sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Компиляция того, что известно всем"

По словам нарративного директора God of War Ragnarok, это "наша интерпретация мифологии, а не истории"

Мэтт Софос работает в качестве ведущего сценариста над игрой God of War и в своем Твиттере отверг надуманные утверждения о том, что изображение Ангрбоды - великанши, известной в норвежской мифологии как жены Локи - в качестве чернокожей женщины было политическим решением или результатом внешнего давления. Он заявил: "Я могу на двух пальцах пересчитать количество замечаний, которые мы получали по поводу сюжетных изменений в 2018 году и в GoW Ragnarok вместе взятых. Этого не было ни в одном из них".
Что касается предположения о том, что версия Ангрбоды в Ragnarok не соответствует норвежской мифологии, Софос говорит:
God of War это наша интерпретация мифологии, а не истории - норвежской или греческой. Мы рассказываем личную историю на фоне богов, великанов и т.д. через нашу призму. И эта линза не на 100% соответствует Эддам.
Далее Софос отмечает, что лишь немногие персонажи God of War особенно точно соответствуют норвежскому окружению. У кузнеца Брока синяя кожа и техасский акцент, а его брат Синдри знает о существовании бактерий. Мимир - шотландец и связан с персонажем из английского фольклора и Шекспира. Кратос и Атрей - адаптированные версии известных мифологических фигур. Софос завершает свою тему, говоря, что их команда "последовательно берет мифологических персонажей и придает им наше собственное направление".

Slowed Metal pt.1

Всем привет, в общем, решили мы с товарищем SaameSaame насобирать среднетемповых и почти думовых композиций экстремального метала от разных групп. Конечно, можно было просто взять и углубиться в дум-дэт и набрать композиций оттуда, но это неинтересно, главным было найти замедленные треки у групп, которые в основном не играют в среднем или медленном темпе, в основном мы прошлись по дэту и блэку, но также в плейлистах можно будет встретить группы, играющие трэш, готик-метал, мелодик-дэт и кто знает, может быть что-нибудь ещё. Так как треков удалось собрать много, то и таких "компиляций" будет несколько, будем постить с SaameSaame по очереди. Не ждите ничего экзотического в плейлистах, все группы у многих людей на слуху, они достаточно известные, но кто знает, может когда мы исчерпаем известные группы, то начнём черпать материал из малоизвестных глубин. Если вам по нраву общая идея, то поддержите и мы продолжим пилить плейлисты, приятного прослушивания!

Отличный комментарий!

Здравствуйте! Меня зовут Андрей и я ненавижу песни Аллегровой.,coub,Сoub,привет андрей,печка
Сначала хотел нарезать гифки, но их получилось бы очень много :)
И так каждое утро

Отличный комментарий!

Можно вести дневник сновидений, тогда постепенно с каждым днем начнешь лучше запоминать сны. Но это очень геморрно, я начинал, и эффект был, я до сих пор помню некоторые интересные сны того периода, но я быстро дропнул из-за лени
мозг: наконец то все лишние мысли прогнаны, можно и уборочку сделать, выкинуть лишние воспоминания, нужное заархивировать! *долгая и кропотливая возня*
Ты утром: логируешь сны
Мозг видя что чел с утра притащил с помойки только что выкинутый ящик барахла: да ёпта!

ИИ ChatGTP самостоятельно написал полностью компилируемое приложение под ОС Android

 
Пользователь платформы Habr @maxkachinkin  использовал ИИ ChatGPT для написания приложения под ОС Android. Приложение было написано "с нуля", оно полностью компилируемо. Так же стоит добавить, что ИИ проинструктировал пользователя как использовать IDE для компиляции и дал пример исходного кода на другом языке программирования.
 
,наука и техника,технологии,технологии будущего,нейронные сети,ChatGPT,habr,Android,разработка,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
 

Выводы разработчика.

Я считаю, что можно уверенно говорить, что ChatGPT написал Андроид приложение! Оно компилируется, запускается и даже работает. Если вы ждали чуда, написание кода без ошибок, разделение на слои, архитектуру и прочее по списку - увы, пока еще AI не на таком уровне. Бот пихает всё в MainActivity, норовит писать на Java, предлагает использовать AsyncTask и далее по списку. Но за это я на него не в обиде. Думаю, что дело не за горами.
Давайте проверим, выполнили ли мы все условия:
 ■ Лично я не пишу ни строчки кода — ☑️;
 ■ Все что я делаю, это копи-паст того, что мне скажет чат-бот — ☑️;
 ■ Я выполняю различные настройки по указанию чат-бота — ☑️;
 ■ Если появляются любые ошибки или баги, я спрашиваю у чат-бота и исправляю так, как он ответит — ☑️, но с поправкой, что 2 раза я сам сильно подсказал боту. Поэтому здесь может быть половинчатая галочка.
Лично я был приятно поражен и удивлен результатом. Бот рассказал, как написать приложение, дал все нужные куски кода, помнит про контекст в течение разговора, реагирует за ответные замечания и вообще очень вежливый.
 
После этого, другой пользователь сайта с ником @TimReset успешно использовал бота для решения более сложной задачи.
 
Ранее проект Riffusion сообщил о том, что разработал нейросетевую модель для создания музыки.

Отличный комментарий!

ну что програмисты, сжалось очко?)
вообще похуй

Left 4 Dead в открытом мире и RPG в духе Dark Souls — Valve рассказала о своих отменённых проектах

А также несколько игр по Half-Life и новый проект от создателей Kerbal Space Program.

9 июля в Steam вышло интерактивное приложение The Final Hours of Half-Life: Alyx за авторством Джеффа Кили. В нём в 15 главах рассказывается история создания последней на данный момент игры Valve — с различными видео, мини-играми и прочими мультимедиа-вставками.

Кроме прочего, The Final Hours раскрывает информацию о нескольких играх Valve, которые так и не дошли до релиза. Оказывается, между выходом Half-Life: Episode 2 и Alyx студия отменила аж 5 игр во вселенной Half-Life и ещё кучу других проектов. Среди них — RPG, вдохновлённая Dark Souls, «выживалка» в духе Minecraft и, разумеется, новые Half-Life и Left 4 Dead.


Half-Life 3

В середине 2010-х Valve активно разрабатывала третью часть Half-Life на тогда ещё не выпущенном движке Source 2. Согласно идее создателей, игра должна была комбинировать процедурно сгенерированные локации и срежиссированные сюжетные моменты. Так она бы стала более реиграбельной.

Например, если у игрока стоит задача спасти некого заложника из здания, то Half-Life 3 каждый раз бы прокладывала новый маршрут и по-разному распределяла противников по уровню.

Half-Life: Episode 2

Разработка зашла настолько далеко, что студия даже успела отсканировать лицо Фрэнка Шелдона — актёра, играющего G-Man — для игры. Но так как Source 2 ещё не был закончен, проект постоянно откладывался и в итоге его забросили где-то в 2013-2014 годах.

Left 4 Dead 3

Примерно в то же время Valve разрабатывали третью часть кооперативного зомби-шутера. В отличие от прошлых частей, в Left 4 Dead 3 должен был быть открытый мир, а действие игры развернулось бы в Морокко. Студия хотела сделать так, чтобы игроки могли сражаться одновременно с сотнями зомби — но проект пришлось забросить всё по той же причине: Source 2 был не готов.

Один из слитых скриншотов Left 4 Dead 3, показывающий как раз локацию в Марокко

RPG

Судя по всему, разработка этого проекта далеко не зашла — у него даже нет нормального названия, только кодовое имя RPG. Сотрудники Valve вдохновлялись сериями The Elder Scrolls, Dark Souls и Monster Hunter и хотели сделать похожую на них игру. Причём выпускать RPG собирались маленькими частями.

Но, по словам авторов, дальше концепта идея не ушла. После того, как проект отменили, Valve также хотела сделать RPG про персонажа Axe из DOTA 2. Но и эту затею отбросили.

Axe

A.R.T.I.

Этот проект авторы описывают как «лёгкомысленный» — A.R.T.I. должен был стать воксельной игрой с фокусом на разрушение и строительство в духе Minecraft. В одной из итераций сценарист Half-Life 2 и Portal Эрик Волпо озвучивал персонажа по имени Король Кевин, которого игрок должен был вызволить из тюрьмы, используя внутриигровые возможности.
Позже A.R.T.I. возродили в виде игры для VR, но отложили на полку в связи с разработкой Half-Life: Alyx.

SimTrek

Про эту игру мало что известно кроме того, что её разрабатывали авторы Kerbal Space Program для VR. Забросили SimTrek по той же причине, что и A.R.T.I. — все силы студии перевели на Alyx.

Kerbal Space Program

Shooter

Ещё одна игра без толкового названия — VR-шутер во вселенной Half-Life, который собирались выпустить как часть The Lab, компиляции экспериментальных VR-проектов от Valve. Он задумывался не как полноценная часть серии, а скорее такой короткой игрой-аттракционном.

Шутер не успели доделать к релизу The Lab, после чего проект отменили.

The Lab

Borealis

Ещё одна VR-игра во вселенной Half-Life, сценарий которой написал Марк Лейдлоу (он работал над всеми частями серии). Её действие происходило бы на корабле Borealis, который упоминают в Half-Life 2, и разворачивалось бы сразу в двух временах — в период Семичасовой войны и сразу после событий Episode 2.

Больше ничего про проект не известно — как и то, почему его отменили. Единственное, что всё-таки удалось узнать Кили — в Borealis можно было рыбачить.

Фанатский арт, посвящённый кораблю Borealis

Hot Dog

Под этим странным именем скрывается ещё одна игра во вселенной Left 4 Dead. О которой, правда, вообще ничего не известно.

Vader

Кили также выяснил, что до Valve Index компания собиралась сделать ещё один шлем виртуальной реальности под кодовым названием Vader — его хотели выпустить вместе с Half-Life: Alyx.

Устройство создавали безо всяких компромиссов, используя исключительно передовые технологии — и вскоре поняли, что оно выходит слишком дорогим. Говорят, что стоил бы Vader как минимум 5 тысяч долларов.

Valve Index стоит «всего лишь» 999$

Что касается будущего Valve, сейчас студия всерьёз рассматривает возможность разработки полноценной части Half-Life не в VR — но пока авторы не понимают, насколько масштабной должна получиться игра.

Мы больше не боимся Half-Life.
Фил Ко
левел-дизайнер в Valve,Игры,Steam,Стим,Valve,Разработчики игр,Left 4 Dead,Left 4 dead 3,Half-Life,Half-Life 3,игрострой
Также с 2018 года Valve разрабатывает «сверхсекретный» проект, детали которого до сих пор не разглашаются.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Компиляция того, что известно всем (+1000 постов - Компиляция того, что известно всем)