Самая длинная ночь 3
»длиннопост Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры инфографика
Инфографика первой недели подъехала.
Для тех, кто не силён:368 игроков завершили игру в первые три дня после релиза.
93% игроков сами создали персонажа, все суммарнно провели в редакторе 88 лет и примерно 10% игроков провели в редакторе больше часа.
Оставшиеся 7 процентов предпочли Гейла, что забавно, Гейл - на 7м месте причин смерти игроков.
По классам лидируют с отрывом паладины.
По расам, незначительно, лидируют полуэльфы.
Почти сто тысяч игроков отвергли Астариона, большинство предпочло Шедоухарт и Гейла.
815 000 НПС было скинуто в пропасти.
Дружественный огонь - 12% от общей смертности.
Шкряба погладили 750 000 раз. Официально - лучший мальчик Забытых Королевств.
1 400 000 раз говорили с мёртвыми и 2 400 000 раз - с животными.
Игроки наиграли суммарно 10 000 000 часов или 1 225 лет.
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры
Изначальная Шэдоухарт не понравилась некоторым разработчикам из-за нахального характера
Как сказал Свен Винке, сценаристы сделали её такой, потому что перед ними стояла цель создать группу персонажей, которые не доверяют друг другу и лишь со временем сближаются.Но авторы слишком увлеклись и героиня перестала нравиться некоторым сотрудникам. Свои опасения о характере героини напрямую высказала одна из ведущих сценаристок. Она боялась, что игрокам не понравится такое дерзкое и недоверчивое отношение.
Потому и было принято решение, сделать её более дружелюбной.
Отличный комментарий!
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры
Мнение плейтестера WolfheartFPS, который потрогал релизную версию игры
-Первый акт игры изменился. В релизной версии он включает в себя примерно на 33 % больше контента. Локации получили дополнительные помещения, переработаны катсцены, некоторые анимации и спецэффекты. Всё это позволит не заскучать при прохождении тем, кто провёл в раннем доступе сотню часов.
-Играбельный протагонист и компаньон Уилл был полностью переработан. Разработчики переписали его историю, также изменилась сцена первого диалога с ним.
-Игра работает плавно, без статтеров и падений частоты кадров. Те просадки FPS, что возникали во время демонстрации игры на Panel From Hell связаны с настройками прямого эфира, а не с техническим состоянием проекта.
Уровни сложности:
Лёгкий (исследователь) — делает ваших персонажей практически неубиваемыми в сражениях. Также торговцы будут предлагать свои товары со скидкой в 20 %. Также у персонажей игрока есть перманентный бонус +2 к проверкам всех навыков и характеристик.
Средний (сбалансированный) — отличный выбор для первого прохождения. Игра бросит вызов персонажам, но не превратит геймплей в нерешаемую задачу.
Сложный (тактический) — подойдёт тем, кто хочет разгадывать каждое сражение, как головоломку. Разработчики не стали увеличивать класс брони или количество очков здоровья монстрам. Вместо этого противники начнут действовать более слаженно и смертоносно, например, будут стрелять огненными стрелами вместо обычных. Также будут фокусировать огонь на более хилых или опасных персонажах.
-Создание персонажа будет более гибким, чем даже в базовых правилах D&D. Например, бонусы к характеристикам больше не привязаны к конкретным расам. При желании можно создать себе эльфа-варвара, который помимо базовых статов будет иметь бонус +2 к силе и +1 к ловкости.
-Игрок сможет взять в команду наёмников без предыстории, каждый из которых представляет один из 12 классов игре. Пользователь сможет настроить их по своему желанию.
-Типы телосложения зависят от выбранной расы. Например, у полуорков всего два варианта. В обоих случаях персонаж выглядит внушительно с развитой мускулатурой, но отличие заключается в росте. У эльфов нет бороды
-В игре можно настроить фильтр наготы. При отключённой опции, игрок будет видеть гениталии персонажей в определённых сценах, а секс-сцены будет описывать рассказчик
-Студия Larian позаботилась о разнообразии в меню создания персонажа. Есть выбор из более 80 причёсок, 20 стилей татуировок и не только.
-У персонажа с происхождением The Dark Urge будет амнезия. В ходе игры пользователь должен восстановить его память по кусочкам, чтобы узнать откуда у этого персонажа связь с тьмой. Само прохождение за такого персонажа будет кровавым, голос будет подначивать вас совершать злые дела
-У каждого играбельного протагониста будет небольшой пролог перед началом первого акта основной игры-В релизной версии игры гораздо больше заклинаний, чем ранее представляли в новостях разработчики.
-С самого начала игры у персонажей будет возможность заниматься крафтом. В частности блогер успел попробовать алхимию. С её помощью можно создавать зелья, яды, бомбы и масла для оружия с особыми эффектами. Также из обычных ингредиентов нужно будет создавать более продвинутые субстанции, необходимые для варки более могущественных зелий и не только.
-Разработчики упростили менеджмент инвентаря. Теперь все найденные ключи попадают на специальную связку, чтобы их проще было найти. Также есть мешочек для алхимических ингредиентов и сумка для походного снаряжения и провизии.
-У персонажей есть два набора одежды, между которыми можно переключаться по желанию. Первый — боевой. Сюда входят доспехи, наручи, сапоги и так далее. Второй — походный. Обычно этот комплект состоит из двух элементов обычной или богатой одежды без бонусов. В лагере во время отдыха персонажи автоматически переключаются на походный набор.
-Походная одежда представлена во множестве вариантов. Также её можно будет покрасить в предпочитаемый цвет.
-Долгий отдых персонажи проводят в своём лагере, который отличается в зависимости от того, где команда решила устроить привал. В релизной версии будет больше вариантов лагеря, и есть возможность отдыхать в тавернах и трактирах.
-Некоторые магические предметы будут лучше работать на персонажах с определённой расой. В целом магическое снаряжение будет иметь разный цвет в зависимости от редкости наложенных чар, начиная от зелёного и, заканчивая оранжевым. Ещё некоторые предметы объединены в наборы. Если собрать их все на одном персонаже, то откроются дополнительные эффекты.
-Разработчики переработали карту, сделав её более читаемой.
-Врата Балдура — огромный город. И его районы представлены детально, как отдельные локации. Также Wolfheart рассказал, что игроки смогут отправиться в неожиданное место на континенте Фаэрун, которое очень далеко находится от Врат Балдура, и вряд ли кто-то ожидал, что эта локация появится в игре.
Witcher 3 The Witcher фэндомы Офир Каменные Сердца Геральт Witcher Персонажи красивые картинки длиннопост
Концепт DLC для Witcher 3 - Пески Офира
Непонятно как такое событие прошло мимо уютного Джоя, но уже 2-й день в рунете активно постится история про крутой концепт для Ведьмака, от выпускницы Scream School (школа при Британской Школе Дизайна).Художница основательно подошла к проработке воображаемого DLC, изучала как самого Ведьмака (книги/игры), так и возможные отсылки в реальной истории.
Заранее хочется дать ответ любителям канона и просто диванным критикам:концепт-художник прежде всего отвечает за визуальную составляющую, то что работы еще и вписаны в сюжет, показывает что человек действительно любит эту вселенную. Да возможно история топорна, но это просто зацепки вокруг которых можно рисовать, в конце концов, для сюжета есть сценаристы, для уровней левел дизайнеры и так далее.
Отсылкой к доспеху школы Скорпиона послужили реальные доспехи турецких войнов 15-16 веков, для пщей схожести были добавлены острые элементы и пластины напоминающие скорпиона.
Султан Офира - Селим Великолепный очень любим народом. Он суров, но и справедлив. При его правлении государство достигло максимального расцвета. Присоединены новые территории, проведены новые реформы.
Однако, лучшие годы султана уже давно прошли и встает вопрос о передаче престола. Наследный принц оказался убит в Оксенфурте.
Прототипом Селима стал султан Сулейман. Референсы собирались из исторических источников и образов в кино.
Второй главный персонаж, с которым Геральту придется иметь дела - Принцесса Нуршах. Она очень амбициозна и коварна, успешно это скрывает. Хочет стать первой в истории страны правящей женщиной и делает все чтобы приблизиться к своей цели. Именно она повинна в том, что ее брат закончил жизнь жабой в Оксенфурте. Мешает Геральту выйти на ее след и заключила союз с некой демонической сущностью - ракшасой из Зангвебара. Ракшаса помогла принцессе с устранением соперников и одарила магическими силами.
Референсом послужила Роксолана и многочисленные легенды связанные с ней.
Офирский Гуль - сделан по мотивам сказок «1000 и 1 ночь». Отличается от известного на по Северным королевствам, тем что более интеллектуален и хитер. Обладает свойством создавать иллюзии. Обычно прикидывается красивой девушкой и заманивает неосторожного путника в какой-нибудь укромный уголок, где и пожирает жертву.
Иллюзия гуля всегда себя чем-нибудь выдает, он не может полностью спрятать свой мерзкий образ, поэтому внимательный путник - живой путник.
Еще одни представитель местных ужасов - ифрит. Очень злой огненный джин или демон, встречается в этих местах довольно часто. Именно ифрит с этого изображения перенес Геральта в Офир. По сюжету Геральт встречается с ним еще раз.
Ракшаса - демоническая сущность из Зангвебара.
Охотится за древними магическими артефактами которые продлевают ей жизнь и дают силу. В Офире ее интересует камень из королевской сокровищницы, однако она не может обойти магическую защиту, поэтому ей приходится сотрудничать с принцессой. Однако неизвестно кто будет править из них двоих если принцесса взойдет на престол.
Вид из садов дворца.
Базар Манисы - местная достопримечательность, здесь можно найти все что угодно, от северных заморских тканей до редких трав еще более южных земель. Тут же находится лавки ремесленников и невольничий рынок, жизнь кипит на этих улицах до поздней ночи.
Финал дополнения происходит в дворцовой сокровищнице, она огромна и находится в глубоких подземных этажах дворца. Ее тщательно стерегут и путь к ней лежит через множество ловушек и наложенных охранных чар.
Надеюсь вы остались в таком же восторге как и я, подробнее (с дополнительными слайдами) можно посмотреть работу в группе автора: https://vk.com/wall-107378452_222
Преза в PDF: https://vk.com/doc60035899_448102651?hash=0c14e1289ff5c20bf6&dl=10e6b43a13511125bb
Природа длиннопост длинные картинки сфотографировал сам фото коми Флойд Фото эстетика ебеней эстетика ебеней
В начале мая к нам наконец пришла весна, льды растаяли и теперь можно наслаждаться буйством и яркостью красок коей славится тайга ранней весной, да. Решили с приятелем в очередной раз открыть водомоторный сезон сплавом на на 100 км по реке Ижма с посещением заброшенных мест.
Собственно поселок Иван-ёль, иванов ручей по русски, население в лучшие годы (если понятие лучшие годы уместно для этих мест) около шестиста человек, в отличии от других местных старых деревень середины 19-ого века, этот возник в 1956-ом и просуществовал до 2002-ого, по этому тут нет старой утвари и архитектуры, но есть совиетский антураж.
Остатки автопромаСамо место летом красивое, высокий берег, вид на рекуОстатки последнего, как мы думали, снегаВ домах разруха, но местами антуражноИ Ленин такой молодой и ГДРовская паста естьГорделивая поза больного с манией величия живота
Вдоволь находившихся понимаем, что на ночёвку тут вставать не охота, просыпаться ночью от скрипа дверей на ветру не хотелось, по этому отплыли несколько км ниже и встали на живописном островке. Вечер, на улице приемлемые +3, костер, река..."А на утро выпал снег, после долгого огня..."Не, ну я прогноз смотрел, но думал просто посыпет крупой с дождем, но навалило конкретно, к концу дня сантиметров пятнадцатьДаже лиса вахуеЕщё и въеблодувинг со снегом, ещё и на воде, ммм... Все как мы любимНо главное начало положено, ещё через неделю обещают действительно теплоту.
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Игровой арт Abby Choke мемасы
дизайн сделал сам Photoshop баннеры песочница длиннопост
Помогите с оценкой стоимости графических работ.
Приветствую, джой. Я занимаюсь графическим оформлением баннеров и иконок для сайтов. У меня просьба посмотреть мои работы и в комментах оценить сколько может стоить каждая позиция в денежном эквиваленте по вашему мнению. Чтобы было понимание, работы сделаны индивидуально, по заданным темам персонально для каждого клиента. В самом низу иконки, желательно указать стоимость каждой по отдельности.Работы уже реализованы для клиентов. Через сутки, я отпишу вам сколько мне за них заплатили - возможно кого-то повеселит. Делаю это я для того, чтобы лучше ориентироваться на рынке и чтобы порефлексировать. Конструктивные разносы приветствуются, но не первостепенно. Спасибо за внимание.
Отличный комментарий!