Результаты поиска по запросу «

Теория и методика компьютерного спорта

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



пидоры помогите компьютерные очки 

Как просиживать на реакторе по 8 часов, так глаза не уставали. А как просиживать день перед монитором за харчи - так спустя два года начал ощущать усталость. Задумываюсь о покупке очков, но диапазон цен от 250 до 3000 грн настораживает. На что обратить внимание при подборе? Может сразу в Киеве кто насоветует?
Мочой глаза промывать не советуйте. Писюны не постить. Отъебусь как насоветуют.
КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,компьютерные очки
Развернуть

Отличный комментарий!

Государь Государь26.08.202000:00ссылка
+53.9

компьютерные приколы приколы для геймеров ПК приставка консоли Nordic Gamer Мемы английский язык без перевода 

PC is better than console.,айтишное,айтишные приколы и айтишный юмор,приколы для геймеров,ПК,приставка,консоли,Nordic Gamer,Yes Chad,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,английский язык,без перевода,computer jokes,videogame jokes,,consoles,Nordic Gamer,memes,
Развернуть

Отличный комментарий!

Das ich Das ich03.11.202021:45ссылка
-22.0
И сколько жигулей можно было бы купить на стоимость твоего порше?
mikexx mikexx03.11.202021:46ссылка
+48.9

Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст 

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 

Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.

Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.

 

Игры,Компьютерные игры,видеоигры,стриминг,видеостриминг,Microsoft,Майкрософт,реклама,рекламные фото приколы ,контекстная реклама,длиннопост,длиннотекст

 

Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.

В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».

Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».

По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.

На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.

Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".

В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.

Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.

Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.

 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».

Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.

Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.

Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.

Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Развернуть

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
DemoNxLegioN DemoNxLegioN09.01.202321:25ссылка
+47.3
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.

НЁХ компьютерный клуб мясо ностальгия песочница Баян 

НЁХ,компьютерный клуб,мясо,ностальгия,песочница,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище
Развернуть

симулятор вирпилы война Компьютерные игры видеоигры длиннопост Cat_Cat vk story 

Похожи ли компьютерные игры на войну?

 Насколько то, что происходит в компьютерных играх близко к реальности? На первый взгляд, вроде бы как, мы видим там те же танки, пехоту, самолеты. Есть там и ряд условностей. Я давно хотел написать статью о том, в чем же принципиальные отличия игр про войну от войны. Знаете, многие пишут, что вот, дескать "игра не то же самое, что бой". Нередко даже заявляют, что в играх с реальными боями вообще ничего общего нет. Красиво звучит, но в чем отличия игры от боя никто не пишет. Вроде как это "само собой разумеется". Но каждый раз, когда возникает дискуссия о том, похожи игры на реальность или нет, я вижу, что это нифига не само собой разумеется. Ведь люди приводят аргументацию, в которой нет нескольких очень важных, я бы сказал даже принципиальных вещей. Обычно все начинают разбирать тактику или, еще хуже, физику с техникой. Это всё, разумеется, важно, но я бы хотел отметить еще несколько принципиальных отличий.

симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории

1. В играх ты практически всегда готов. Играешь ли ты в Арму, или в Ил-2, , или в Вар Тандер, или еще во что, ты туда зашел с целью "сражаться" и победить. Ты знаешь, что ты вошел в игру, твой оппонент вошел в игру, примерно через 15 - 20 секунд, минуту, 10 минут, пол часа, час в зависимости от игры, произойдет столкновение с противником. Обычно ты также представляешь примерно где это произойдет, либо в самых общих чертах, либо с точностью до 100 — 200 метров.

 В реальности, особенно на длительной войне, ты никогда не знаешь, когда же наступит решающая минута. Ты не знаешь, на какой именно местности произойдет столкновение. Здесь, или через 20 км. А может быть вообще ты целый день будешь ехать без приключений. А может быть ты неделю будешь стоять и ждать. А может быть месяц. А может быть ты сделал пять боевых вылетов и не встретил ни одного самолета противника, а на шестой на твою группу из восьми истребителей набросилось сразу двадцать.

 Людям очень трудно быть готовыми постоянно. Поэтому в реальной жизни довольно распространены случаи потери бдительности, неготовности, внезапности. Потому что бдительность притупляется, готовность снижается, люди не роботы. Добавлю к этому еще то, что в условиях реальной войны ты будешь просто зверски уставшим. Ты не в удобном кресле с чаем сидишь, и у тебя часто нет ни кровати, ни возможности нормально поспать. Ты постоянно на нервах, не спавши, нередко голоден, физически и морально вымотан, недостаточно тепло одет. А самое главное – ну уже неделю ничего толком не происходит, все уже устали быть начеку. Люди порой теряют осторожность и проявляют безразличие уже через несколько часов, особенно если устают. И это касается не только рядовых.

симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории

2.  В реальной войне очень многие вещи тебе нужно готовить заранее. Грубо говоря, чтобы в нужный момент внезапно открыть огонь из автопушки по вынырнувшим из-за леса самолетам, тебе нужно, чтобы в это время на пушке были люди, они не считали ворон и не рубились в карты, а были готовы. Тебе нужно, чтобы пушку эту все предыдущие дни и месяцы вовремя смазывали, ремонтировали, держали в чистоте боеприпасы. В не меньшей степени нужно обслуживать и тягач, чтобы эта пушка вообще смогла «доехать» до того места, где ей предстоит стрелять. Опять же, кто-то должен заранее дать указание чтобы орудие где-то было размещенно, или продумать порядок передвижения и смены позиции за движущимися частями, или в целом включить орудия в какую-то группу. Без этого всего даже самой встречи орудия с самолетом может и не произойти, и говорить о технических возможностях вроде дальности стрельбы или скорости поворота не придется.

3.  В конце концов расчет орудия и офицер, управляющий ПВО, должны быть подготовлены. Как и танкисты, пехотинцы, летчики, саперы. И это еще одно важное отличие игр от реальности. С одной стороны, в реальности военные учатся в специальных заведениях или подразделениях, и кое-какие вещи им уже сразу после обучения известны лучше, чем игрокам. Но с другой - игроки имеют чаще всего намного больший опыт игровых "боестолкновений". Ведь игры про войну в основном именно из «боестолкновений» и состоят. Игроки просто к ним больше готовы, для них игровое "боестолкновение" - это ежедневная норма. Помимо большей готовности, игроки еще и намного лучше знакомы со своим ТВД. Они ж постоянно участвуют в игровых "боях", они знают, какую тактику противника им более-менее ожидать, что вообще обычно происходит на игровом "поле боя", как нужно действовать. В реальности же огромную часть времени, по крайней мерее в армиях времен ВМВ, занимают многокилометровые марши, подготовка позиций и обслуживание техники, без чего никакой бой не получится, и о чем игрокам в игры в большинстве случаев вообще неизвестно.

 Не менее важно и то, что применительно к игровым "боям" игроки бессмертны. Смертен лишь персонаж, а игрок может усваивать опыт практически до бесконечности, и переносить его в каждый следующий "раунд" или "бой". Поэтому средний игрок в своей игре может оказаться значительно опытнее среднего военного в реальном конфликте, особенно в конфликте высокой интенсивности. Просто потому что на войне убивают, а вместе со смертью уходит и накопленный офицером/бойцом опыт. И даже очень опытные и удачливые офицеры могут погибнуть, в том числе по слабо зависящим от них причинам - попасть под огонь артиллерии, шальную пулю, налет авиации, или даже дружественный огонь.

симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории
У экипажа этой самоходки скорее всего уже не спросить об их опыте

 Даже при попытке максимально подготовить людей к боевым действиям путем постоянного обучения и практики, едва ли удастся добиться того же уровня, который достигают любители компьютерных игр, проводящие по много часов каждый день за компьютером. Некоторые действия, например, виртуальных «пилотов» настолько доведены до автоматизма, что я не уверен, что в этом их могут догнать даже реальные асы. При этом в любом действии реальный боец будет действовать своим телом – он сам будет лично присутствовать в бою, уставать, сидеть в неудобной позе, испытывать перегрузки, дышать пороховым дымом, загружать снаряды, бежать или ползти. А игрок в компьютер будет сидеть в удобном кресле с чаем. Игроку ничего не стоит повторить одни и те же действия по "штурму" здания 25 раз за вечер, клавиатурой и мышкой ловко прыгать по крышам, влезать в окна и проползать длительные расстояния, укрываясь от глаз и огня противника. Реальному бойцу на тренировке придется это выполнять физически, с броней, шлемом, оружием и боекомплектом, а это накладывает существенные ограничения на количество и интенсивность повторов. «Танкистам» за компьютером ничего не стоит поучаствовать подряд за день в десяти — двадцати боях, будучи подбитым в половине из них. Реальным танкистам для этого нужно будет несколько раз загружать боеприпасы, заправлять машину, ехать, а каждый случай реального поражения танка (уже не на учениях) может стать для них последним.

 Вот и получается, что при всей внешней схожести симуляторов "войны" с реальной войной, отличия в подготовке, готовности к действиям и последствиях этих действий могут быть столь велики, что это невозможно даже сравнить.

________________________________________

Автор: Виталий Илинич

Развернуть

Новость спорт допинг приколы для даунов смекалка тренер на допинге песочница 

Спортсменка доказала попадание допинга в организм после связи с мужчиной

Новость,спорт,допинг,приколы для даунов,смекалка,тренер на допинге,песочница

В организме канадской спортсменки по гребле на каноэ Лоренс Венсан-Лапуант обнаружили следы лигандрола, аналога стероидовЛоренс Венсан-Лапуант, 11-кратная чемпионка мира по гребле на каноэ, полностью оправдана по допинговому делу. Об этом сообщает Radio Canada.27-летнюю канадскую спортсменку отстранили летом прошлого года, когда в ее организме обнаружили следы лигандрола. Из-за этого Венсан-Лапуант грозила дисквалификация на четыре года.В ходе слушаний по допинговому делу защите спортсменки удалось доказать, что запрещенное вещество попало в организм последней «после обильного обмена жидкостями с ее парнем», передает радиостанция.В ходе разбирательств молодой человек сдал на анализ свои волосы: работники лаборатории обнаружили в них запрещенное вещество, а тот объяснил наличие стероидов необходимостью лечения.В комментарии для CBC Sports Венсан-Лапуант заявила, что ее молодой человек занимался футболом на любительском уровне и «принимал добавки для тренировок». «Вряд ли он знал, что принимает препарат, который может сказаться на мне», — отметила девушка.Венсан-Лапуант шесть раз побеждала на чемпионате мира на дистанции 200 м в каноэ-одиночке, четыре раза становилась первой на дистанции 500 м в двойке и еще один раз — на дистанции 5000 м в одиночке.
Подробнее на РБК:
https://sportrbc.ru/news/5e2fc9789a794792417c6662
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

Новость,спорт,допинг,приколы для даунов,смекалка,тренер на допинге,песочница


Развернуть

Отличный комментарий!

Уже давно было доказана что если хорошо выебать то результат лучше.
IceGar IceGar28.01.202012:41ссылка
+17.2
У тебя просто хорошего ебыря не было.
Jezzy Jezzy28.01.202012:52ссылка
+31.9

политика спорт допинг ликбез 

Допинг! Как много в этом слове спортсмену русскому слилось!

На реакторе мало писали про допинговый скандал. Да и я заметил, что люди в среднем не очень им интересуются. В последнее время гос.пропаганда по отношению к этому скандалу активизировалась, поэтому я решил написать сей текст для ликвидации безграмотности.


Что вообще происходит?

Россия под угрозой отстранения от Олимпиады, вот что.


Российское государство обвиняется в создании централизованной системы приёма допинга и скрытия положительный проб на допинг. Куча атлетов лишены медалей за олимпиаду в Сочи-2014 и Россия скатилась в общемедальном зачёте с 1го места на 4ое. Это уже не начало, но ещё не конец.


Дальше будет много буков, потому что чтобы понять этот скандал и насладиться мякоткой, надо потрудиться и разобраться.


Глоссарий


ADAMS - Anti-Doping Administration and Management System. Единая международная система по работе против допинга. По сути, веб-сайт, куда атлеты, лаборатории, антидопинговые офицеры вносят информацию о пробах. А дальше это всё анализируется.


ARD - главный немецкий телеканал


IAAF - International Association of Athletics Federations. Международная федерация лёгкой атлетики. Главная организация в лёгкой атлетике.


IOC/МОК - Международный Олимпийский Коминет


TUE/ТИ - Therapeutic Use Exemptions. Терапевтические исключения. Позволяют спортсменам принимать запрещённые вещества, если они чем-то больны и аналогов запрещённым веществам нет.


WADA/вада - World Anti Doping Agency - Всемирное агенство против допинга. Независимая организация, которой МОК и спортивные федерации делегировали борьбу с допингом.


ВФЛА - Всероссийская Федерация Лёгкой Атлетики. Главная организация в лёгкой атлетике России.


Родченков, Григорий - глава Московской антидопинговой лаборатории, кандидад хим. наук, обладатель ордена Дружбы и двух почётных грамот Президента РФ.


РУСАДА - Российское антидопинговое агентство.



Хронология событий

декабрь 2014 - ARD выпускает документалку, где два бывших атлета из РФ говорят про взятки и систематическое применение допинга в лёгкой атлетике.

январь 2015 - WADA создаёт комиссию под руководством Паунда для рассмотрения фактов, изложенных в фильме ARD.

август 2015 - президент IAAF уходит с поста из-за обвинений в коррупции.

ноябрь 2015 - комиссия Паунда публикует первую часть доклада. ВФЛА и РУСАДА лишают аккредитации.

май 2016 - Родченков уехал в США и начал давать показания против РФ. WADA создало новую комиссию под руководством Макларена для проверки этих фактов.

июль 2016 - первая часть доклада Макларена. МОК учереждает две комиссии для перепроверки данных: комиссия Освальда занимается персональной ответственностью атлетов, комиссия Шмидта занимается ответственностью государства.

август 2016 - на олимпиаду 2016 не допущены российские тяжёло и лёгкоатлеты. От параолимпиады отстранены полностью.

ноябрь 2017 - комиссия Освальда начала выносить первые вердикты.

5-7 декабря 2017 - пройдёт заседание МОК, где будут представлены результаты комиссии Шмидта и на её основании введены (или не введны) санкции против РФ перед олимпиадой 2018.


Суть обвинений

Россия и некоторые спортсмены обвиняются в том, что они принимали допинг и активно скрывали это. Чиновники в этом помогали. Схем было две.


Первая. Применялась до 2013г и во внутренних соревнованиях. Если в московской лаборатории находили допинг в пробе, то узнавали, за кем эта проба. Если он в "защитном" списке, то в систему ADAMS проба вносилась как отрицательная. Проба Б при этом уезжала в Швейцарию, но так как она отрицательная, то никто её не перепроверял.


Вторая. Применялась на международных соревнованиях, проходивших в РФ с 2013г: Универсиада-2013, Олимпиада-2014, всякие этапы кубков мира.

1) все спортсмены из "защитного" списка заранее сдавали чистую мочу.

2) когда у спортсмена брали допинг пробу - он передавал номер своей пробы в мин.спорта

3) после забора допинг пробы, проба А должна была ехать в Москву на проверку, а проба Б - в Швейцарию на хранение. В ночь перед вылетом пробу Б крали, вскрывали, подменяли мочу на чистую и клали обратно. 

BEREG-KIT current version,политика,политические новости, шутки и мемы,спорт,допинг,ликбез



Какие ваши доказательства

От спортсменов, депутатов, чиновников и ватанов (часто эти должности совмещаются) можно услышать возгласы "да это не доказательства! какие-то царапины!". Поэтому рассказываю что именно нашли эти три комиссии (Паунда, Макларена и Освальда - Шмидт на момент написания поста не опубликовал своё заключение).


Паунд

политика,политические новости, шутки и мемы,спорт,допинг,ликбез

1) IAAF (и вроде WADA) блокировали публикацию научного доклада. Там рассказывалось про текущую методолгию выявления допинга и её минусы. Результаты анализов посылаются трём независимым анонимным докторам. Они должны поставить пробе оценку - "странная" или "не странная". Проба считается допинговой только если все три посчитали её "странной". Оказалось, что куча легкоатлетов сдают годами пробы, которые 2 из 3 считают "странной", но они продолжают бегать. Если смотреть на эти данные, то "не полностью странные" пробы из РФ идут потоком. Но и многие другие страны не отставали. При этом есть атлеты, у которых ни один доктор не посчитал странной ни одной пробы. Усейн Болт среди них.

2) ВФЛА давала взятки президенту IAAF, чтобы те не сильно громко говорили о допинге в РФ. Часть данных не публиковалась, часть - публиковалась совместно с другими данными, чтобы не создавалось ощущение, что допа только в РФ.

3) ВАДА уведомила РУСАДУ, что они приедут забрать пробы А, которые у них хранились. Когда через 3 дня они приехали, то обнаружили, что за эти 3 дня в РУСАДА уничтожили 1400 проб. Формально они имели право делать это - ибо пробы были старше, чем минимальный срок хранения. Но в реальности рекомендуется все пробы хранить бесконечно. И если в локальной лаборатории уже нет места для них, то просить ВАДУ забрать к себе - что они обычно с удовольствием делают. На вопрос ВАДЫ - какого хрена вы пробирки удалили, которые мы забрать хотели? Родченков глупо улыбался, говорил что почта глючит и холодильник с анализами сломался.

4) куча уличённых в допинге и дисквалифицированных спортсменов и тренеров в РФ продолжали работать спортивными чиновниками, тренерами, депутатами. Что не вяжется с принципом нулевой терпимости к допингу.

5) после доклада был уволен Родченков и ещё два директора РУСАДЫ. Через 3 месяца два директора РУСАДЫ скоропостижно скончались от сердечных приступов. Расследования по факту их смерти не проводились. Некоторые люди считают их смерть очень странной. Родченков тоже так посчитал и решил, что в США будет получше с неожиданными сердечными приступами. Он уехал туда, получил убежище и анонимное жильё по программе защиты свидетелей.


Макларен

политика,политические новости, шутки и мемы,спорт,допинг,ликбез

1) В РУСАДА была система скрытия положительных проб. Родченков указал на пробы, которые были положительными, но он занёс в ADAMS информацию, что они отрицательные. Пробы А были унчтожены до этого. Зато пробы Б сохранились и их перепроверка подтвердила, что в них присутствовал допинг.

2) Все пробы сразу после сдачи при спорстмене упаковываются в особые банки, которые нельзя открыть не повредив пломбу. Родченков утверждал, что русские научились их вскрывать. Нанятый Маклареном специалист через пару месяцев так же смог их вскрыть и закрыть не повредив пломбу. Тогда же оказалось, что этот метод оставляет царапины на внутренней стороне пробирки. Родченков указал на некоторые пробы, которые вскрывались. После обследования у некоторых из них были найдедны царапины с внутренней стороны. Так же были изучены случайные контрольные пробирки. Ни у одной из них не было царапин.

3) Когда собирается проба сразу записывается плотность. Плотность мочи сильно скачет даже в течении одного дня. Родченков увтерждал, что после вскрытия пробирки, её давали ему. Они подменял сданную мочу на заранее заготовленную. Чтобы выровнять плотность ему приходилось или добавлять воды, или подсыпать соль (обычную, пищевую). В ходе проверки всех проб нашлись те, в которых содержание соли было физиологически невозможным.

4) Родченков указал, что женская сборная по хоккею была внесена под защиту от допинга в последний момент и у них не было достаточно чистой мочи, чтобы совершить подмену. После проверки их проб оказалось, что у некоторых не совпадала ДНК, а у одной вообще оказалась мужская моча.

5) архив электронной почты и дневник Родченкова. Подлинность обоих источников достаточно точно проверяется и так же достаточно легко опровергается в случае подлога.



Освальд

политика,политические новости, шутки и мемы,спорт,допинг,ликбез

1) Был нанят ещё один профессор для вскрытия пробирок. Он так же смог вскрыть. В ходе изучения он лучше объяснил какие царапины могут быть. Он обнаружил, что некоторые царапины могут появится от сильного заворачивания крышки. Но другой тип царапин - только от попытки вскрытия. Он назвал это Т-царапины (от англ tampering - подделка). Вскрытой пробиркой он считал только ту, у которой были множественные Т-царапины. Он и по сей день продолжает изучение пробирок на предмет наличия царапин и их типа.

2) Этот же профессор обнаружил, что чем больше он и его ассистенты тренируются во вскрытии пробирок, тем меньше следов остаётся. Он пришёл к тому, что некоторые пробирки они вскрывали так, что Т-царапин не оставалось, или они были единичным. То есть, они сами не стали бы считать эту пробирку вскрытой из п.1.

3) Нашли ещё одного прфессора из Канады, которые принялся изучать содержание соли в моче русских спортсменов более точно. Он нашёл больше несовпадений и более научно их описал. По сути, повторил результаты Макларена, но более точно.


Некоторые неочевидные выводы из всего этого

1) Номер пробы знают только 2 человека - сам спортсмен и допинг-офицер. Если на внутренних соревнованиях работают русские же допинг-офицеры и они могли быть вовлечены в сговор, то на Олимпиаде-2014 допинг-офицеры были со всех стран и рандомные. То, что Родченков вообще знал номер пробирки говорит о том, что спортсмен сам сообщил кому-то этот номер. А это само по себе является допинговым нарушением. Ещё есть вариант, что ADAMS взломан и любой мог узнать номер пробы. Но в таком случае достаточно было показать эту дыру, чтобы отвести от спортсменов все подозрения

2) То, что в некоторых пробах найдена куча соли, а плотность осталась той же - означает, что моча в ней уже не та, которая сдавалась. Иначе конечная плотность увеличилась бы. А это значит, что у спортсмена когда-то взяли мочу не во время допинг-теста, а просто так. И он обязан был сообщить об этом.



Что отвечают российские власти и спортсмены

политика,политические новости, шутки и мемы,спорт,допинг,ликбез

На уровне российских СМИ все говорят одно и то же - мы в кругу врагов, это заговор против РФ, мы пойдём в суды, Паунд/Макларен/Освальд старые маразматики, Родченков пишет порно-рассказы и т.д.


На официальном уровне просто молчат.


Российские хакеры частично взломали ADAMS. Правда вытащить оттуда они смогли только TUE. На ОРТ по этой информации вышел сенсационный фильм-расследование, который был проигнорирован всеми остальными странами и телеканалами.



Что грозит России за это

[BOSCO?] ïTj |T3 s » ■// ■,политика,политические новости, шутки и мемы,спорт,допинг,ликбез

Уже отобрана куча медалей олимпиад 2012 и 2014. Триумф российского спорта в Сочи-2014 может оказаться громадной аферой и пшиком. Параолимпийская олимпиада уже 2ой раз проходит без России и похоже так будет ещё долго. Легкоатлеты и тяжелоатлеты из России не могут выступать (или могут выступать не под российским флагом с доп.условиями).

Россию могут не допустить на ОИ-2018 в Пхёнчхане, либо допустить с ограничениями.

Куча спортсменов из России были пожизненно дисквалифицированы с Олимпийских игр. Так глава российской федерации бобслея и скелетона не имеет права посещать олимпийские игры.

На картинке выше - церемония награждения в гонках на лыжах 50км. Две из трёх медалей России были аннулированны.



Часто задаваемые вопросы

1) почему отстраняют на основании каких-то царапин? Допинга же не было найдено!


Надо понимать, что борьба с допингом - это сложная отрасль. Уже давно допинг никто не находит. Если вы посмотрите на новости, то увидите, что нашли "метаболиты такого-то вещества". То есть, не само вещество, а то, что получается при его распаде. Это не на 100% доказывает, что ты применял допинг - может этот метаболит от чего-то другого пришёл. Также запрещены все мочегонные вещества. Они вообще к допингу не имеют отношения, но они помогают скрыть допинг. И потому даже если ты случайно выпил мочегонное и это только ухудшило твой результат (ибо ссать постоянно хотелось) - то тебя всё равно обвинят в нарушении антидопинговых правил.


Ещё хотелось бы подчеркнуть разницу "обвиняют в применении допинга" и "обвиняют в нарушении антидопинговых правил". Журналисты пишут первое. А в реальности обычно второе. Антидопинговых правил много и их нарушение не обязательно может быть связано с применением допинга. Но если ты их нарушил - то понесёшь ответственность как за допинг. Например, спортсмен обязан в ADAMS писать, где его можно найти 1 час в день, чтобы в любой день к нему мог прийти антидопинговый офицер и взять пробу. Если офицер прийдёт по указанному адресу в указанное время и не застанет там спортсмена - то это будет считаться нарушением антидопинговых правил и спортсмен может быть дисквалифицирован. Была история, когда чувак уехал отдыхать на юга на неделю и забыл отметиться в ADAMS. В суде он смог доказать, что уехал на отдых, жил в отеле неделю и сдал чистую пробу после отдыха. Поэтому его "всего лишь" дисквалифицировали на полгода.



2) WADA в качестве одного из пунктов требований по восстановлению аккредитации РУСАДЫ требует подтвердить доклад Макларена. Ха! У самих доказательств никаких нет - вот и требуют, чтобы сами согласились!


Этот пункт появился после того, как Россия год просто не комментировала официально этот доклад. Стало ясно, что они просто хотят отмолчаться. И потому его добавили. При этом если Россия сможет опровергнуть доклад, то аккредитация РУСАДЫ вернётся автоматом - так как не за что лишать. Но как я выше писал Россия не спешит (и похоже не собирается) выдвигать хоть какую-то свою версию.



3) Допинг применяют везде, а наказывают только Россию! Половина американцев легально принимают допинг по TUE.


То, что допинг применяют везде - это говорят в основном в СНГ. Это и называется "культура допинга". Когда к применению допинга относятся спокойно и с пониманием. В России допингисты в Гос.Думе сидят, а в Германии, например, применение допинга является уголовным преступлением.


Обычно по TUE можно принимать небольшое количество препарата, которое не может повлиять на результат. Плюс эти диагнозы проверяются и перепроверяются. Так на олимпиаде ходила мобильная группа докторов, которые проверяли случайных спортсменов на то, правда ли они болеют тем, на что у них выписан TUE. Вроде кого-то так разоблачили даже.


После взлома базы ADAMS по TUE брали интервью у одного финского врача. Он говорил, что в целом большинство исключений выглядят нормальными. Есть вопросы по некоторым, но только потому, что были выложены лишь заключения без полных обоснований и анализов.


Да и сами русские могут так же легко получать TUE, как и остальные спортсмены. Вот из переписки Родченкова с одним из чиновников:


- Дорогой Алексей, тут вот кто-то вылез с передозом с ингаляциями, невероятно много или совсем больной (есть разрешение??), или чудило зимнее (далее указывается номер пробы)

- Это Легков, сохранить (то есть не вносить в базу ADAMS как положительную пробу)

- Понятно. Почему он себе разрешение на терапевтическое исключение не оформит? Дело-то плевое

- Разбираемся! Оно у него есть, почему-то не указал в протоколе

- Спасли козла Легкова.



4) Родченков пишет порно-рассказы! Он хакер! Он всех пичкал наркотой. Он просто не любит всё русское.


И комиссия Макларена, и комиссия Освальда подчёркивают, что Родченков - не самый лучший свидетель. Он сам был частью системы и явно не кристально чистый человек. Но при этом его показания очень чётко соответствуют действительности. Он указывает на проблемные пробирки и говорит какие проблемы могут там возникнуть. Он точечно сказал, что в моче женской сборной по хоккею будет другая моча - и они вправду нашли это. Он сказал, что применял соль для выравнивания плотности (а мог бы использовать сахар или что угодно) - и они подтвердили это. В общем, его показания хорошо согласуются с действительностью. А показаний второй стороны (России) просто нет. 


Так же Освальд указывает, что Макларен из-за недостатка времени перепутал два файла - Medal-by-day и Дюшес. В первом были предполагаемые медалисты, а во втором, поменьше - список спортсменов, которые принимали допинг и мочу которых надо подменять. В какой-то момент МОК захотел отстранить всех спортсменов из первого списка в подозрениях к применению допинга. Сам Родченков узнав об этом из СМИ указал на ошибку. Из этого Осваьд делает вывод, что у Родченкова нет цели огульно обвинить всех подряд. Он делает это достаточно точно.


Сейчас российские СМИ (и кремлеботы) пытаются вместо разбора и опровержения фактов, перейти на личности и объяснить какой плохой Родченков. Каким бы он ни был плохим, это не отменяет его показания и факты, найденные комиссиями.



5) Что за "Дюшес"?


Это эксельная табличка, в которой есть список из 40 спортсменов, которые были "под защитой" на олимпиаде Сочи-2014. Их пробы подменялись на чистые. Сами они перед соревнованием полоскали рот специальным коктелем из трёх анаболических стероидов. Мужчинам это разбавляли в виски, женщинам - в вермуте. Всё было сделано так, чтобы окно обнаружения было минимальным. Уже через неделю невозможно было обнаружить применение этих веществ.



Заключение


Я ещё дофига чего могу рассказать про это, но уже устал (да и вы наверное уже устали читать). Если будут какие вопросы или что-то интересное произойдёт - напишу 2ую часть.


МОК обещает вечером 5го декабря вынести вердикт по допуску России к ОИ-2018. Вероятнее всего, они разрешат выступление, но под нейтральным флагом. Чиновники уже заявили, что в таком случае Россия откажется от олимпиады. Так же некоторые источники в администрации президента говорят, что выгоднее бойкотировать Олимпиаду и рассказывать про круг врагов, нежели поехать там и очень сильно обосраться перед очередными выборами Путина.


Развернуть

песочница теория потока Реактор познавательный нирвана 

Теория потока, как видеоигры делают нас счастливыми

Для многих загадка, почему кто-то столько времени проводит в интернете, в видеоиграх, книгах, гаджетах, кино и сериалах, все просто, потому что погружаясь в них мы становимся счастливыми.

Вы когда-нибудь замечали, что, погрузившись в хорошую игру, удивляешься внезапности, с которой меняет свое положение солнце за окном? Вы обращали внимание на то, что освоение качественного хита дается на удивление органично, и вы с неудовольствием вынуждены прерываться? Вы когда-нибудь осознавали, что способны вообще не есть и не спать, увлекшись настоящим шедевром? Это состояние, в чем-то близкое к трансу, получило в психологии название «поток», но сам автор термина не стесняется называть его просто: «счастье».

В 1965 году, задолго до появления, собственно, компьютерных игр американский ученый венгерского происхождения Михай Чиксентмихай задумался о том, что счастье – это не событие, которое случается с нами (например, купил новую игровую приставку), а процесс некоторой длительности (радость от предвкушения с момента покупки до нажатия на кнопку питания). Разумеется, он был не первым, кто об этом подумал, но, в отличие от философов древности, у Чиксентмихая были возможности подтвердить свои выводы на практике. Следующие несколько лет он проводил исследования на добровольцах и писал статьи в научные журналы. Обнаруженные им факты он объединил в так называемую «теорию потока».

Суть этой теории в том, что человек по-настоящему, не фальшиво и не надуманно счастлив только при условии, что его сознание находится в состоянии внутренней упорядоченности или «потока». Это такое состояние, когда внимание человека целиком и полностью направлено на решение задачи, причем задача эта – реалистична, а у человека хватает навыков и знаний, чтобы разрешить ее в обозримом будущем. Благодаря двум последним пунктам, концентрация на задаче в таком состоянии столь высока, что человек подсознательно отсекает все лишнее, что может его тревожить и волновать. Подавляет естественные потребности: голод и сон; выказывает раздражение в ответ на попытки отвлечь его от процесса; готов отказаться от потенциально более выгодных вещей в пользу этой внутренней упорядоченности. Короче говоря, сумасшедший – по мнению окружающих.

Для состояния внутренней упорядоченности нет никакой разницы, в чем именно заключается задача, насколько она сложна, и адекватна ли награда затраченным усилиям. Видеоигра – это и есть задача, а кнопки на джойстике и игровой опыт – базовые инструменты и необходимые знания для ее решения. Да, в «поток» можно войти через труд или занятия спортом, посредством чтения книги или просмотра кинофильма… но с видеоигрой все-таки проще.

С трудом и спортом история такая: поскольку изначально придется «инвестировать» физические усилия, то организм, еще не вошедший в состояние потока, дважды подумает, прежде чем заняться, вероятно, бесполезным для него делом. С другой стороны, от труда и спорта есть пост-польза, которая вкупе с «потоком» даст не только счастье, но и определенные материальные блага. Но, повторюсь, придется поначалу поднапрячься. Сила воли в базовую поставку не входит.

Книгу/кинокартину необходимо воспринимать как единое целое, и стоит ей провиснуть хоть на какой-то промежуток или пользователю отвлечься на минутку, как магия рассыплется на затухающие искры, и организм пожалеет, что потратил время на никчемную безделушку. Ну или вернется на то место, где он еще улавливает какую-то цепочку событий, хотя не факт, что это поможет; внимание – штука капризная.

С видеоиграми все намного проще. Хорошая атмосфера, удачный нарратив или тщательно продуманный игровой процесс – это все может стать причиной быстрого и очень плотного вхождения в «поток», выйти из которого без усилий или внешних воздействий практически невозможно. Важнейшую роль играет обратная связь: игрок нажал кнопку -> на экране что-нибудь произошло. Чем эффектнее или эффективнее происшедшее, тем крепче и стабильнее внутренняя упорядоченность. Типичный пример – сериал Uncharted, который сделан так, что игроку очень сложно оторваться от экрана именно потому, что на любое его действие Натан Дрейк отзывается ну прямо как живой. Это словно наркотик высочайшей пробы, квинтэссенция игрового опыта с протагонистом от третьего лица. Любая игра, которая успевает сменить пластинку до того, как игрок понял, что она подошла к концу, это открытая дверь в «поток».

Шон Бэрон, исследователь пользовательского опыта (user experience researcher) из Microsoft Studios, утверждает, что к видеоиграм можно применить четыре простых правила Чиксентмихая. В случае их пряморукой реализации игровой процесс становится одним сплошным «потоком». Вот эти золотые пункты:

1. Ставьте четко обозначенные задачи с адекватными правилами их решения
2. Требуйте от игрока таких усилий, на которые он действительно способен
3. Всегда давайте понять, насколько успешно действует игрок, как близко он подошел к своей цели
4. Убирайте все, что может отвлечь или запутать игрока, помогая ему сконцентрироваться на задаче

Дальше Бэрон вдается в детали и примеры, но суть ясна: если вы не задумываетесь о несоблюдении этих правил, убивая часы в очередном раскрученном хите, то вы, оказывается, играете в «потоковую» игру. Просто вам это настолько по кайфу, что больше не о чем тут думать, не в чем сомневаться.

Немного пугающий вывод делаю я. Если поверить Чиксентмихаю и согласиться, что состояние внутренней упорядоченности – это и есть счастье (не совсем аристотелевское, правда), тогда получается, что индустрия видеоигр – это в некотором роде индустрия счастья. В последнее время мы наблюдаем тревожную тенденцию упрощения доступа к этому счастью посредством игр для браузеров, соцсетей и смартфонов, но это скорее из зависти. Мол, не только мы, избранные, способны достигать внутренней гармонии посредством монитора и клавиатуры, но теперь и любая домохозяйка сможет хотя бы на десять минут в день войти в «поток». Стоп. Не надо завидовать, друзья. Просто пожалейте их: у них счастье длится пять-десять минут, а потом им приходится доплачивать деньги за очередную дозу, а мы один раз купили коробку или один раз заплатили в Steam/PSN/XB Marketplace и счастливы часов 15-100. Да, индустрия видеоигр – это индустрия счастья разной паршивости. Увы.

Мамы и папы, обращаюсь к вам. Если ваше любимое чадо ввечеру засело на долгие часы перед монитором или телевизором — не отрывайте его от чрезмерно важного дела. Пусть набегается вволю, напьется от пуза вкусного игрового опыта. Потом он сам же охотнее пойдет спать со счастливой улыбкой удовлетворения на лице. Не надо портить человеку кайф.

Или вы хотите, чтобы ваш ребенок был несчастен?..

Развернуть

айтишное инфографика geek 

Еще до встречи с 1Т-специалистом многие думают, что они его
. Такие сериалы, как ••Компьютерщики» создают неверное представление об информационных технологиях.
ЗАПУСК АЛГОРИТМА ИДЕНТИФИКАЦИИ
60ТАН!
Типа гик
“Ьошнмшг”
Многие айтишники - хипстеры, которые сидят на сайтах типа Не<Ш и Башорг. В
Развернуть

Комиксы SMBC Перевел АРТКОТ теория заговора 

sonb с - comv es. coro,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,SMBC,Saturday Morning Breakfast Cereal,Перевел АРТКОТ,теория заговора

Развернуть

Отличный комментарий!

Большинство сторонников теорий заговоров абсолютно теряются, если ты перебиваешь их бредовые теории своими ещё более бредовыми: «Высадка на Луну была сфабрикована» «О, значит ты один из тех, кто верит в Луну??»
Iwanako Iwanako08.06.202418:17ссылка
+70.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Теория и методика компьютерного спорта (+1000 картинок)