Результаты поиска по запросу «

Маги: Королевство Волшебства

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Комиксы Маленькое королевство Бена и Холли 

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Маленькое королевство Бена и Холли
Развернуть

опрос паранормальное метафизика Магия волшебство колдунство 

В современном просвещенном обществе все сверхъестественное принято объяснять в рамках научной картины мира, или клеймить как ложь и шарлатанство. Однако среди моих знакомых большинство сталкивалось в своей жизни с явлениями, которые кроме как через метафизику, объяснить очень трудно. В связи с этим меня заинтересовал вопрос...
опрос,паранормальное,метафизика,Магия,волшебство,колдунство
Сталкивались ли вы с чем-либо сверхъестественным/паранормальным/метафизическим в своей жизни
сталкивался, но всегда трактовал эти явления в рамках научной картины мира
199 (12.9%)
сталкивался, но всегда трактовал эти явления в рамках паранаучной картины мира (неизвестные виды энергии, телепатия и т. д.)
198 (12.8%)
сталкивался и всегда оставлял эти явления за рамками анализа (странная хуйня случилась... да и хуй с ней)
342 (22.2%)
сталкивался и всегда трактовал эти явления в рамках религиозной/метафизической картины мира
56 (3.6%)
никогда не сталкивался ни с чем загадочнее микроволновки
747 (48.4%)
Развернуть

Heroes of Might and Magic Игры Heroes of Might and Magic III стена текста HOMM3 мануалы story 

tl;dr - автор описывает вторичные навыки, попутно стараясь описать максимально дружелюбным образом к читателю, чтоб это оказалось не просто копипастом FizMIG. Для упрощения восприятия автор указывает лишь основные моменты, для детального ознакомления с цифрами есть FizMIG.

Всем привет! И снова без картинок, извините :(
Продолжим расширять наши знания. Что есть вторичные навыки? Навыки, которые мы развиваем, получая уровни. При этом у нас есть выбор - улучшить один из имеющихся навыков либо взять новый навык на базовом уровне. Очевидно, что когда все наши навыки на эксперте, но есть возможность выучить новый навык - предложат два случайных навыка.
Вспоминая нашу прошлую встречу - а совсем уж случайно предлагают вторичные навыки?
Нет, не абсолютно случайно, разные классы имеют разный шанс на то, что предложат, при этом некоторые вторичные навыки вообще никогда не предложат (лидерство у рыцарей смерти и некромантов, к примеру). Цифры приводить не буду, но запреты приведу в описаниях навыков.
Так же есть ещё несколько правил, которые влияют на рандом. К примеру - гарантированная возможность получить героем-магом мудрость возникает каждые 3 уровня. Пример - у нас нет мудрости, мы 8 уровня, в последний раз нам предлагали взять мудрость на 7 уровне - мудрость гарантированно появится среди выбора на 10 уровне. Без изменений это правило относится к школам магии.
Для воинов гарантия на школу магии идет каждые 4 уровня, а мудрость - каждые 6 уровней.

Интересный факт - элементалист (герой-маг Сопряжения) по вышеозначенным правилам причисляется к воинам. Причина - у ВСЕХ элементалистов один из навыков является мудростью, другой навык - одна из школ магии. Играй они по общим правилам, то слишком быстро они становились бы архимагами, при том без помощи их здания "Университет магии".

Но в некоторых случаях герои получают вторичные навыки, которые не должны иметь - лидерство у рыцарей смерти, магию огня у рейнджеров и т.д. Произойти это может, к примеру, из-за:
1) Предустановкой на карте.
2) Поговорить с ученым, который обучает "запретному" вторичному навыку.
3) Хижина ведьмы.
В таких случаях шанс того, что вам дадут улучшить этот навык равен 1%.

Вторичные навыки условно можно разделить на "обязательно к выбору", "может пригодиться" и "не брать ни при каких условиях". Это очень субъективно, поэтому я постараюсь отсебятины не добавлять, а предлагать варианты развития событий, в которых навык может быть полезным.

Артиллерия - хороший навык для героя-защитника, который в случае опасности забежит в замок и будет отстреливаться. Для основного героя применение сомнительно. Честно говоря - ни разу не пробовал брать героя с баллистой изначально, вполне возможно, что пригодится для раша. В WoG с настройкой "количество баллист не ограничено" брать обязательно, т.к. из баллист получается полноценный 9 слот для армии.

Баллистика - хороший навык, если вы знаете карту, местоположение врага и хотите его победить зарашив или в миттельшпиле (середина игры, примерно первые 2 месяца). Чем дольше, тем бесполезнее становится этот навык.

Волшебство - повышает магический урон на 5/10/15%. Имхо - недостаточно большой прирост, чтоб брать его вместо чего либо. Чем дольше, тем слабее оказывается нападающая магия, и вместе с тем и этот навык. Полезность под вопросом.
p.s. влияет на урон мин в Башне, которые автоматически появляются вместо рва.

Грамотность - мне запал в голову слух, что этот навык передает заклинания не те, которые знают герои, а те, которые есть у них в книгах. Чувствуете разницу? По этим слухам выходило, что взяв книгу магии огня, к примеру, можно было обучить всем заклинаниям 1-4 уровня из неё второго персонажа, потом снять книгу, и уже первым героем выучить у второго все заклинания 1-4 уровня.
Скажем просто - это не так. Даже проверил на "собрании". Если кто что-то знает по этому поводу - просьба отписаться.
А по поводу навыка - весьма и весьма бесполезен. Единственный вариант, придуманный от отчаянья - очень большая карта, много городов и вам потребовался второй герой. Если он будет оббегать все города - ещё месяц уйдет на изучение всех заклинаний. А тут бац! И через грамотность поделились. Пример искусственный, т.к. навык и вправду почти что бесполезен. Но есть хуже навык...

Дипломатия - ... и это не он :) Дипломатия - отличный навык в диаметральных ситуациях. Первый - очень быстрая игра, и любой полученный отряд способен перевесить чашу весов в вашу сторону. Второй - огромная карта, на которой дипломатия с легкостью снабдит армией второго героя, да и вашу основную армию не раз усилит, скорее всего.
Если использовать заклинание "Видение", то кроме количества можно так же посмотреть отношение отряда к вашему герою. Полезно, когда ты знаешь до нападения, сколько денег потребует отряд, чтоб присоединиться к вашей армии, затребует ли он вообще и будет ли он вообще присоединяться. "Видение" очень упрощает игру с дипломатией.

Доспехи - снижение урона по своим войскам на 5/10/15%. Полезно в решающих битвах, в пве - под вопросом. Нам важно не терять войска, а зачастую любое ранение приносит смерть войск, поэтому... Но если вы чувствуете, что "зима близко", то вам потребуется любая возможность усилить свои войска, и этот навык будет не самым худшим вариантом.

Зоркость - вот он, самый плохой навык. Серьёзно, примеры только показывают ущербность его. После решающей битвы вы выучили заклинание... И зачем оно вам, после решающей битвы? Враг вдохновился востоком, сделал героя-шахида, набежал 1 фениксом и использовал Армагеддон, вы выучили Армагеддон... И? Правда, я не знаю как выставить этот навык в лучшем свете. Он отвратителен. В WoG'е есть возможность сделать его вполне неплохим навыком для ранней игры - при получении уровня вам дается выбор из 2х заклинаний, одно из которых вы выучиваете.

Имущество - даже имущество полезнее Зоркости! Имущество повышается в важности на максимальной сложности игры, когда у вас вообще ресурсов нет. Правда, там ты рад каждой копейке, которая приведёт тебя к победе. В WoG'e так же есть возможность сделать из эксперта Имущества передвижную шахту, при том, что тип получаемого ресурса можно сменить в любой момент.

Интеллект - увеличивает максимальный запас маны героя. Полезно в затяжных походах в середине игры, так же неплохо помогает в ранней, если вы начали с героями типа Солмир или Лоинс (начинают с цепной молнией и молитвой соответственно). Чем дольше, тем бесполезнее становится, ибо какая разница - 300 у вас маны или 600?
Забавно... я тут подумал - 30 знания + экспертный интеллект = 600 максимума маны, "Водоворот маны" даст ещё 600... Надолго же этого хватит...

Лидерство - трудно недооценить возможность сходить отрядом 2 раза вместо одного. Жаль лишь нежить, что их лишили этой радости.

Логистика - бесполезный непосредственно в битве навык, очень важный на стратегической карте. Больше бегаешь = быстрее будешь, где надо + возможность сражаться с большим количеством нейтралов, зарабатывая больше опыта и ресурсов, чем враг за то же время. На маленьких картах ценность даже повышается, т.к. вы будете ВЕЗДЕ. Единственный негатив - очень сомнительно на картах с огромным количеством воды, но такие зачастую не больно любят, т.к. море скучное :(

Магия Воды - стоит брать ради Молитвы, Благословения, Клона и Лечения. На картах с большим количеством воды добавляется Призыв/Потоп корабля и Хождение по воде.

Магия Воздуха - стоит брать ради Ускорения, Цепной молнии, Дверь измерений и Полет. Так же неплохо работает связка Разрушающий луч + Слепота.

Магия Земли - стоит брать ради Медлительности, Воскрешения, Городского портала и Взрыва (в середине игры).

Магия Огня - стоит брать ради Жажды крови, Проклятия, Слепоты, Берсерка и, возможно, Жертвы.

Мистицизм - повышает количество получаемой маны в ход до 2-3-4. Чем дольше, тем бесполезнее, но на первых 2х месяцах игры поможет в затянувшихся походах. Навык вообще странный - в раше нам нужен каждый грамм силы, а пассивное посстановления маны её нам не дает. В поздней игре совсем уж бесполезно становится, если посмотреть на объемы маны, которая есть у героев. В WoG'e же восстанавливает 10/20/30% от максимума маны, поэтому является гораздо более полезным, чем в оригинале.

Мудрость - навык из разряда Must have, но я в последнее время стал его недолюбливать на максимальной сложности. Чтоб мудрость работала, нужны ресурсы, которых нет, и фиг знает когда будут, т.к. войска важнее заклинаний (почти всегда). Зачастую жертвую мудростью до 10 уровня ради других навыков.
А вообще - просто посмотрите, когда мудрость начинает работать при вашем стиле игры. У меня это 1-1.5 месяца от начала игры. Вот в тот момент и берите её. До гильдии 3 уровня - "мёртвый" навык.

Навигация - ограниченно полезный навык. Как Логистика, только менее полезный за счёт на порядок меньшей "населённости". Но навык есть, то стоит поторопиться с верфью - море обычно полно бесхозным добром, что может сильно поднять состояние королевства. Люблю навигацию за эльфов на морской карте - дерева из обломков добывается в огромных количествах.

Нападение - трудно недооценить +30% урона в рукопашную. Полезно и в пвп, и в пве - особенно в пве, позволяет гораздо проще убивать с одного удара отряды нейтралов. Полезно как в начале, так и в конце. Имхо - must have не задумываясь.

Обучение - 5/10/15% бонусного опыта. Трудно представить ситуацию, в которой обучение было бы прям совсем полезным навыком. Прирост слишком мал, чтоб серьёзно рассчитывать получить профит от вложенных уровней в неё, а с учетом того, что после раскачки всех навыков он становится почти что бесполезным... =(
В WoG'е обучение дает шанс получить дополнительное очко первичного навыка, + пассивно дает опыт каждый день, просто за то, что герой выжил. Становится полезным для третьестепенного героя, который был нанят для сбора дани, чтоб в ответственный момент показать себя.

Первая помощь - Полезна лишь в ранней игре, если вам удалось зарашить сильных существ, которых не убивают с одного удара. Полезность под вопросом, т.к. не воскрешает. Не пробовал играть через неё, мастеров палаткарашей прошу отписаться о стратегии. В WoG'e экспертная палатка кастует экспертное лечение, что сильно повышает её значимость в пвп, так же палатка начинает воскрешать, что сильно повышает её значение в пве. Полезно, не то слово.
Поиск пути - мастерам логистики брать нужно зачастую. Суть в том, что на разной территории тратится разное количество хода для прохождения одной клетки. Например - по каменной дороге вы пробежите в 2 раза дальше, чем по траве, а по траве пробежите на 75% дальше, чем по снегу или болоту. Этот навык сначала снижает, а потом полностью убирает штраф с сложных местностей. Советую найти в интернете таблицу различных местностей и не слепо брать/не брать навык, а исходя из ситуации.
p.s. если у вас все существа в отряде считают эту землю родной, то штраф не накладывается. Т.е. гремлины и каменные големы будут передвигаться быстрее, чем гремлины и копейщики.

Разведка - бесполезна на основном герое, ограниченно полезна на "оруженосце" - втором герое, который бегает и подбирает ресурсы за главным героем, ибо не царское это дело. Не вижу полезности. В WoG'e разведка сильно переработана, и если включить шпионаж - навык становится абсурдно мощным. Не делайте этого. Если уж хочется полезности, то включите настройку "туман войны", который будет каждый ход обновлять всю карту тьмой.

Сопротивление - бесполезно в пве, ограниченно полезно в пвп. Не люблю этот навык, но советовать не брать не буду, т.к. может перевернуть исход битвы. В WoG'e можно включить настройку, которая будет ослаблять до 3х вражеских отрядов, делая на момент битвы их неулучшенными. Не включайте её, пожалуйста.

Стрельба - до 50% урона дальнобойных отрядов. Менее универсально, чем нападение - у нежити, например, только личи стреляются, у крепости вообще - ящерицы... Но за башню неплохо идет, да и замок тоже не жалуется. Скорее да, чем нет.

Тактика - хороша. Подготовиться к бою, расставить юнитов так, как тебе надо - дорогого стоит. Много боев в мультиплеере было выиграно из-за правильной расстановки войск вначале. Менее ценно в пве. В WoG'e можно включить настройку, которая вместо расстановки войск дает +1/2/3 скорости. Честно говоря - даже не знаю, что в данном случае сильнее. В обоих случаях я рекомендую взять этот навык, актуален на любой стадии игры.

Удача - Трудно недооценить шанс двойного урона.Даже расписывать нечего.
Как гласит легенда - изначально в игре так же должна была пристутствовать неудача с ополовиниванием урона, но из-за бага в игре её так и не ввели. Я до сих пор слышу печаль в каждом телепорте Дьяволов и Архидьяволов...

Чародейство (некромантия) - бесполезный навык для всех, кроме нежити, которая и так имеет её на старте в обязательном порядке. Если же злой картостроитель удалил чародейство на старте у вашего некроманта или рыцаря смерти - 10% шанс выучить её при получении уровня вернёт её на законное место. 

__________________________________
Что же, я хотел ещё дать описание заклинаний, но этот пост уже оказался перегружен тем, что есть. Получился горааааааздо меньше углублённым в механику и больше каких-то советов. Надеюсь, что пост всё ещё будет полезным.

Ещё надо или не тратить чернила?

p.s. Первая часть.
Развернуть

самый тупой в мире маг Комиксы 1 апреля бонус в комментариях 

прим. автора:Только один день в году! Премудрый Быдидиндий изрекает предсказание! Кто не успеет прочесть сегодня - я не виноват: завтра оно пропадёт бесследно.
ТПОДЬК-П СЕГОДНЯ! ПСОВОЕ ПРОРПЧЕСТПЙП ОТП ПРЕМУДРОГО ВЫДИДИНДИЯ!
В ТЕЧЕНИЕ БЛИЖАЙШИХ 10 СТРАНИЦ ТРОЕ - А МОЖЕТ, И БОЛЬШЕ - ОСНОВНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
умрут уукятУ тггыот,самый тупой в мире маг,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,1 апреля,бонус в комментариях
Развернуть

ролевые игры пидоры помогите 

Нужен совет опытных ролевиков

Внимание вопрос! есть ли система в НРИ где игроки управляют поселком/графством/королевством ? Именно чтобы была прописана механика управления/роста государства/иерархия и тд. Чтобы игроки отыгрывали не приключенцев в чистом виде а еще и заседали в совете и к ним обращались подданые с насущными проблемами. Желательно рус. и попроще система не на 600-800страниц. Если есть какиет-о подобные разделы в других системах(как например в ДнД можно строить цитадель) то укажите ссылочкой, спасибо уважаемые.
ПИДОРЫ РОЛЕВИКИ ПОМОГИТЕ Л ОТРЫВАТЬ ЗДЕСЬ,ролевые игры,пидоры помогите,реактор помоги
Развернуть

Арда фэндомы Арда other творчество душевнобольных вопрос знатокам многа букаф 

Решил я недавно, спустя десять лет, пересмотреть Властелина колец. После просмотра у меня возникли вопросы к тем, кто читал и Властелина, и Хоббита, и что там раньше было, т.е. к знатокам вселенной.


К делу.

Начинается Братство кольца. Женский голос рассказывает предысторию: мол, были созданы кольца власти, три даны эльфам, семь гномам, а девять людям. Эти кольца давали власть над каждым из народов.

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Т.е., как я понял, надел кольцо и получил власть над каким-то народом. Почему, за счет чего? — не говорят. Но можно объяснить словом "мэджик". Так вот: "мэджик" позволяет взять контроль над народом.

Далее голос говорит, что все кольценосцы были обмануты, потому что Саурон, гадость такая, создал еще одно кольцо. И это кольцо подчиняло себе все остальные, тоже при помощи "мэджик".

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Из этого следует, что Саурон при помощи своего кольца должен был получить власть над всеми народами. Через посредников, конечно, но должен был.

Получается такая пирамидка, где Саурон через вассалов правит народами.

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Далее женский голос повествует, что земли Средиземья одна задругой пали под властью кольца. На фоне кадры, где горят деревни, а мужики стопорами (или орки) ликуют. Так что же получается? Кольцо народы подчинило или нет? Судя по кадрам, нифига. Взяли все огнем и мечом, по старинке, так сказать.

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Потом женщина рассказывает, что появились те, кто восстал против власти кольца. Союз людей и эльфов (где гномы? гномам насрать на кольца и порабощение, что ли?) пришел к Роковой горе (аж до туда дошли) сразиться с армией Мордора за свою свободу.

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

На фоне армия Мордора, состоящая полностью из орков.

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Вопрос: где подчиненные властью кольца? Нет ни людей, ни эльфов (орки уже не эльфы), ни гномов, сражающихся за Мордор.

После голос нам говорит, что силу кольца превозмочь было нельзя. Вышел Саурон и стал, аки Брюс Ли, раскидывать всех по углам.

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Исходя из сказанного про невозможность превозмочь силу кольца и показанного, получается, что кольцо власти дает не власть над народом, а силушку богатырскую? Имеет место игра слов? Power ring (где“power” — это именно сила, а не власть) дает силу? К чему тогда заявления про обманутых людей, эльфов и гномов? Саурон ведь никого не обманул: власть кольцо не перехватило, а только дало большую физическую силу. Кольцо можно представить так:

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Женщина продолжает: она говорит, что надежда гаснет, но вот! Исильдур берет меч своего отца.

Исильдур берет меч и наотмашь отрубает Саурону пальцы, на одном из которых было кольцо. Как? Саурон же был в броне. Там сталь минимум 0,3мм. Ее просто так не рубанешь. Максимум, что должен был получить Саурон, так это перелом пальца; более вероятно, конечно, сильный вывих, как у волейболистов — и все!

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Лишившись пальцев, Саурон — погиб! Даже комментировать не буду.

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Через тысячелетия Саурон смог восстановить силу и дух, но не смог вернуть тело. Для этого ему нужно кольцо, ведь, со слов Гендальфа (в режиссерской версии 39-я минута), оно хранит сауроновскую жизненную силу.

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф


Единственный замеченный мною и подтвержденный в фильме профит от кольца (про дарование силы напрямую сказано не было, это лишь мои догадки) состоит в том, что оно, по сути, является крестражем из вселенной Гарри Поттера. Владелец кольца может помереть (хорошо, что Саурон не фрезеровщик), а потом воскреснуть.

Плюс оно позволило призвать девять мертвых мужиков в балахонах. Где еще? Про эльфов ладно, они бессмертны, но где семь гномов? В хоббите (фильме) говорилось, что гномьи кольца были потеряны, т.е. передавались по наследству. Людские не передавались? Первые девять владельцев умерли и кольца были похоронены вместе с ними, что и дало возможность призвать их призраков? Если да, то это слишком ненадежное условие для того, чтобы назвать это преимуществом, данным кольцом. Вдруг не похоронят?


Кстати про назгулов. Какие они?

Хреновые бойцы в ближнем бою. Арагорн пятерых в соло одолел.

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Владеют способностями к акустическим атакам.

Могут видеть носящего кольцо и чуют его.

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Бессмертны. Но тут все сложно:

Некоторых Арагорн сжег.

e' *гггШ \ \ J« ■ ■ "■ , 'v Ш \ \ ШГ ц *■',Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Некоторых Арвен потоком убила. Именно убила, потому что вы посмотрите на это. Тонны воды, мчащиеся на скорости под сотню км/ ч.

Человек с обычной дамагмоделью должен был бы умереть. А у назгулов она обычная, потому что короля-чародея в третьем фильме тычками кинжала и меча завалили.

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Насчет короля-чародея. Его может убить только женщина, Эовин это доказала. Но почему его не убила Арвен? Такой поток воды эквивалентен сбитию самосвалом. После такого не выживают. То, что король там был, это факт.

Арда,фэндомы,Арда other,творчество душевнобольных,вопрос знатокам,многа букаф

Но нет чародей выжил. Почему? Арвен не женщина? Арвен убила его при помощи магии эльфов, а у чародея резист к магии? Убивать его нужно напрямую? Но почему тогда меч Эовин считается за прямую атаку? По такому правилу Эовин обязана была его в рукопашной заломать или загрызть зубами.

Как это не странно, но другие назгулы бессмертны полностью: их убить ни муж, ни жена, ни оба в семейном тандеме совместно с внучкой, Жучкой и мышкой-нарушкой не могут.


Итак, главный вопрос, который меня волнует: что дает кольцо всевластия?

В фильме ничего, кроме возможности крестража. Хотя все и говорят, что если Саурон получит кольцо, то alles kaput и мы все умрем.

Я бы понял, если бы сюжет фильма строился на том, что у Саурона нет кольца и никогда не было. Он его сделал, но потом ему кольцо должен был доставить курьер, которого по пути поймали бандиты, а человек в клетчатом костюме застрелил в голову из пистолета и закопал на кладбище, после чего курьера выкопал бы робот, а жители близлежащего поселения выходили и рассказали бы, где искать людей, причастных к разбою. Курьер отправился бы за человеком в клетчатом костюме, отобрал бы у него кольцо и… Это хороший выход на Нью Вегас.

Но у Саурона кольцо было, а оно власти не дало. Пришлось пользовать старую добрую военную экспансию.


Вообще зачем кольцо, якобы дающее власть, нужно? Магия в мире Средиземья есть. Но истинных магов ведь не много. Пять магов, включая Гендальфа. Галадриэль, королева эльфов. И Саурон.

Судя по рассказам, Саурон самое сильное магическое существо. Так почему он не использует магию для войны? Или, если магия сильно ограничена в разрушительном плане, не использует магию в качестве пропаганды-агитации своей исключительной, почти божественной, мощи?

Мне нравится сериал Звездные врата. Там в нашей галактике Млечный путь существует раса гоа’улдов. Что они делали? Они планеты, находившиеся под их влиянием, держали на уровне развития, близком к нашему средневековью. Так было проще заставлять население планет верить в то, что гоа’улды боги. Ведь темному крестьянину легко поверить, что межзвездные корабли, лазеры, реакторы, компьютеры, компактное энергетическое оружие, технологии телепортации, различные машины и медицинские технологии, позволяющие воскресить мертвого, — все это является проявлением божественного.

Так почему Саурон, настоящий маг, не стал доказывать обычному люду, что он бог?


Еще раз: я не хочу сказать, что Толкиеновская вселенная плохая, непроработанная и нелогичная. Я уверен, что в книгах все описывается подробно и на все озвученные мной вопросы есть ответы. Но фильм ответов не дает.

Поэтому, читавший книгу, дай мне ответ!


Я кончил.

Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

faq реактор вопрос пароль password помощь зала песочница 

Уважаемые реакиорчане

Так случилось что email у меня угнали , и восстановить его нету возможности. Подскажите пожалуйста когда как поменять имейл и пароль. С уважением, ваш сын реактора.
Развернуть

ПГМ антирелигия что дальше? песочница Ёбаный стыд ебаный цирк 

Префектура Центрального административного округа Москвы настоятельно предложила магазину «Ведьмино счастье», что по соседству с Кремлём, сменить название. …Дело в том, что координатор Союза православных братств РПЦ Юрий Агещев обратился к мэру Москвы и президенту России с письмами протеста и требованием закрыть магазин «практической магии» под названием «Ведьмино счастье».

Мне вот интересно - кто следующий?
Развернуть

Gao23 Арт Барышня красивые картинки 

Gao23,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,красивые картинки
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Маги: Королевство Волшебства (+1000 картинок)