Апдейт контента старого проекта
Немного не успел до субботы)
Обновил интро-ролик (но все еще "шлифуется"): Краткая предыстория игры: После вспышки сверхновой в секторе, возле планеты в неисследованной системе пропало два одноместных корабля за несколько часов. От обоих был получен сигнал SOS. В окрестности планеты выслана спасательный корабль с командой из четырех человек.
Во время перехода на низкую орбиту над планетой, спасательный корабль был атакован неизвестным силовым устройством и принудительно перемещен на поверхность планеты. Экипаж успел эвакуироваться на спасательных капсулах, но члены команды оказались на большом расстоянии друг от друга и лишились связи.
Главный герой - пилот спасательного корабля, с дополнительной специализацией по системам искусственного интеллекта.
Экипаж корабля:
Пилот, пол женский. Основная специализация - управление транспортными средствами. Вторичная специализация - инженер систем ИИ. Главный герой (аватар игрока) игры.
Коммандер, пол мужской. Основная специализация - боевые операции. Роль - командир и второй пилот. Вторичная специализация - пилот.
Медик, пол женский. Основная специализация - биолог. Вторичная специализация - ксеноархеолог.
Бортинженер, пол мужской. Основная специализация - техник. Вторичная специализация - отсутствует.
Целевая платформа: Андроид, ПК (Стим)
Геймплей: вид от третьего лица (для ПК версии возможно переключаться в FPV), прохождения цепочки линейных локаций (вписанных в сюжет). Каждая локация - одна большая головоломка, из инопланетных артефактов, устройств и ловушек. Любую локацию можно пройти несколькими способами.
Постепенно ГГ будет "обрастать" усовершенствованиями костюма, которые потребуются для прохождения локаций.
Что реализовано:
- свыше 15ти черновых (но уже отлаженных) локаций разной степени сложности.
- свыше 15ти черновых (но уже отлаженных) локаций разной степени сложности.
- свыше 30ти различных элементов паззлов как: платформы, переключатели, порталы и т.д.
- 5ть различных противников, являющихся элементами паззлов
- все игровые механики: интерактивность, перемещения, использование предметов и инструментов, механики "выживалки", подача сюжета и т.д. Кроме того, за время разработки (2 года) в игре было наворочено: строительство, инвентарь, крафт, система квестов и куча другого, что сейчас выпиливается (т.к. делает из игры черти-что).
- куча контента (значительная часть которого сейчас обновляется)
- уникальная, созданная под игру, музыкальная составляющая.
- сюжет, с проработкой всех диалогов для всех персонажей игры, с тремя игровыми концовками, с эпичным лором.
Отличный комментарий!