Результаты поиска по запросу «

По ведению владыки тьмы

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Warhammer 40000 фэндомы Librarium Necrons продолжение в комментариях 

Войска Некронов (ч.1)

ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.

Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.

Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.

Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.

В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.

Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Necrons,продолжение в комментариях
Развернуть

Владыка политота песочница политоты 

- продеть детали 3-20 - продеть детали 21-66 е Ü Ц - продеть детали 71-84 о рожны при сборке. Острые кромки у краев зовать под присмотром взрослых ’НИГИ 0* .02.12.0 У *---------------------------- mm 1 896.00 R Пазл 30 Бюст Плта экологически чистого материала изготовления: 02.2019 -
Развернуть

anon песочница Владыки Инноса 

<p><br><font face="sans-serif" size="5" color="ffd700">Короче, попробовал я тут мод на готику один "Отелло". 

И в целом вот мои выводы: Доработка локаций норм. Некоторые решения смотрятся хорошо. Кое что даже кажется спиздили испанцы, что делают ремейк.

Но то, что у Братства больше нет магии, это боль ануса.</font></p>

Развернуть

anon песочница Владыки Инноса Sorcerer King – Rivals 

не обязательно, как и всегда


Привет анонцы! Свет Инноса померк в эти тёмные времена, но всё ещё хранит вас 40 минут очек в день! Хочу расссказать вам о игре Sorcerer King – Rivals, третьей части Elemental. Геймплейно это клон цивилизации, но с магией. Как и первые две, игра провалилась, и совершенно забыта, что на мой взгляд, незаслуженно. В отличии от первых двух частей, в короле чародее вполне приемлемый графон, и более-менее внятные бои. Но самое главное, в короле чародее есть фишечка! Суть игры не в противостоянии наций, что типично для таких фентези-клонов цивилизации, а в восстании против местной версии Саурона, который победил, и вот вот вознесётся, а мы ему как то мешаем. (В Варлок 2 был похожий сюжетный ход, но в Короле Чародее реализация лучше). Что ещё можно отметить: РПГ элементы, кучи их, всё прокачивается, города, герои, правитель. Есть крафт, все юниты имеют инвентарь. Герои стали более редким зверем. Разница между правителями довольно велика, есть некая уникальная способность у каждого. Короче, жаль, что когда с третьей попытки у них получилась годнота, никто уже не стал играть, огорчённый первыми двумя.

anon,песочница Владыки Инноса,Sorcerer King – Rivals
Развернуть

anon песочница ведения кота на обосцевание 

anon,песочница ведения кота на обосцевание
Развернуть

anon Архолос владыки Инноса 

Мир вам, анонцы!

Надо же и о плюсах архолоса сказать, а то неловко.

1. По геймплею это тот самый готан, никаких бляццких перекосов балланса аля возвратка. Да, сюжет построен немного иначе, и полон нежданчиков, но вот сам дизайн уровней каноничен. Ну и в целом балланс довольно ровный, золото есть куда потратить, и сложно (давай, расскажи что нужно крафтить копья по кд, заебал) заработать.

2. Интересно организовано изучение магии. Руны поначалу никто не продаёт, и ты такой "Так, я выучил первый круг, а нахуя?". Приходится их искать, что весьма специфично. Собственно они дорогие, и не все есть в продаже, так что искать их и дальше приходится. Также искать приходится специальные книги для изучения кругов магии, хотя к третьей-четвёртой главе книги на первые два круга продаются чуть ли не везде.

3. Система переписывания свитков как отдельный плюс. Геймплей за мага на ранних стадиях--ну чисто волшебник из D&D.

4. Более понятный и полезный крафт. Есть куча рецептов крафта. Хотя я особо в оружие не лез, так что точно не знаю. Возможно крафт не нужен, и сабля Кортеса лучшее оружие в игре. Урон у неё, моё почтение.
anon,Архолос владыки Инноса
Развернуть

anon песочница Владыки Инноса 

Архолос пройден.
Концовка слита.
Даже так: Концовки всех возможных веток слиты.
Ну или как то так
Короче гляди, анон: всё классно, но сценарист чсвшная блядина. Все вот эти смехуёчки над дизайном брони из второго готана сами по себе намекали.

Я считаю, что за всякими "вот это поворотами" сюжета, малость потерялась связность и мотивация. В первом готане поворота было два: спящий-демон, гомез обезумел. Во втором вообще ограничились одним: амулет то сломан, нужно чинить. (ну и прикол от Ксардаса в концовке). В Архолосе вы устанете эти ебучие повороты считать. И при всём этом, концовка просто никакая. Сам конфликт никакой.

По сути мы имеем ту же схему из готики: Вот тут тебе нужен пропуск в ворота, вот тут гражданство, вот тут тебя в гильдию возьмут. (если будет гражданство). Но всё это нужно не для победы над древним злом, а чтобы....Короче убить мужика. Он не маг, не находил коготь Белиара, не является древним бессмертным полубогом. Не спрятал в анусе один из артефактов Аданоса. Это просто мужик. Он так себе мечник. У него не супер много хитпоинтов. Он насрал нам в кашу. От души насрал, с горкой. Но в чём сложность его убить то? Главный герой горных троллей режет как цыплят. Ему нахер не нужны все эти сюжетные повороты, ну, половина из них точно.

Короче чувство, что всё было зря не отпускает всю игру, и закрепляется концовкой.
Развернуть

anon песочница Владыки Инноса 

Социальные комментарии в играх это такое себе. Играешь такой, играешь, и тут: "МЫ НЕ ДОЛЖНЫ ДАВАТЬ РАБОТУ НЕГРАЖДАНАМ!"

псякрэв!
Развернуть

anon песочница Владыки Инноса 

anon,песочница Владыки Инноса
Развернуть

ARTobstrel The Witcher фэндомы Star Wars Кайло Рен SW Персонажи комикс нарисовал сам 

"быдло ривийское"

https://vk.com/club100366054
быдло
ривийское
бляяяя !!!
я не могу драться с Чебурашкой !!! меня советские дети не простят !!!! ыыы ))),ARTobstrel,artobstrelcomics, artistartobstrel,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Star  Wars,Кайло Рен,SW Персонажи,комикс,нарисовал сам
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме По ведению владыки тьмы (+1000 картинок)