Результаты поиска по запросу «

Свеча игра призраки

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



scary game Creepy крипи сыграем в игру? жутики знакомство с призраками 

Приём гостей- это страшная мистическая игра. Цель игры в том, чтобы вызвать трех призраков.

Чтобы поиграть в приём гостей, вам понадобится три спички, часы, ручка или карандаш, и лист бумаги. Вы должны находиться в одиночестве.
Внимание: Мы советуем Вам не играть в эту игру, так как это может повлечь очень нежелательные последствия.
Подготовка: Выберите одну комнату в вашем доме. Это должна быть маленькая комната без окон. Это может быть туалет, ванна, чулан или что-то похожее. Это комната для приёма гостей.
Если у вас в доме нет комнаты без окон, можно использовать комнату с окнами, но окна, в любом случае, должны быть плотно блокированы. Никакой свет не должен проникать в комнату.

Шаг 1: Выключите все источники шума: телефоны, телевизоры, компьютеры, электрические устройства и т.д.

Шаг 2: Дождитесь наступления темноты. Выключите в доме весь свет, за исключением комнаты для приёма гостей. В ней свет пусть горит. Если в этой комнате нет источника света, можно использовать свечу или фонарик. Оставьте в комнате для гостей ручку, листок и часы.

Шаг 3: Теперь игра начинается. Уйдите в самое удалённое от комнаты для приёма гостей место в доме. Затем, переходя из комнаты в комнату, вернитесь в комнату для гостей. В каждой комнате останавливайтесь, и произносите: “Скоро я буду готов”.

Шаг 4: Когда зайдёте в комнату для гостей, поднимите листок бумаги, и напишите следующе:
“Вы приглашены на встречу, организованную (вписать свое имя). Встреча состоится ( вписать текущее время). Приведите друзей”.
Положите лист бумаги на полу в центре комнаты.

Шаг 5: Встаньте в дверном проеме, лицом к комнате для гостей и произнесите: “Я готов. Вы можете зайти”.

Шаг 6: Погасите свет, развернитесь и выйдите из комнаты. Встаньте за дверью, спиной к комнате для гостей.

Шаг 7: Достаньте три спички, и держите их в руках. Вслух сосчитайте от одного до десяти. На десяти, зажгите первую спичку.
Если спичка зажжётся с первого удара, скажите вслух: “Я рад вас видеть. Спасибо, что пришли”.
Если спичка не зажглась с первого удара, бросьте её, и немедленно переходите к следующему шагу.

Шаг 8: Зажгите вторую спичку. Если спичка зажглась с первого удара, скажите вслух: “Я рад вас видеть. Спасибо, что пришли”.
Если спичка не зажглась с первого удара, бросьте её, и немедленно переходите к следующему шагу.

Шаг 9: Зажгите третью спичку. Если спичка зажглась с первого удара, скажите вслух: “Я рад вас видеть. Спасибо, что пришли”.
Если спичка не зажглась с первого удара, это очень плохо. Это означает, что у вас непрошенные гости. Не оборачивайтесь. Немедленно бегите к ближайшему источнику света (но только не в комнату для приёма гостей), и включайте свет. Вечеринка закончена.

Шаг 10: Если спичка зажжётся, нужно стоять очень тихо, и внимательно слушать. Вы услышите слабый голос или шепот за спиной. Не оборачивайтесь.
Чтобы завершить игру, скажите вслух: “Спасибо, что пришли. До свидания”. Затем идите до ближайшего источника света, и включите свет. Игра окончена. Ваши гости ушли.

Не оборачивайтесь, и не смотрите назад во время игры.

Ну что,кто рискнет сыграть?
scary game,Creepy,крипи,сыграем в игру?,жутики,знакомство с призраками
Развернуть

Silent Hill Игры Silent Hill 2 ремейк мария 

Разработчики реально не понимают, что они делают. Весь смысл персонажа Марии в том, что это более сексуализированная версия жены Джеймса, визуализация его фантазий. Хотя, может у Джеймса теперь такие фантазии...

Silent Hill,Игры,Silent Hill 2,ремейк,мария

Развернуть

Отличный комментарий!

_csz _csz01.06.202421:20ссылка
+31.8
darth_vader\m/ darth_vader\m/01.06.202421:26ссылка
+108.9

retro Ретро-игры старые игры Япония японские школьницы PlayStation консоли horror Suda 51 гоичи суда ...Игры 

Ретроспектива игр SUDA51 Часть 3.2 - Twilight Syndrome: Investigation. Конец истории

Привет! Это продолжение ретроспективы игр японского геймдизайнера Гоичи Суды. В прошлый раз закончили на шестой главе игры Twilight Syndrome: Investigation.

Если не видели прошлый части, то посмотрите сначала их, потому что без них будет мало что понятно.

Они здесь: https://joyreactor.cc/post/3919631
Видео версия как всегда тут: 

Слух 7 - Телефонный звонок

Юкари получает странный телефонный звонок. Он раздается ровно в полночь, на другом конце слышится только непрекращающееся “Але”. Девушка некоторое время пытается уточнить у странного собеседника, зачем он звонит. Но в итоге раздражается и вешает трубку.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

На утро Юкари рассказывает подругам о том, что ей кто-то позвонил поздно ночью, ей кажется, что это просто чья-то глупая шутка. Мика заинтересовалась подробностями, она спросила точное время звонка. Особенно ее интересовало, не ровно ли в полночь это произошло. Юкари заволновалась, что Мика рассказывать очередной странный слух, связанный со звонками в полночь.

Мика говорит, что это не слух, а скорее "устная традиция", страшилка. Мать рассказывала девушке о том, что такие полуночные звонки означают то, что кто-то из мира мертвых пытается связаться с Юкари. Также Мика говорит, что в случае ответа на такой звонок, трубку вешать ни в коем случае нельзя. Если человек повесил трубку, то значит, что он, как ни странно, принял приглашение звонящего ему мертвого человека. Что именно это значит, Мика не знает, мать ей про это не рассказывала. Мика добавила, что Юкари следует быть осторожнее с этими звонками. Мало ли к чему они могут привести.

Мика уходит по своим делам, а Чисато рассказывает Юкари, что она тоже давно слышала что-то подобное про ночные телефонные звонки, и что Юкари точно нужно быть очень осторожной. 

Юкари недоумевает почему они с Микой говорят ей все это, ведь звонок по ее мнению всего лишь глупый розыгрыш. Вечером, вернувшись домой, Юкари начинает замечать странности. Сначала сам по себе включается магнитофон, а во всей комнате останавливаются часы.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари приходится звонить в городскую службу времени, чтобы их настроить. После этого было несколько звонков от службы доставки и каких-то девочек, которые ошиблись номером. Еще чуть позже позвонила Чисато, она выяснила, что если человек один раз ответил на такой полуночный звонок из потустороннего мира, то путь для умершего, который звонил, в нашу его реальность остается открытым, пока он не доделает дело, ради которого вышел на связь с живым. Чисто говорит, что мертвыми обычно движет какая-то одна эмоция, и нужно постараться сделать так, чтобы эта эмоция не стала негативной.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

После разговора с Чисато часы в комнате снова остановились, а звонки стали еще страннее. Юкари забеспокоилась, что происходит что-то неладное и решила дозвониться до Араматы, узнать, что он думает по этому поводу. Телефон Араматы был записан еще во время первых приключений в школе Хинаширо. Арамата в общих чертах рассказывает, что когда такая связь с миром мертвых установлена, соединение очень нестабильное и можно нечаянно дозвониться в самые неожиданные места и до самых неожиданных людей. Странные звонки продолжаются.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Через какое-то время снова звонит Чисато и рассказывает, что человек, который хочет выйти на связь, должен быть как-то связан с Юкари. Бывали даже случаи, когда люди получали письма от своих умерших родственников. Как тот случай, когда Джеймс получил письмо от своей жены Мэри. 

Чисато также говорит, что если не взять трубку, то умерший может прийти и забрать Юкари с собой. Она просит Юкари хорошенько вспомнить, кто может быть с ней связан, кто может сейчас ей звонить. И сделать это нужно быстрее, потому что до полуночи осталось всего полчаса, время поджимает.

Юкари осматривают свои вещи, в надежде найти упоминание о человеке, который может звонить ей с того света. В это время снова звонит Чисато. Она обеспокоена и советует Юкари обратиться к своему прошлому и даже детству в поисках нужного человека. Например, посмотреть альбом с детскими фотографиями.Потом звонит Мать Юкари - в этой главе много звонков. Она волнуется, что звонит уже несколько раз и никак не может дозвониться до Юкари.

Мать рассказывает печальную новость, что дочь ее знакомых - Сачико с которой, Юкари дружила в дестве и называл ее Сатчан, умерла прошлой ночью.Юкари вспоминает, как в детстве играла вместе с Сатчан, она уже тогда была очень болезненным ребенком и почти все время проводила в кровати.

Юкари вспомнила, что восхищалась тем, как Сачико делает оригами (мне показалось, что это оригами, прямым текстом в игре не сказано что это) Сачико рассказала, что они у ее хорошо получается потому, что она целый день их делает. Сатчан обещает сделать еще одну фигурку специально для Юкари в следующий раз.

Видимо, следующего раза так и не состоялось. Юкари забыла обещание, а Сатчан помнила о нем до самой смерти.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Сразу после этого наступает полночь и звонит телефон. Юкари берет трубку и слышит голос Сатчан. Она извиняется за то, что не сможет выполнить обещание. Юкари говорит, что все хорошо, и Сатчан больше может не беспокоиться больше. На этом Юкари навсегда прощается с подругой детства.

Это очень камерная глава - ее действие происходит в одной комнате. Она подробнее раскрывает, чем живет Юкари и как проводит свободное время. Несмотря на то, что почти все здесь подается через диалоги, в главе присутствует нарастающая тревожность старых фильмов про паранормальные явления.

Слух 8 - Дыра

Глава начинается с того, что подруги веселятся в караоке. Здесь немного рассказывается о том, какую музыку предпочитают девушки. Мика выбрала песни поп-музыкантов, Юкари - рок, а Чисато - старомодную японскую музыку.

ш ИИ 1И с H»jH *^N rp Ji,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Но Мика была бы не Мика, если бы не принесла очередную городскую легенду для расследования. Она рассказывает, что на близлежащей стройке что-то нашли под землей и даже остановили работы из-за этого. Мика уверена, что это сокровища, и убеждает подруг пойти ночью на стройку, чтобы разведать то, что они там нашли.Девушки отправляются на стройку. Первыми идут Юкари и Мика. Чисато остается, чтобы допеть свою песню и расплатиться в караоке, но обещает догнать подруг позже.

» ■ • 1 ■ /.л Li_ /. L г R fl,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

По дороге, чтобы подождать Чисато, Мика звонит Арамате из таксофона, узнать его мнение по поводу того, что может быть на стройке, и не слышал ли он свежих сплетен. 

Арамата в своем духе и выдает весьма любопытные рассуждения о том, что подобно тому, как наш мир живых может переполниться (ведь ресурсы планеты ограничены), то, возможно, может переполниться и мир мертвых.И случается такое, что душам, куда бы они не попадали, может в конечном итоге перестать хватать места, и они начнут оставаться в мире живых. Что, возможно, происходит уже сейчас.Арамата уверен, эта теория может объяснить такое большое количество встреч с призраками, а также частоту разных странных происшествий в последнее время. 

Поговорив с Араматой, но так и не дождавшись Чисато, подруги отправляются на стройку. Попасть на стройку оказывается не так просто, она огорожена, девушкам некоторое время приходится искать дыру в заборе.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Вскоре они забираются на стройку, ведь проникать куда-то без спроса им не впервой. На площадке они находят люк, который ведет вниз. 

Мика привязывает мягкую игрушку, которую недавно выиграла в автомате, на ступеньку металлической лестницы, ведущей вниз, чтобы Чисато смогла их найти.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Спустившись в этот люк, девушки обнаруживают, что это бункер времен второй мировой войны. Кругом массивные перекрытия и оборудование. Бункер не выглядит заброшенным. Лампы горят, радиорубка выглядит рабочей.

Oft Ye,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари отходит чуть дальше, спотыкается и ненадолго теряет сознание. Когда она приходит в себя, то обнаруживает, что Мики нет рядом.В поисках подруги Юкари ходит по помещениям бункера. Девушка ощущает постоянное присутствие кого-то рядом. Видны еле различимые силуэты людей, слышны голоса. 

Бункер выглядит запутанной системой коридоров и комнат. За одной из дверей Юкари находит медицинское помещение. В воздухе все еще чувствуется запах антисептика.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари слышит голоса врачей, которые обсуждают подопытного и удивлены, что на этот раз это японец. Один из врачей говорит, что нельзя продолжать, но второй ссылается на приказ. Также Юкари видит выжженные силуэты людей на стене. (похожи на те, которые были в Хиросиме после взрыва атомной бомбы)

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Место пропитано страхом и ненавистью. Юкари не хочет думать о том, какие эксперименты происходили в этой комнате. Девушка слышит приближающиеся шаги, ее охватывает паника. Дверь открывается и за ней стоит обитатель бункера. 

Юкари встречает старик в военной форме.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Старик много лет провел в этом бункере и уверен, что за его пределами до сих пор идет война, а город на поверхности без перерыва бомбят американские самолеты.

Он проявляет заботу о девушке, будучи уверенным, что она зашла сюда, спасясь от ужасов войны. Старик предлагает Юкари пройти в безопасное место и приводит ее в шикарно обставленную комнату, которая, видимо, предназначена для высокопоставленных гостей бункера. В комнате Юкари уже ждет Мика. Старик просит девушек оставаться в комнате, а сам уходит выполнять свои обязанности в бункере.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Мика и Юкари немного исследуют комнату - она хоть и обставлена шикарно, но ничего полезного в ней нет. Подруги решают, что из бункера надо срочно выбираться, сокровищами, да и вообще чем-то хорошим тут и не пахнет. Юкари и Мика некоторое время бродят по бункеру, они видят огромную закрытую дверь. Непонятно, что может за ней находиться, тем более внутри подземного бункера.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

В одной из комнат, чтобы не попасться старику снова, подруги прячутся за штору и подслушивают разговор. 

Старик обращается к незнакомцу по званию - майор. Майор убеждает старика не сомневаться в их общем деле, ведь они работают над оружием, которое повернет ход войны. Властный голос майора говорит о том, что неважно, сколько старик находится здесь, самое важное, что в следующее полнолуние они смогут провести ритуал, который позволит запустить их секретное оружие, оно уничтожит всех врагов Японии, и войне настанет конец. 

Когда старик покинул комнату, девушки еще некоторое время пробыли за шторой, но не услышав никаких признаков того, что кроме них есть кто-то еще, решили осмотреться. В комнате пусто, а на стене висит жуткий портрет майора. Возможно, старик разговор с призраком, а может быть, сам с собой, до конца не понятно.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Выйдя из комнаты, девушки ходят по коридорам, но снова попадаются старику. Он очень недоволен тем, что подруги покинули комнату, ведь если их кто-то уводит (особенно майор), у него будут большие неприятности. Мика и Юкари пытаются объяснить ему, что война закончилась десятилетия назад, что на поверхности дано идет мирная жизнь, и что Япония проиграла войну, но старик открывается верить им. Он снова ведет девушек в комнату для гостей и запирает там. 

В это время Чисато все еще в караоке, она замечает, что пела, наверное, целую вечность. Девушка спешит на стройку спешит на стройку, чтобы присоединиться к подругам.Она находит люк, в котором на ступеньке лестнице привязана игрушка Мики. 

Чисато спускается в бункер. Ее сверхъестественное чутье подсказывает ей, что злое место, полное страданий. Девушка проходит мимо той массивной двери и теперь можно прочитать табличку на ней - “Цех по производству азиатского несокрушимого железного воина.”

В медицинских комнатах Чисато даже не может долго находиться от того, какой ужас царит там, ведь она чувствует потустороннее намного сильнее, чем другие.

В жилом помещении девушка встречает молодого солдата с забинтованной головой, который просит ее принести из колодца воды. Когда Чисато выполняет его посьбу, он отдает ей в благодарность ключ и расстроился - еще один призрак нашел свой покой.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

После Чисто находит комнату для гостей и освобождает своих подруг. Девушки снова пытаются найти выход из бункера, по пути они проходят мимо двери, за которой старик разговаривает с майором. Здесь предлагается два действия на выбор - дослушать разговор до конца и не мешать старику или зайти в комнату и прервать разговор. Если выбрать первый вариант, то он приведет к плохой концовке. Старик рассказывает майору о девушках, о том, что они говорят война кончилась, и что старик совсем запутался. Тогда майор приказывает убить девушек - в этом случае старик рано или поздно догоняет подруг и убивает их. Переубедить его невозможно.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

В случае, если ворваться в комнату во время разговора, то старику можно указать на то, что там кроме него и портрета майора никого больше нет. Тогда старик начинает колебаться и говорить, что он уже ничего не понимает, но все равно выхватывает катану и начинает преследовать девушек.

Спасаясь от старика подруги бегут через мост к той самой огромной двери. Ключ, который дал Чисато призрак солдата, подходит. 

Внутри подруг ждет нетипичный для военной базы интерьер. Кругом горит множество свечей, на полу начерчена огромная пентаграмма, в центре комнаты стоит каменный саркофаг.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Заглянув внутрь, девушки ужасаются, там лежит огромный человекоподобный механизм, похожий на монстра франкенштейна, сделанного из металла и плоти.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

В этот момент их настигает старик. Он уже замахивается на девушек мечем, но они убеждают его в том, что война действительно закончилась и во всем этом нет необходимости. Старик соглашается с ними, но внезапно пробуждается из своего саркофага Несокрушимый воин.Весь бункер начинает трястись и рушиться. Старик указывает девушкам путь, как можно быстро его покинуть - прыгнуть в подземную реку.

Мика Юкари и Чисато зовут старика с собой, но он говорит, что уже давно умер, вместе с остальными солдатами и пробыл в бункере слишком долго. Хвалит девушек за их доброту, говорит, что если в Японии живут теперь такие добрые люди, то все не так уж плохо.

Девушки прыгают в реку, а Несокрушимый солдат разрушает бункер вместе с собой. Выбравшись на поверхность, подруги видят только дым над горизонтом там, где был бункер. 

Бункер взорвался и теперь больше никто не узнает, что там творилось. Мика делает фотографию на память. А после того, как пленка проявлена , видит а на ней восходящие вверх души всех тех, кто был заточен в бункере все эти годы.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Это моя любимая глава в игре. В ней, мне кажется, есть все для хорошего хоррора - жуткий бункер, призраки и зловещие тайны. Также есть отсылки на реальные жуткие военные события: Преступления "Отряда 731", бомбардировки Хиросимы и Нагасаки.

А история старика скорее всего основана на реальных событиях. Похожая история произошла с японским разведчиком по имени Хироо Онода. И, кстати, для разведчика она закончилась лучше , чем для старика. Погуглите, это очень интересно.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Слух 9 - Оккультный Мистический тур

Мика рассказывает подругам о том, что с призраками внутри старого здания школы Хаширо есть еще один слух. Эт даже не новый слух, а дополнение того, про девочку в туалетной кабинке. (самый первый слух, который является прологом к первой части). В прошлый раз они сделали все неправильно, но теперь, если сделать все как нужно и спеть специальную песню, то появится призрак, который выполнит желание тех, кто призвал его.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Подруги припоминают Мике, что в прошлый раз из-за ее желания найти сокровища, они угодили неприятности и чуть не погибли. Но Мика уговаривает подруг и вечером они договариваются встретиться и исследовать здание школы. 

На месте девушки обнаруживают, что им нужно проникнуть в школу через главный вход, так как у Юкари больше нет ключей от класса биологии. Через него они проходили в прошлый раз. Ключей у Юкари нет из-за их размолвки с Казуей. От всех вопросов Мики на этот счет Юкари уклоняется.

Забравшись в школу, подруги получают инструктаж от Мики. Ритуал нужно проводить в комнате, которая находится в северо-восточной части здания. Такую комнату Мика называет демоническими вратами. В школе Хинаширо в северо-восточной части здания находится комната искусств. Туда девушки и направляются.

 if é . I b. 4 » è* ______ J али : «*v5 Ш>Т,Щ) üWt? * ÍL еЬ □,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Согласно инструкции, которую Мика нашла неизвестно где, на полу комнаты нужно нарисовать мелом круг с пентаграммой внутри и спеть древнюю песню, смысл которой Мике не совсем понятен.

Подруги делают все, как написано в инструкции - чертят пентаграмму и поют песню. В ней говорится о призыве девушки с той стороны моста. Подруги завершают ритуал, а Чисато видит в окно, как в соседнем, старом здании школы, в окне загорается свет.

Девушки сначала думают, что это свет фонарика охранника, который делает обход. Но Чисато говорит, о том, что она чувствует что-то плохое от этого света, происходит что-то нехорошее, и им надо разобраться в этом получше. Когда девушки приходят к источнику света, то видят, что это разлом, вокруг которого летают души умерших людей. При попытке подойти поближе, разлом откидывает подруг от себя.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Чисато рассказывает о том, что они, сами того не ведая, установили связь между двумя мирами, и теперь призраки смогут спокойно перемещаться в наш мир, а их активность будет увеличиваться. Это может обернуться катастрофой для всего города, ведь не все призраки безвредны и добры. Подруги не знают куда обратиться за помощью и решают позвонить Арамате. Для этого нужно вернуться в новое здание школы, там есть телефон автомат. 

По дороге девушки встречают несколько призраков, а потом на них что-то нападает. 

Девушки бегут в разные стороны и Юкари временно остается одна. В кабинете биологии Юкари видит призрак девушки, которая говорит о том, что вскрыла себе вены от неразделенной любви и от того, что полностью запуталась в жизни. 

Девушка стоит спиной к Юкари, ее лица не видно. Юкари сначала думают, что это призрак Майуми Фуджиты (МФ из музыкального класса), но потом вспоминает, что Майуми Фуджита не вскрывала себе вены. Призрачная девушка, называет имя человека, с которым рассталась - Казуя и поворачивается. Юкари узнает в этой девушке себя!

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Возможно это какая-то проекция возможного будущего или разлом прочитал переживания Юкари и визуализировал их - непонятно.

От увиденного Юкари падает в обморок. Когда она приходит в себя, рядом уже Мика и Чисато, они нашли девушку. Па полу Юкари видит ключи от школы. Возможно, кто-то из учителей потерял их здесь, а может, их оставила призрачная проекция Юкари. 

Подруги идут к таксофону и звонят Арамате. Блин, у этого парня просто гора свободного времени. Арамата рассказывает о том, что песенка, которую они пропели вовсе не так проста, это древняя песня, которая может пригласить мертвых в наш мир. 

Арамата предполагает, чтобы закрыть разлом нужно провести обратный ритуал. Немного переделать песню, чтобы она была с противоположным значением и пропеть ее в нужном месте. Сделать это нужно быстро, ведь что сила разлома со временем только увеличивается. Об этом свидетельствуют частые встречи с призраками пока девушки ходили по зданию школы.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари, Мика и Чисато переделывают песню, поют ее снова, и разлом закрывается. Все души, которые вырвались из него, летят обратно. Позже, после того, как разлом был закрыт, количество происшествий с призраками в районе школы уменьшилось. Возможно потому, что он забрал с собой и тех призраков, что уже были.

Слух 10 - Обратный город

Глава начинается с того, что Юкари снится странный сон. Во сне маленькая девочка скатывается с горки, снова забегает на нее и катится опять. Юкари будит ее мать. Она обеспокоена тем, что дочь так долго спит и может проспать школу.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари рассказывает, что видела странный сон про ребенка, который катается на горке. Мать сообщает Юкари, что соседская девочка по имени Чи-Чан пропала, ее не видели со вчерашнего дня. Она надеется, что с бедным ребенком все в порядке. Девочка осталась одна всего на минуту и пропала. 

Юкари рассказывает подругам свой сон и говорит, что очень переживает за Чи-Чан. Девушки отправляются в парк, чтобы искать девочку. В парке пустынно и никого уже нет. 

Юкари видит горку, и замечает, что она очень похожа на горку из ее сна. Она предлагает подругам прокатиться на ней. Девушки скатываются несколько раз, чувствуя себя маленькими детьми. 

Когда подруги идут домой, на выходе из парка они видят, что странным образом попали в незнакомое место. Девушки встречают уличного артиста, который говорит им, что представление закончилось, и что им стоит прийти сюда завтра. По дороге они не могут понять, где оказались и обращаются к полицейскому. Но полицейский ведет себя странно, он ничего не помнит и говорит, что это город, просто город.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Пройдя еще немного дальше, девушки выходят на небольшую площадь, на которой толпятся люди и смотрят в висящий на столбе телевизор. Спросив у одного из прохожих, подруги получают ответ о том, что все собрались здесь потому, что стремительно теряют память и забывают себя, а по этому телевизору показывают покидающие их воспоминания.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари Мика и Чисато понимают что не помнят, какой день недели и как давно они гуляют по городу, город начинает влиять и на них.Девушки смотрят в телевизор и оказываются в пригородном районе.

Юкари узнает район своего детства. Гуляя по нему, они встречают разных людей, которые уже не помнят, кто они. Одна женщина говорит о том, что она утратила почти все воспоминания, но знает, что как только утратит их все, она будет готова перейти по мосту и навсегда покинуть этот город. Юкари Мика и Чисато понимают, что все больше деталей из их прошлого не могут вспомнить. Даже лица самых близких родственников начинают расплываться в памяти. 

Пройдя немного дальше они заходят в церковь. Подруги обращаются к святому отцу в надежде, что он расскажет им о том, что здесь происходит.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Священник говорит, что девушки не должны здесь быть, это город, в который попадают души умерших, они должны очиститься здесь от воспоминаний о своей прошедшей жизни и отправиться в мир мертвых через мост. Девушки рассказали священнику о том, что не умирали, а просто попали сюда, он предположил, что это могло произойти потоу, что кто-то из них не может разораться в себе, в своих чувствах и испытывает сильную печаль. Юкари убеждена, что все из-за нее. Девушки идут дальше и видят что начинается восход. В этот момент подруги уже близко подошли к мосту. Юкари говори о том, что восход лучше смотреть на другой стороне - за мостом. Она начинает переходить мост. Подруги пытаются отговорить девушку, но она уже не помнит и не понимает, что мост переходить ни в коем случае нельзя.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари оказывается по ту сторону моста и пропадает. Чисато и Мика идут еще раз поговорить со священником, возможно он сможет им помочь спасти Юкари. 

Святой отец говорит, что Юкари уже не спасти, и раз это она та, кто не может разобраться в себе и открыла для них путь в этот город, то они могут вернуться назад. 

В этот момент Мика и Чисато снова оказываются снова в мире живых.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

В это время Юкари, перейдя по мосту, продолжает путь и доходит до своей школы. Вид старого здания школы вызывает у нее ностальгию, и она решает войти. Прогуливаясь по школе, юкари вспоминает различные грустные моменты жизни, которые тревожили ее. Отец, который уходит из семьи и прощается с ней. Ее расставание с Казуей. 

Юкари видит эти разговоры со стороны и помнит, она отвечает холодно и отстраненно, как будто ей все равно, но девушка помнит, что хотела сказать совсем другое. Она хотела удержать отца и сказать Казуе, что хочет быть с ним. Но не сказала тогда.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари оказывается в кабинете биологии и рассуждает о том, как Казуя мог бросить ее и как ей плохо, точно также, как проекция ее возможного будущего из прошлой главы. Юкари слышит что за дверью кто-то есть. В коридоре девушка встречает Чи-Чан. И вспоминает, с чего все началось. Чи-Чан убегает от Юкари, следуя за ней, девушка вспоминает разные хорошие моменты своей жизни, знакомство с Казуей, отношения между родителями, знакомство Чисато и первую встречу с Микой.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари приходит к заколоченной кабинке из самого первого эпизода. Все воспоминания проносятся перед ней, она возвращает себе память. Юкари оказывается на крыше. Рядом с ней стоит девочка с мячом, которую они некогда призвали с подругами. 

Юкари скрашивает, где она оказалась. Девочка отвечает, что это ее школа, ее город и ее жизнь. Юкари спрашивает, может ли она вернуться. Девочка заявляет, что если она хочет, то да. 

Девочка с мячиком исчезает, а вместо нее на крыше стоит Чи-Чан, которая говорит, что заблудилась. Юкари предлагает отвести ее домой. Вскоре на крышу приходят Мика и Чисато, они рассказывают, что очень волновались и везде искали Юкари. Девушка разобралась в себе и все теперь у нее будет хорошо. 

Глава заканчивается на том, что Мика жалуется, что со всеми этими приключениями закончились каникулы, и надеется, что новый семестр будет еще увлекательней.

Бонусный эпизод - Пранк

На этом основная часть игры заканчивается, но есть еще бонусная глава. Мика прогуливается по улице, но на нее внезапно налетает облако пыльцы. И после этого с Микой начинают твориться странные вещи.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Она встречает парня по имени Кио, который говорит, что то, что произошло с ней - это розыгрыш фей. И она может теперь видеть разные вещи, которые пригодятся ей в будущем. 

Этот эпизод является своеобразным введением в следующую игру Суды - Moonlight Syndrome. И его я планирую рассмотреть детально, когда разберусь с самой игрой. Кстати только к этому эпизоду Суда указан как сценарист.

На этом Twilight Syndrome заканчивается. И начинается Moonlight Syndrome!) Диск с игрой я себе уже приобрел и надеюсь скоро добраться до нее, а пока диск лежит и терпеливо ждет своего часа.

Надеюсь, вам понравилось! 

Спасибо за внимание и до новых встреч!)

(26 марта, 2020)

Развернуть

Комиксы английский язык без перевода Игры торговец sayheysimon 

ingame logic (part2) - (OC)
ingatne logic (part 2)
S>C3©SAYH£VSIM0N,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,английский язык,без перевода,Игры,торговец,sayheysimon,comics,,games,sayheysimon
Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы книжный обзор warhammer Игры Wh Other 

Петер Фехервари - Грёза

Обзор первой книги из серии Warhammer Horror. С ручной, высококачественной анимацией ;)

ВВЕДЕНИЕ

Что может таить в себе книга с такой обложкой? Вообще не похоже на обычный Warhammer'овский стиль оформления, ни логотипа, ни мужиков в броне... Черепа, свечи, кинжал - напоминает нечто среднее между каким-нибудь женским романом с роковой женщиной в главной роли, и ужасами уровня - этот череп будет принадлежать главному герою после окончания истории. И в какой-то степени, и то и другое - воплощается в книге. Но судить по обложке - это дурной тон.

Синопсис рассказывает про орден Ангелов Сияющих, весьма неортодоксальных и странных парней, у которых есть проблемы с их родным миром. Место известное как Грёза оскверняет планету, но тем не менее - она очень активно привлекает мечтателей и скитальцев, ведь вернувшиеся из Грёзы никогда не станут прежними, но тут же встает вопрос - а они действительно покинули Грёзу? Или до сих пор находятся в её неприятных объятиях?

Книга фантастически интересная. И как и с "Гневом Омниссии" я приведу её краткий пересказ, но на сей раз он будет очень скомканным и дико неполным. Потому книга забита мелкими деталями и если пытаться рассказать всё, то дело дойдёт до полной начитки всего произведения. Поэтому, возможно, вам действительно следует самостоятельно пережить опыт погружения в Грёзу, нежели слушать мою интерпретацию событий. Спойлеры заканчиваются после краткого пересказа Если что - перепрыгивайте сразу к впечатлениям, там спойлеров не будет.

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ

Открывающая сцена - мальчик, который называет себя призраком вместе с не большим количеством выживших оказывается в подвале и слышит, что где-то наверху зверь  перестал буйствовать и кажется утих, нет, скорее стал выжидать. Парень сжимает в руках длинный кинжал с рукояткой из резной кости. Найденный звероловом в лесах неподалёку, в рваных одеждах и чужой крови парень также мертвой хваткой держал этот клинок в своих руках. Имени ему так и не дали, поэтому мальчик стал именовать себя призраком. И сейчас он оказался единственным, кто был хоть как-то вооружён и не потерял голову.

Остальные выжившие - просто сельские жители, неспособные ни на что. Тем не менее, мальчик-призрак призывает их дать отпор зверю, и после небольшой перепалки уходит на поверхность один. Смертельная опасность и экстремальная ситуация пробуждают в парне спящий талант - сырой, неотточенный, но способный противостоять зверю, с которым призраку, без сомнения, предстоит столкнуться. 

Его нагоняют выжившие, пристыженные своей беспомощностью и бесполезностью. Мальчик велит им брать любое оружие, чтобы дать отпор. А сам, вдыхает свой талант в клинок с костяной рукояткой, и лезвие начинает светиться сияющей белизной.

Странник спускается к долине, которую местные, да и не только местные, именуют Грёзой. На пути, он вспоминает свой последний разговор с Эвриалой, мистической проводницей, которая и указала его алчущей душе путь к этой самой Грёзе. Она дала ему инструкции и наколку в виде крылатого ока на левой ладони, однако, теперь, он предоставлен сам себе. "Грёза - это не место для слабых", вспоминает он её слова. 

Спустя какое-то время, путник находит деревню, но чувствуя опасность, обходит её. 

Проходят часы-дни-недели, странник продолжает скитаться по загадочной долине и внезапно находит то, что искал - зодчего Ангелов Сияющих. 

И здесь будет небольшое отступление. Книга изобилует авторскими терминами и определениями, серво-черепа превратились в серву-черепа, сервиторы стали сервитёрами (это как сервитор, только красивый и надушенный) и так далее. Ничего плохого в этом нет, даже наоборот - хорошо обрисовывает насколько отличаются Сияющие от своих собратьев из других орденов. Так же, Сияющие отказались от Кодекса Астартес, но воплотили его идеалы в своём собственном труде, который получил название "Свод Сияющий". Инквизиция очень косо смотрит на подобные вещи, но если эти парни лояльные - то пусть делают что хотят. "Свод" декларирует основные жизненные принципы этого братства и, помимо войны, ставит на высокое место любовь к искусству и созиданию. То есть Ангелы Сияющие - это не просто тупое солдафонское мясо, они могут еще и песню спеть, или станцевать, ибо дофига творческие.

И теперь странник, которого зовут Тарсем Вейд, и зодчий, который представился как Сатори начинают своё путешествие по туманной долине. Понятие времени здесь очень условно, и Тарсем не понимает сколько недель прошло с момента начала скитаний, и недель ли? Быть может счет уже идёт на месяцы, или даже годы?

Но так или иначе, скитальцы выходят к пустой заставе Сияющих. Сатори поясняет, что Грёза захватила это место, а длительное пребывание в ней может принести вред даже космическим десантникам. Тарсем, оставленный ненадолго один находит деревянные статуэтки, судя по всему, созданные Сияющими, нёсшими когда-то службу на этой заставе. 

Он берет одну фигурку в руки чтобы поподробнее рассмотреть. Она оказывается на редкость уродливой, и всю голову занимает один гигантский глаз со спиральной радужкой. Тарсем слишком долго смотрит в этот глаз и проваливается в воспоминания мальчика с ножом из начала книги…

Призрак и его жалкая команда входят в то, что осталось от цента деревни. Видят статуи Сияющих защитников, осквернённые зверем. Космические десантники здесь, что-то вроде мифа, легенды, как и Бог-Император, они просто существуют где-то там далеко, и им нет никакого дела до захудалой деревеньки на отшибе мира. 

В скором времени они находят и самого зверя. Им оказывается один из Сияющих, который поддался Чёрной ярости и в своём безумном приступе уничтожил всё до чего смог дотянуться. Он с легкостью раскидывает импровизированный отряд. И чудом выживший мальчик оказывается один на один с переполненным  ненавистью сверхчеловеком…

Благодаря невероятному везению и своему таланту, парень-призрак убивает зверя. Тело отступника охватывает белое очистительное пламя, которое позже, сменяется разноцветным нечистым огнём, которое полыхает под музыку мёртвых звёзд. Звучит довольно круто. В книге это выглядит еще круче.

Тарсем приходит в себя, и видит тень. Возможно, это создатель деревянной фигурки, а может - лишь его косое отражение созданное Грёзой. Тень скидывает его с лестницы и он приходит в себя уже в лодке, которой управляет Сатори. Тарсем понимает, что видел прошлое Сатори, и что именно этот паренек-призрак убил зверя из той проклятой деревеньки. Застава расположилась на реке, которая в конечном счёте должна вывести путников из Грёзы в Канволис - цитадель Ангелов Сияющих.

Место действия переносится на орбиту планеты. Там находится крейсер Сияющих и еще один из центральных персонажей - Дариок Граал. Получивший после инициации второе имя - Варзивал Червантес. Вот, почему не Сервантес то, ну? Он раздираем своими ошибками и частенько погружается в рефлексию. Его предшественник - Юкио Караваджо, был отличным парнем, но теперь сидит в тайной каюте-тюрьме, скованный, потому что поддался обещаниям губительных сил. Дариок иногда навещает своего бывшего друга и беседует с ним. Что само по себе уже достаточно преступно. Но делает из унылых космодесов - любопытных нарушителей. Помимо этого у Дариока есть муза - Марисоль, обычная женщина, которая имеет доступ к прежней жизни и воспоминаниям Граала. Она нужна чтобы прославлять и увековечивать в произведениях своего покровителя. Ну… вот такие эти чуваки странные… Но окей. Вполне любопытно. 

Корабль Сияющих прибывает на родной мир для того чтобы выгрузить в Канволис результаты жатвы - рекрутского набора, за которым Сияющие гоняются по всей системе. Апотекарий Хуан Борхес наблюдает за тем, как технодесантник Энио Цанн организует работу по перемещению молодых инициатов в крепость. Борхес и Цанн - тоже основные действующие лица.

Дариок, Борхес, Цанн и Марисоль отправляются в Канволис вместе с инициатами. И почти сразу, все герои попадают в клубок очень сложных и труднообъяснимых явлений и ситуаций. Если коротко - Грёза пробует подобраться к каждому из персонажей и исказить его или её. Кто-то сдаётся и получает столь желанное возвышение. Кто-то сопротивляется и отправляет по следам виновника разрастания Грёзы.

Если коротко попытаться обрисовать итог этих событий - Марисоль создаёт культ, Борхес становится хранителем знаний ордена, Цанн впадает в дичайшую техноересь и впускает в себя демона, а Дариок - охотится за своим прошлым и настоящим. Тарсем очень длительное время не может понять выбрался ли он из Грёзы или нет. Но потом приходит в себя и вновь участвует в действии, оказывается он провёл в Грёзе 42 года, но при этом не постарел ни на день. И лишь Сатори… делает вид, что всё знает. Или действительно знает. Книга делает много шагов в его сторону, но никогда напрямую ничего не заявляет. Возникает ощущение, что именно он является кукловодом, который дергает за ниточки. За все ниточки. 

В итоге, выясняется что он охотится за 9-ю жертвами Грёзы, постепенно убивая одного за другим. И в самом финале, в живых остаётся одна лишь Марисоль. Которая ускользает от Сатори. Но в моменты последнего боя, Тарсем называет её Эвриалой, чем замыкает круг, окончательно взрывая мозг читателя. Браво, прекрасная книга.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

По началу, чтение Грёзы - прямо как поездка на американских горках, бывает что захватывает дух и не оторваться от чтения, а потом повествование начинает включать в себя космических десантников и вы такие, "эх, предыдущие 20 страниц были великолепны, а сейчас опять скукота", но потом и с ними какая-то дичь начинает происходить, и тут уже даже про них становится интересно читать. Постепенно, привыкая к авторскому стилю и методу подачи, начинишь просто получить удовольствие.

Что касается сюжета - он действительно держит в напряжении. Мне на самом деле хотелось узнать что будет дальше, и практически до самого финала, я не мог понять чем всё закончится, хотя определённые намёки имелись. Автор постоянно прыгает между персонажами и показывает мир и события с их точек зрения. В некоторых случаях - это действительно интересные прыжки, и страницы книги начинают переворачиваться сами собой. А иногда, это могут быть весьма длительные вводные для персонажей и их окружения. НО… по ходу книги мне не было скучно. Никогда не возникало желания оставить книгу. Да, под конец есть пару унылых (для меня) моментов, но опять же - это не деготь, и книгу это никак не портит.

О самих персонажах не стоит рассказывать, потому что львиная доля местного сапиенса держится именно на них. И Грёза, как персонаж, так же занимает своё место среди них. И любой рассказ о них будет неполным и жалким спойлером, потому что повествование многогранно и кажется, что оно играет с восприятием самого читателя неоднозначными трактовками.

Повествовательный стиль Фехервари весьма специфичен. У него нельзя пропускать слова или домысливать шаблонными фразами. Его нужно читать очень внимательно и вдумчиво. История в любую секунду может скакнуть в неизвестном направлении, и если вы читали слишком поверхностно, то обнаружите себя в совершенно незнакомых событиях и персонажах. И помимо этого - история весьма запутанна и пропуск или "перепрыгивание" через слова очень неблагоприятно могут сказаться на восприятии. 

Книга обладает крайне медленным темпом. Но в этом нет ничего плохого. Персонажи постоянно погружены в себя и свою бесконечную рефлексию, и это просто отлично. Ведь в Ваховских книгах редко когда встретишь "разумных" космодесов, которые могут думать в разных направлениях. Ведь в большинстве случаев они просто тупы как пробки, и сложные мысли отличные от "стреляй-убей" (прям как орки) для них недоступны. Понятное дело - утрирую, но общая тенденция именно такая. И опять же, тройственная философия Империума - убей, сожги, уничтожь, мне известна, как и повальная ксенофобия и запрет на изобретение чего-бы-то-ни-было. Всё это - столпы философии человека в 41-ом тысячелетии. Но используя только их хорошую историю не напишешь. Всегда нужны шаги в сторону и отступления от правил, должны быть черные мысли и крамольные размышления. Поэтому - предательство и рефлексия, это идеальная комбинация для хорошего романа про космических десантников. 

И в этом плане пока никто не переплюнул "Повелителей Ночи" от Аарона Дембски-Боудена, вот это действительно отличное произведение про отступников, в котором почти повсеместно ощущается бесполезность их борьбы, как и неспособность признать свои ошибки. Это произведение буквально пропитано тяжелым сожалением и смертельной меланхолией, которые затягивают значительно сильнее, чем экшн составляющая, которая тоже находится на очень достойном уровне. 

Издательство Фантастика недавно выпустила омнибус со всеми тремя книгами "Повелителей Ночи" и несколькими рассказами. Если вы еще не читали эти прекрасные книги, то сейчас самое лучшее время исправить эту ошибку, ведь хороших книг по вахе не так много, а тут под одной обложкой собралась прекрасная трилогия пропитанная экзистенциальным кризисом и забойным экшеном.

Но, возвращаясь к Грезе - сюжет не торопится развиваться и постоянно подкидывает флешбэки или даже, возможно, флешфорварды(или нет?). Какие-то из них станут понятны только ближе к концу, а после окончания книги сподвигнут вернуться в начало и перечитать кое-какие главы с осознанием новых истин. К сюжетной составляющей претензий вообще нет, она представляет из себя именно то, что хочется видеть в научной фантастике уровня Вахи - размеренное повествование; персонажи, которые вызывают куда больше вопросов, чем дает книга; и нет перебора с болтерпорно, которое, лично я, частенько пролистываю без особого интереса.

Очень много информации в книге добывается из контекста, и автор действительно умело пользуется этим инструментом, то запутывая читателя, то выдавая абсолютную истину, о которой вы и так уже догадались. Таким же образом происходят некоторые вводные, которые общими мазками создают мир и условия существования, и этот подход будет очень приятен для читателей, которые не знакомы со вселенной 40к и только начинают своё знакомство с ней. Понятное дело, что если вы закоренелый поклонник, то от вашего взора ничего не скроется, и все истины будут у вас в руках. Но от этого чтение не становится менее интересным.

Вопрос вот еще в чем - насколько хороша эта книга с точки зрения хоррора, ведь серия называется Warhammer Horror, значит где-то должно быть жутко или страшно. Давайте по чесноку - если бы книга была посвящена только простым смертным, то у неё действительно был бы шанс. Но так как в повествовании принимают участие полностью бесстрашные космодесы, сопереживать тут просто некому. Никто не боится настолько, чтобы ужас со страниц книги начал перетекать читателю. Вернее -нет какого-то персонажа, с которым читатель мог бы себя ассоциировать и вжиться в его образ настолько, чтобы ему сопереживать. А без этого страха не будет. Так что хоррор составляющей тут только отдалённо попахивает. Книга не пугает, просто позволяет поразмышлять над новыми темами, ну или вы должны быть очень впечатлительным человеком и тогда да, возможно какие-то моменты могут вызвать у вас неприятные ощущения. 

 ИТОГИ

+

Очень интересно и сильно затягивает

Загадки и сложный (насколько это возможно) сюжет

Перечитка или дочитка возможны

-

Это не хоррор, а просто хорошая и интересная книга

ВЫВОД

Абсолютный вин для любого читателя. Это лучшая книга, которую я прочитал за последнее время. И это касается не только Ваховского направления. Ведь "Грёза", в общем-то, хороша сама по себе как просто любопытное научно-фантастическое произведение. Она хорошо вводит новичка в курс дела и контекстно обрисовывает мир и лор вселенной. Поэтому даже сторонний читатель, который никогда не слышал о вселенных Вархаммер способен её осилить и оценить.


Традиционно:

Группа VK: https://vk.com/wish.hammer 

Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть

Dungeons & Dragons dnd мемы Комиксы shencomix owlturd Игры Настольные игры настольные ролевые игры мой перевод 

КОГДА ИГРОКИ СТАЛКИВАЮТСЯ С МОРАЛЬНО НЕОДНОЗНАЧНОЙ СИТУАЦИЕЙ,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd мемы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,shencomix,owlturd,Игры,Настольные игры,настольные ролевые игры,мой перевод
Развернуть

Silent Hill Игры сценарий короткометражка фанфик 

Где-то около 18 лет назад я написал сценарий к короткометражке по мотивам Silent Hill. Какое-то время искал способы воплотить его в жизнь - у меня в городе даже были тогда ещё подходящие локации, вроде заброшенного отеля, но так и не удалось встретить заинтересованных людей (или хотя бы просто знающих что это за вселенная такая). После я перешёл на создание сюжетов к играм, и как-то о нём позабыл - думаю, что заслуженно, так как это была одна из первых работ, написанная 15-и летним пацаном, и какой-либо интеллектуальной ценности в ней не было, так - куча фансервиса и не более (в принципе, в этом и была цель - выехать на узнаваемых отсылочках). А сейчас вот перечитал и решил: а вдруг этот сценарий всё же кого-то позабавит? Ну и решил слить его в сеть. Начать решил с джоя - вроде бы здесь должны быть любители серии, а потом - поищу какие-нибудь тематические форумы.

Итак...

В кадре сидящий молодой мужчина, перед ним на столе –диктофон. Он безымянный, поэтому обозначается просто как Главный Герой. Комната находится в полутьме, свет иногда мерцает.

ГГ: Таблетки больше не помогают. Каждую ночь я просыпаюсь от ужасающих кошмаров– тех самых, что терзали меня в детстве. В своих беспокойных снах я снова и снова вижу этот город – Сайлент Хилл, моя родина, о которой я ничего не помню.Полисмен, который привёз меня в приют сказал только то, что мои родители погибли – по крайней мере это всё, что передал мне мой воспитатель, но…кажется, здесь что-то большее. Я должен сам найти ответ до того, как окончательно сойду с ума. Прости, что пропадаю без предупреждения – надеюсь, ты поймёшь.

ГГ выключает диктофон, кладёт сверху на него лист бумаги, выходит из дома и садится в машину.

Кадры поездки сменяются кадрами заправочной станции. Сморщенный старичок принимает от ГГ оплату за бензин.

ГГ: Ни одной машины за последний час… Как вы вообще тут выживаете?

Старик: Да, как обычно – кручусь, верчусь… Тут со времён Резни так – в город едут только те, кому это действительно нужно. И с каждым годом их всё меньше.


ГГ: Резни?


Старик: Не местный, что ли? Известная же история – множество лет шайка культистов приносила в жертву людей – бездомных, стариков, туристов, даже палача и шерифа местного в гроб свели. Потом на них военные устроили рейд, была бойня, ну и после… город стал городом-призраком.

ГГ: А слышали что-то о найденном там ребёнке?

Старик: О ребёнке? Да вроде ничего…

ГГ: Ладно. Спасибо вам, мне ехать пора, а то почти ночь на дворе уже.

Старик: Береги себя. А, и, погоди… возьми это с собой(протягивает ему портативное радио)

ГГ: Это что, радио?

Старик: Ага. Это глушь, обычная связь совсем не ловит. Но это тебе поможет –только носи его всегда с собой, хорошо?

ГГ: Ладно, спасибо. Верну на обратном пути.

ГГ садится в машину и уезжает. В пути он задумчиво рассматривает радио, как вдруг его машину обгоняет мотоцикл. Он смотрит на водителя и видит девушку, которая тоже окидывает его взглядом, и, обогнав,уносится в ночь.

Прибыв в город, ГГ останавливается около отеля. Улицы пусты и покрыты густым туманом, рядом стоит мотоцикл, принадлежащий обогнавшей его девушке. Он входит в отель, но там никого нет. Он звонит в звоночек на рецепшене, но никто не отвечает.

ГГ: Да что не так с этим местом? Эээээй? Есть кто-нибудь?

ГГ ходит по холлу, заглядывает за углы, но никого не находит.

ГГ: Ладно…

ГГ пишет записку, берёт ключ от номера, и оставляет на стойке записку и деньги.Он проходит в свой номер, ложится и засыпает.

Просыпается он в лесу. Его радио лежит сбоку, на нём горит фонарик, ярко освещая окружающую тьму. ГГ поднимается, беря в руки радио-фонарь.

ГГ: Что за чёрт…

Радио в руках ГГ начинает издавать звуки. В кустах раздаётся шорох.

ГГ: Эй? Здесь есть кто-нибудь?

Звуки из радио становятся громче. Из кустов выходит фигура,с головы до ног замотанная в старые тряпки и бинты. В руках у него арматура. Он нетвёрдой, дёрганой походкой приближается к гг и пытается его ударить, но ГГ уворачивается и бежит в лес. То тут, то там ему навстречу попадаются похожие фигуры в лохмотьях, вооружённые чем попало. ГГ внезапно выбегает из леса и оказывается на берегу реки – он стоит и тяжело дышит после забега. Внезапно вода в реке начинает бурлить, на поверхности появляется треугольник, покрытый водорослями, и медленно, сопровождаемый тяжёлой, гудящей музыкой из воды встаёт Пирамидоголовый (ПГ далее). Вода вытекает из его шлема, пока он медленно шагает навстречу гг, радио свисит статикой на полной громкости, герой пятится – но позади его, во тьме леса зажигается множество глаз, и из леса начинают выходить существа, окружая его. ПГ замахивается огромной секирой, бьёт – и ГГ просыпается.

ГГ с испуганным вскриком приходит в себя на кровати в гостинице,но облегчённо вздыхает, понимая, что это был лишь сон. Однако, где-то вдалеке он слышит звук тревожной сирены. Он включает радио-фонарик, и тут вдруг понимает, что гостиница вокруг него изменилась:

(высокобюджетно) – Вместо стен – ржавые прутья, обёрнутые колючей проволокой,позади которых, во тьме, висят клетки с исковерканными телами в лохмотьях.

(низкобюджетно) – Всё вокруг старое и заброшенное,прогнившее, истлевшее, так, словно в этом месте уже давно не бывали люди.

В обоих случаях вместо обычных дверей в комнатах теперь железные, с небольшими окошечками, как в тюрьмах.

ГГ выходит наружу и осматривается. Радио начинает издавать помехи, и из тьмы выходит существо в бинтах. ГГ пытается бежать, но все двери в номера закрыты. Видя, что выхода нет, ГГ подбирает импровизированное оружие(возможно, отрывает кусок арматуры) и сражается с существом, побеждая его.После битвы он слышит звук, доносящийся из одной из комнат, и, заглянув туда через окошко – видит женщину, которая приехала в отель на мотоцикле.

ГГ: Эй! Ты знаешь, что здесь происходит?


Ж: Тихо! Уходи отсюда, или ты привлечёшь новых! Спрячься где-то и пережди, это скоро закончится!

ГГ: Кого привлеку? Что это за черти такие?

Ж: Ты что, глухой? Уходи!

Женщина скрывается из виду, уходя в другую комнату.

ГГ: Ты куда? Вернись, пожалуйста! Эй?

Подождав немного, ГГ начинает идти дальше по коридору.

ГГ: Это сон…  Это должен быть сон? Но я не могу им управлять… Чёрт.

Спустившись по лестнице на нижний этаж, ГГ видит свет водной из комнат. Зайдя в неё, он обнаруживает мужчину, лежащего на кровати около ночной лампы, и читающего книгу.

М: Ещё один мотылёк бесстрашно летит на свет?

ГГ: Что?

М: Прости. Бытие в этом месте приводит к… странным мыслям. Я – Джо. Так меня зовут друзья и моя паства. Надеюсь, мы с тобой сможем стать друзьями?

Г: Ты священник?

Д: Был им, когда-то. Когда мне ещё было кого вести сквозь непроглядную тьму нашего существования. Но теперь я здесь один – ну, если не считать того, кто вечно наблюдает за нами.

ГГ: А что это за место вообще? Как я сюда попал, что здесь происходит?

Д: Ничего хорошего, как ты и сам уже мог убедиться. Что касается других твоих вопросов… Не думаю, что у меня найдётся рациональное объяснение, которое бы тебя устроило. Я зову это место Изнанкой – как по мне,весьма подходяще. Скажи, что последнее ты помнишь перед тем, как попал сюда?

ГГ: Я лёг спать в номере отеля. Мне приснился кошмар, в котором за мной гнались существа в тряпках… а потом я проснулся здесь, и одно из них напало на меня. Ещё там была женщина, в одном из номеров, но она не стала открывать мне дверь и сказала уходить.

Д: Так вас двое? Как… необычно. Хорошо, что ты сказал – ведь ей грозит большая опасность. В каком она номере?

ГГ: Да не помню я, одна из комнат на верхнем этаже.

Д: Жди здесь, тут должно быть безопасно. Надеюсь, ещё не поздно…

Джо второпях убегает, оставляя ГГ одного. ГГ осматривает книгу, которую тот читал – однако она написана какими-то неизвестными ему закорючками, а на многих страницах есть картинки с различными ритуалами и мистическими символами.  Когда ГГ видит рисунок особо изощрённого, садистского ритуала он говорит:

ГГ: Что это за…

В этот момент откуда-то сверху раздаётся выстрел, и вслед за ним -  женский вопль. ГГ поднимает голову, прислушивается, и, захлопнув книгу, говорит:

ГГ: Аааа, чёрт подери!

Взяв фонарик, он возвращается наверх. Дойдя до комнаты девушки, он видит что дверь открыта, а на пороге стоит Джо.

Д: Слишком поздно… они добрались до неё.

Ступив в комнату, он видит распростёртое на полу тело девушки, шея которой перерезана, а на лице кровью нарисована пентаграмма. Рядом лежит пистолет, а на кровати – сумка с разбросанными вещами, в том числе –удостоверением сотрудника полиции.

ГГ: Кто это сделал?

Д: Наверняка кто-то, в кого они стреляла. Я тогда ещё был на лестнице, и ничего не видел.

ГГ: Но здесь тупик, я проверял – все двери закрыты!

Радио начинает шуметь. Из коридора раздаются тяжёлые шаги и звук, который издаёт что-то тяжёлое и металлическое, когда его тащат по полу. ГГ хватает пистолет и выбегает наружу, освещая лучом фонарика ПХ, волочащего за собой огромную секиру. Он стреляет в него, но ПХ словно не замечает этого.

Д: За мной!

ГГ: Я же сказал – там тупик!

Д: Истинно верующий всегда найдёт путь.

Джо бежит в конец коридора, и внезапно на ровно ранее стене оказывается огромная дыра, ведущая во тьму.

ГГ: Что это? Её тут раньше не было!

Д: Это выход. Ты можешь узнать, как далеко она ведёт, либо остаться здесь, в компании этого приятного джентльмена!

Джо исчезает в темноте дыры, и у ГГ не остаётся выбора кроме как последовать за ним. Он ползёт и ползёт по тоннелю, который кажется бесконечным, и вдруг радио снова начинает шуметь, и ГГ слышит позади себя скребущий звук – посветив назад фонариком он видит что за ним ползёт одно из существ в бинтах, пытаясь схватить его за ногу. Пнув преследователя, ГГ ускоряется, пытаясь от него оторваться,видит свет в конце тоннеля и, поднажав, вываливается из него, оказываясь в небольшой библиотеке.

Из темноты раздаётся скрип, и ГГ выхватывает пистолет, но его фонарик освещает лишь старушку в инвалидном кресле, осуждающе смотрящую на него.

С: Молодой человек, вас не учили правилам поведения в библиотеке? Зачем шумите, да ещё и стену мне испортили?

ГГ начинает истерически смеяться.

С (нахмурившись): Разве я сказала что-то смешное?

ГГ: Простите. Просто, после всего, что со мной случилось, вы и это место –кажетесь таким… нормальным.

С: А. Недавно в городе, да? После стольких лет уже и забываешь, что жизнь может быть… другой.

ГГ: Лет? Вы тут живёте? Зачем?

С: А куда я денусь? Там (махает рукой в сторону окна) такие как я (смотрит на свои не функционирующие ноги) никому не нужны. Общество терпит нас, но в глубине души почти каждый думает: «лучше бы этих дармоедов не существовало». К тому же, как я могу бросить все эти сокровища на произвол судьбы? На этих полках – всё, что осталось от бесчисленных человеческих жизней,их бесценные мысли, единственное доказательство того, что они когда-либо существовали.

ГГ: Но, что вообще происходит с этим местом? Эти существа…они убили женщину в отеле. И отель внезапно превратился в… что-то другое.

С: Отель? Аааа, точно. Я и забыла уже, что они решили сделать из тюрьмы отель – последняя попытка спасти этот город.
Говоришь, он превратился? То же место, но выглядит иначе? Это сдвиги. С теми,кто здесь живёт, это бывает редко. А что насчёт существ… Видишь этот оберег над дверью? Уж не знаю, как – но он не даёт им попасть внутрь. А снаружи их можно избегать, если знаешь, как они действуют. Даже у меня получилось научиться.


ГГ: Но… где мы? Это какой-то кошмар наяву!

С: Ну, это одна из теорий – то, что нам открывается дверь в мир кошмаров.Другая – то, что наша реальность столкнулась с чем-то, что находилось с иной стороны существования. Зови это потусторонним миром, если хочешь… но по правде– никто не знает. Мы просто живём с этим, и всё. Но почти все уверены что виноваты в этом культисты, и их нечестивые ритуалы. Можно было бы спросить у них – если бы только кто-то из них было ещё жив…

ГГ: Культисты? Я слышал, их перебили во время рейда военных.Вы знаете, что тогда произошло?

С: Да. Когда-то в нашем городе процветала церковь… вот только молились они существу, которое требовало жертв. Кровавых жертв.

Старушка начинает свой рассказ, который полностью (либо частями, в зависимости от бюджета) визуализируется на экране – всё, кроме лица лидера культа, которое всегда скрыто в тенях или находится за кадром.

С: Они начинали с бездомных – тех, кого никто не хватится, кого легко заманить в ловушку обещанием еды и ночлега. Поняв, что им всё сходит с рук – они обнаглели, и устроили рейд на больницу, где в тот момент находились пострадавшие в результате несчастного случая шахтёры. У большинства из них были страшные ожоги – из-за бинтов они не могли даже пошевелиться, и члены культа устроили там кровавую бойню. На следующее утро арестовали единственного сектанта,о котором было известно наверняка: отца Джеремайю, проповедовавшего безумие прямо в местной церкви.

С: Его собирались казнить, чтобы запугать остальных членов культа, но когда палач пришёл за ним – оказалось, что двое его подручных тоже были культистами.Они схватили палача, и отдали его огромный шлем в виде пирамиды Джеремайе, а его самого связали и одели в одежды заключённого и нацепили мешок на голову.Палач был немой от рождения, и не мог позвать на помощь – так что Джеремайя отрубил его голову на фоне улюлюкавшей толпы, которая так и не поняла что произошло. Когда тело опознали – уже было слишком поздно…

С: Джеремайя был мстительным. Он пришёл в дом шерифа, который его арестовал, и убил его вместе с его женой и ребёнком.

(В этот момент у ГГ начинаются флешбеки, он видит кадры из прошлого – вид дома снаружи, обеденный стол, руки сидящих за ним людей, обрывок диалога)

С: После этого в городе начался террор – культисты вламывались в дома и забирали тех, кто не мог себя защитить с оружием в руках,тащили их в церковь и приносили в жертву своему божеству – а иногда делали это прямо на улице, вселяя ужас в сердца всех, кто узрел эти кровавые казни. Они бы утопили город в крови – но тут вовремя подоспела армия. Культ сопротивлялся,но, видимо, убивать профессиональных солдат – это не то же самое, что убивать бездомных и больных, и всего за несколько часов большую часть сектантов перебили, остальные бежали куда глаза глядят.

С: Наш город так и не оправился от этого – люди уезжали один за другим, пока не осталась лишь горстка жителей. А после пришёл туман,существа, и мир кошмаров. Видимо, культ таки добился своего даже после смерти…

ГГ: Вы упомянули шерифа. Скажите, он случайно не в голубом таком доме жил, с зелёной оградой?

С: Да, именно в таком. Так вот зачем ты здесь? Понимаю… Этот дом – недалеко отсюда, как выйдешь – поверни направо, и иди до конца квартала, после – перейди дорогу, и увидишь его.
Только – будь осторожен, если увидишь их – лучше беги. Они не будут преследовать.

ГГ выходит на улицу, и, пробираясь сквозь туман, избегает бродящих в нём противников с помощью радио. Он находит нужный дом, осматривает его снаружи,видит странную конструкцию:

ГГ: Похоже на собачью будку… хотя следов собаки не видно.

ГГ входит внутрь, начинает щупать и осматривать предметы, и, когда он входит в столовую и видит обеденный стол, его накрывает флешбек:

Стол накрыт, во главе сидит мужчину в одеждах Священника. Его видно со спины.По бокам от него сидят Женщина и Мальчик. Дверь открывается, в комнату заходит Шериф.

С: Как невежливо с твоей стороны опаздывать.

Шериф тянется к кобуре, но Священник ленивым жестом кладёт руку на пистолет,лежащий рядом с ним на столе.

С: Сядь.

Шериф садится, в комнату входят два культиста, и ставят перед ним тарелку с едой, а также забирают его оружие.

С: Ты вторгся в святую обитель, осквернив её, и думал, что тебе это так просто сойдёт с рук?
Ешь. Но знай – точно так же, как ты пытался пролить свой яд в мою паству, мои дети пролили его в эту еду. Съев её – ты умрёшь, однако если откажешься – я вышибу мозги этому славному белокурому созданию и её отпрыску.

Ж: Не делай этого!

С: (Берёт пистолет в руку) Когда мужчины говорят, их женщины должны сохранять молчание. Ещё одно проявление неуважения – и я выстрелю, но не в тебя, а в твоё отродье.

С: Ну? Чего ты ждёшь, особого приглашения? Жри давай!

Шериф начинает есть, а Священник смотрит на него с ухмылкой, которая становится тем более зловещей, чем меньше еды остаётся в тарелке. Когда тот доедает – он начинает аплодировать.

С: Какая самоотверженность! Браво!

В комнату заходят ещё культисты, и хватают женщину и ребёнка.

С: Жаль только что всё это было зря. Видишь ли – Великий требует крови чистых созданий. Они как раз подходят.

Священник достаёт нож, и с размаха вонзает его в живот женщине. Она кричит от боли, а Шериф – от ярости, но последнего крепко держат культисты. Священник погружает руку в её живот, и рисует кровью пентаграмму на её лице, глядя ей прямо в глаза пока она умирает.

Мальчик кусает держащего его культиста за руку, и тот его отпускает. Воспользовавшись тем, что остальные культисты отвлеклись, Шериф изворачивается и бьёт одного из них коленом в пах, и кричит:

Ш: Беги!

Мальчик убегает из комнаты, в то время как Шериф отбрасывает второго культиста,и отбирает своё оружие у первого, поворачивается, и стреляет в Священника.Камера наконец показывает его лицо – это Джо, которого ГГ встретил в отеле.Между глаз у него дыра от пули, но он лишь улыбается, когда застывший от удивления Шериф падает на колени, и начинает задыхаться от боли, так как яд начинает действовать.

Д: Видишь? Все эти жертвы были не напрасны. Мои молитвы были услышаны, и Великий даровал мне силу. Мой отец был простым священником – каждый день он молился, но его молитвы лишь пустыми словами. Я же дарую Великому чистые, незамутнённые страдания, и взамен он наградил меня властью, которая ине снилась моему отцу! Тебе же дарована честь стать пищей для того, кто виделзарю времён, стать ещё одним кирпичиком на его дороге в наш грешный мир. Так прими же свою судьбу!

Джеремайя с размаху всаживает нож в грудь шерифу, и рисует у него на лице кровью пентаграмму.

Культист: Нам догнать пацана?

Д: Пусть убегает, он ничего не значит. Город теперь принадлежит нам.

В это время мальчик, давясь слезами, из последних сил бежит по улице, и рядом с ним останавливается полицейская машина. Дальнейшие кадры – женщина-полицейский(та самая, что погибла в отеле, только куда моложе) увозит мальчика,расспрашивает его о произошедшем в городе, и звонит властям, говоря что требуется помощь армии. В это время мальчик сидит за её столом, смотря в пустоту– камера фокусируется на его глазе, потом отдаляется – и это уже глаз ГГ, также отрешённо смотрящий на обеденный стол, за которым когда-то была убита его семья.

ГГ выходит из дома и идёт в церковь. Перед тем как продвинуться внутрь он замечает висящий на двери оберег - точно такой же, как на двери библиотеки, и снимает его, зажимая в кулаке, после чего уходит вглубь здания. Там, после недолгих поисков он находит дверь, ведущую в подвал, внутри которого – небольшой лабиринт из коридоров, стены которого утыканы свечами и раскрашены различными символами. На перекрёстке нескольких проходов стоит алтарь, на нём видны следы засохшей крови от множества жертвоприношений. За спиной ГГ раздаются аплодисменты. Он поворачивается, и видит Джо.

Д: Я следил за тобой. Зачем сюда приехала та дрянь, которая когда-то убила моих людей – это было очевидно. Но ты? Ты был загадкой. Но теперь я понял – ты же тот самый мелкий ублюдок, что когда-то от меня убежал? Ты ведь помнишь меня, да?

ГГ: Джеремайя.

Д: Преподобный Джеремайя. Но, как я уже говорил – друзья зовут меня Джо.

ГГ: У таких, как ты, бывают друзья?

Д: Представь себе – да. Хоть в этом мире и никогда не будет иного существа,которое было бы мне ближе, чем Бог.

ГГ: Бог, или Дьявол? Ты хоть понимаешь, кому здесь поклоняешься?

Д: Избавь меня от этой библейских сказок. Настоящий Бог – он не добро, и не зло, он – сила, с которой нужно считаться. И, если быть ему полезным – он одарит тебя частицей своей божественности.

ГГ: Полезным? Убивая людей?

Д: Ну, в теории можно было и не убивать. Видишь ли, мой Бог пока не может войти в наш мир. Ему нужно создать проход, а потом – стабилизировать его. Как видишь– первое у меня уже получилось, а вот со вторым проблемка – наш и его мир хаотически замещают друг друга, а это значит что он впитал недостаточно много энергии. А энергию эту производят сильнейшие эмоции – такие как страх или боль.Однако, путём экспериментов я пришёл к тому, что самый сильный энергетический всплеск происходит, когда человек понимает, что умирает – в таком случае он выдаёт больше, чем за пять лет самых изощрённых пыток. Так что, думаю, ты понимаешь, почему я предпочитаю убийство. К тому же это куда более гуманно, чем годы страданий, верно?

ГГ: Ну и к чему всё это безумие? Ты действительно веришь, что этому существу есть до тебя дело?

Д: Конечно же нет. В этом и вся его прелесть – Великий – это первозданная стихия, хаотичная, неконтролируемая. Мы для него – лишь песчинки под ногами, и его бурный поток смоет нас всех, вместе с нашими грешными помыслами и действиями. Неужто ты не видишь, насколько прогнил этот мир? Мы уничтожаем не только себя, но и всё, чего касаемся! Настала пора людям покинуть этот мир. Наше место займёт кто-нибудь ещё, и, возможно, я даже смогут увидеть всё это – благодаря той силе, которой поделился со мной мой Бог. И он не убьёт меня, ибо моё тело – это проводник, по которому течёт энергия между мирами. Я есть врата, через которые пройдёт само Очищение!

ГГ стреляет в Джо, решетя его тело, пока не заканчиваются пули, но тот продолжает стоять, улыбаясь.

Д: Неужели ты так ничего и не понял? Меня нельзя…

ГГ: Ага, ясно. Но скажи – ведь все те существа, что бродят по улицам города – это ведь всё твои жертвы? Бездомные, закутанные в лохмотья,больничные пациенты в бинтах? И он – палач, который должен был тебя казнить, но вместо этого был казнён тобой? Он ведь здесь за тобой, верно?

Д: Может быть.

В этот момент из тьмы за спиной Джо медленно и беззвучно выходит Пирамидоголовый, под тяжёлый, нагнетающий музыкальный рифф.

Д: Некоторые люди даже после смерти не могут принять поражение.


ПГ подходит ближе

Д: Вот только мне плевать, ведь никто из них не сможет ступить на святую землю моей церкви.

ГГ разжимает кулак, демонстрируя ему талисман, который он снял с входа в церковь.

ГГ: Случайно не из-за этой штуки?

Джо испуган.

Д: Дак как ты…

ГГ: Да, я тебя не убью. А вот насчёт него – не уверен (показывает пальцем за его спину)

Джо пытается обернуться, но не успевает, потому что ПХ хватает его и уволакивает в темноту. Джо вопит, но не может вырваться из железной хватки существа. Мимо ГГ начинают проходить остальные существа, не обращая на него внимание. Лишь двое из них останавливаются и окидываю его взглядом. Детали их внешности не даёт рассмотреть темнота, но ГГ замечает знакомую одежду…

ГГ: Мама? Папа? Это вы?

Но существа разворачиваются и уходят во тьму, вслед за остальными.

ГГ выбирается наружу, и садится у входа в подвал, лишённый сил. В этот момент звучат начальные аккорды Theme of Lauraиз SH2. На 10 секунде трека из подвала появляется существо, и подходит к ГГ. Тот его не замечает. Оно хватает его и утаскивает обратно. Идёт 20 секунда трека, начинаются титры.

Конец.

p.s. Кстати, у истории нет названия. Точнее, оно было на изначальном этапе - "разбитые воспоминания". Тогда сюжет был немного другим, с большим кол-вом локаций, и ГГ путешествовал вместе с Джо, так как в той версии истории память потеряли они оба, и восстанавливали её, посещая знакомые места. Из-за того что они подружились момент осознания кем они друг другу являются был более сильным. Но так как всё это явно превышало любой возможный бюджет любительской короткометражки (особенно госпиталь, который чёрт знает где взять было), я переписал сюжет, сильно упростив его, и старое название перестало быть актуальным. А ещё лет через 5 вышла новая часть СХ которая называлась именно так, с чего я знатно поугарал) Короче, это я к чему: если у вас есть идея, предлагайте, как это обозвать. Лучше поздно, чем никогда >_<
Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры Steam 

Милилион играющих онлайн.Поздравим Поляков с запуском.

Cyberpunk 2077 Wishlist Follow Ignore <S> Watch ■S Install App ID 1091500 App Type Game Developer CD PROJEKT RED Q Publisher CD PROJEKT RED Q Supported Systems mm Windows Last Record Update 42 minutes ago (10 December 2020 - 02:13:20 UTC) Last Change Number 10227433 Release Date 10
Развернуть

Отличный комментарий!

Господа! Вспомните Ведьмака 3, тоже были баги. Но потом пофиксили же. Так что ждём патчей.
GiiD GiiD10.12.202008:35ссылка
+0.4
К тому времени проспойлерят же всё безбожно!
MasterVM MasterVM10.12.202008:37ссылка
-6.7
А ты не смотри спойлеры.
kamasutra312 kamasutra31210.12.202008:55ссылка
+39.1

Vampire the Masquerade Bloodlines Игры Tremere Clan Игровой арт вампир 

Твоё лицо, когда полностью прокачал Тауматургию в Bloodlines

Не знаю почему, но мне что-то сразу Азула вспоминается, при виде этой коварной мины.
шшш vk.com/hissart \ \ tv ШШ‘ X / УИ^ЕххЧ vJ® -sAks^^ \fâ** ' F Zh i , л 1 Я ЖШ vVV/ \ч 7 \ \ 'Лй ягЛ\\ V \ Л, Mi / i\ in H 1&&Э>\\\\ \ 1i ЛЧА / ?^V\4 Хч Я \\ В\Н Vlïll W 1 1 ^с05Я,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,Tremere Clan,Игровой арт,game art,вампир
Развернуть

Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Игры графомания Визуальные новеллы фэндомы 

Да начнётся второй сход графоманов

правила те же что и на прошлом конкурсе. всем участникам на написание выделено 1 час, ограничения по знакам нет.
немного по сюжету все ГГ желательно должны выжить, калечить можно. ну и не сильно отходить от заданной тематики.
"Черная вожатая" - паранормальное явление в лагере, которое представляет из себя призрак давно погибшей вожатой, который начал изводить пионеров, смогут ли они остановить её раньше чем она изведёт их?
список участников:
11:00 Двадцатьвторой
12:00 chelovek_motylek
13:00 El Fuerte
14:00 Regret
15:00 an22qw
16:00 ОгненныйЛев
17:00 kmolitor
18:00 Eruantalon
19:00 -------
20:00 d542
21:00 jrnidjan
22:00 Kabanchik(Am2)
23:00 -------
24:00 Berkyt_Attack
Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,графомания,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Свеча игра призраки (+1000 картинок)