sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "ПОПРОБУЙ ПРОЙТИ ЭТУ ИГРУ"

Прошел я значит SIGNALIS

Доброго времени суток дорогие реакторчане.
Смотрел я на этих милых стесняешек, делающих друг другу ТО.
И захотел приобщится. (Зная что это хоррор)
Сейчас попробую порекомендовать вам пройти замечательную игру SIGNALIS.

Но я тупой и нудный ) 
Так что давайте попробую по пунктам.
1) Если вы как и я не играли в первые резиденты, отличный способ приобщится к классике.
Уверен структура геймплея у них схожа. И это необычный опыт для всех  любителей игр с припиской Action. 
2) Я не люблю записки в играх. Но тут я прочитал все что смог найти и с большим любопытством.
Во первых они коротенькие. Во вторых информативные. К концу игры я не понял сюжет, но понял в каком мире он происходит. (да он ужасен)
3) Она дарит эмоции. Вы ее запомните!
Сидел в конце с грустным лицом. И понял почему реактор забит такими "тёплыми" гифками с этими персонажами. 

ЗЫ Спасибо реактору что приобщил!  

Gta Vice city вылет

Захотел пройти пройти Gta Vice city так как в детстве тупо бегал и стрелял всех с кодами, но столкнулся с такой проблемой на мисси у гаитян с самолётиком при нажатии кнопки набора высоты игра вылетает, по земле ездить можно, может кто знает как решить проблему, в интернете нашел только такой же запрос но без ответа, игра старая без модификаций, помогите пожалуйста.
щ
\ 'ЗЬ-
КУПОН
НА 1 ПОМОЩЬ
ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ,GTA Vice City,GTA,Игры,баг,пидоры помогите,реактор помоги,ст

Во что поиграть?

Помогите найти во что поиграть.
Есть несколько желательных критериев.
1. Игру можно пройти ( то есть гемплей ради гемплея не очень )
2. Время прохождения игры меньше 50 часов ( если игра вынуждает играть больше 50 часов я часто такое пропускаю, хотя есть и исключения )
3. Очень желательна прокачка/прогрессия ( это не обязательно уровни. Это могут быть навыки, к примеру )
4. Не открытые миры. GTA, horizonы, скаримы и т.п. - мимо. Просто не могу в открытые миры, они меня дизмаралят. При этом локационные миры - можно. Тот же GoW - как бы мир открытый, но он поделен на локации.
5. Сеттинг не важен. Хоть фентези, хоть wtfпанк. Без разницы.
6. Жанр тоже не важен. Но под мои критерии чаще всего подходит "что-нибудь с элементами рпг"
,пидоры помогите,реактор помоги,Поиск Игр,Игры

Nine Sols или почему вам стоит ознакомиться с этой игрой

Бывало ощущение после прохождения игры, что цена в Стиме низковата?
А потом оказывается, что эта игра даже близко не на столько популярна, на сколько она того стоит.
В таком случае вы понимаете, что после такого возникает желание сделать хоть что-то, чтобы воздать за полученный опыт, и я попробую это сделать через мини-рецензию, и если хотя бы кто-то решит пусть хоть посмотреть в её сторону, это уже будет для меня успехом.
Если кому-то нужно покороче - возьмите Hollow knight, вдохновитесь Sekiro и поменяйте сеттинг на даопанк. По итогу вы получите геймплей и дизайн уровня Hollow knight, как и качество саундтреков, плюс эпичность и крутую подачу лора.
Если чуть-чуть подлиннее, то лично для меня игра стала глотком воздуха в плане жанров, так как до этого я никогда не был знаком с даопанком. За всю жизнь я пресытился фэнтези, японской тематикой и прочими популярными штуками, но никогда не имел дел с качественной и интересной историей с подтекстом китайской культуры (как японское, но при этом не японское, ыыы), поэтому я считаю что игра пойдёт многим тем, кто хочет испытать ощущение новизны, но без переборов и открыть для себя новый жанр.
Если сравнивать уровень упоротости разработчиков, я бы легко сравнил его с разрабами вышеупомянутой Hollow night - Team Cherry, по игре видно что её очень любят и что разрабы чокнутые перфекционисты которые при этом умудрились воплотить свои амбиции в жизнь, что немного пугает.
Геймплей - почти такой же как и в Hollow knight, даже амулеты есть и сумасшедший платформинг, за исключением наличия системы парирования, как в Sekiro. Для тех кому не хочется тратить лишние часы на прохождение босса или в принципе запариваться за парирования, (а боссы там мое почтение - все разные, и при этом несмотря на сложность их прям хочется проходить), то в игре есть режим повествования, где здоровье и защита у игрока выше, что позволяет наслаждаться музыкой, дизайном, который местами можно называть полноценным искусством, а главное детально проработанным лором, который ты узнаёшь по мере прохождения игры.
Сама история мира очень детальна и прописана на тысячелетия. Лишь к середине игры ты по кусочкам начинаешь понимать что на самом деле происходит вокруг тебя, и очень многие вещи предстают совсем в ином свете чем изначально, например мотивация главного героя, или где конкретно мы вообще находимся и почему. Это добавляет ощущение первооткрывательства, новизны, потока огромного количества маленьких подарков в виде интересной(правда интересной) информации, которую ты с удовольствием распечатываешь и требуешь исчо.
Персонажи тоже стоят отдельного упоминания, они прекрасны. Каждый имеет свою мотивацию и место в повествовании, каждый обладает своей собственной харизмой и не запомнить хоть кого-то из них очень и очень сложно.
Но одним из самых главных достоинств этой игры я считаю её подход. В ней затрагиваются многие вопросы касательно религии и науки(а оба этих фактора имеют огромное влияние на тот мир, собственно, как и на наш), но при этом игра не преследует цель что-то раскритиковать а что-то превознести. Она непредвзято относится как к персонажам, так и к острым философским вопросам, что мало где встретишь, по моему опыту много где сюжет очень быстро подводят к прав/не прав. Тут же используется гораздо более трезвый подход, что замечаешь не сразу, и что становится очень приятным сюрпризом, на фоне прочих игр и фильмов, и по итогу сюжет выглядит скорее как эпичная вырезка событий из реальной жизни, чем приторное фэнтези про героя который смог победить короля демонов и получить свою принцессу.
Подводя итоги, я могу с уверенностью и без зазоров совести поставить эту игру в один ряд с Hollow knight и Bloodborne в своем списке любимых игр, а учитывая то, на сколько я в своё время фанател от них, я надеюсь это примерно даст понимание читателю, на сколько меня впечатлила Nine Sols. Поэтому я хочу попробовать расширить этот фандом, который, я уверен, ещё успеет многократно расширится. В конце концов Hollow knight тоже выстрелила в основном только после выхода dlc, надеюсь что этот пост хотя бы на 0.05% поможет nine sols сделать то же самое, чего эта игра полностью заслуживает
Не большая теория о концовке игры ниже в комментариях.
,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост
Релиз игры Colony Ship, на фоне всеобщей увлечённости Baldurs Gate 3, прошёл настолько незамеченным, что единственное упоминание этой игры на Реакторе выглядит так:
Очень разочаровало:(
Met га cry а
22.03.2024,10:05
ответить ссылка
+0,4
Расскажи о своих впечатлениях, пожалуйста
От AoD я лично в огромном восторге был, а вокруг Colony Ship всё хожу-хожу и забываю купить
Нилиан Ганджубас
22.03.2024,19:55
ответить ссылка
+0,3
АоО был хорошим, хоть и
Я не согласен с выводами Metacryg.
Мне Coloby Ship понравилась. Я даже дважды её прошёл, и подумываю не пройти ли в третий. И это при том, что я не тот человек, кто проходит игры до конца. На моём счету сотни недопройденных игр. Включая таких мастадонтов, как Pathfinder и Witcher 3.
У Colony Ship есть минусы, но я раскажу вам о плюсах.
Звук
У игры прекрасное звуковое оформление. У каждой локации свой саундтрек, который отлично погружает в атмосферу и не надоедает.
Предыстория (без спойлеров)
В далеком будущем Земля стала почти непригодной для жизни из-за перенаселения, проблем с экологией и истощения ресурсов. Человечество решило отправить гигантский космический корабль-ковчег, к звезде Проксима Центавра в надежде основать новую колонию.
Корабль был спроектирован для поддержания жизни нескольких поколений колонистов во время долгого путешествия. На борту были созданы различные секции, имитирующие земные условия, а также системы жизнеобеспечения, обеспечивающие колонистов всем необходимым.
Однако спустя несколько поколений на корабле, вспыхнула гражданская война. В ходе которой значительная часть оборудования коробля была уничтожена, а население разделилось на враждующие группировки.
К моменту начала игры корабль уже давно потерял связь с Землей, а его обитатели перестали думать о своей первоначальной миссии. Борьба за власть и ресурсы стала главной движущей силой на корабле.
mivfiacwñu
ошмшъонсшше
ШШпЯПЛ
-Miftiiiumwut,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост
Ролевая составляющая
Естественно, что между крайними точками, есть градация. Но для илюстративности, опишу крайние точки:
Игру можно пройти как в классическом для жанра стиле — играя за комманду крутых боевиков, которые любую непонятную ситуацию способны решить с помощью убтийств.
Так и за дипломата, пройдя всю игру не совершив не единого выстрела.
Прокачка навыков происходит во время их использования, так что быть одновременно крутым воином и крутым дипломатом не получится. Так как если ты кого-то убил, то подружится с ним уже не выйдет. :)
КРЕДИТЫ 3,311
"Я говорю, что Брэкстон играл на тебе, как на скрипке. Я думаю, ты здесь, потому что это приказ Брэкстона, а значит, он хотел, чтобы ты меня предупредил. Кажется, я понимаю, к чему он клонит...
Итак, скажи мне, Бсэбб, ты всё ещё с Брэкстоном или передумал?"
1.	[Хитрость 3] "Я с
Если навыки дипломатии у вас не прокачаны вообще, то готовьтесь к тому, что на сюжет вы будете влиять не сильно больше, чем районная гопота влияет на судьбу района. Что вполне логично на мой взгляд. Конфликтные ситуации вы будете решать либо подчиняясь, либо убивая.
Гаджеты и имплатны
Каждый персонаж может владеть одним из 3 гаджетов.
,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост
Энергощит добавляет броню. Искажающее поле уменьшает вероятность попадания в вас. (Продолжительность ограничена). А маскирующее поле делает вас невидимым, но эффект с каждым ходом затухает.
Гаджеты можно апгрейдить меняя в них железо.
Искажающее попе	Параметры
ШИ: • * \,	Точностьпротивника в □ап. бою-45/
V. 0... ( »**' ;	Эпвктроурон 2-4 энерго Снижение точности -2(3/(1 хоо) Коп-вохооов:Э
ч ',Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост
Также каждому персонажу можно вживлять импланты, которые повышают те или иные харрактеристики.
ОКУПЯР	ИНШОРЯЗЬЁМ	СЕРОЫЕ	позвоночник	мозг	поосознрние	БРОНЯ
щр		#	я- 4 4 4 /,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост
Импланты можно апгрейдить, с помощью перепрошивки и разгонять, улучшая их харрактеристики.
Визуальная составляющая
Это не самая сильная сторона игры, но всё же у игры есть интересные визуальные особенности. Во всех локациях есть вертикальная глубина. да и ретро-футуризм в стиле которого выполнена игра многим придётся по вкусу.



А
# -
\

/
НАИМ
(MtfKf)3ArllUWtf
кжгс% кот юлою
ОЮШУЛМЩ
«МЯШвГО У1ИШВМ ncífr»
8ÛFiW
- VCTIHIIIiïb ОД vib HH’KÍW ÍUHÍ
- (FA H ДКЯИ ШЛИ
«ЛШЕДКШаГО*
UKUPCH nimia к chic a/« ш г ал ir ими um F» н tai -ш гкмоа- тоше h ос 8 гшудшашмадьммк шаин rumia и РОД ССУ«**18 киш muíKH nimia к
Основные специализации
- Дипломатия. (убеждение, хитрость, притворство). Позволяет превратить геймплей в квест, наподобие Диско Элизиума, но без кубика рандома. Тебе либо хватает навыка, чтобы выбрать соответствующий вариант в диалоге, либо не хватает. Это позволяет избежать излишнего save / load.
- Наука. (электроника, биотехнологии, компьютеры). Позволяет заходить в закрытые помещения, чинить сломанные устройства и извлекать импланты.
- Стелс (подкрадывание, взлом, воровство). Без прокачки подкрадывания пройти стелс мисии невозможно. (Что для прохождения не обязательно, но часть контента пройдёт мимо вас). Взлом позволяет открывать закрытые двери и ящики. Воровство в основном позволяет красть у граждан кредиты. Но пару раз за игру пригождается для сюжета (как альтернативный вариант).
- Боевые навыки. В принципе не нуждаются в дополнительных пояснениях. Разве что скажу, что броня прокачивается, когда в вас попадают, а уклонение — когда промахиваются.
бпиннниобоо
КПИНКОВОЕ
I
□РОБЯШЕЕ
онпьниобоо
ПИСТОПЕТ
□РОБОВИК
ВвИНТРВКР
пп
БОО
в КРИТИЧЕСКНЯ НТНКР! УКПОНЕНИЕ
ТОЧНОСТЬ
а	35
1	09
	
а	103
1	9В
Б	131
1	90
5
Е
3
БРОНЯ,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост
Стелс
Стелс в игре сделан очень хорошо. Он местами достаточно хардкорный. Некоторые стелс миссии приходилось перепроходить десятки раз.
В целом механика достаточно проста, но есть ньюансы. Если станете на красную клетку, вас моментально заметят. На желтой клетке вас заметят только в ход прпотивника. А на зеленой вас не заметят, если противники не будут двигаться в вашу сторону.
тм ЗНГНДО:
é г		• 11 к
lit]	T#	
4'K:FJ	iHliilil1	
И ' : 1 IT	ГГ	]:Y|,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост
Каждый ваш шаг генерирует шум. (колличество шума зависит от экипировки и трейтов персонажа). Если враг стоит в определённом радиусе от вас он может этот шум услышать. Чем ближе персонаж к врагу, тем больший процент генерируемого вами шума он услышит.
Услышанный врагом шум накапливается. Если шкала заполнена больше половины, то враг на следующем ходу остановится и будет прислушиватся. Если он ничего не услышит, то накопленный шум будет уменьшен до "несгораемых" 50%. Если шкала заполнилось более 75%, то враг будет двигаться в сторону источника шума.
,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост
Вместо выводов
Я долго писал этот пост, но он всё равно получился достаточно сумбурным. Я хотел обратить ваше внимание на эту игру, потому что она мне понравилась.
Пройдя её дважды мне удалось отыграть две совсем разных истории.
Игра не длинная, не перегружена контентом, что для меня большой плюс, так как я такой человек, который не может оставить в локации ни одного неотрытого сундука, и ни одного непройденного сайд-квеста.
Также в игре бесконечный инвентарь, нет механики перегруза.
Воровство сделано максимально просто. Вы либо можете что-то украсть, либо нет.
Ну и про минусы
Можно сказать что в игре отсутствует выбор компаньонов. Ближе к концу игры появляется возможность заменить одного из своих компаньонов на другого. Что на мой взгляд слишком поздно. Когда ты его уже взростил и привык к нему, совсем не хочется его менять.
Также в игре нельзя повернуть камеру. Чего иногда сильно недостаёт.

Мертвое Солнце

Первый раз в жизни рисовал 2B, первый же мой рисунок по данной вселенной. Всем привет, всех люблю. Обычно я рисую арты по Armored Core и в целом обитаю тегах по играм Fromsoftware. Но мне понравилась Nier, персонаж 2B само собой. Я поиграл в эту игру буквально около пяти часов, но сейчас начал играть снова. Стиль рисовки довольно средний, я покаплохо владею диджитал рисовкой, да и в целом не слишком хорошо рисую, вместо полноценных теней пошел в слегка шити стилизацию, может когда то вернусь к этому арту и попробую сделать более детальный рендер.

Бывший работник Naughty Dog утверждает, что дизайн женских персонажей в играх подвергается цензуре из-за «слишком большого количества мужчин» в командах разработчиков.

У Старфилда все плохо с оптимизацией работы DX12. Если запустить ее на API Vulkan, например на Linux с помощью Proton, то игра идти будет плавнее и выдавать большее количество кадров.

Отличный комментарий!

да на это похуй, у меня на1660с 60- 40 фпс. сома игра пустая и нихуя не интересная
чья?
,Starfield,Игры,оптимизация,Linux vs Windows,Операционная система

Baldur's Gate 3 собрала уже 64 награды "Игра года"

fcyIA* rl,Игровые новости,Игры,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игра года
Baldur's Gate 3 получила множество наград в этом году. К всеобщему удивлению, она получила самые большие награды на Golden Joystick и The Game Awards, став игрой года, несмотря на большую конкуренцию в 2023 году.
В то время как такие игры, как Alan Wake 2 и Zeda: Tears of the Kingdom продолжают получать свою долю наград, ролевая игра от Larian Studios забирает награды "Игра года" направо и налево, возглавляя гонку за наибольшее количество GOTY-наград.
Game of the Year
Award Track«
Home Guideline) About Contact L'» O
Top Game in 2023 [In Progress]
Award Total) 119
Cover	Name	Score	Dev elopert	Pubtivkerv	Award Total*
i	j 1. Baldur'v Gate 3	9.6 10	Larian Stud»«	i.artao Srudaov	64 53 $*« (RC 9)
1 Golden Joyvtick Award* (UK) ("Reader» Choice)

Как видно на скриншоте выше, сайт, занимающийся отслеживанием игр и их наград, насчитал 64 награды "Игра года" для Baldur's Gate 3.
Эта игра получила почти 54 % всех игровых наград в этом году. Вслед за Baldur's Gate 3, на второй позиции списка расположилась Zelda: Tears of the Kingdom, собравшая 29 наград. Третья в списке - получившая признание критиков Alan Wake 2 от Remedy.
2024 год обещает стать еще одним захватывающим годом для игроков, и индустрия, возможно, готова двигаться дальше. Однако после того, как удачно Baldur's Gate 3 была принята, эта игра оставила значительный след и запомнится надолго.
Несмотря на впечатляющие цифры, это еще не конец доминирования Larian Studios. Baldur's Gate 3 по-прежнему номинирована на различные награды, включая "Игру года" в Steam и BAFTA.
В прошлом году Elden Ring забрала 73 % наград в номинации "Игра года". Из-за возросшей конкуренции в 2023 году ни одна игра не смогла настолько сильно превзойти конкурентов.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме ПОПРОБУЙ ПРОЙТИ ЭТУ ИГРУ (+1000 постов - ПОПРОБУЙ ПРОЙТИ ЭТУ ИГРУ)