алхимики рпг
»Pathfinder Wrath of the Righteous Pathfinder (игра) Игры 3d art 3D принтер сделал сам Regill
Поиграла я в Pathfinder... И влюбилась
Давненько меня так не торкали игры. Решила сделать свою гг и Регила после событий игры.Генерал новоиспеченного божества, бывший параликтор, суровый гном, укравший моё сердце - Регилл Деренге.
И новоиспеченная богиня, законопослушно-уставшая ангелица, тифлинг, бывший почитатель Божьей Длани - Канделария. У меня вечно клипались дикий крылья алхимика и ангельские, решила сделать из бага фичу.
Аниме арт Asuka Langley Rei Ayanami Chun Li Spider-Man Harley Quinn crossover Кликабельно World of Warcraft Anime Unsorted Скандинавские боги Pokemon Characters Игры Fullmetal Alchemist Warcraft Marvel Evangelion фэндомы X-Men One Piece Anime Pokémon Blizzard DC Comics Pokemon trainers Naruto Hunter X Hunter artist Dragon Ball Comic Books OnePunchMan Inhumans Street Fighter hulverine Dogpool jun the swan Gatchaman Netero sesshomaru Lockjaw king bradley clash of clans warlords of draenor Hisoka Xelloss Lockheed loki (marvel) Rock Lee Red Hulk Lizard (Marvel) Tony Tony Chopper Red Skull Локи portgas d ace Olivier Mira Armstrong Gohan Sanji Roy Mustang Winry Rockbell Roronoa Zoro Green Goblin wolverine (x-men) Gambit InHyuk Lee Ryu Luffy Kakashi Hatake Magneto Goku Daredevil Hellboy Loki Misty Sasuke Uchiha Android 18 Tsunade Nami (One Piece) Supergirl Thor Hulk Naruto Uzumaki Venom Saitama Captain America Wolverine Iron Man Deadpool
gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut сделал сам
The Last Argonaut, немного о колдунстве
Приветствую вас всех, давно не делал посты об игре, решил уйти от формата маленьких постов и делать их побольше, но реже.
The Last Argonaut это Action/RPG в антураже начала XX века. Индустриализация стремительными темпами меняет жизни людей. Мир меча и магии постепенно подходит к опасной черте, баланс мира разрушается и противостояние империй выходит на новый уровень. Белый грузовичок уже отправлял 500 лет назад обычного японского школьника, и вновь собирается это сделать. Хаос грядет.
Мне всегда хотелось в RPG более весомой магии, когда это не просто безумные вспышки частиц, а что-то, что может изменить окружение и область битвы. И в зависимости от этого будет меняться ландшафт и тактика боя.
Уничтожение, рассеивание или же разрезании магии будет важной частью боевой системы, предстоит много работы над динамикой, интенсивности и чувстве боя.
Очень важным моментом в дальнейшем развитии будет вертикальный геймплей, пока что это самая сложная стена, с которой я столкнулся (я не о взлете мага). Если у вас летающий враг, который использует объекты окружения, еще уклоняется в воздухе или же враг с размером в дом, то вы внизу не более чем букашка, и вопрос в том, как вы доберетесь до такой цели, к каждому врагу должен быть свой подход.
Следующей целью будет создание игрового контролера и базового геймплея за мага. Постепенно буду обновлять модели, необходимо поднять общий уровень детализации, все таки ее броня не совсем подходит под антураж начала XX века.
Так же я открыл Patreon, любая помощь будет кстати, в ближайших планах искать инвесторов для проекта.
https://vk.com/revearto_games - Группа ВК
https://twitter.com/Revearto - Twitter
https://www.patreon.com/revearto - Patreon
Отличный комментарий!