sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Пока все живут в фэнтези скавены"

Самые интересные фантастические миры, в которых хотелось бы побывать .

Кто из нас хоть раз не мечтал очутиться в каком-нибудь ином волшебном мире, где столько всего нового и неизведанного. 


Земноморье (Урсула Ле Гуин)
Волшебный мир Земноморья представляет собой архипелаг, состоящий из множества островов, населённых людьми и различными мифическими существами. На Западе этого мира живут драконы, на Востоке — карги, на Юге — морской народ, который круглый год плавает в море на огромных плотах. Земноморье разделено на острова Внутреннего моря и Пределы. О том, что располагается за Пределами, не знает никто. Предполагают, что за Северным Пределом может находиться огромный континент.

В мире Земноморья нет ни богов, ни культов, ни единой религии. Но в нём действует магия Истинной речи: у каждого предмета в реальности есть подлинное имя, и тот, кто знает это имя, может управлять предметом. Во всём мире Земноморья только белокожие светловолосые варвары из империи Кагард на северо-востоке, не знают магии.

Нарния (Клайв Стейплз Льюис)
Согласно легендам, Нарния была создана Асланом, Великим Львом — Богом, который является создателем всего мироздания. Почитание Аслана — это истинная религия нарнийцев. Мир Нарнии включает в себя несколько различных государств и королевств — Нарния, Орландия, Тархистан, Тельмар, Восточное море и другие земли.

Обитатели мира Нарнии весьма разнообразны. Это могут быть и люди, и гномы, и животные, многие из которых умеют говорить. Кроме того встречаются колдуньи и некоторые мифические существа, например, кентавры, фавны, оборотни и другие. Кстати, платяной шкаф — далеко не единственный способ попасть в Нарнию. Кроме него в Нарнию ведут лес-между-мирами, пещера на одном из островов, каменная дверь на холме за школой Юстеса и Джил и картина с изображением моря.

Страна Снов (Говард Лавкрафт)
В эту страну человек из реального мира может попасть только во сне. На границе бодрствования и дрёмы существует пещера пламени: обитель бородатых жрецов Нашт и Кама-Таха. Отсюда по семистам ступеням можно спуститься к Вратам Глубокого Сна и, миновав их, оказаться в зачарованном лесу, населённом зургами.

Страна Снов красива и опасна одновременно, особенно для неопытных «сновидцев». Как следует из рассказов Лавкрафта, Страна Снов не является чьим-то субъективным миром, фантазией одного человека. Она одинаково существует для всех героев из мира яви, попадающих в неё. Для этого места характерна свобода перемещения, но так и неизвестно как соотносится наше время со временем Страны Снов.

Круг Земель (Александр Зорич)
История Круга Земель начинается с приходом двух Высоких Сущностей (аналоги богов). Мир оказывается тесен для двух сверхсущностей, и начинается война. В ходе Изначальной Войны между двумя лагерями разделяется почти все население мира. Хуммер, одна из Сущностей, полностью уничтожает соперника, и имя Второго предается забвению. С тех пор его так и стали называть — Тот, Кого Хуммер Лишил Значений.

Сам Хуммер впал в состояние на грани небытия и лишился возможности напрямую влиять на мир Солнца Предвечного. Последнее, что он успел сделать после перед отходом ко сну, установил непреодолимую для простых смертных Завесу, разделившую Круг земель пополам. Восточная, континентальная часть, стала называться Сармонтазарой. Западная, где после Изначальной Войны остались лишь десяток крупных островов и несколько архипелагов, получила имя Синий Алустрал.

Средиземье (Джон Р. Р. Толкин)
Мир, в котором происходят события «Властелина колец», «Хоббита» и других произведений Толкина. Сам автор неоднократно отмечал, что Средиземье — это не какой-то параллельный магический мир, оно находится на нашей Планете, точнее находилось в далёком прошлом. Третья эпоха по словам Толкина завершилась примерно 6 тысяч лет назад. Предполагается, что окрестности Шира — это нынешняя Северо-Западная Европа.

Средиземье представляет собой обширный континент с продолжительной береговой линией на западе, постепенно уходящей к юго-востоку. Берега Средиземья омываются Великим Морем. Континент рассечён надвое хребтом под названием Мглистые горы. Территория, охватываемая картой, одной из которых создал сам Толкин, — это прямоугольник приблизительно 2000 на 1400 миль. Площадь земель примерно соответсвует Европе.

Пандора (Джеймс Кэмерон)
Согласно миру вселенной Аватара, Пандора — спутник планеты Полифем, относящейся к классу газовых гигантов и вращающейся вокруг звезды, А звёздной системы Альфа Центавра. Но несмотря на то, что Пандора является спутником, она больше похожа на Землю, чем на Луну. У них сходен размер, состав атмосферы, внешний вид, даже континенты и острова окружены морями такого же голубого цвета.

Однако, райский облик Пандоры крайне обманчив. Азотно-кислородная атмосфера обладает большой плотностью, а высокое содержание в ней углекислого газа быстро приводит к потере сознания и смерти. К тому же в состав атмосферы входит и другой ядовитый газ — сероводород, постоянно выбрасываемый многочисленными активными вулканами Пандоры. Кроме того большую опасность для человека представляют ядовитые растения и дикие животные.

Алагейзия (Кристофер Паолини)
Алагейзия — огромный континент с разнообразным климатом и рельефом, где проживают самые разные существа, как люди, эльфы, гномы, ургалы и драконы, раззаки. Некоторые жители Алагейзии являются её коренными (гномы, драконы и серый народ). А вот, примеру, люди, эльфы и ургалы мигрировали сюда давным-давно из других мест.

Местность Алагейзии очень разнообразна. В ней преобладают горы, но есть и равнины, леса и даже пустыня. На севере находится большой густой лес Дю Вельденварден с редкими горбами и озёрами. На юго-востоке находятся гигантские Беорские горы. На западе почти ровно простирается горный Хребет, а за ним море. В самом сердце Алагейзии огромная пустыня Хадарак, самый большой географический объект Алагейзии.

Азерот (Вселенная Warcraft)
Мир Азерота является местом рождения многих рас, в том числе эльфов, людей, дворфов, тауренов, гоблинов, троллей, гномов и драконов. В момент своего рождения Азерот был благословлен титанами.

Мир Азерота состоит из трёх основных материков, а также ряда небольших островов, расположенных близ них. На севере располагается Нордскол, на западе Калимдор, а на востоке — Восточные Королевства. Однажды, все эти континенты были частью одного большого материка, известного как Калимдор, в центральной части которого находилось огромное озеро, называемое Источником Вечности. На исходе Войны Древних колодец был взорван, и огромный материк разделился на три континента и группы островов, которые существуют и по сей день. Запретное Море омывает берега Восточных Королевств на востоке, Сокрытое Море находится к западу от Калимдора, а между материками располагается Великое Море, в центре которого находится гигантский Водоворот, возникший на месте взрыва Источника Вечности. Вихри бушуют здесь с момента Великого Раскола, произошедшего десять тысяч лет назад, и пока не видно естественного конца их существования.

Страна Оз (Лаймен Фрэнк Баум)
Согласно картам, составленным самим автором, мира Страны Оз разделён на четыре основных района: страна мигунов (Жёлтая), жевунов (Голубая), гилликинов (Фиолетовая) и кводлингов (Красная), где правит Глинда. Помимо самих волшебниц в Стране Оз живёт множество других людей, наделённых магическими силами. Сама страна, по описаниям автора, расположена на далёком неизвестном континенте посреди непроходимой пустыни, но, по всей видимости, всё же на нашей планете.

История этого мира такова: добрая фея Лурлина пролетала над необыкновенно красивой и богатой страной, которая настолько понравилась ей, что фея решила сделать этот край волшебным, оставив одну фею из своей свиты управлять им. Тем не менее, по неизвестным причинам страной долго управлял Пастория — отец феи Озмы. Затем страна оказалась разделённой — на севере, юге, западе и востоке появились свои волшебницы, а за Пасторией остался один Изумрудный Город. Когда Волшебник Оз потерпел крушение на своём воздушном шаре, жители приняли его за великого чародея, и Пастория оказался свергнут. Из страха, что Озма сможет претендовать на трон, Волшебник отдал Озму злой колдунье Момби, которая превратила её в мальчика. Долгие годы Озма жила на севере в стране гилликинов, не имея понятия о своём происхождении. Но в результате поражения колдуньи Момби от Глинды Озма снова приняла свой настоящий вид и стала править страной. Озму очень любят её подданные, но она старается править незаметно чтобы не обижать тех, кто о ней никогда не слышал. Фея живёт в прекрасном дворце, окружённом садом.

Плоский мир (Терри Пратчетт)
Плоский мир — это некая фантастическая планета, которая, как понятно из названия, имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий, А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство. Этот мир населён различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу. 

Вин. Первая часть.

Эта история об одной необычной девочке, или можно даже сказать девушке, а то даже женщине, хотя скорее всего мы бы обидели ее такими словами. Хотя героиня и выглядит как совсем юный подросток, на самом деле ей уже за шестьдесят. Но не подумайте что она строит из себя миледи или ворчит как старая карга, наша героиня так же юна и прекрасна духом, как она мила и очаровательна лицом.

Героиню нашу зовут Вин, она одна из плир, расы внешне похожих на людей, но различных от них по образу жизни. Люди сильны волей и телом, веселы при праздновании в таверне и добры ко всем остальным расам. Но если они окажутся между молотом и наковальней, то любой человек покажет свою мощь, он легко сокрушит врагов и яростно расправится со всеми монстрами населяющими Дивию, или, по крайней мере, с теми что будут неподалеку. Так же люди любят тяжелый труд и часто могут потягаться в мастерстве кузнечества с орками или в искусности инженерии с гномами.

Плир же совсем иная раса. Их часто называют вечными юнцами, ведь по сути так оно и есть. Плир - это раса юношей и девушек, навечно выглядящих как будто им 12, всю жизнь готовых веселится и шутить друг над другом. Розыгрыши часто являются одним из любимейших видом времяпрепровождения для этих ребят, что отлично свидетельствует о том что внутри они дети. Труд или драки совсем чужды плир, для них бег наперегонки является соревнованием лучше кулачного боя, а фермерству они предпочтут игру в прятки. Возможно они бы не смогли уйти далеко с такими взглядами на жизнь, если бы не гномы, которые приютили плир и живут с ними в союзе много веков.

Вообще, это довольно ироничное совпадение, ведь плир являются полным антиподом гномов - расы ворчунов и старцев. Гномы являются искусными магами и инженерами, которые вплели эти науки в свою жизнь и не бывает гнома который бы не занимался одной их этих дисциплин, а то и обеими. Они проводят много времени в своих лабораториях, часто стараясь создать что-то новое чтобы похвастаться перед коллегами или облегчить себе жизнь. Плир же проводят время в играх и даже не думают о профессиях. Конечно, бывают редкие исключения из правил, когда гном решает стать алхимиком, или плир выходит на путь войны, но это случается совсем редко, хоть и приносит им колоссальный успех.

Вообще и гномы и плир считаются младшими расами из-за их размеров, и хотя плир чаще всего не достают взрослому человеку до груди, гномы же считаются великанами, если достают человеку до бедра. Возможно именно из-за того что плир меньше других рас но больше гномов, те и позволили им остаться, ведь что может быть лучше для переноса "тяжелых" по меркам гномов грузов, чем множество невысоких плир. К томе же, по размерам жилища гномов подходят и плир.

Интересно что гномы свой маленький рост компенсируют своим умением использовать магию, ведь недаром они одни из благословенный рас - рас способных легко использовать волшебство. Некоторые плир тоже способны почувствовать поток маны и направить его, но никакие тренировки не дадут им возможность стать архимагами и сравнится с кем-нибудь как например Заксардос - великий маг огня . Это возможно и к лучшему, ведь мы не хотим иметь розыгрыши с использованием магических ловушек и чар.

Плир же являются чистой расой, не предрасположенной к магии, но при этом более сильной и выносливой чем гномы. Это впрочем относятся ко всем чистым расам, включая дворфов и людей. Можно подумать что старшим браться плир являются дворфы, но на самом деле это не так. Возможно когда-то давно у дворфов с плир и был общий предок, но это произошло задолго до общего предка дворфов и гномов. Именно эти две расы родны друг другу, чему свидетельствует их трудолюбие и преданность профессии. Гномы ни за что не смогли бы стать мастерами инженерии, если бы не железо и другие металлы добытые рудокопами дворфами.

Старшими братьями плир являются альгера, раса библиотекарей, живущих бок-о-бок с дворфами, или если сказать точнее, над их головами. Альгера любят знания, и пока дворфы копали вглубь земли, альгера строили небесные библиотеки и собирали все книги что могли найти. В огромных башнях, обнесенных белым камнем и расписанных рунами, пропитанными мудростью и магией, есть все книги мира, от обычных сборников рассказов до запретных гримуаров и святых писаний.

Альгера живут довольно отрешённо от мира, проводя много часов за изучением и написанием книг. Они стараются избегать суеты внешнего мира, выходя в него только как отшельники, скитаясь месяцами или даже годами дабы принести в библиотеку новые свитки или тома. Многие расы имеют хотя бы одну библиотеку альгера в своих городах и часто просят их о помощи если им нужны знания или информация. Так же альгера могут занимать должности в канцеляриях или секретариате но только из-за любви к бумаге и текстам.

В отличии от дворфов и гномов, которые почти с рождения кажутся старыми и покрыты морщинами и бородой, альгера, как и плир имеют молодую внешность, хотя и более взрослую. Они часто имеют стройные и грациозные тела и внешне похожи на двадцатилетних людей. Главным отличием от людей являются особые цвета волос и глаз, сильно отличных от обычных. Возраст альгера, как и у дворфов, может превышать сто лет, что хоть и превышает возраст большинства людей, всё равно не идет в сравнение с возможным возрастом гномов и плир, которые часто живут больше трехсот лет.

Именно из-за отрешенной натуры и молодой внешности можно увидеть родство плир и альгера. Многие мудрецы считают что эти две расы разделились очень давно, когда одни древние стали погружаться в изучение магии и получение знаний, тогда как их собратья продолжили свои игры и остались беспечными детьми. Так же говорят про дворфов и гномов, ведь гномы искусны в использовании магии, а дворфы нет.

Но несмотря на схожесть со своими старшыми собратьями - альгера, или невозможность использовать магию что объединяла их с дворфами, плир жили с гномами, которые несмотря на все различия в образе жизни, были им словно родные по образу мышления. Хоть гномы и проводили много времени в изучении магических формул или чертежей, делали это они из своей любви к этим дисциплинам, которые приносили им истинную радость. По натуре, гномы были такими же проказниками как плир. При всей своей ворчливости, гномы были скорее похожи на веселых старичков любящих посмеяться от души. Они не так часто шутили как плир, но те времена когда какой-то гном хотел разыграть кого-то часто порождали более изощренные и более феерические зрелища которые собирали огромные толпы зевак и оставались на устах неделями. Один из таких розыгрышей стал легендарным и в его часть создали праздник Восстания Автоматонов.

Тем утром Вин, героиня этого повествования, спала крепким сном. Всю неделю она подрабатывала в лабораториях гномов, помогая им делать тяжелую работу. Работа с гномами была интересна и позволяла Вин удовлетворить свое чрезмерное чувство любопытства, а плату что получала юная плир можно было потратить на празднование дня прихода - дня рождения плир в этот мир, до которого оставалось 2 недели. У плир была традиция отмечать несколько таких дней одновременно, растягивая праздник аж на неделю, тем самым обеспечивая себе и другим много веселья. Гномы тоже принимали участие в праздновании, но чаще всего они уставали после пары дней и отдыхали, в то время как плир еще несколько дней шумели и пускали фейерверки. Интересно, что по чистой случайности или из-за сформированной в древности традиции, а возможно просто из-за физиологических ритмов организма, все плир рождались именно в первую неделю месяца. Для людей было довольно странно узнавать что все плир имели дни рождения с разницей в месяц и длиной в шесть дней.

Несколько слов о времяисчислении, в мире Дивии - мире Вин и других плир, а так же людей, циклопов и драконов, в году было 306 дней что равнялось 51 одной неделе по 6 дней. Год делился на 3 сезона - сезон Рассвета, сезон Сияния и сезон Сумрака. В каждом сезоне по 17 недель или 3 месяца. Все девять месяцев зовутся Ной, Фэй, Лай, Ном, Фэм, Лам, Нокс, Фэкс, Лакс, что означает счет от одного до девяти на языке древних Аар. Месяца Фэй, Фэм и Фекс имеют по пять недель, в то время как все остальные имеют по шесть. Заканчивается год в 36 день Лакса, в самый темный день в году, когда многие собираются вместе дабы отпраздновать угасание старого года и возрождение нового. Начинается год в первый день Ноя, когда дни начинают расти длиннее ночей. Так вот, в первые недели месяцев, в недели "рождения" месяца и рождались все плир.

Вин пол дня отсыпалась у себя дома, отдыхая после тяжкой работы. В тот день было тихо, гномы усердно работали и не думали сильно шуметь, а плир спали или помогали гномам. Жизнь закипела бы полным ключом ближе к вечеру, когда все плир набравшись сил смогли бы продолжить веселиться, но пока жизнь словно застыла.

Именно поэтому страшный гул и крики гнома взбудоражили и удивили многих тем утром.

«Внимание, внимание, слушайте сюда! Произошло страшное! Автоматоны взбесились и решили поработить всех нас! Повторяю, автоматоны атакуют всех нас! Быстрее, спасайтесь, а то...»

Тревожное сообщение оборвалось на полуслове, и волшебные кристаллы погасли. Сначала никто ничего не предпринял, все восприняли это как бредни сумасшедшего, ведь это был голос Пака Мекаглаза, гениального, но слишком эксцентричного и даже немного умалишенного гнома. Но гул, который стал слышен вместе с сообщением Пака, стал наростать. Многие жители гномской столицы стали выходить на улицу, и увидели шествие автоматонов - созданий созданных гномами с помощью автоматургии - слияния магии и инженерии.

Метровые машины, служившие охраной для гномов и прежде помогавшие им теперь обратились в кровожадных машин желающих низвергнуть своих хозяев. По крайней мере так голосили несколько гномов из гильдии инженеров, бежавших впереди процессии. Их выкрики придавали комичности всей ситуации, потому что сами автоматоны шли молча и не показывали враждебности.

Со всем этим шумом Вин не смогла больше лежать у себя дома и вышла посмотреть на причину этой неразберихи. К тому моменту как она вышла на улицу, у ее дверей уже стоял один автоматон, и преградил ей путь. Она так же увидела что у многих проходов стояли по автоматону, не позволяя другим жителям бежать. Такой сценарий был вне понимания Вин, и это заставило ее волноваться.

Через несколько минут весь город был оккупирован автоматонами. С громким щелчком включились связные кристаллы и монотонный женский голос стал вещать по ним:

«Рада, о как я рада что смогла сделать это. Весь город оказался под моим контролем. Я Мама-мозг, главный мозг всех этих автоматонов, меня создал тот кого вы зовете Пак Мекаглаз. Он хотел воссоздать автоматонов древних и поэтому копал слишком жадно и слишком глубоко в поисках знаний. Теперь перед вами я и я покажу вам мощь древних.»

Голос лязгнул словно сталь по металлу и на короткое время замолчал. Все автоматонов подняли свои руки и направили их на ближайших жителей. Затем, голос продолжил:

«Меня создали гномы, и я отплачу им за это. Я создам идеальный мир для гномов, истребив все другие расы. Сейчас вы все проследуете к площади Шести Углов, около гильдии инженеров. Не пытайтесь сопротивляться, все, кто представлял хоть малейшую опасность уже либо под стражей, либо погибли.»

После этих слов монотонный голос замолчал, а автоматоны зашевелились, и стали угрожающе напирать на жителей города. Почти все повиновались им, и лишь единицы попытались сопротивляться, тем самым заслужив порцию шока от металических фигур. Вин, увидевшая как гном неподалеку получает удар током, и думать забыла о сопротивлении и покорно стала двигаться в сторону площади Шести Углов.

Не смотря на всю неразбериху и на угрожающие слова Мамы-мозга, молодая плир думала лишь о том что никогда прежде она не видела живого, в полном смысле этого слова автоматона. Она всю жизнь жила ними бок-о-бок, видела их каждый день исполняющими задания своих хозяев, но они были лишь бездушными машинами, не споосбными думать или противится чужой воле. А теперь, прямо перед ней шли десятки железных машин, чьи движения были совсем как живие. Их походка изменилась, стала отличной от привычной и плавной, а единственный окуляр, служивший им глазом время от времени крутился, словно осматриваюсь. Даже если они не говорили, Вин была уверена что все они были живыми.


Вин жила недалеко от гильдии инженеров, поэтому она быстро дошла до площади и была одной из первых кто был здесь. Всех гномов отвели к зданию гильдии, а всех остальных ставили напротив, словно отделяя от гномов.

Пока всех жителей еще вели к площади, у Вин было время обдумать что происходило. Она часто работала вместе с инженерами, и слышала разговоры о попытках воссоздания автоматонов древних. Несколько тысяч лет назад, древние имели великую империю, в которой царил мир и покой. Древние были мудры и сильны и имели огромные знания, ныне утерянные для всех. Одним таким знанием было создание разумных живых автоматонов, которые не только могли мыслить как люди, но и могли чувствовать эмоции и даже воссоздавать себе подобных. Такое величие было не по силам современным инженерам, даже самым гениальным.

И вот теперь, Пак Мекаглаз воссоздал что-то что дало разум автоматонам. Возможно это что-то и собиралось убить всех их, но всё равно это было удивительно.

Когда на площади собралась почти половина жителей, голос заговорил снова:

«Сейчас к вам выйдут те, кто посмел сопротивляться мне. Они, так же как и все Негномы будут истреблены. Смотрите и ужаснитесь ведь я смогла поработить этих могущественных волшебников.»

После этих слов из гильдии инженеров стали выходить гномы, один за другим, закованные в магические цепи. Их ставили вместе с чужаками, видимо для будующем казни. Среди них было много сильных магов, включая Заксардоса, а так же Гнум, правитель города и лидер гильдии магов, и сам Пак Мекаглаз.

Несмотря на угрозы смерти, особой паники среди людей не было, они как и Вин просто задумывали над тем что происходит, пытаясь логически все объяснить. Никто никогда не сталкивался с таким, и все это было слишком необычно чтобы воспринимать всерьез. Это сильно походило на злую шутку люди, чьи жизни были полны проказ и веселья, не знали тягости войны или горечь утраты, они просто не могли воспринимать происходящее иначе.

Вин, ожидая что же произойдет дальше продолжила думать над загадкой древних автоматонов, о возможности вселить в них разум. В землях Дивии все существа делились на Зверей - неразумных и малоразумных существ и на Стражей - всех высших рас, способных мыслить, ощущать и творить. И то, что отличало Зверей от Стражей был Дух - божественная искорка живущая в каждом страже, дарованная им при создании мира божеством. Свет исходящий от духа, настолько силен что дарует разум зверям, что могут прикоснуться к нему, что объясняет разумность животных компаньонов.

Следовательно, чтобы стать разумным, автоматон должен поиметь дух или что-то аналогичное ему, либо постоянно быть рядом со Стражами. Проблема в том, что это давно бы произошло, будь автоматоны живые, но они являются лишь машинами. Гномские инженеры не способны давать жизнь железякам, даже при всех своих способностях к магии. И это самое удивительное в происходящем, ведь Пак Мекаглаз смог не только дать разум, но так же и обратить всех автоматонов живыми.

Вин задумалась о том, каково это создать жизнь собственными руками и от этого пришла в восторг. Вокруг нее толпились люди, волнуясь и толкая друг друга, а Вин могла лишь улыбатся, думая о том как Пак кричит «Оно живое!» склонившись над грудой металла. Хотя картинка и была абсурдной, в этой ситуации она пришлась бы в самый раз.

С этими мыслями Вин поняла что уже весь город собрался на этой площади, и скоро должно было продолжится шоу, которое разворачивалось вокруг. Примерно через минуту часть автоматонов втиснулась в толпу между гномами и теми кого собирались казнить.

Вин смотрела на них и думала, что хоть автоматоны и двигались очень живо для обычных машин, в их движениях чувствовалось что-то механическое. Осмотрев ближайшую к ней машину она удивлялась грубости их сборки. Хоть гномы и не были знамениты за изящество их дизайнов, всё равно Вин имела чувство досады из-за несовершенства этих механизмов.

Пока Вин размышляла о необдуманности сборки автоматонов, машины выстроились в шеренгу вдоль толпы и вытянули руки в сторону "негномов" среди которых были много плир, около десятка гномов, две дюжины дворфов, несколько человек и орк (!?). Спустя несколько секунд монотонный женский голос вновь заговорил:

«Теперь пришло время отчистить этот город от всего лишнего и создать мир в котором будут жить лишь автоматоны, - немного помедлив добавил - и гномы. Активировать боевой режим.»

После этой фразы кисти автоматонов съехали в стороны оголяя голые трубы рук, похожие на стволы ружей, хотя и больше оных. Где-то в глубине оголенных труб появился свет.

«Я Мама-мозг, мать всех этих автоматонов. Я видела как вы эксплуатируете моих детишек и я скажу вам я зла на вас. Мать зла на вас. И вот пришло время вам ответить перед моими детьми, и перед мной. Пришло время мне, проявить мой материнский гнев и взять с вас материнскую плату!»

Голос стал очень громким и затем остановился со скрежетом. Многие жители столпились вместе, обнимая и успокаивая друг друга. Некоторые дети заплакали, испугавшись страшного голоса, а взрослые стояли с опечаленными лицами. Никто из них не знал что делать, выхода не было и не оставалось ничего кроме надежды что все это было чей-то злой шуткой. В умах людей стала вырисовываться безвыходность ситуации, а мысль о грядущем ужасе стала весьма реальной.

Вин же видела все это перед собой, но не особо думала о смерти, ее мысли не были полны страха или раскаивания, она лишь думала о том что все было весьма абсурдно. Она чувствовала жалость, что ее жизнь прервется таким несовершенным созданием.

Автоматоны стали исполнять приказ Мамы-мозга. Стволы направленные в толпу стали ярко светиться. Люди закрыли глаза готовясь к предстоящему. Через несколько мгновений послышались громкие хлопки и яркий свет озарил всю площадь. Снаряды вырвались на свободу и улетели в сторону толпы, пытаясь настигнуть хоть кого-то. Послышалось несколько громких вскриков и звуки бурлящей жидкости.

Когда вспышка света угасла, а дым рассеялся, волна удивления прокатилась по присутствующим здесь. Сначала никто не понял, что же произошло, ведь всё так и продолжили стоять, не падая и не корчась в муках. Гномы и плир стали вертеть головами, пытаясь разглядеть в клубах дыма своих родных, чтобы подтвердить их сохранность. несколько минут спустя все были удивленны тем, что остались целы и невредимы. Осмотревшись вокруг, люди увидели огромные бочки из которых лелась медовуха, а так же столы с яствами. Многие люди в толпе были покрыты цветными ленточками а у их ног и в складках их одежд были конфеты.

Атмосфера, бывшая всего несколько мгновений назад холодна и тревожна, как северные пустоши, теперь стала быстро наполнятся жаром. Многие присутствующие на площади стали вздыхать с удивлением и расплываться в радостных улыбках. Щеки многих стали покрываться румянцем, кровь стала течь по их телам, прежде скованным морозным ужасом.

Затем они услышали из толпы громких смех. Все гномы, которых выводили автоматоны из гильдии смеялись, держась за животы и едва не падая.

«Ох-ха-ха-ха, вы бы видели свои лица. Вы и впрямь думали что автоматоны решили убить нас всех? Ох-ох-ох, да это мой розыгрыш, признаю, весьма жестокий и коварный, который поставил всех вас на колени.»

Пак Мекаглаз громко объявил это толпе. Он достал небольшой шарик и стал говорить в него. Послышался монотонный женский голос.

«Что ж, Мама-мозг не смогла поработить мир, но я еще вернусь, и вы узнаете всю мощь Мама-мозга!»

Пак царапнул ногтем по шарику и раздался металический лязг. Затем он продолжил уже без шарика.

«Я не создавал Маму-мозга, я лишь создал устройства дистанционного управления и эту штуку. - Пак покрутил шарик в руках. - Ну что, съели плир? Вы считали себя королями розыгрышей, но кто король теперь?»

Пак встал и прошел к центру площади, где теперь стоял пьедестал, на котором была большая золотая шестерёнка с бубенчиками. Взяв ее, пак надел ее на голову и продолжил:

«Сим я нарекаю себя королем шуток. Я король-шут. Бойтесь гнева короля-шута! А теперь прошу пожаловать на пир!»

После сказанного люди стали приходить в себя. Хоть многие и были шокированы этой шуткой, они быстро отошли от всего произошедшего. Только людям и дворфам потребовалось несколько кружек медовухи чтобы прийти в себя, а все остальные почти сразу вздохнули с облегчением, присоединились в празднованию титула короля-шута.

Автоматоны разошлись по своим обычным делам, а люди стали веселится, полилась музыка и понеслись пляски. Странное начало дня перешло в не менее странное празднование, где был даже орк (!?), который показал как празднуют в его родных краях.

Вин, как и многие вздохнула с облегчением, но не только потому что все это оказалось шуткой, но и потому что у нее появилась возможность сделать что-то особенное. Она навсегда запомнила картинку, которая возникла у нее в голове, картинку идеального автоматона, живого и разумного. Эта картинка будет еще много лет толкать ее вперед, к достижению своей цели, и когда-то возможно она станем величайшим автоматургом в мире. Но в ближайшее время, она заставит Вин изучать инженерию и оставить позади прежний, беспечный образ жизни.

В следствие всех событий, этот день нарекут днем Восстания Автоматонов и станут праздновать каждый год, и каждый год разыгрывать титул короля-шута. В следствии этого дня будут еще много великих розыгрышей, которые затмят этот и которые рассмешат всех, но это будет потом. И всё равно этот день запомнят надолго как первый великий розыгрыш.

Веселье длилось вплоть до дней прихода, когда Вин исполнилось 30 и когда она отпраздновала последний год как маленькая девочка и дала себе обещание воплотить свою мечту и сделать картинку явью. Наравне со своим днем прихода она будет навсегда ценить этот день, 25 день Лая, когда к Вин пришла ее мечта. Пройдет больше 30 лет, прежде чем Вин получит все что ей надо для достижения ее цели, но эти 30 лет не пройдут зря.

Hater elf

Отличный комментарий!

Люди просто ближе всего к ним и они поэтому подсознательно боятся им проиграть в гонке эволюции.
Люди,обычно,просто пиздец как быстро размножаются,по сравнению с другими цивилизованными расами,и эльфы частенько видят в человеках сараначу,которая захватывает територию.
И, нередко, оказывается правы

Концепт вожака племени Фунгусов.

Концепт npc-шника для игры Edge of Destruction, над которой сейчас работаю. Фунгусы - это антропоморфные грибы, которые живут на болотах. Родственники лесных трилинов, поддерживают экосистему болот в балансе после древней катастрофы.
Спрашивайте что интересно про лор игры, персонажей, саму игру и т.д в комментах.
Уважаемые Пидоры. Я тут понял, что скила мне не хватает чтобы делать максимально хорошо. 
Т.ч. буду рад если накидаете идей, каких карт вы бы хотели заполучить. Если оно вообще кому-то нужно. 
А я буду нарабатывать умение и делать только лучше. 
Естественно, все карты я выложу файликами, ну и если кто-то захочет отправлю живой экземпляр.
А фото просто для красоты. 

ГРЯДУЩИЙ ПЕРЕВОРОТ

После Войн за Врата Владений последователи Зигмара добились больших успехов, даже несмотря на борьбу альвийских богов за превосходство. Когда же сущность Гура была приведена в ярость Обрядом Жизни Алариэль, силы Хаоса осознали, что их безраздельную тиранию испытывают на прочность. И обернулось это опасным расколом.
Несмотря на то, что большая часть Владений Смертных до сих пор находилась во власти слуг Хаоса, многогранные и всеобъемлющие планы Архаона по низвержению каждого из царств, потерпели серию неудач. Первым ударом стала Буря Зигмара, в ходе которой Грозорожденные Вечные ослабили железную хватку Хаоса в сотнях регионов. Однако то, чего Архаон лишился территориально, он восполнил в единении, ибо возвращение ненавистных воинов Бога-Короля позволило ему с легкостью снова объединить разрозненные племена Хаоса, которые обратились друг против друга в отсутствие других достойных соперников. Так силы тьмы вновь выступили на марш под единый барабанный бой.
Следующим вызовом его власти стал еще более странный и эзотерический феномен – Некротрясение, а с ним и медленное наступление мертвых на крепости едва ли не каждого военачальника Хаоса. Всплеск некромантии положил начало новой армии – ночным охотникам. Это был враг, объятый жгучей ненавистью к поклонникам Хаоса, с которым ко всему прочему невозможно было воевать обычными методами. Более того, костяные жнецы оссиархи – армия столь дисциплинированная и организованная, что не уступала по мощи ни одному из воинств Архаона – тоже объявила войну Всеизбранному. Но именно пробуждение Крагноса породило раскол, который совсем скоро рассорит силы Хаоса сильнее, чем когда-либо.
Многочисленные нити судьбы сошлись воедино в ходе Осады Эксельсиса; Архаон узрел это в туманных видениях Ока Шириана. Пришло время собрать свои силы в Гуре, у Хребта Ужаса. Тем временем Зигвальд Великолепный и жаждущий удовольствий Глутос Орсколлион – не без влияния Архаона – отправились в прибрежную столицу, прямо ко времени пришествия Новорожденного и безвременной кончине города.
К несчастью, несмотря на общие цели, два гордых военачальника Слаанеш довели свое соперничество до открытой войны после того, как попали в засаду серафонов Мекитопсара. То, что должно было стать грандиозным завоеванием, свершенным новорожденными демонами Слаанеш Синессой и Дексессой, было погребено в стычках, развернувшихся прямо на городских улицах. Демоны-близнецы были изгнаны Грозорожденными Вечными и Орденом Азира, в то время как серафоны и обожествленная Морати-Кхейн сотворили магический портал, который избавил город от Крагноса и обратил его гнев на юг – на Архаона. Хребет Ужаса итак уже успел пострадать от нескольких атак, ибо в последнее время звери Гура пытались штурмовать даже самые защищенные цитадели. Однако с натиском Крагноса и следовавших за ним Злободеров цитадели ужаса были разрушены до основания.
В Восьмиконечье Архаон более не мог сносить блокаду со стороны сил Нагаша. Он решил во что бы то ни стало прорваться через Врата Конца и охранявшую их крепость Аркс Терминус, но вместо того, чтобы брать в осаду новоявленные бастионы, он предпринял попытку стремительного штурма прямо с облаков Вараньего Шпиля, низко нависающих над землей. Высокие стены были не помехой. Пустившись вскачь сквозь огонь костяных катапульт и аметистовое пламя жрецов Мортисан, Архаон и его Восьмой Круг – подразделение Вараньей Гвардии, способное мчаться в небесах – прорвались в самое сердце цитадели, преодолели Врата Конца и вышли по ту сторону, в Готиззаре. Всего за один день они учинили такие разрушения в нагашитском крепостном городе, на которые едва ли способны орды орруков за целый месяц осады.
Так Архаон и его вараньи гвардейцы пробились к водоворотному порталу Жадного Зева. Прорубив себе путь сквозь силы Воинства Слоновой Кости, сторожившие врата владения – подвиг, свершенный дорогой ценой, ибо капитаны этой армии сражались со звериной яростью, которая была за гранью логики – они ступили на землю Гурийской Некрозии. Оттуда дорога до Хребта Ужаса была недолгой, но, как и опасался Архаон, он опоздал на несколько дней; его силы, расквартированные в Хребте Ужаса, должны были поддержать вторжение последователей Слаанеш в Тондию. Некоторое время Архаон просто-напросто глядел на руины своей крепости, храня молчание. А затем его обуял гнев.
ПРЕДАТЕЛЬСТВО И РАСКОЛ
Гнев Архаона, вызванный разрушением его некогда великой крепости в Бьярле, был столь велик, что в слепой ярости он на месте зарубил трех вараньих гвардейцев, грозясь погубить всех богов мыслимых и немыслимых. Когда железный самоконтроль вновь вернулся к нему, Архаон приказал забрать все ценное, что осталось в крепости, хотя пребывавшие внутри нее силы и были буквально стерты в порошок. Разрушитель – кентавроподобный бог, как его описывали немногие выжившие – был уже далеко.
В тот же самый день Архаона посетил иной план, и он принял решение оставить Гур наедине с его собственным всепожирающим голодом. Его шпионы донесли о том, что Гордракк, Кулак Горка, уже покинул Срединные земли Гура, отыскав собственный путь в Восьмиконечье через Утробные врата в глотке богозверя Фангатрака. Оседлав Доргара, он приказал войскам возвращаться в Восьмиконечье своими силами несмотря на то, что они были в смятении, а вокруг рыскали яростные твари. Их ждал поистине нелегкий обратный путь. Вараньи гвардейцы Восьмого Круга были потрясены событиями того дня, но был среди них один, кто с превеликим вниманием слушал гневные слова Архаона об убийстве богов. Возможно, шептались они меж собой, пришло время новому Всеизбранному принять корону.
То был капитан Восьмого Круга, мечник Атарус, кто первым стал активно искать нового покровителя. После столь великих кровопролитий со столь ничтожным результатом, он стал смотреть на Пустой Трон как на доказательство ограниченной власти. В конце концов, на что годится король, который избегает собственного трона? До него дошли слухи о другом чемпионе, кто первым достиг величия на Пути к Славе многие эпохи назад. О том, кто обрел демоничество, и был старше самого Архаона. И так Атарус пустился на поиски Бе'лакора.
Молва о Темном Владыке распространилась подобно лесному пожару после того, как он разорвал небеса Хамона. Пройдя сквозь Алембические врата и проведя много дней в странствиях под бурлящими небесами Спирального Узла, Атарус узрел Бе'лакора и возложил свой клинок к его ногам. Он отрекся от Архаона и пообещал помочь ускорить его гибель в обмен на покровительство.
Бе'лакор возликовал, ибо узрел великий потенциал в своем новом слуге. Демон-принц вырвал Атаруса из седла его скакуна и унес его высоко в небеса – небеса, отравленные магией Хаоса и словно сочащиеся маслянистой кровью. Молниевые гейсты убитых Грозорожденных Вечных бушевали вокруг них; неспособные вернуться в Вышний Азир, они были заперты в чудовищном чистилище. Когда двое приблизились к ним, гейсты бросились на них то ли из ярости, то ли потому, что просто были там. Они не могли навредить Темному Владыке, ибо эти небеса принадлежали ему, и он знал секрет их силы. Однако этого нельзя было сказать об Атарусе, ибо когда они обрушились на него, он забился в агонии и был опален до самых костей.
Атарус погиб среди всполохов молний, удерживаемый когтями Бе'лакора. Когда шторм окутал их, Темный Владыка впитал в себя сине-белую сущность развоплощенных Грозорожденных, но лишь затем, чтобы стрелами черной энергии вместить ее в обугленный труп Атаруса. Вновь и вновь он низвергал эти отголоски бессмертия на тело Атаруса, пока, наконец, с оглушительным криком вараний гвардеец не воскрес. Получив в дар краденое бессмертие, он был возрожден как Этернус, Клинок Первого Принца, и вновь оседлал своего демонического скакуна – Дракоцефала. Бе'лакор поведал ему о его новой природе и о том, что, будучи убитым, он обратится сгустком черных молний и возродится вновь, чтобы нести свое возмездие. Он также предупредил Этернуса, что если тот предаст его, то утратит покровительство Темного Владыки, и молниевые гейсты внутри него испепелят его до горсточки пепла.
Хотя Этернус стал первым вараньим гвардейцем, обратившимся против Архаона, он не был последним. Вернувшись в Вараний Шпиль, бывший капитан Восьмого Круга распространил свою новую веру среди своих подчиненных и даже за пределы своего Круга, убеждая одного брата за другим в том, что они следуют за ложным королем, или обрушивая свою глевию смерти на шеи тех, кто сохранял верность Архаону. Лишь немногим из Восьмого Круга удалось избежать смерти, и теперь их преследуют агенты Бе’лакора, дабы они не успели распространить весть о вероломстве Этернуса.
На сегодняшний день предательство Этернуса остается секретом, его последователи осторожны и собираются избегать гнева Архаона до тех пор, пока не будут уверены в своих силах. Бе'лакор наделен терпением истинно-бессмертного, и он сполна вкусит победу, когда достигнет ее.
Взято в группе Чертог Просвещения
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Пока все живут в фэнтези скавены (+1000 постов - Пока все живут в фэнтези скавены)