авторские игрушки
»Илья Гарбузов (фотограф) суд авторское право хитрая жопа пацан к успеху пришел
Короткий рассказ про воровство и хитрожопость.
SUP реактор!
Предыстория - у меня в очередной раз сперли фотку. На этот раз отличилась фирма “CityBrand”. Она у нас в городе в лифтах свою рекламу развешивает. Очень редкая ситуация – когда мне даже не пришлось искать нарушителя – он собственно на самой рекламе подписан.
Дальше претензия, на которую отвечают в духе «Ничего не знаем, фото получено из открытых источников». Тут я в очередной раз напоминаю, что вообще то в авторском праве нет понятие «открытые источники». Оно только в гидрологии есть. Ну ок, получите иск в суд.
А вот в суде началось самое интересное. Данная фирма должна получить шоколадную медальку как «чемпион по отмазкам». Сперва ответчик утверждал, что они вот ответственны только за рамки в лифтах, в которые эта реклама вставляется, а сам плакат это вообще не их собственность и они понятия не имеют кто его изготовил и в эти рамки поместил. Потом, что съёмка этих плакатов велась незаконно, потому что сперва нужно было получить разрешение от собственника помещения на съёмку, где эти плакаты висят. И самая маковка – юрист Ответчика написал на меня заявление в Полицию. Что этот плакат я из лифта украл. Только вот факт кражи может быть зафиксирован, когда у вещи есть собственник. А, как я уже писал, фирма “CityBrand” вообще не знает чью это плакаты, которые какие то загадочные личности вставляют в их рамки в лифте. И участковому пришлось идти ко мне домой и брать с меня разъяснение по этой ситуации. Ну у меня тоже с отмазками хорошо – я его на полу в лифте нашёл, ага! Вот участковому больше заняться нечем, чесслво.
Не смотря на целый фонтан отмазок – Ответчик суд проиграл. И теперь вынужден заплатить мне 90 000 рублей плюс расходы на юриста. У них, конечно, есть право сходить в аппеляцию – сдаётся мне с такой бурной фантазией там ещё целый пакет отмазок уже готов. Только, вот у меня некое предчувствие, что эти отмазки опять не сработают.
Ссылка на дело https://kad.arbitr.ru/Card/ec2ee71d-f8fc-4876-9b8d-7839544f79a3
советский копи-паст игрушки СССР песочница
Про "русскую" матрёшку
"... Эта японская деревянная игрушка состояла из пяти азиатских персонажей, напоминающих семью, во главе которой стояла большая фигура деда по имени Фукурама.
Презент был адресован Мамонтовым. То, что фигуры могли разделяться друг от друга, невероятно позабавило купцов. В один момент слух о ней дошёл и до деревянного токаря Василия Звёздочкина, который решил выточить по образу Фукурам нечто подобное, и в 1888 выпустил куклу, изображающую крестьянскую девушку с петухом, дав ей самое популярное крестьянское имя – Матрона. Игрушка состояла из восьми фигур — девочек и мальчиков, а последняя изображала обернутого в пелёнку младенца. Предполагается, что расписал их гуашью художник Сергей Малютин, впоследствии академик живописи и активный пропагандист "русского стиля".
В сознании Российской империи, да и всего мира кукла–трансформер стала считаться русской после того, как в 1900 была представлена от России на Всемирной выставке в Париже, где заработала бронзовую медаль."
советский копи-паст игрушки СССР много текста
"Электроника ИМ-27" представляла собой достаточно большую коробку из цветного пластика, с двумя окулярами, вроде бинокля, только закрытого спереди. "Бинокль" был достаточно лёгким, сверху располагались кнопки управления, нажимать на которые нужно было указательными и средними пальцами (как сейчас шифты на геймпадах PS и XBox), а также окошко подсветки, закрытое белым матовым пластиком. Хоть в игре и использовалась электронная подсветка, но собственной яркости у неё не хватало, в темноте не поиграешь.Форм-фактор бинокуляра позволял выводить на каждый глаз отдельное изображение, сливаясь они формировали объёмную стереокартинку. На дисплее располагались заранее подготовленные элементы картинок, как и в других играх "Электроника". Отличие было в том, что они были цветными! Нечто подобное использовалось в ТВ-приставках первых поколений, когда на телеэкран предлагалось наклеить цветную плёнку с вырезанными шаблонами.
Присутствовал довольно громкий звук, более интересный, нежели тиканье в "Ну, погоди!". А вот функций будильника и часов - не было. Да и зачем? Бегло бросить взгляд на экран в этой игре не получалось.
Игровой процесс на то время выглядел потрясающе! В целом изображение напоминало известнейшую сцену из "Звёздных Войн" с атакой на Звезду Смерти. На цветном экране, в практически полном 3д в космическом коридоре летел отважный кораблик с четырьмя крыльями. Кораблик мог перемещаться в пространстве (по 4 заготовленным позициям) и стрелять. Навстречу кораблику летели отдалённо напоминавшие тайские истребители красные "роботы-перехватчики" с круглыми кабинами. Снизу проносились астероиды и "топливозаправщики" зелёного цвета, уничтожив которые X-Fighter получал дополнительное топливо. Можно было трусливо пролететь уровень ближе к поверхности, где перехватчики не доставали. Зато не доставалось и очков, так как они давались только за уничтоженные "перехватчики". А за пролетевшие мимо - очки отнимались. Уровней было всего пять, и к четвёртому-пятому скорость "перехватчиков" невероятно возрастала, так, что невозможно было за ними уследить. К тому же они маневрировали, уворачиваясь от выстрелов. В итоге, по-настоящему интересными и сбалансированными были лишь первые три уровня. Поражение (либо слив всех очков до нуля) было вопросом времени - пятый уровень был зациклен.
Игровой процесс можно посмотреть тут:
Работала игрушка от трёх батареек АА, расходовала их достаточно экономно.Изначальная цена была отпечатана на пластике возле батарейного отсека (60 рублей), в последующих цифру перестали печатать, т. к. к тому времени цены уже рванули вверх. К тому времени, как игра мне досталась (91 год) - она стоила каких-то безумных денег. Что-то около 400 рублей.В инструкции было написано: "Игра электронная, экспериментальная, тираж около 800 экземпляров", и я считал, что это оригинальная отечественная разработка. Позже я узнал, что оригинальный аппарат "Planet Zeon" был разработан и выпущен японской компанией Tomy аж в 1983 году, наряду с другими подобными играми (Shark Attack, Tank Attack - принцип везде похож).
Через какое-то время на наш рынок хлынули игровые приставки и прочие китайские тетрисы, и опоздавшие на 7 лет эксперименты завода "Электроника" потеряли популярность. Тем не менее, не знаю, как его зарубежный аналог, но советский клон оказался практически неубиваемым, хотя прошло уже без малого 30 лет - он до сих пор в состоянии "вставь батарейки и играй".
СССР игрушки советский копи-паст
Количество совков, горящих в комментариях прошлой серии, вдохновило меня на внеочередной выпуск приключений лучшей в мире науки, промышленности и образования на просторах создания детских игрушек.
P.S. Кто помнит даты поточнее - поправляйте.
Продолжать. | |
|
3000 (89.4%) |
Хватит. | |
|
357 (10.6%) |
Отличный комментарий!