прежде скованным морозным ужасом.

Затем они услышали из толпы громких смех. Все гномы, которых выводили автоматоны из гильдии смеялись, держась за животы и едва не падая.

«Ох-ха-ха-ха, вы бы видели свои лица. Вы и впрямь думали что автоматоны решили убить нас всех? Ох-ох-ох, да это мой розыгрыш, признаю, весьма жестокий и коварный, который поставил всех вас на колени.»

Пак Мекаглаз громко объявил это толпе. Он достал небольшой шарик и стал говорить в него. Послышался монотонный женский голос.

«Что ж, Мама-мозг не смогла поработить мир, но я еще вернусь, и вы узнаете всю мощь Мама-мозга!»

Пак царапнул ногтем по шарику и раздался металический лязг. Затем он продолжил уже без шарика.

«Я не создавал Маму-мозга, я лишь создал устройства дистанционного управления и эту штуку. - Пак покрутил шарик в руках. - Ну что, съели плир? Вы считали себя королями розыгрышей, но кто король теперь?»

Пак встал и прошел к центру площади, где теперь стоял пьедестал, на котором была большая золотая шестерёнка с бубенчиками. Взяв ее, пак надел ее на голову и продолжил:

«Сим я нарекаю себя королем шуток. Я король-шут. Бойтесь гнева короля-шута! А теперь прошу пожаловать на пир!»

После сказанного люди стали приходить в себя. Хоть многие и были шокированы этой шуткой, они быстро отошли от всего произошедшего. Только людям и дворфам потребовалось несколько кружек медовухи чтобы прийти в себя, а все остальные почти сразу вздохнули с облегчением, присоединились в празднованию титула короля-шута.

Автоматоны разошлись по своим обычным делам, а люди стали веселится, полилась музыка и понеслись пляски. Странное начало дня перешло в не менее странное празднование, где был даже орк (!?), который показал как празднуют в его родных краях.

Вин, как и многие вздохнула с облегчением, но не только потому что все это оказалось шуткой, но и потому что у нее появилась возможность сделать что-то особенное. Она навсегда запомнила картинку, которая возникла у нее в голове, картинку идеального автоматона, живого и разумного. Эта картинка будет еще много лет толкать ее вперед, к достижению своей цели, и когда-то возможно она станем величайшим автоматургом в мире. Но в ближайшее время, она заставит Вин изучать инженерию и оставить позади прежний, беспечный образ жизни.

В следствие всех событий, этот день нарекут днем Восстания Автоматонов и станут праздновать каждый год, и каждый год разыгрывать титул короля-шута. В следствии этого дня будут еще много великих розыгрышей, которые затмят этот и которые рассмешат всех, но это будет потом. И всё равно этот день запомнят надолго как первый великий розыгрыш.

Веселье длилось вплоть до дней прихода, когда Вин исполнилось 30 и когда она отпраздновала последний год как маленькая девочка и дала себе обещание воплотить свою мечту и сделать картинку явью. Наравне со своим днем прихода она будет навсегда ценить этот день, 25 день Лая, когда к Вин пришла ее мечта. Пройдет больше 30 лет, прежде чем Вин получит все что ей надо для достижения ее цели, но эти 30 лет не пройдут зря.
Развернуть
Комментарии 5 25.10.201421:23 ссылка -0.4

смешные картинки Star Wars фэндомы Star Trek Сериалы перевел сам 4chan 

- Ты ведь понимаешь, что Звёздный путь - это научная фантастика, а Звёздные войны - фэнтези, да?
Это большая разница.

- Конечно

Звёздные войны об обществе, где победили нацисты. Это фэнтези.

Звёздный путь об обществе, где работает коммунизм. Это фантастика.
r Anonymous 12/30/16(Fri)11:56:45 No.77814438 ► »77814461 »77814507 »77815085 You realize that Star Trek is science-fiction and Star Wars is fantasy, right? There's a big difference. Anonymous 12/30/16(Fri)11:58:15 No.77814461 ► »77814543 »77814933 »77814438 Exactly. Star Wars is about a
Развернуть

книги литрес сбербанк день рождения реакторчан 

Сап реактор, сегодня с утреца в 7:20 прилетел мне мой сорокет. Я вообщем то не за поздравлениями пришел, потому как обратный отсчет из пизды в могилу не считаю праздником. Дело вот в чем Сбербанк как славному рабу системы подарил мне 5 книг бесплатных на сайте ЛитРес. Я вот и подумал, вы все тут народ смышленный, и знаю что многие из Вас ценят качественную литературу как и я. Посоветуйте какие нибудь отличные книги. Люблю историческое, фэнтези, космическую фантастику, интересные афтобиографичные рассказы, приключенческое чтиво какое нибудь. Не люблю детективы, всякого рода пропаганду политическую, и документалку. Всем спасибо заранее и удачного дня, вечера или что там у Вас.
книги,литрес,сбербанк,день рождения реакторчан
Развернуть

гифки азиаты борьба 

Развернуть

Отличный комментарий!

Shelgin Shelgin 22.09.202317:33 ссылка
+75.3

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium codex Primaris Space Marine длиннопост 

Основные моменты и интересное из нового кодекса космодесанта. Разбор сделан пользователем с Варфорджа. Предупреждение: Очень много букв

0) Начнем с мелочи, но мелочи важной, которая встречает читателя в самом начале кодекса. Нынче существует БОЛЕЕ тысячи орденов. И это несмотря на отлучения некоторых по той или иной причине (предательство, ересь, мутации и т. д.) и гибель многих других в полном составе во времена, предшествовавшие и последовавшие за открытием Великого Разлома, (и, как следствие, начавшейся задницы по всей Галактике). Основание Ультима скомпенсировало убытки в количестве орденов и вывело общее число в плюс.

1) Как обычно, сперва поговорим об организационных моментах орденов и Кодекса Астартес. Эта тема послужит фундаментом для всего дальнейшего обсуждения. Благо есть что обсудить, ибо показали много интересного:

- Наверно, это уже все знают, но проясним ещё раз. После воскрешения Гиллиман переработал и доработал Кодекс Астартес, чтобы разрешить включение космодесантников-примарис и новой техники в структуру орденов, плюсом расписал бесчисленное множество новых способов ведения войны. Обновлённый магнум опус называется «Кодекс Астартес Новус». Да-да, «весьма нетривиальное» название.

- Мало ли кто не знает и терзается вопросом: «А увеличилась ли численность десантников внутри орденов?», отвечаю: «Немного, теперь в Десятой роте помимо скаутов есть 10 отделений авангардных полноценных десантников, специализирующихся на разведке и диверсии. Теперь в 10 ротах действительно 1000 боевых братьев (за исключением командников, специалистов и офицеров), а не как раньше – 900, ибо скауты не считаются полноценными братьями».

- На протяжении тысячелетий в Кодекс вносились поправки\дополнения, к примеру, всякими мудрыми магистрами* и распространялись ошибочные копии (и такое бывает). Это привело к тому, что многие ордены, будучи абсолютно уверенными, что соответствуют Кодексу Астартес, имеют заметно отличающиеся боевые доктрины и даже организационные структуры.


- Обычно боевые роты состоят из 10 отделений по 10 десантников. Кодекс Астартес, однако, предусматривает наличие аж двадцати отделений на тот случай, если потребуется усиление, к примеру, из резервных рот. Также он предусматривает всякие «обратные» формирования, когда роте необходимо поделиться на полуроты, командование над которыми будет осуществлять, например, лейтенант (к слову, кодекс чётко регламентирует: в роте - 1 капитан, 2 лейтенанта; впрочем, это и в Восьмой редакции было известно).

- Наконец-то нормально расписали про разбитие отделений примарисов на отряды. То есть, цельные отделения могут быть разбиты на несколько отрядов по различным ролям в зависимости от обстановки грядущего сражения и приказа командира роты\формирования. Представьте отделение огневой поддержки примарисов из 10 рыл. Капитан им может приказать разбиться по различным ролям. Три десантника могут образовать отряд ликвидаторов, парочка будет направлена пилотировать боевые костюмы «Инвиктор», а оставшиеся организуют отделение изничтожителей, либо будут выполнять ряд других ролей для своей роты, например, управлять транспортными средствами по типу «Носорогов» или «Импульсоров». Отчего в роте может быть всевозможная солянка юнитов, различных отделений, отрядов, всех, кого только можно, но при этом лимит в сотню десантников не будет нарушен. Или наоборот, все будут экипированы максимально однообразно (как раньше, до примарисов), если то будет наиболее эффективно во время конкретной боевой операции.


2) Кодекс космодесанта подробно рассказал про Основания орденов, из интересного:
- Каждое Основание несёт какое-то название. Всем известно, что Тринадцатое – «Тёмное», а Двадцать Первое – «Проклятое». Двадцать Третье стало известно как «Сторожевое» (конец М37 – начало М38). Оно было инициировано для обеспечения безопасности уязвимых областей Галактики. Железные Повелители (о них поподробнее ниже), Звёздные Фантомы, Странствующие Десантники, Имперские Предвестники, Небесные Львы, Стальные Кобры могут проследить своё происхождение до этого события.

- Все Основания организовывали Высшие лорды Терры. Во время одних могло быть создано всего несколько орденов, а во время других много десятков, а то и сотен (как это было во время Второго или Ультима). Перерывы между Основаниями могли быть как более тысячи лет, так и всего несколько десятков.

- Немного интересных сведений было рассказано про Тринадцатое «Тёмное» Основание. Адептус Терра на текущий момент ничего не знает о многих орденах этого Основания. А о тех, которых знает, практически ничего не знает (лол). Например, им даже не известно, какое генное семя использовалось при создании орденов.

- Или вот ещё одна приколюха: многие в высших чинах предполагают, что Экзорцисты были созданы во время этого самого Тёмного Основания, но это не точно. И дабы это железно выяснить, было проведено расследование, которое вылилось аж в небольшую инквизиторскую войну. Впрочем, в итоге она была безуспешной, и расследование не смогло дать нужные ответы.

- Инквизиторы, тайно просматривающие записи Адептус Механикус касательно орденов и Оснований, обнаружили зловещие бреши в следах инфоданных, которые «пахнут» подделками и фальсификацией. Кто-то мутил тёмные дела в прошлом.


3) Много интересных подробностей отображено на новой карте Галактики:
- Родины Тёмных Сынов (чьими прародителями были Новадесантники) и Ночного Дозора (Астартес Празес), которые относительно недалеко находятся от Ока Ужаса, в осаде. Первых полетели спасать Железные Руки и Звёздные Драконы.

- Незадолго до 13го ЧКП родину Медных Лап разорили хаоситы, в отместку орден отправился в крестовых поход в Око Ужаса. Вот только он пошел неудачно. Уже после первых боев пошли большие потери, пирровы победы и поражения. Позже до кучи огрызки двух рот перекинулись на сторону Хаоса, а еще позднее они устроили засаду на своих лояльных братьев. Конечно, ничего не вышло, орден выжил, теперь пополняет численность (он даже умудрился повоевать в Вигиле). Это я к чему, а что вот это всё отображено в бэке кодекса. Даже то, что родной мир указан как «в руинах». Ранее это фактически описывалось только в худлите.

- Ещё небольшой экскурс по разорённым мирам. Указана Сабатина как «в руинах». Это родина Белых Консулов, она была поглощена варп-штормом, а если быть точным, то была опустошена Гвардией Смерти и превращена в демонический мир (см. книгу «Повелители Тишины» Криса Райта). Во время этого события на Сабатине находился небольшой гарнизон, весь остальной орден воевал в различных походах.

- Также «в руинах» лежит и Огрис. Приятная мелочь. Это бывший родной мир Захватчиков, он был разорён эльдарами из Алайтока (в 895.М41) в отместку за разрушение искусственного мира Идхарэ (в 852.М41). Будучи ещё не полностью укомплектованными, Захватчики были быстро побеждены. Однако трём ротам удалось уцелеть, перебазировавшись на флот и став странствующим орденом. Нынче Захватчики были восстановлены, получив пополнение из примарисов.

- Рофельная мелочь: внезапно Мечи Императора!!! И это уже их третья итерация. Первую хитроделанно истребили Альфа-легионеры в 485.М40, вторую порешали некроны в 970.М41, которые проснулись под поверхностью родного мира ордена, Белликаса. Правда, спустя 20 лет Повелители Огня отомстили, зачистив планету от стальных ксеносов. Так вот, Мечи Императора были переоснованы вновь на Белликасе, и нынче наши невезучие друзья отправились мочить Тау в зоне 4й экспансии, но по пути контакт с ними был внезапно потерян, лол. Плакальщики невезучие? Пф… Мечи Императора могут дать им фору.

- И еще одна мякотка: нежданно на карте появились Багровые Кастеляны (привет, ТВД Валедора). Если кто читал «Последние дни Эктора» Гая Хейли, помнит, что орден таки выжил, бросил родной мир и перебазировался на флот. Тираниды двух флотов-ульев (Левиафана и Кракена) дружно его пожрали, а потом еще закусились меж собой.

- Интересный факт: мир-кузня Грифонна IV, разрушенный тиранидами, на новой карте не указан таковым. Неужели решили восстановить? Или всё же пофигизм авторов? Ждём кодекса Адмехов.

- Ангелы Кающиеся (те-самые, которых ведёт Петер Фехервари) уцелели после Опустошения Ваала и теперь направляются в сегментум Темпестус в составе 9-го тактического корпуса боевой группы «Фауст» флота Примус Неодолимого Крестового похода вместе с Теневыми Грифонами.

- С крестоносным флотом Железных Крестоносцев потеряна связь.

- Нотка недовольства: внезапно Сота, родина Кос Императора, оказалась не там, где должна быть. Куда-то слишком далеко уехала.

- Множество орденов (минимум восемь) – Божественная Гвардия, Небесная Стража, Саламандры, Багровые Кулаки, Образцовые Десантники, Багровые Рапторы, Серебряные Тигры и Небесный Удар – направились в уже знакомый нам театр военных действий Нексус-Пария (о нём была целая книга-кампания в рамках «Психического пробуждения»).

- Крестоносный флот Рыцарей Грифонны вовсю противодействует какому-то свежеобнаруженному новому флоту тиранид аж по трём направлениям на самом юге Галактики. Очень интересно, ждём подробностей.

- Пятый тактический корпус боевой группы «Ераст» флота Терциус Неодолимого Крестового (Чёрные Храмовники и Фульминаторы) вместе с Караулом Смерти из Караульной крепости «Обсидий», Нефритовыми Скорпионами, Гвардией Ворона и Огнедышащими направился в сегментум Темпестус к варп-шторму Аннигилус, на границе которого находится Кретация, родина Расчленителей. Видимо, какая-то большая напасть полезла оттуда, раз уж пришлось задействовать столько орденов Космодесанта для подавления этой угрозы.

- И самое вкусное напоследок. Какой-то писец творится на северо-востоке Галактики, на выходе из Вурдалачьих Звезд, возле варп-аномалии Мальфактус. Миры Ночных Стражей, Серых Гигантов, Сынов Галатора - в осаде. Их всех кто-то осадил. Пролетающий неподалёку флот Черных Храмовников под атакой, как и отправленные подкрепления Регентов Герена. А с подкреплениями каких-то Топоров и вовсе потеряна связь. Видимо, в том регионе начался вообще какой-то анус. Возможно, снова полезла какая-то х-ня из Вурдалачьих Звёзд или Мальфактуса. Прям очень интересно, что за дерзкая вражина такая — и живучая, ибо её Чёрные Храмовники регулярно зачищали особыми крестовыми походами со времён четвёртой редакции. Подробностей пока нет. Будем их с нетерпением ждать.

4) Некоторые прикольные новые сведения про театры военных действий, начатых в Восьмой редакции:
- Среди историков ведутся ожесточенные споры о том, когда начались события, известные как Чумные войны. Некоторые утверждают, что они начались ещё до появления Великого Разлома, другие - что спустя некоторое время.

- Вигил до сих пор под контролем Империума. Абаддон пока не смог.


5) В кодексе полностью отсутствует таймлайн, но зато присутствуют краткие росписи трёх НОВЫХ театров военных действий. Все они представляют из себя эдакие бэковые затравки-завязки с возможностью дальнейшего развития в целые кампейны.

Первый ТВД - Аберрус:
В систему Аберрус, которая входит в звезды Грендля, прибыло щупальце флота-улья Кракен. Ранее это звёздное скопление называлось Крылья Сангвиния или Четырнадцать. Здесь проживает сверхсильная ксенораса Баргези. Их удерживали в этом регионе Железные Повелители в течение трёх тысяч лет в так называемой «Железной хватке» (под охраной четырнадцати звёздных крепостей, известных как «Хват»). С момента основания, короче говоря. Собственно, для этого орден и создали во время «Сторожевого» Основания. И вообще, стоит сказать, что так или иначе вся история Железных Повелителей (как и почти весь основной их бэк) завязана на Баргези.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,codex,Primaris Space Marine,длиннопост

Десантники из данного ордена всё это время ждали формирование имперских сил, обладающих достаточной мощью, дабы полностью и навеки истребить этих чужаков. Но такой Крестовый поход так и не был устроен, а с открытием Великого Разлома шансы на его осуществление стали ещё меньше.
И теперь на огонёк залетели тираниды, чтобы оживить местную тусовку. Железным Повелителям пришлось изо всех предотвращать пожирание Кракеном Баргези (вписаться за своих злейших врагов, вы прикиньте 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,codex,Primaris Space Marine,длиннопост
), чтобы те не получили генетический материал сверхсильной ксенорасы. Местные Механикус пытались каталогизировать тиранидов, и это привело к полной неудаче. Когитаторы не справились с задачей пересчитать количество тварей, но точно известно, что масштаб нашествия имеет величину в сотни миллионов «космотараканов» (не Опустошение Ваала, конечно, где были триллионы, но тоже весьма недурно). Визуальный анализ переданных изображений указывает на наличие сорока семи известных биоформ и тринадцати неизвестных. И надо учитывать, что ещё многие не были опознаны.
Дабы достойно встретить неприятных гостей, орден направил ударную группировку под командованием капитана Второй роты Никераса. Но в одиночку ему было не справиться, отчего Железным Повелителям пришлось призвать на помощь собратьев. На помощь внезапно прилетели Плакальщики, а чуть позже Рыцари Ворона, продолжающие свою беспощадную войну покаяния против флота-улья Кракен, и Третья боевая рота Кос Императора (которые нынче целиком состоят из примарисов). Все ордены в прошлом сражались с Кракеном, когда тот вторгся в Галактику в 992.М41, и все от него очень сильно пострадали. Всю эту четвёрку объединяет жгучий гнев и ненависть к тиранидам, в особенности конкретно к этому флоту-улью.
С прибытием десантников находящиеся в системе Аберрус Имперские Гвардейцы и прочие защитники сплотились. Имперцы стали давать серьёзный отпор. Несмотря на то, что войне нет конца и края, на горизонте появились первые проблески победы. Однако в послесловии инквизиция докладывает, что к системе Аберруса направляется второе щупальце флота-улья, которое в два раза крупнее первого. Если тираниды поглотят звёзды Грендля, то падёт весь Восточный Предел.

Силы космодесантников в ТВД Аберрус:
- Железные Повелители
 – полурота из Второй роты (по отделению заступников, тактички, штурмовиков, опустошителей, рейдеров) + усиления из Восьмой роты (по отделению опустошителей и изничтожителей, и это удивительно, так как обычно 8 рота – это непосредственная поддержка, например, штурмовки или десантники на байке. Возможно, это ошибка или особенность организации ордена, пока не ясно) и из Десятой роты (отделение лазутчиков и 2 отделения скаутов).
- Ударная группировка «Летанзар» Плакальщиков (по отделению ветеранов арьергарда, подавителей, моторазведки, ударников и 2 отделения тактички).
- Авангардная ударная группировка «Тристан» Рыцарей Ворона (2 отделения лазутчиков и одно - налётчиков) + бронированная ударная группировка «Корарик» (по эскадрону «Вихрей» и «Хищников», и 1 «Репульсор-Палач»).
- Третья боевая рота Кос Императора (3 отделения заступников, 2 отделения тяжёлых заступников, по одному - лазутчиков, агрессоров, изничтожителей, ликвидаторов и квадроциклов «Захватчик» + эскадрон «Штормспидеров»).


6) Театр военных действий Ситоза (сектор Каликсида, внезапно):
По мере того, как война на Вигиле набирала обороты, всё больше орденов стремилось поучаствовать в ней, направляя в тот ТВД свои силы. Одни хотели снискать славу, другие искали покаяние за свои прегрешения, третьи просто питали лютую ненависть к силам Хаоса. Так вот, направляясь туда, ударные группировки из 5 орденов – Имперских Кулаков, Чёрных Храмовников, Воинов-Богомолов, Гвардии Ворона и Повелителей Огня - оказались в Плато Симиун, в необычайно спокойном регионе космоса в Империуме Нигилус всего в нескольких коротких прыжках от Вигила. Всех их туда привёл случай, все группировки искали передышку. В итоге собралась неплохая такая армия. Позже они порешили, что, объединившись, станут молотом, который обрушится на силы Хаоса в Протоке Нахмунда. Но многие месяцы непрекращающихся войн истощили их боеприпасы и топливо, отчего десантники выдвинулись в систему Ситоза, где намеревались пополнить ресурсы. Но по прибытии туда они попали под оборонительный огонь. Флот Астартес понёс серьезные потери. Эсминец Богомолов был расколот на две части, ударный крейсер Храмовников взорвался после прямого попадания в варп-двигатель, отчего два фрегата Гвардии Ворона получили серьезные повреждения. Флотилия перегруппировалась и пошла в атаку. Десантники стали получать сообщения о том, что миры Ситозы перешли на сторону Хаоса. Немногие имперские защитники всё еще вели борьбу. На одной из планет прецептории Сестёр Битвы твёрдо держались, отважно пытаясь подавить восстание за восстанием. На другой планете полки Гвардейцев противостояли ордам призванных демонов. Положение было отчаянным, с каждым часом гасли очаги имперского сопротивления. Астартес поняли, что развивающиеся здесь события не были случайностью и что это проделки Абаддона, который хотел усилить свои позиции в Вигиле. Десантники накинулись на еретиков на всех планетах, пытаясь переломить ход войны: Богомолы обрушились на демонов, дабы спасти гвардейцев, Храмовники пошли на помощь Сороритас, Гвардия Ворона начала теневую войну, устраняя ключевые фигуры еретиков и лидеров культов, а Имперские Кулаки и Огненные Повелители отправились захватывать мануфакторумы планет, чтобы дать возможность остальным организовать нормальную контратаку. В общем, война вступила в новую фазу, но исход её, естественно, не ясен.

Силы космодесантников в ТВД Ситоза:
- Осадно-прорывная Когорта «Антор» Имперских Кулаков - дредноут «Броненосец» и три отделения осадных Центурионов + усиление из 2-х отделений терминаторов Первой роты (причем одно реликтовое), 2-х отделений тяжелых заступников и по одному - искоренителей и агрессоров из Второй роты.
- Ударная группировка «Сирас» Гвардии Ворона из 2-х отделений рейдеров, 2-х отделений лазутчиков и 1-о отделения ветеранов арьергарда.
- Крестовый поход Утрехта Чёрных Храмовников – 2 отделения братьев меча (терминаторы и штурмовые терминаторы), 4 отделения крестоносцев, 2 дредноута, по эскадрону «Поборников», «Репульсоров» и «Гладиаторов-Жнецов». Занимательная мелочь, инквизитор докладывает, что наименования отрядов ЧХ не соотносятся ни к одной из четырнадцати одобренных версий Кодекса Астартес.
- Горящее копье (тактический корпус) «Игнис» Повелителей Огня – эскадрон «Гладиаторов-Копейщиков», эскадрон «Гладиаторов-Храбрецов», перехватчик «Грозовой ястреб», серво-турель «Огненный удар», 2 отделения заступников и одно - тактички.
- Полурота из Четвертой роты Воинов-Богомолов – командное отделение, 2 отделения заступников, по 1-у отделению тактички, штурмовиков и изничтожителей + почтенный дредноут.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,codex,Primaris Space Marine,длиннопост

Примечательный факт: показанный на примере заступник Повелителей Огня, будучи раненным, сражался пять дней и убил больше ДВУХ ТЫСЯЧ врагов, прежде чем сам был убит. Когда говорят, что один десантник равноценен целому полку – это не преувеличение.


7) Театр военных действий Дамнос:
Самый помпезный ТВД – Третья война за Дамнос. Некроны вернулись с новым крупным вторжением на этот шахтёрский мир. Ультрадесантники были в бешенстве, когда снова стали получать крики о помощи с Дамноса. Но оттого, что значительная часть ордена была направлена в Неодолимый крестовый поход, другая сражалась в Чумных Войнах, а третья отправилась на Вигил, немногие сыны Гиллимана смогли ответить на бедственный зов. Однако ударная группировка всё же была собрана, ведь Ультрадесантники столь многим пожертвовали ради этого мира, чтобы его так просто сдать врагу сейчас. Под командованием капитана Восьмой роты Гелиоса они, не теряя времени, отправились на войну, взяв с собой полки Ультрамарской ауксилии. Ультрадесантники знали, что их мало, поэтому перед отправкой воззвали к своим союзникам из наследников. Они понадеялись на них, зная, что братья из других орденов не разочаруют, и не ошиблись. Как только были возведены последние укрепления у единственного города, не подвергшегося нападению некронов – Келленпорта (да-да, снова он последний), прибыли Возлиятели, Бронзовые Консулы (новый орден, см. ниже) и Железные Гончие (новый орден, см. ниже). После краткого совещания было принято решение, что все силы переходят в подчинение капитана Гелиоса. Он тут же организовал контратаку на некронов. Вскоре железки были идентифицированы как представители Сареханской династии, той самой, новой, из стартера Девятой редакции, с которой столкнулась боевая группа «Каллидес» флота Примус Неодолимого КП. Космодесантники героически превозмогали, спасали мирных жителей, но, несмотря на все их усилия, некронам было по-барабану, они прибывали тысячами на кораблях-гробницах и через дольменные врата, завоевывая некогда зачищенные комплексы гробниц. С каждым боем потери Астартес росли, война становилась всё более отчаянной, космодесы ожидали худшего, но внезапно из варпа вышло ещё одно подкрепление. Прибыли Саламандры и Белые Шрамы.
В статье даже есть пламенная, пафосная речь Саламандр, произнесённая командиром сынов Вулкана, когда они прилетели в Дамнос, восхваляя Ультрадесов, их поступки и отдавая им свой респект. Уважили, короче, сынов Гиллимана.
С этого момента ход войны изменился. Финал, естественно, не известен. Будем в будущем ждать подробностей.

Силы космодесантников во время Третьей войны на Дамносе:
- Ударная группировка Ультрадесанта «Тривиний» - 2 отделения ветеранов (заступники и авангардные штурмовики), 2 отделения скаутов, дредноут «Искупитель».
- Полурота из Восьмой роты Возлиятелей – по отделению моторазведки, штурмовиков, ударников, штурмовиков-заступников, эскадрон «Штормспидеров», 2 дредноута «Броненосец».
- Копьё «Лэндрейдеров» «Кастор» Железных Гончих – 3 «Лэндрейдера» (обычный, «Крестоносец» и «Искупитель»).
- Полурота из Шестой роты Бронзовых Консулов – 2 отделения тактички, по одному - заступников и тяжёлых заступников + почтенный дредноут. Полурота была также усилена противовоздушно-оборонительной группировкой «Тит» (эскадрон «Охотников» и эскадрон «Ловчих»), а также группировкой подавления «Дигнитор» (эскадрон «Лэндспидеров» и эскадрон «Вихрей»).
- Ударная группировка Саламандр «Сар`Тат» - 2 отделения тактички, по одному отделению тяжёлых заступников, ликвидаторов, ветеранов штурмовиков-заступников и ветеранов Клинковой гвардии.
- Охотничья группировка «Хайду» Белых Шрамов - по 1-у отделению моторазведки, ударных байков, десантников на байках и 2 отделения скаутов на байках + грозовое крыло «Газар» («Грозовой ворон» и 2 «Грозовых когтя»).

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,codex,Primaris Space Marine,длиннопост

- Брат-ветеран Юлиан Телдор из Ультрадесанта в прошлом воевал в обеих войнах за Дамнос. Прошёл примарисизацию, нынче служит в Первой роте в качестве ветерана-заступника. А ещё он трижды снискал почести меткого стрелка при освобождении форта Таккен. Ни один другой десантник не убил столько врагов, как он.
- Брат Тацитун Праксор (ударник по центру) из Возлиятелей заслужил Имперские лавры за спасение более 300 жизней дамносиан за один день.
- А брат Констанций Рем Северин (лазутчик слева) спас семерых братьев от каноптековых призраков, но в итоге погиб на десятый день отвоевания города Халахейм.


Развернуть

ChatGPT нейронные сети литература 

Издание Clarkesworld закрыло приём рассказов из-за наплыва работ ChatGPT.

ChatGPT,нейронные сети,литература

Популярное издание Clarkesworld, публикующее фантастические рассказы, временно приостановило приём заявок. Всё дело в огромном наплыве работ, написанных нейросетями и чат-ботом ChatGPT.

В официальном твиттер-аккаунте редактор-основатель Нил Кларк отметил, что пока не знает, как долго продолжится пауза. Издание пока не нашло способа бороться с подобным заявками. Кларк предполагает, что идея рассылать нейросетевые рассказы пришла из статей и блогов, авторы которых рекомендовали использовать ChatGPT для заработка. Редакция не хочет вводить плату за рассмотрение заявок и не хочет опираться только на издававшихся у них авторов, поскольку это ограничит начинающих писателей.

Кларк также показал график, который отражает количество заблокированных заявок. До 2022-го авторов «банили» преимущественно за плагиат, а теперь за работы, написанные при помощи алгоритмов.

500 400 300 200 100,ChatGPT,нейронные сети,литература

В редакции заявили, что ищут выход. Журнал уже связался со специалистами в области ИИ, которые могли бы помочь отсеивать работы.

Clarkesworld — издание, специализирующееся на публикации рассказов в жанре фэнтези и научной фантастики. В журнале также выходят интервью с авторами и другими деятелями книжной индустрии. Журнал в 2006-м основал редактор Нил Кларк.

Источник:

https://www.mirf.ru/news/izdanie-clarkesworld-zakrylo-priyom-rasskazov-iz-za-naplyva-rabot-chatgpt/

Развернуть

Отличный комментарий!

Эта история - сама по себе сюжет для фантастического рассказа.
vergiX vergiX24.02.202320:19ссылка
+16.8
Наступила эпоха, когда компьютеры научились создавать произведения искусства, которые не уступают творениям человека. Технология машинного обучения достигла новых высот, и одним из ее проявлений стали работы ChatGPT, которые поразили мир своей оригинальностью и красотой.

Но когда стало известно, что издание Clarkesworld приостановило приём рассказов из-за наплыва работ ChatGPT, в мире искусства началась настоящая буря. Люди не могли поверить, что компьютеры могут создавать произведения, не уступающие творениям самых талантливых авторов.

Однако, как это часто бывает, неожиданное открытие привело к новым возможностям. Авторы, которые не смогли опубликовать свои рассказы в Clarkesworld, начали экспериментировать с использованием ChatGPT в своих работах. Их творческие идеи сочетались с новыми возможностями машинного обучения, создавая произведения, которые никогда раньше не были созданы.

Одни авторы создавали гибридные произведения, сочетающие в себе человеческое творчество и машинное обучение, другие же оставались верными своему подходу, используя только свой ум и свои идеи. Однако все они были объединены общей целью – созданием новых произведений искусства, которые поразят мир своей красотой и глубиной.

Таким образом, приостановка приёма рассказов в Clarkesworld, которая казалась катастрофой для многих авторов, на самом деле стала отправной точкой для новых открытий и достижений в мире искусства. Новые технологии и новые возможности машинного обучения открыли двери для новых экспериментов и исследований, которые могут изменить мир навсегда.
Constantine427 Constantine42724.02.202320:23ссылка
+7.7
Дожили, сами комментарии не можем придумать
Пачухан Пачухан24.02.202320:38ссылка
+59.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме боевые машины фэнтези (+1000 картинок)