Результаты поиска по запросу «

Консулы 1 выпуск

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



фотошоп мастер Consuls consulwar 

48 Выпуск

Приказ Консулов. Леонид, разворачивай Тень в сторону флота Ретилоидов. пусть мы не управляем орудиями, но мы теряем много наших кораблей, нужно попытаться использовать ьлеф.
бас понял. Адмирал, разворачиваю корабль.
Рептилии никак не отреагировали, кто-то на борту Тени управляет орудиями. Наш



-------------------

Код запуска: 

bluff ( 60 первых счастливчиков получат рандомный бонус в игре )

Промо Код вводить в Палате Консула.

-------------------


Группа проекта где часто бывают раздачи халявы: https://vk.com/consulwar

Сама игра: http://consulwar.ru/


Орудия Тени заряжены, и дополнительные орудия тоже наши, но рядом с кораблями Рептилий много наших кораблей.
Залп из главного орудия ( уничтожит все корабли рептилий, часть наших, и повредит Тень )
620 (42.0%)
Подождать пока наши корабли отойдут ( много кораблей Рептилий отступят к Земле )
265 (17.9%)
Стрелять только из побочных орудий, главное орудие слишком опасно.
592 (40.1%)
Развернуть

Consuls Consuls-fan передать Alan-у лично в руки "Press X to win" песочница 

Небольшое предложение по "Press X to win"

Надеюсь, никто не посчитает меня особо умным. Кхм... как законный Консул, я пользуюсь своим правом высказаться! Итак,

Героям Consuls War неиипически везёт - стоит только нажать Х, и они спасены; и вряд ли когда-нибудь будут слиты. Никакой интриги.

В связи с этим предлагаю заменить подобную систему на систему "Очков судьбы" - назовём это так.
Суть:

AlanWake определяет число очков Судьбы на несколько выпусков вперёд. Такое очко может быть потрачено, чтобы спасти определённого героя в Особо Ебучей Ситуации (далее: ОЕС), как эта - с Леонидэ и рептилойдкой Кассией, - но их должно быть очень мало по сравнению с возможностями облажаться, и на все не хватит.


В случае ОЕС консулы делают выбор - потратить Очко Судьбы и спасти героя или же нет. Во втором случае ситуация решается следующим способом:

1) AlanWake по обстоятельствам прикидывает шансы на удачный исход, например 30% к 70-ти (заранее сообщает расклад Консулам, чтобы они могли принять решение - до голосования)

2) Допустим, Консулы зажали очко Судьбы...

3) При помощи генератора случайных чисел выбирается число: меньше или равно 30 - win; больше - feil. Я доверяю ФШМ, и не думаю, что он станет кого-то обманывать.

Так мы приучимся к ответственности и улучшим игру. Всем спасибо, я кончил.


Consuls,Консулы,Consuls-fan,передать Alan-у лично в руки,"Press X to win",песочница
Одобряют ли другие Консулы инициативу?
Да
69 (62.2%)
Нет
42 (37.8%)
Развернуть

фотошоп мастер Consuls consulwar 

49 Выпуск ( Конец Первого Сезона )

Consul War
49 выпуск ОГОНЬ!
Я прекрасно это понимаю. Леон ил. но времени на споры нету, стреляйте. ОГОНЬ!
Блокировать отсеки корабля! Нас затягивает в черную лыру!
Флот Рептилий уничтожен, но мы потеряли главное орудие и половину систем жизнеовеспечения. В лучшем случае, теперь, мы сможем


-------------------

Код запуска: 

Fire 1  ( Рандомный приз для всех! )

Fire 2  ( Активируется когда у поста будет 50+ Рейтинга )

Fire 3  ( Активируется когда у поста будет 100+ Рейтинга)

Промо Код вводить в Палате Консула.

-------------------


Сайт проекта: http://consulwar.ru/

Чего бы вы больше хотели бы видеть в новом сезоне?
Больше мясо, сисек и взрывов. ( меньше развития персонажей )
586 (35.4%)
Больше развития персонажей ( больше болтовни )
644 (38.9%)
Больше Юмора ( меньше серьёзности )
425 (25.7%)
Развернуть

фотошоп мастер Consuls consulwar статья Игры gamedev длиннопост 

Как мы делали свою браузерную игру

С чего всё началось?

Началось всё в далёком 2015 году, а может, даже раньше, уже и не припомнишь. Я рисовал комиксы, и мне пришла в голову идея сделать небольшую комикс-игру: я делаю выпуск и задаю вопрос в конце, что делать дальше, давая возможность выбирать вариант событий читателям. После чего придумываю сюжет и рисую следующую часть, таким образом сюжет двигают игроки, а также есть глобальное задание, которое мотивирует принимать верные решения. Я выбрал космическую тематику и обильно приправил всё это дело интернет-мемами и последними хайповыми темами, чтобы было смешно и интересно. И хоть графики не было никакой, потому что прорисовывать кадры было дико лень, данная тема всё же очень зашла читателям и стала набирать обороты. Каждый день я читал по 500 комментариев и садился рисовать новый выпуск, чтобы завтра прочитать ещё 600 комментариев и сесть рисовать ещё, ещё и ещё. Через неделю я устал – я тогда не работал, у меня не было денег, и вместо собеседований я всё время рисовал комиксы, так что я извинился перед читателями и сказал, что у меня нету времени на проект, мне нужно искать работу. Меня долго убеждали в комментариях дать свой онлайн-кошелёк, чтобы поддержать монетой, я долго сопротивлялся, но всё же решил: «Да ладно, всё равно 2-3 человека скинут 3 копейки, и я пойду дальше по своим делам». Ведь я уже привык, что люди много говорят и мало делают. Но, к моему удивлению, моя корявая ссылка где-то в куче комментов – даже не отдельным постом с просьбой и обещаниями, а просто ссылка на кошелёк комментом номер 458 в старом-старом посте – вдруг приносит десятки донатов общей суммой в $500. На то время я мог месяца три жить на эти деньги. В этот момент я понял, что если людям настолько понравилось, то это хорошая возможность попробовать монетизировать эту идею, но как? 

фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост


Примерно в то же время мы познакомились с Александром Зелениным (Zav). Он программист, я дизайнер, вместе мы решили делать проект ConsulWar по комиксам, что я рисовал ранее. Первый месяц Zav присматривался ко мне под соусом «не имеет смысла ничего делать, пока не прописан чёткий план». И я, как истинный новоиспечённый ГеймДизайнер, сидел и составлял план игры: что будет работать, как будет работать, какие будут персонажи, какие будут у них характеристики, сколько будет вообще характеристик, здания, уровни, исследования, их сочетания друг с другом. На этапе «Вот бы сделать свою игру про космические сражения» всё выглядит очень весело и радужно. На этапе «Ну давай делать, пропиши все данные» всё выглядит как хаос в твоей голове из сотен, тысяч разных позиций и их микса.
Вот это было написано в первый месяц:

Это карта,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост


Вот это за другие два:

Ideas Powered by Realtime Board =5r StixsSi CSM* КБ sse Г ь -а f? ¿г jL 8f ® S£== SS I — Это описание персонажей и всего остального в» - L к г ¿£?-■ «г- £ Ь сг S-&■ t Г" е 2S=s£l. Кг-—- • 5 ~ gr-Erf gr- ЕЁг2Ё-‘ St” ЙГ ¡5* »IT“ mo *'Л _.. ä?- & ^ fer- S-... А .


Следующие два года проект разрастался ещё и ещё больше.


Как делали мы, и как делать не надо


Штука в том, что ты на любом этапе допускаешь ошибки независимо от того, сколько у тебя опыта. Если опыта у тебя мало – ты допускаешь глупые ошибки, если опыта много – ты допускаешь серьёзные ошибки. Мы ошибались везде.


1. Всегда делайте пробные MVP версии своей игры или внутренних механик. Проверяйте их на игроках и смотрите на отзывы, смотрите на профит, на заинтересованность в геймплее, который добавила эта механика, и так далее. 

-

У нас это время не было долгим – у нас был план, он звучал здорово и на словах, и в тексте. На деле же были постоянные «это мы сделать не можем», «это сложно», «это долго», «вот это дорого». В итоге всё резалось, кромсалось, урезалось и ломалось на ходу, и получалось совсем не то, что было задумано в голове. И выглядело уже не так здорово и интересно. Поэтому ко всему нужно подходить по возможностям, а не по желаниям.


Вот так игра выглядела на начальных этапах:


 ШиШ,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



2. Учитесь аргументировать свои идеи. Это важно.

-

Мы допустили много ошибок, потому что я приходил с хорошими идеями, но не знал, как доказать другим, что идея хорошая, поэтому натыкался на аргументы: долго, дорого, не нужно. И мы сворачивали в другую сторону, а наткнувшись там на стену, приходили к тому, что моя идея была очень даже ничего, но мне стоило её «продать», а не просто сказать: «А я хочу, чтобы было так!»

3. Собирайте статистику. Некоторые нововведения в игру сразу дают профит, другие через 2-3 месяца. Но статистика нужна.

-

Мы собирали статистику, но никак не работали с ней, когда принимали решения. Мы считали: «Зачем? У нас есть план, мы его придерживаемся, а игра ещё не готова. Вот доделаем, тогда и будем смотреть стату». А когда доделали и наконец посмотрели, что там, мы ах*ели от того, как всё у нас нехорошо. Это как собирать самолёт вслепую, а потом открыть глаза и посмотреть, что получилось.


ООО кг Application data No tempfsre van*bhs f © в Q Search events to overlay Текущий онлайн 140 Онлайн 1*4* Actualize calls »9 K> »9 45 Открытие контейнеров О (i) Show | 1 h The Past Hour O 20 00 20 V 20 00 20 1* Зарегистрированных пользователей Платежей (без умета налогов и



4. Работайте сразу на несколько рынков. Делайте сразу несколько версий игры или используйте мультиязычность. 

-

У нас было много юмора, но только для своих. Поэтому нас останавливало это: мы думали, что будет сложно и дорого перевести и адаптировать шутки, а без них теряется атмосфера игры. Но всё это хрень – надо переводить сразу и стараться двигаться на разные рынки сразу. При всём уважении к нашим игрокам, российская аудитория очень сложная – она малоплатёжеспособна и крайне требовательна. Возможно, никому не упёрлась наша игра за рубежом, но стоило начинать сразу и изучать рынок с нуля, ведь туда сложно ворваться просто так, нужно время.


5. Будьте готовы работать в 10 раз больше, чем при работе «на дядю».

-

Наверное, слова «делать свой проект» звучат как музыка для офисного сотрудника, но не всё так просто. Для такого крупного проекта, как у нас, нужны десятки, а то и сотни, тысячи сотрудников. Мы делали его в 2-3-4 человека. А это значит, что каждый из нас по совместительству – ещё 5-10 профессий в одном человеке. Никто не может сосредоточиться только на том, что он делает лучше всего: я не могу тратить много времени на рисунки – мне ещё делать интерфейсы, а потом писать статьи, а затем рисовать комиксы, после этого прописывать геймплей и описание юнитов, искать площадки, где мы можем бесплатно рекламировать проект, а затем ещё нужно будет обсудить дальнейшее движение по скайпу за 2-3 часа. И всё это до обеда. Тоже самое и с Zav –наверняка он думал, что сядет и будет прогать, иногда управляя персоналом. По факту ему пришлось решать кучу проблем с банками, платёжками, рассылками, с сервером, с подключениями плагинов, джиры, слака, клауда, дропбокса, с наймом сотрудников, ведением учёта и прочей херни.


Это баланс, который просчитывал Zav:


 ,3 * А □ *¿>.7 ЙЕ И ГЕЛИЕВ В Я ВЙШ, 3 я 31 Я Г ¡С 3 * 1и<а »*» • • ттт*т т у Каждая точка это юнит или здание, каждая полоска - это зависимости между ними.,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



И ведь вы работаете на себя, вам никто не платит. Мы за 2 года не заработали ни копейки, наоборот, каждый из нас вложил в проект по $10.000 на разные вещи: наёмных сотрудников и так далее. Хотя я уверен, что если сейчас посчитать, то окажется, что Zav вложил гораздо больше. У вас нет гарантий, что деньги вернутся, что ваше время потрачено не зря. В любом случае вы допускаете ошибки и в любом случае вся ответственность на вас. Виноват уже не Вася из соседнего отдела и не глупый начальник, что не понимает вашего гения и делает по-своему. Любая хрень с проектом – ваша вина.


Мы наняли очень крутого программиста за $3.000 в месяц в расчёте, что он возьмёт на себя центральную механику игры – космос. Он сделает космос за пару месяцев, а затем мы вокруг этого налепим кучу ништяков для геймплея, и всё будет здорово, игра будет готова. В итоге пара месяцев вылилась в полгода, а затем выяснилось, что весь код был собран из костылей и что-то навешивать на него не получится. В итоге мы оказались в очень хреновом положении, потому что все сроки, поставленные инвестором на решение задач, вышли, а мы дико залажали в основной механике игры. Это как если бы вы открыли Subway Surfers, а там персонаж бежит только в стену и играть невозможно. И чтобы это исправить, нужно ещё полгода и ещё $50.000, а у вас нет ни денег, ни времени. Да и инвестора уже нету. 


Вот так игра выглядит сейчас:


Г • V Av# Жилом ромом Вогимьмрлйпи Бонус успешно активирован PsMaster #> . 20:22 , ' El О ■il,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



Конечно, можно винить сотрудников. Говорить, что они плохо делали работу, хотя им платили как крутым специалистам специально, чтобы не следить за ними, а тратить время на свои дела, коих туева хуча. Но по факту сотрудник залажал, получил свою зп и ушёл, а всратый проект на руках остался у тебя. Это твой проект, он никому не нужен так сильно как тебе – ни твоим сотрудникам, ни твоим игрокам. Ты сам должен быть уверен в том, что ты делаешь, потому что остальных ещё придётся убедить, что им это нужно.


Главная страница сайта игры:


СОЫ51А_\ХПГС Скриншоты Зарегистрируйся Про игру Н Консулов 10804 Оилам 143 ОФООО Читать далее,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



Итог


Правда в том, что можно долго себя винить за допущенные ошибки, но без опыта ты допустишь их снова, а без этих ошибок у тебя не будет опыта. Это замкнутый круг, это путь, на котором ты в любом случае ошибёшься. А мотивация и огонь в глазах пропадает уже через месяц работы. И никто не будет тебя мотивировать, ты должен делать это сам. Каждый день. Каждый день просыпаться с мыслью, что твой проект ещё год или два может работать вхолостую, что у тебя нет инвестора, что доходы еле-еле покрывают расходы на сервера, а проект так разросся, что без 3-10 новых сотрудников ты развалишься уже через месяц. Это очень сильно дизморалит, очень сильно давит. Если ты делаешь ради денег то, что тебе не нравится, то, ради чего ты не готов на такие жертвы и затраты, то твои шансы на успех падают ещё ниже.

Конечно, всегда можно почитать историю успешных проектов. В основном только такая и есть в интернете. И тебе покажется, что всё так просто – люди просто делают и оно просто работает. Но это ошибка выжившего: на один успешный проект приходится тысяча загубленных. И те, у кого не получилось, не пишут статьи, не выступают по телевизору, не ведут подкасты и не собирают бизнес-тренинги. 


Что с проектом сейчас?


Сейчас мы оказались в очень сложном положении: у нас больше нет инвестора и мы вернулись к тому, с чего начинали. Если часть команды готова работать за идею, то сервера, налоговая и наёмные сотрудники привыкли получать одобренные банком фантики. Кроме ошибок в проекте было и много хорошего. Мы провели очень большую работу: сейчас проект выглядит гораздо лучше, чем в начале пути, а мы получили горы опыта, сделали работу над ошибками и знаем, что исправить, что добавить, а что убрать. Наконец-то наши глаза приоткрылись. Это не значит, что мы больше не будем допускать ошибки, – конечно, будем. Но теперь главные проблемы – это время и деньги. За три года разработки мы сделали очень много всего, это действительно очень крупный проект для такой маленькой команды. За это время мы могли бы сделать 20 мелких инди-игр в Стим, но мы всё ещё верим, что сможем вытянуть проект, сделать его лучше, доработать проблемные моменты и исправить косяки.


Не знаю, интересно ли вам, но мы начали сбор средств внутри игры на дальнейшую работу проекта.


Внимание, Консул. Не проходи мимо. Сейчас именно ты решаешь судьбу проекта, это очень важно. 0 В связи с некоторыми обстоятельствами у проекта больше нет инвестора У нас есть сервера и сотрудники, работу которых нужно оплачивать Поэтому мы обращаемся к вам, нашим игрокам. Как никогда нам нужна



Если вы спросите меня, нужно ли поддерживать такие проекты, как наш, то я отвечу: «Конечно нужно!» Многие думают, что если они купили что-то за 2 бакса внутри игры, то таких покупателей много и разработчики гребут миллионы. На самом деле это совсем не так. Даже очень крупные проекты, зарабатывая сотни миллионов, по итогу сотни миллионов и тратят: на разработку, на маркетинг и на прочее. В плюсе оказываются разве что бизнесмены-директора и издатели. Разработчики – те, кто стараются радовать вас чем-то новым, чем-то интересным, те, кто вкладывают душу в свои проекты, зачастую остаются у разбитого корыта, пытаясь сделать что-то своё. В итоге рынок переполнен одинаковыми играми, крупные студии стараются не рисковать, делая что-то новое, а мелкие разработчики рискуют, ищут, нащупывают что-то новенькое и часто оказываются в сложной ситуации. И без вашей поддержки это непосильная ноша для молодой и небольшой команды. 


И речь сейчас даже не про наш проект, а про любые альфа-версии: когда вы вкладываете деньги в игру, а она не выходит, не надо думать, что там все гребут бабло и не делают игры, разработка игр – очень сложная и дорогостоящая процедура. Не стоит думать, что все вас обманывают, и прекращать сапортить проекты. На самом деле на одного нечистого на руку разработчика приходится сотня тех, кто реально старался. 


Если вы хотите видеть определённые игры – поддержите их разработчиков, не жадничайте отдать пару фантиков. Если вы хотите начать свой проект – будьте готовы к трудностям, их будет очень много, и нету единого успешного пути, у вас он будет свой.

С вашего позволения, я оставлю ссылку на свой проект: https://consulwar.ru


Зарегистрируйтесь, поиграйте, вдруг вам понравится? А если поддержите проект – мы будем очень рады и крайне признательны вам.


Промо код для тех кто дочитал: Htrkju42



Развернуть

фотошоп мастер Consuls consulwar 

44 Выпуск

выпуск
Давно лора
Consul War
При всем уважении. Командор, но какой может быть тактический маневр с заряженным орудием :ингулярности. направленным на наш собственный флот.
Это Бессмысленно! Разве что вы...
Л
Командор предатель, он из Ордена! Брось оружие. Брат!
Говорит Леонид, я на


-------------------

Код запуска: 

Leon ( 25 первых счастливчиков получат рандомный бонус в игре )

Промо Код вводить в Палате Консула.

-------------------

Различные конкурсы и раздачи промо кодов будут проводиться в офф группе проекта: https://vk.com/consulwar

-------------------

Победители прошлого конкурса ( угадай рояль ) на Реакторе, получат свои коды в личку. Если личка закрыта то не получат.

Тень не боеспособен какое то время. Леонид заперт в рубке управления, действия Консулов?
Тень опасна, атакует, Леонид как-нибудь справится.
214 (15.1%)
Нужно штурмовать корабль войсками.
622 (43.8%)
Атакуем другие корабли, дадим Леониду время.
584 (41.1%)
Развернуть

Consuls фотошоп мастер consulwar 

Экстра Выпуск

Спешу сообщить, что Открытый Бета Тест уже запущен. Само собой не всё прошло гладко, например игроки и вкладчики на Бумстартер с почтой mail.ru не получили свои коды и сообщения на почту, потому что мэил при всём своём великолепии, не хочет отправлять наши сообщения своим пользователям, называя его спамом.

,®.§.®,® ® [в] дЦЩв @[х] * Новый графений и новые здания! Чат Статистика ® ® © ® ® © Гд 3 712.71К 1 80Э.09К 1 075.44К 1 937.05К 9 600 '-’ * t ш «г* ® - " Я *,мо & ® s ® т в % У % % л, Заглушки вместо новых Коравлей. Ну и хуй с ними! .®,® , ® ,® @ © А 5 Щ в X ♦ Наконец-то


-----------
Так же докладываю, что теперь коды в комиксах будут давать рандомный бонус в игре ( вводить промо код в Палате Консула ) Игра теперь доступна всем бесплатно без смс и всё такое.
-----------
Удачи на полях Сражений Консулы! Ваш код на сегодня: OBT
Развернуть

фотошоп мастер Consuls игра consulwar 

Consul War Когда противник крайне ебуч, приходят они. Срочные новости с планеты Парусант в отдаленной системе. После горячих переговоров касательно проекта Консулы, здание совета сильно пострадало, вокруг все оцеплено солдатами и внутрь нас не пустили, однако заверили, что с Советом все в


Консулы, Главнокомандующий ФШМ на связи. Одна из причин прекращения Консулов в прошлый раз, помимо внезапного отключения канала связи, было осознание того, что чисто физически следить за всеми перемещениями войск, их количеством, и различными другими аспектами, это что-то за гранью здравого смысла. Я не калькулятор. Однако же сама идея консулов, немного без-башенная в своей начинке и всё же моментами серьёзная и даже логичная, показалась мне, и, насколько я понимаю, и вам - очень интересной. И мне бы хотелось дать проекту продолжение, новую жизнь. Всё это было бы невозможно, если бы не одно но: мне посчастливилось познакомиться с довольно опытным программистом, который был готов работать на энтузиазме и не забить к хуям собачьим через месяц, как делали это все остальные в любых других стартапах в моей жизни. Если бы не ваша заинтересованность консулами, господа Реакторчане, ничего бы не было. Однако благодаря и вам в том числе, мы стартанули проект Тайной Программы Управления через канал связи для будущих консулов. Было сложно, долго, хотелось жрать, забить и не было никакой уверенности в успехе да и сейчас нет, и всё же, есть надежда. Я говорю не просто о комиксах, я говорю о полноценной браузерной космической стратегии с Отцами, мамками, Рептилоидами, блек джеком и шлюхами и той самой ебучей системой решений всем сервером, дабы Жечь! 


Трапы и Господа, представляю вашему вниманию первый в мире мего-безграфониевый трейлер игры Consul War.



Каждый Консул получит новую власть, Рептилии на подходе, мы умудрились заставить совет подписать передачу власти, однако Консулы всё ещё остаются подконтрольны советом, хоть совет и не имеет больше власти на колонии. Теперь Колонии людей по всей галактике передаются в руки Консулов. Каждый Консул получит свою планету, сможет развивать социальные и военные структуры, строить армию и готовиться к войне с Рептилиями. Создавать свой собственный Флот и нападать на Ебучих Рептилоидов в космосе. Развивать науку, и даже некоторые исследования, которые можно получить лишь вложившись всем сервером. И так далее. На данный момент стартует Закрытый Бета Тест, однако после Релиза игра будет доступна каждому в режиме Фри ту Плей. Само собой всё это стоило нам не малых денег и ещё больше времени, а над проектом надо работать и дальше, ещё больше, ещё лучше. Поэтому мы стартуем сборы на Бумстартере, каждый желающий помочь проекту Консулы и не дать ему снова загнуться, а так же, если вы желаете участновать в Тесте уже сейчас, можете пройти по ссылке ниже:


------------------------

https://boomstarter.ru/projects/zav/57753

------------------------


Для тех же, кто по каким то причинам не может или не хочет помогать Консулам материально, но всё равно хочет поиграть, потестить и помочь советом, идеей или найти баг, вы можете получить инвайт код от тех, кто вложился в проект и получил больше чем 1 приглашение. А так же, в каждом комиксе будет спрятано от 1 до 3 инвайт кодов на доступ к Закрытому Бета тесту, а после релиза это будут промо коды на разные плюшки, кто успел тот и съел и всё такое. 


Сайт проекта: http://consulwar.ru/


Прошу заметить, что интерактивный комикс Консулов возможен лишь при учёте существования самой игры, комикс будет учитывать события в игре касательно боёв и общего развития сюжета войны, в то время как интерактивная часть комикса будет развивать локальный сюжет и влиять на историю персонажей и событий вселенной, которые в свою очередь могут повлиять и на игру. Иными словами, играя в игру и читая комиксы, вы можете влиять на историю этой вселенной. При том, что если на реакторе в опросах у вас сила голоса +1, то в игре ( после релиза ) Более сильные и развитые Консулы смогут повысить силу своего голоса, а объединяясь в кланы, альянсы и так далее, можно будет серьёзно влиять на галактику.


Надеюсь мы сможем собрать нужную сумму на бумстартере, иначе придётся искать инвесторов, которые могут поднасрать в игру своими требованиями. Заранее спасибо всем кто поможет проекту своим участием и тем более спасибо тем, кто поддержит его материально.


Теперь всё в ваших руках, Консулы, жизнь простых людей, судьба галактики, история этого мира и война с Рептилоидами зависит от вас, теперь это ваша битва.


Да начнётся Война, Война Консулов.




Развернуть

фотошоп мастер Consuls конкурс consulwar 

Специально для Реактора конкурс по вселенной Консулов

Consul War,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,конкурс,consulwar


Добрый день Господа и Трапы. Как вам известно, а может и не известно - Консулы вернулись. А так же идёт полным ходом разработка браузерной игры по консулам, которая сейчас находится в режиме закрытого бета теста.

---------------

Игра: http://consulwar.ru/

---------------


Очень многие идеи ( хорошие идеи само собой ) тех людей что сейчас играют в Consul War и пишут в Техническую Поддержку, многие из этих идей вводятся в игру, у вас есть шанс повлиять на игру прямо сейчас. Попасть на Закрытый Бета можно сейчас двумя способами:

1) помочь проекту на бумстартере ( мы уже собрали 60% от нужной суммы, осталось ещё 2 недели и ваша помощь нам очень важна )

----------------

https://boomstarter.ru/projects/zav/consul_war

----------------

2) Мы же не совсем какахи, так что бесплатные ключики спрятаны в каждом Комиксе по Консулам, что выходит на Реакторе.


Но ведь не все такие шустрые. Так что же делать? Ну... сами Консулы появились на Реакторе и я делал это всё исключительно для Реакторчан, сейчас развивается игра и чтобы она продолжала жить, она должна будет зарабатывать деньги, а значит придётся её раскручивать и рекламить так или иначе, ведь без игры не будет и комикса. И всё же я старательно пытаюсь сохранить саму атмосферу консулов, которая появилась именно на Реакторе и понравилась многим настолько, что фан контент стал расти как грибы. В прошлый раз это было одной из причин закрытия, но теперь... Теперь у вас есть шанс засветиться со своей идеей фан контента и не быть закиданным помидорами. 

 

Конкурс!


Итак, условия конкурса - Надо нарисовать всё что угодно по вселенной консулов. Это может быть комикс, персонаж, смешная картинка, и так далее. Это должно быть нарисовано вами, а не картинка из интернета. Главное идея, а не качество исполнения, и всё же если вы хотите удивить графонием и разбить сердце безграфон мастера, без проблем! Можно использовать мемы, но только в качестве идейной составляющей, а не тупо копировать готовый мем. Ну и само собой это не должны быть вырвиглазные каракули на пэинте, даже если там очень крутая идея, постарайтесь донести её по-приятнее. Ну и само собой вы должны быть подписаны на тег Consuls. Вот пару примеров, что делали пользователи раньше:


фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,конкурс,consulwar

фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,конкурс,consulwar


Конкурс будет длиться всего неделю и закончится к следующей пятнице, надеюсь админы Реактора соизволят таки добавить новые медальки к тому времени, но так или иначеееее... Призы!


( Все участники пошедшие отбор получат инвайт код для доступа к Закрытому бета Тесту Игры Consul War )


фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,конкурс,consulwar

1 место - Именной инвайт код, на 10 входов в игру для вас и ваших друзей. Новая Медалька Великого Консула на Реакторе ( сейчас нет ни у кого ). Медалька победителя конкурса, дающие небольшие бонусы в игре, постоянно. А так же некоторые вкусные плюшки в игре, после релиза, из тех, что описаны на бумстартере.


фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,конкурс,consulwar

2 место - Именной инвайт код, на 6 входов в игру для вас и ваших друзей. Новая Медалька Консула Императора на Реакторе ( сейчас нет ни у кого ). Медалька победителя конкурса, дающие небольшие бонусы в игре, постоянно. А так же некоторые вкусные плюшки в игре, после релиза, из тех, что описаны на бумстартере.


фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,конкурс,consulwar

3 место - Именной инвайт код, на 3 входа в игру для вас и ваших друзей. Новая Медалька Консула Правителя на Реакторе. Медалька победителя конкурса, дающие небольшие бонусы в игре, постоянно. А так же некоторые вкусные плюшки в игре, после релиза, из тех, что описаны на бумстартере.


Все остальные участники, кто выполнил условия конкурса и получил зелёный свет - получат свой инвайт код для входа в игру.


Для своих работ можете ставить любые теги, но обязаны будите установить 2 тега: Consuls и Конкурс_консулов. 


Таким образом, все ваши работы будут попадать в подтег consuls-fan. Откуда я вытащу те, что прошил отбор и устроим всеобщее голосование на Реакторе в следующую Пятницу. Что ж... у вас неделя господа. Да начнётся Турнир! В смысле... Конкурс! 



Развернуть

фотошоп мастер Consuls consulwar 

Ивент от ConsulWar

Сайт игры: http://consulwar.ru/

Группа проекта: https://vk.com/consulwar
Господа Консулы. Проклятые Рептилоиды удумали что-то коварное, по нашим данным они хотят заложить биологическую бомбу на одной из планет Земного типа. Если им это удастся, то на всех ждёт эпидемия. Если же мы сможем занять максимальное количество таких планет в галактике, то Совет выделит всем
Развернуть

фотошоп мастер Consuls consulwar Комиксы 

2 Сезон 36 Выпуск

Сайт игры: https://consulwar.ru

Группа проекта: https://vk.com/consulwar 
-------------------- 
промо код: Light in the tunnel ( 500 активаций ) 
--------------------

CONSUL HFll^ ВТОРОЙ СЕЗОН 36 выпуск Свет в тонеле Консулы решили отступать. Адмирал, мы получаем слишком много урона. Мы должны развернуть корабли. Что? Отступать!? Мы так долго разрабатывали эту операцию, к тому же мы потеряем часть флота при отступлении. Я все понимаю, Стил Болз, но это
Луч с Земли уничтожил часть флота Рептилий. Есть время, чтобы закрепиться и начать высадку.
Закрепляем флот, начинаем высадку.
561 (65.5%)
Высаживаем войска и уводим флот.
161 (18.8%)
Уводим флот без высадки.
82 (9.6%)
Вариант из Комментариев. ( написать свой )
53 (6.2%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Консулы 1 выпуск (+1000 картинок)