sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Правильная поза для игры в компьютер"

Собственно, обращение к коллективному разуму, какая сейчас актуальная замена касперскому ?

С одной стороны, когда зверствовал WannaCry, он мне вроде помог, отловил пару троянов. С другой стороны- продолжать его содержание на компе стало неактуально по собственным причинам.

Вот сижу примерно в такой позе, какова может быть альтернатива, о которой регулярно пишут некотрые всезнайки в этих наших интерентах. Аваст ? Или уж не Маккафи ли, обновившися недавно Адоб вновь настойчиво рекомендовал(шутка)?
,компьютеры,антивирус,касперский
mick_gordon # • rioflnucaTbcq
On February 24, 2022,1, like the rest of the world, was horrified as Putin's armies escalated the war in Ukraine with a brutal and unjustifiable invasion, causing immense suffering for the Ukrainian people. The tragedy of this conflict cannot be overstated, with
Мик Гордон задонатил гонорар за работу над российской игрой Atomic Heart пострадавшим в Украине

Отличный комментарий!

,Игры,ААА игры

Отличный комментарий!

,Игры,ААА игры

Китайский разработчик Rayark уволил всю команду художников в пользу ИИ

Коротко: китайский разработчик мобильных игр Rayark обвиняется в том, что он уволил всю свою арт-команду и попытался заменить ее нейросетями. На изображении пользователь указал на некоторые распространенные ошибки ИИ, которые есть в изображениях из игр Rayark.
Многие из указанных ошибок являются распространенными проблемами в изображениях сгенерированных ИИ, например, руки со слишком большим количеством пальцев или линий и форм, которые логически не связаны. В то время как большинство людей не смогли бы сказать на первый взгляд, художники указывают на проблемы, которые кажутся более очевидными при более внимательном изучении.

Отличный комментарий!

> Do not buy Rayark games
А так хотелось.
>художник работает на бездушную корпорацию
>помогает клепать обоссаную гача-парашу
>cвоими артами завлекает психически слабых людей
>Те тратят нездоровые суммы денег
Художник:
"Ну что ж поделать, надо же как-то зарабатывать"

Бездушная корпорация: *увольняет художника*
Художник: "Ниииеееет, вы хумже чем Гимтлерм! ни пакумпайте их игмры! Т.Т"
Егор
А жизнь такова,какова она есть, и, больше, ни какова.,нейросети,ИИ,Игры,Разработчики игр
(перевеедно Гугл-транслейтом)
Если вы недавно играли в Call of Duty MW II и чувствуете, что в вашем игровом процессе есть несоответствия, я здесь, чтобы сказать вам, что вы правы. Ниже представлено документальное подтверждение того, что Activision активно ослабляет и/или усиливает игроков в режиме реального времени, чтобы убедиться, что вы не слишком хорошо доминируете над другими игроками, но также и то, что вы делаете достаточно хорошо или делаете отличный камбэк в следующий раз. игра, чтобы вы не переставали играть в их игру.
Google Patents
9 •
Methods and Systems foe Incentivizmg Team Cooperation in Multiplayer Gaming Environments
Abstract
Con«aArr*nictonir«ad iruthorft ia-d tttfanu lea uanjatag a muli¡i»fm ^ama miomM 90 WlM (i*ftn of 4fTa>ir« Oil hmft to (OVUWH) ploy *w warn laval of a (funnt) aavatyv to
Представляю вам патент US20190091577A1, поданный Activision в 2019 году (вы можете погуглить этот патент и прочитать его сами). Этот патент относится к многопользовательским играм Activision, и в нем подробно описывается, как именно они изменяют вашу онлайн-игру в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что вы совершите убийство или умрете.
[0084] In another example, the ‘accuracy of enemy attacks' may call for
modifications provided to high skill level players that involve 'enemy attacks never missing the player', whereas, modifications provided to low skill level players may involve 'enemy attacks sometimes missing the player*.
В части [0084] этого патента описываются закулисные алгоритмы, которые либо повышают точность вражеских атак против вас (если вы более опытный игрок), либо снижают точность вражеских атак против вас. (если противник высококвалифицированный игрок). Другими словами, если в противном случае выстрелы не попали бы в вас из-за неточности вражеского игрока, если такой вражеский игрок имеет более низкие навыки, они попадут в вас из-за того, что игра предъявляет им более низкий порог требований к точности.
[0085] In yet another example, the 'accuracy of player attacks' may call for modifications provided to high skill level players that involve higher or absolute precision in the attack to hit the enemy, whereas, modifications provided to low skill level players may allow player attacks having a
Этот автоматизированный алгоритм также относится к вашей точности. В [0085] этого патента их запатентованная система снизит вашу точность, если вы более опытный игрок, и повысит вашу точность, если вы менее опытный игрок. Другими словами, если вы стреляете во вражеского игрока, шансы попасть в него ниже, если он менее опытный игрок, и выше, если он более опытный игрок.
Это не просто подбор игроков на основе навыков (SBMM), когда игра помещает вас в лобби с игроками, имеющими схожие с вами навыки. Это гораздо, гораздо гнуснее.
Это активное изменение игрового процесса для создания контролируемого и желаемого результата, который игра навязывает игроку и о котором игрок не подозревает. Дальнейшее доказательство этого ниже:
[0092] Once an assessment is made, the computer program that executes the gaming environment modifies elements of the session and/or gameplay parameters as the session is being created based on the aggregate skill level. In embodiments, session modifications may include, but are not limited to:
Эта конкретная часть патента указывает, что модификации игры и игрового процесса вносятся ПОСЛЕ оценки SBMM. Другими словами, после того, как вы были сопоставлены с игроками вашего уровня мастерства, во время игры в режиме реального времени вносятся дополнительные изменения в ваше здоровье, точность, скорость и т. д., чтобы обеспечить контролируемый и желаемый результат. Более того….
[0093] As a result, instead of having people of the same level teaming up,
embodiments of the present specification enable people of differing levels to work together within gameplay. Therefore, even though the players may all be in the same environment, the various parameters that define death
…В нем четко указано, что в результате эти параметры специально разработаны, чтобы влиять на вероятность смерти и успеха игрока, и активно меняются по ходу игры. Поэтому, если игра хочет, чтобы вы выиграли, она установит скрытые периметры для вас или других игроков, чтобы гарантировать вашу победу; и если игра хочет, чтобы вы умерли, она установит скрытые периметры, чтобы гарантировать, что вы умрете.
Image 6 of
Table 1
310	> 312
Modifiable Parameters	High Skill Level
degree of accuracy required to hit a target	High
Likelihood of being targeted by enemy	High
Difficulty of an in-game puzzle	High
Bonus chance of finding powerful treasure	Medium
Number of challenging enemies in a single
Вот рисунок, на который ссылается патент в отношении этого алгоритма.
Если вы думаете, что это плохо… то скоро станет намного хуже.
Google Patents
US20160005270A1
System and method for driving microtransactions in multiplayer video games
Abstract
A system and method is provided that drives micr©transactions in multiplayer video games The system may include a microtransaction arrange matches to influence game-related

Представляю вам патент Activision US20160005270A1. В этом патенте описывается, как игра принуждает игроков совершать микротранзакции, изменяя игровой процесс.
Допустим, какой-то игрок разбил вас (и вашу команду) из конкретной снайперской винтовки или снайперской винтовки с особыми чертежами. Итак, вы решаете, что вам тоже нужна эта конкретная снайперская винтовка, потому что она была настолько хороша. Итак, вы покупаете Battlepass, чтобы начать процесс его разблокировки. Это по дизайну.
(Я ЗНАЮ, что практически любое оружие можно разблокировать в процессе игры, но просто оставайтесь со мной на секунду, чтобы доказать мою точку зрения).
In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a
Как видно из этого патента, игра намеренно размещает вас среди более опытных игроков, совершивших внутриигровые покупки, чтобы побудить вас совершать покупки, похожие на них. О, и это продолжается…
In one implementation, when a player makes a game-related purchase, the microtransaction engine may encourage future purchases by matching the player (e.g., using matchmaking described herein) in a gameplay session that will utilize the game-related purchase. Doing so may enhance a level of
После того, как вы были обмануты в совершении покупки, игра усилит вас и/или ослабит других игроков, чтобы у вас сложилось впечатление, что вы приняли правильное решение.
Теперь я знаю, о чем вы думаете… «но как же так, в COD MW II есть только косметические покупки, которые не влияют на игровой процесс». Вы действительно думаете, что Activision (и другие разработчики игр) вложили всю эту работу в создание этой строго контролируемой и неорганической среды, форсирующей определенный результат, и не применяли ту же самую внутриигровую механику, которая меняет игровой процесс?
Home > News > FPS > Call Of Duty 4: Modern Warfare
Activision Blizzard made $1.2B in microtransactions in the last quarter
By Malindy Hetfeld published November 03,2020
More than half of the company’s overall quarterly revenue, ooooooio COMMENTS
Advertisement
(Image credit: AoMskxi),Call of
В конце концов, на микротранзакции приходится более ПОЛОВИНЫ всей их выручки. И доказательство того, что косметические покупки, влияющие на игровой процесс, находятся в их патенте…
[0033] The microtransaction engine may analyze various items used by marquee players and, if the items are being promoted for sale, match the marquee player with another player (e.g., a junior player) that does not use or own the items. Similarly, the microtransaction engine may identify items to
В этой конкретной части патента говорится, что игровой движок будет сопоставлять новых или низкоуровневых игроков с более высокоуровневыми/более опытными игроками, которые приобрели «предметы», чтобы влиять на новых/низкоуровневых игроков, которые не совершали покупки. Но самое главное, в нем прямо говорится, что он будет «использовать возможности подбора партнеров, чтобы влиять на решения о покупке». Другими словами, если вы продолжаете получать рект от могучих рейнджеров заправки в игре, купивших дополнительный скин, у вас создастся впечатление, что этот конкретный предмет делает вас лучше, и, следовательно, побудит вас купить его.
Теперь я знаю, что многие люди скажут «но эти люди умственно отсталые», и вы будете правы. Но это не меняет того факта, что:
А) этот метод доказал свою эффективность, чтобы заставить массы делать «косметические» покупки;
Б) Эти «косметические» покупки НЕ являются косметическими. В патенте конкретно говорится, что он активно меняет результат игрового процесса, чтобы побудить вас купить больше или создать у вас иллюзию, что ваша покупка была хорошей инвестицией.
Еще одно доказательство этого:
[0032] For example, in one implementation, the system may include a
microtransaction engine that arranges matches to influence game-related purchases. For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make
034] In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a
Заключить. Современные многопользовательские игры и MW II в этом конкретном примере не являются настоящими многопользовательскими играми, основанными на навыках. Все предназначено для создания неорганического и очень конкретного результата, определяемого их запатентованным внутриигровым алгоритмом, чтобы манипулировать вами, чтобы вы либо продолжили играть, либо что-то купили.

Отличный комментарий!

"Разрабы пидорасят геймплей ради увеличения донатов"
Никогда такого не было и вот опять.
Конечно, было. Но не настолько существенно и в крысу

Второй раунд

Sony Interactive Entertainment приняла решение убрать из продажи Ghost of Tsushima: Director's Cut в Steam в более чем 180 странах. Это коснулось всех регионов, где невозможно создать учётную запись PlayStation Network (PSN). 

Отличный комментарий!

Наш сервис говно, которое не работает в половине мира. Зачем нам это исправлять лучше мы лишимся денег и запретим там покупать наши игры... Они там дебилы? Или я чего-то не понимаю в работе компаний.
Несите ту картинку, где "Стратегия успешности Стима/Вальвов/Габена - смотреть как конкруенты страдают хуйнёй".

Кстати, а насколько вероятен тот факт, что большие дяди из Сони решили уже просто пойти на принцип и показать игрокам, что их место у параши?
>Несите ту картинку, где "Стратегия успешности Стима/Вальвов/Габена - смотреть как конкруенты страдают хуйнёй".

Можно и эту кстати
,Princess Hunter,Игры,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
А вот и первая картинка, в которой мы использовали одну из моделек талантливых пидоров с конкурса! А именно - новая обложка игры для Steam.
Было бы очень круто, если бы реакторчане поделились своим мнением в комментах: нравится/не нравится ли она вам? Захочется ли перейти на страничку игры с таким баннером? И, самое главное - а какие ожидания от жанра/тематики/возрастной категории создаёт эта картинка?
Буду рад мнениям всех мимокрокодилов.
 

Рост пользовательского рейтинга на игру

После премьеры Cyberpunk 2077 многие игроки были поражены отвратительным качеством игры на консолях. Однако немало претензий к продукту есть и у ПК-игроков. Все они получили отражение в оценочном агрегаторе Metacritic, где разработчиков обвиняют в отвратительном качестве игры, огромном количестве багов и недоработок.
Немного лучше ситуация наблюдалась в Steam, где игра в первый день отметилась оценкой в 71%, благодаря тому, что владельцы производительных систем не столкнулись с таким количеством проблем.
На момент публикации заметки, игра получила патч 1.04, первая волна ненависти схлынула и оценка Cyberpunk 2077 понемногу пошла вверх. На Metacritic для PS4 изменилась с 1,8 на 2,6 (4381 отзыв), для Xbox One с 2,5 на 3,3 (1533 отзыва), для ПК с 5,6 на 6,6 (10309 отзыв). В Steam после 130 тысяч отзывов у игры теперь 79% положительных отзывов.
Количество игроков в Steam по-прежнему впечатляет – 24 часовой пик составляет 1 054 388 одновременных игроков.

Отличный комментарий!

Хуя на соснолях агрессивные игроки
Консольщики просто впервые получили тот опыт, которые получают игроки на ПК, когда им суют херовый порт с консолей. Оказывается, это больно.

Раньше было лучше?

На днях встретилась картинка
Я, РАБОТАЮЩИМ 1тАК МНОГО, ЧТО
Й1*	Эк1'? > ^
НЕ ОСТАЕТСЯ
«I Т)(>г *
ВРЕМЕНИ НА ИГРЫ,игры на ПК,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,SimCity

И так получилось, что я ощутил похожее разочарование, но не от того, что совсем нет свободного времени, а от новых игр. Долгое время я никак не собирался купить себе компьютер на котором можно было бы поиграть без тормозов на ультра, постоянно собирал что-то сбалансированное и т.д. не то что бы это было необходимо, но как-то привык в бедном юношестве, а потом не менял привычки. Ну и в конце 19 года решил, что, доколе! И таки собрал, прям почти самую топовую машинку, дескать, почему бы и нет, пора, погружусь в дивный новый мир. Набрал игрушек в стиме и не поиграл ни в одну дольше получаса. Хотя в героев или Симсити я иногда с удовольствие играю. Хер знает, это старость начинается? У кого-то были похожие переживания?
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Правильная поза для игры в компьютер (+1000 постов - Правильная поза для игры в компьютер)