sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Кол - плей"

TurboSloths Demo v2.0

  Приветствую реактор!
  У нашего проекта в стиме стала доступна 2х часовая демо версия! Что бы поиграть надо всего лишь... 
  Для меня, да и всей команды тоже, это событие огромного маштаба, два с лишнем года разработки как ни как, но и игра заметно преобразилась, от грубого протатипа до безумных гонок
  А теперь коротко о том что доступно в демо:
  -Первая часть компании, в которой будет прокачка, сюжет, пара боссов и именные гонщики соперники
  -Быстрые гонки где сразу можно погрузиться в геймплей без долгой раскачки, для оценки режимов (кроме битв с боссами, они сюжетные)
  -Игра в SplitScreen с другом (хотя кого я обманываю) сидя на диване, или по RemovePlay 
Ах да, всё это безобразие будет проиходить под зажигательный рок!
  На данный момент у нас играют:
  Ребята просто шикарные, двоих исполнителей поселил у себя в плей листе (Хотя кому это интересно?)
  Как то так, спасибо что прочитали (эту рекламную стену) этот пост, всем кто следил, а кого заинтересовал велком в тэг на реакторе! Надеюсь демо зацепит! А мы тем временем усердно доделавыем проект и движимся к релизу, на данный момент игра будет доступна в стиме и VKplay.

У нас появился стим, участвуем в фестивале демо "играм быть"

Я не знаю когда мы уже доделаем уже таки эту игру но наконец то мы смогли добыть страницу в стиме и на подходе страница в вк плей. Также будем участвовать в фестивале
с 14.10.2024 по 21.10.2024 "Играм быть"
Сама игра в жанре aRPG с элементами immersive sim, некий замес готики, Arx Fatalis и Dark Messiah. Предлагаю ознакомиться с нашим первым трейлером игры. Очень большая просьба, даже если вы не собираетесь играть в нашу игру, добавить ее в стиме в желаемое и помочь с продвижением.
Также имеется стрим школы XYZ С тимлидом и там можно увидеть геймплей пре пре альфы, с кучей багов, а также послушать немного историй о том как это все делалось.
Теперь немного о мире игры, за лор я слабо разбираюсь, да и сполерить ничего нельзя. Расскажу о том чем занимаюсь сам, а именно геймдизайном и окружением.
Локации хаба, основная сеть пещер соединяющая различные локации игры, все так или иначе переплетается в нем.
Визуал и мир старались делать в духе Arx Fatalis, мрачный пещеры и подземные сооружения, где никогда не знаешь что ждет тебя за углом.
Весь мир максимально иммерсивен, да аркса нам конечно далеко, но если где то лежит предмет его можно взять, фонари взрываются, враги насаживаются на колья, крысы давятся под ногами и разбегаются по норам, если есть рычаг он обязательно нажмется, а вентиль можно будет покрутить.
Самая большая проблема с которой прийдется столкнуться игроку это освещение, повсюду стоит кромешный мрак, необходимо искать источники света, а также топливо для них, чтобы продолжить путь во тьму.
Далеко не все локации изначально освещены и как правило вам придется еще найти и запустить котельную.
Они могут быть большими как эта или же небольшими комнатами, но надо быть готовым что местные обитатели сбегутся на свет.
Мрачного визуала наклепал по полной господа, ешьте не обляпайтесь.
Даже немного болот по заветам миядзаки.
На данный момент есть три больших зоны с подлокациями, самих подлокаций около 16 (будем надеяться что столько и останется), но я честно сказать не вывожукаю это и если есть желающие, которые хотят себя опробовать в роли художников по окружению, буду рад научить, за время более года разработки реальной игры я познал больше чем покажут курсы на ютубе)
У нас в целом команда сейчас насчитывает 6 человек. Каждый совмещает кучу должностей) Конкретно на мне часть геймдиза, постоение локаций, их наполнение, создание блюпринтов для их наполнения, поиск и оптимизация ассетов, освещение, сортировка локаций по папкам, создание материалов и еще куча мелочей, буду рад разгрузке.
Еще просто смертельно необходим нам 2д художник для оформления визуала меню, инвентаря итд, мы все пытались, выходит плохо...
Ну и саунд дизайнер тоже нужен, звуки окружения, интеракций итд.
Пишите, я перенаправлю тимлиду и будем сотрудничать.
P.S. Всем на нас было насрать пока не появилась страница в стиме, теперь издатели сами пишут, хехе, так что врываемся на готовенькое поднимаем скилл и если повезет даже денег заработаем)

Отличный комментарий!

Йобом токнул
,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,дисплей,Пьезоэлемент

Новый видео ролик. Неплохо-бы продолжение..


Как я создал свою первую игру

Сап, Джой. Я знаю тут любят ориджинал конетнт, вот только не знаю можно ли сие cчитать таковым, но рискну.

Я очень давно мечтал создавать игры, хоть самые простые, но никаких навыков в этом не имел вообще, да и работать надо. Времени нет. Только поигрывал и мечтал, что воооот, когданибууууудь, возьмусь. А вот тут недавно решил и взялся. И, вроде, даже сделал.

День первый. Идея.

Их у меня в голове крутилось множество, но самой простой (непонятно почему) казалась игра-кликер, для набивания бабла и растрачивания на апгрейды. Ох какая это ошибка была. Движком  был выбран Clickteam Fusion, который мог сразу собрать игру для телефончика. Пора приступать. И тут же совершена ошибка - не был составлен какой-никакой тех.план. Как же мне это  аукнулось потом. Первые пару дней пролетели как летний оргазм, очень быстро, потно и приятно. Для меня занятие какой-никакой разработкой стало настоящим удовольствием. Из-за компа я почти не вставал,  как и не спал. Только сладости жрал иногда.



День третий.

Через два и половину дня, я закончил примитивную механику позволяющую набивать монеты и сундуки отпирать. Начал задумываться о сохранении результата и его загрузке при перезапуске. Еще сутки ушли на изучение работы файла .INI и записи\чтения глобальных переменных. И тут подошло время создать магазин для приобретения улучшений. И вот тут отсутствие техзадания  врезало мне по яичкам. Потому что пришлось брать значительный перерыв и выписывать схему вычитания стоимости, увеличения цен улучшений и т.д. 

День шестой. 

Два дня потеряно, яйца все еще болят, но магазин удалось запустить. И все даже заработало. Тогда же и название родилось. Chest Master Clicker (в переводе на наш, "Хозяин Грудей").   Настало время рисУвать. И тут я хочу поблагодарить человека с джоя под ником vertibirdo, который мне подарил как бэкграунд свой арт, к которому пришлось дорисовать сотню кирпичей ибо  он был мал :) Арт лег замечательно, спасибо комрад. 

,Игры,gamedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,Android OS


День десятый.

Звуки и музыка, пожалуй самая простая часть игры. За исключениеи лишь того, что Clickteam конфликтует с файлами OGG 24 бит и выше. Надо ставить 8 или 16.

День одиннадцатый.

Время загнать игру в свой смартфон и попробовать поиграть. Собсно а как это делать? Оказывается для начала надо скачать java SDK и создать цифровой сертификат (тот еще заеб). А потом  надо скачать Android SDK и выбрав нужный API собрать .apk  с прописанным в нем цифровым сертификатом на 44 года (нахуя?). Вроде только начал, а прошел еще день.

День двенадцать.

Упаковал, положил в телефон,  и вот первый запуск!
Не отвечает приложение.
Яйца болят очень.
Начал плакать.

Два дня у меня ушло на поиск неисправности. Нашел случайно, оказывается, андроид очень плохо дружит с тысячными секунды, а на ней у меня основные механики. Пришлось перебирать самую  душу приложения.
День с четырнадцатого по восемнадцатый, у меня ушел на отладку и заливку игры на сам плей маркет, с которого она теперь скачивается и даже играется. Уотакот. 

Google Play Developer Console
Q.
Ob
w
§
? Chest Master Clicker!
com.bormakstudio.chestmaster Открыть в Google Play Д
УБЛИКОВАН^ 30 августа 2016 г. Удалить из Google Play
Статистика
rtiAMnkl ADI/,Игры,gamedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


День девятнадцать.

По окончании пришлось  даже выпить. Я всегда мечтал делать игры и на этом зарабатывать. Вернее сделать это своим основным рабочим местом. Надеюсь дальше пойдет лучше, ну или хоть как-то вообще пойдет. Если кому  интересно, игра называется Chest Master Clicker, ссыль давать, думаю, смысла нет. Кому интересно посмотреть - сам найдет. :)

P.S. Если возникает вопрос почему в приложении реклама, то отвечаю: Если это приложение отобьет хотя бы две банки кока-колы, я буду та-а-ак счастлив :D

Спасибо за внимание, Джой. Хотелось бы услышать ваше мнение.
Продолжать?
Делай еще, братюня!
140(67,96%)
Боженька, останови этого идиота.
66(32,04%)

Отличный комментарий!

Тот случай, когда Luma сотворила менее проклятый видеоряд, чем оригинал.

Крис Авеллон несколько раз предлагал Bethesda сделать нечто похожее на Fallout New Vegas

<г Опубликовать пост
This is true. One of the Elder Scrolls proposals (which I pitched) was intended to serve the same function as FNV did between F3 and F4, to provide more adventures in the setting during the years before the next Bethesda release.
Перевести пост
н 80 LEVEL @>80Level ■ 14 дек.
Ходили разные слухи про Fallout New vegas 2, как оказалось, не без основания

Глава студии Obsidian Крис Авеллон, который сыграл одну из ключевых ролей в создании Fallout New Vegas, уже имеющий культовый статус в играх  жанра RPG, недавно  признался в Твиттере, что он неоднократно предлагал Bethesda проект по созданию нечто похожего на New Vegas не только в серии Fallout, но и в серии The Elder Scrolls. Он объяснил это тем, чтоб уже вторая студия,
Obsidian, делала спин-оффы к основным играм, чтоб на протяжении долгой разработки остальных номерных частей фанаты не оставались без игр
К сожалению, на все свои предложения Крис получал отказ
Что я могу сказать? Если без мата, то ничего

Отличный комментарий!

не понял намека. Предлагать нужно было DLC к скайриму. Skyrim: New Vivec

Перевод вчерашней сессии вопросов и ответов с разработчиками

,HearthStone,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

Год Мамонта: 
— Разработчики сфокусируются на мелких изменениях для улучшения игры. 
— Карты, попавшие в Зал Славы не будут падать из паков, их нужно будет крафтить. 
— Три дополнения потому что это ФАН. По-крайней мере, в этом году. 
— Дополнения дают больше простора для дизайна и исследования различных механик. 
— За миссии (ПвЕ) будут давать паки 
— Миссии будут сложнее Приключений, так как за них не даются карты (т.е. не надо гарантировано отдать Рено). Героика не будет, но вроде как думают 
— У них есть мысли как исправить ощущение застоя, которое возникает через пару месяцев после апдейта. 

Фри-ту-плей (условная бесплатность) 
— Игра должна оставаться f2p. Над этим работают и пристально следят. 
— Время от времени разработчики снабжают игроков паками. (к обоснованности f2p) 

Стандарт 
— Бен пока не знает, будут ли заполнятся дырки в Классике. Но это было бы круто :D 
— Разработчики хотят отойти от большого кол-ва бурст урона 
— Основная цель — сохранять Стандарт свежим. Планы по нерфам карт будут пересмотрены ближе к концу года. 
— Разработчики не хотят жертвовать фан-деками из-за Стандарта* 
— Нет жестких правил, но в случае изменений, Классику будут перемещать в Зал Славы, а нерфить будут карты Экспеншенов/Приключений 

Вольный 
— Бен думает Вольный режим будет классным. Они работают над этим, но еще многое предстоит сделать. 
— В целях баланса Вольного режима карты (которые не в стандарте) могут быть понерфлены* 
— Они еще думают над эксклюзивным контентом для Вольного режима. Пока нечего сказать 
— Будут постить рейтинг игроков в Вольном (прям как топ100 игроков Стандарта) 
— Для поддержки Вольного (и двух метагеймов) надо делать больше, чем просто вводить Героик Броул для Вольного. В этом году они попробуют сделать все хорошо. 

Рейтинговый режим 
— Чекпойнты в ладдере не решают всех проблем. 
— Они не хотят резко увеличить кол-во игроков в Легенде, т.к. это лишит Легенду статуса. 
— Около 40% игроков болтается возле 20 ранга. 
— Много с ладдером еще предстоит сделать, но они еще не готовы говорить об этом. 
— Чекпойнты в ладдере позволят играть необычными деками на 5 ранге без боязни слиться. 

Колоды и шаблоны 
— Разработчики не думают, что им нужно продвигать в клиенте популярные колоды с сайтов. 
— Сообщество не всегда находит лучшие варианты колод. Например в Вольном, три самых играемых класса не являются лучшими по винрейту (т.е. есть четвертый) 

Тестовые сервера 
— Тестовые сервера приведут к более быстрой стагнации метагейма в лайве. 
— А вот тестить нерфы на ПТР можно (а не новый контент). 

Всякое 
— Комбо не должны убивать за ход, а должны давать преимущество 
— Переполняшка не проблема сама по себе. Только в комбо (а-ля Лирой + Безликий) 
— Аукционер почти попал в Зал Славы, но они решили, что это карта требует скилла. Т.е. хороший игрок может использовать ее намного лучше, чем неопытный. Теперь с уходом "Замаскировать" будет еще интереснее. 
— Путь Разбойника — скрытность, хрипы и всякое воровство. На данный момент. 
— Старый контент для новых игроков (накс)? — Хорошая мысль. Оставим инфу для анонса. 
— Для них важнее сделать крутое дополнение, пойти на риск, а потом занерфить то, что не получилось, чем с самого начала быть консервативным. 
— Дизайн сета занимает примерно 8 месяцев. 50/50 — изначальный и финальный дизайн. 
— Бафать карты классики — плохая идея. Лучше выпустить новые. Какие-то карты просто созданы быть плохими, ценность других меняется со временем (секреты Паладина). 
— Хилбот был ошибкой. Дальше они сфокусируются на мощных классовых картах с исцелением, а не на нейтральных.

Конец эпохи

Корпорация Sony добавила 5 секундную вставку в начало клипа "Never Gonna Give You Up", чем уничтожила знаменитый мем. Теперь в начале ролика на черном фоне размещена информация о копирайтах

Отличный комментарий!

А ты хорош!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Кол - плей (+1000 постов - Кол - плей)