Как тренировать дракона
»Dungeons & Dragons Stable diffusion нейронные сети battlemap
Модель для генерации карт для DnD
Ахтунг, длиннопост (ну длиннее среднестатистического)
Колупался я как черьвь в stable diffusion, генерировал хентай и пришла мне "гениальная" мысль в голову, а что, если сгенерировать карту для дынды и...
Вообще тренировка моделей через Dreambooth весьма эксперементальна и никто точно не знает, как им пользоваться. Да, тренировать одно определенное лицо/персонажа/объект примерно научились, но шаг в сторону и тёмный лес. Но я не сдавался и шел к своей цели.
*Дальше идёт скучная часть про тренировку модели. Не буду вдаваться в подробности - просто представьте, что Рокки это модель и посмотрите видос*
И вот гордый результат подневольного труда:
Вручную, конечно, можно сделать намного круче и что-то более конкретное, но это хотя бы играбельно и экономит уйму времени.
Здесь ссылка на скачивание и другие примеры: D&D Battlemaps
Не спеши тянуться к минусу, взглянув на свой комп
Ну или ты не хочешь париться с установкой и настройкой stable diffusion, я всё пойму и у меня есть для тебя бесплатное лёгкое решение без смс и регистрации.
- Переходим по ссылке Порно_с_лошадьми.mp4
- Вероятно он попросит залогиниться в гугл - логинимся
- Жмякаем сюда и он попросит разрешения совокупиться с гугл драйвом и мы тут тоже не возражаем (сколько-то места свободного потребуется на нём, но не много)
- Когда он кончит, нажимаем ниже последовательно (повесить галочку, наверно, лишним не будет)
- Прежде чем запускать следующую ячейку надо выбрать model version 2.1-768 и в строку model link вставить https://huggingface.co/Zapper/battlemap-1024/resolve/main/Battlemap-1024.ckpt
- Ячейку ControlNet можно пропустить
- Запускаем последнюю ячейку, а затем переходим по ссылке, когда она появится
- И вот он перед вами - великий и ужасный Stable Diffusion, запущенный на гугловском железе с приличным GPU. Есть где-то 3 часа в сутки на бесплатный доступ, наслаждайтесь.
В верхнюю строку вводим то, что хотим нагенерировать, начиная со слов battlemap dungeon или battlemap outdoor (больше подробностей по ссылке: D&D Battlemaps).
Sampling method - DDIM, Sampling Steps 30 (это мои рекомендации для простоты).
Width и Height это соответсвенно ширина и высота генерируемого изображения. Поскольку модель была натренирована на изображениях размером 1024x1024 я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую выставлять Width и Height не меньше 1024. Но если вы выставите сликом много, например 2048x1536 Stable diffusion или GPU не вывезет и справедливо попросит вас пройти в известном направлении. Я обычно использую 1536x1280 или 2048x1024.
Когда всё будет готово - запускаем генерацию, жмякнув на Generate и ожидаем
Спустя ~минутку мы получим картиночку ниже.
Лес - лес, река - река, скалы - скалы, одно и то же, мать твою
Пару слов насчёт масштаба. Тренировалась модель на картах разного масштаба, поэтому результаты будут тоже разного масштаба, но в пределах приличного (это не баг а фича). Вы можете принять любой масштаб, какой посчитаете нужным, но в среднем можно считать 1024x1024 это 24x24 пятифутовых квадратов. Также иногда на картах просматривается сетка, либо в не естественных структурах пол выложен плитами - на это можно опираться для определения масштаба.
Ваши поделки кидайте в комменты под этот пост или сюда - D&D Battlemaps
P.S. Раз меня показывают по реактору - передаю привет своим пидорам с содомии и взаимовыручки, целую в щечки
P.P.S. Ельф не падай, сучара
Dungeons & Dragons Stable diffusion нейронные сети
Top down token
Продолжение этого поста: https://old.reactor.cc/post/5512518Что за Top down token? Изображение существа сверху для удобного отображения на карте. Проще один раз показать:
Вот они слева направо, Намджун, Чонгук, Чингачгук драконорожденный рейнджер, человек монах, тифлинг воен и т.д.На этом сайте можно найти довольно много этих токенов (тут же карты, на которых тренировалась модель с предыдущего поста): https://www.gosuslugi.ru/
Но я отвлёкся. Тут много классных токенов, но если ты хочешь драконорожденного монаха (в сексуальном плане или играть за него) то будет печально, поскольку такого токена нет. Аналогично, когда тебе нужен драконорожденный определенного цвета, или драконорожденный рыцарь или гей-драконорожденный из далёкого космоса - тут на помощь приходит другая модель, которую я натренировал, как описано в предыдущем посте. Модель доступна по ссылке: https://civitai.com/models/23328. Там же небольшая инструкция и больше примеров.
Ладно, вижу, что вы теряете интерес, вот картинка, для привлечения внимания.
Знакомьтесь, Пабло Диего Хосe Франсиско де Паула Хуан - дварф бард в третьем поколении со своей зачарованной guitarra. Да, сблизка он выглядит неприглядно, но учтите, что он занимает одну клеточку, и в roll 20 будет смотреться так -
Ловите несколько примеров. Следующие карты сгенерированы моделью из предыдущего поста, а существа - из этого.
Сложность "Изи" : Капитан розбійників готовит банду к засаде (или гей-оргии). Сложность "Среднячок": В катакомбы приходил некропедозoофил, мертвых маленьких зверушек он с собою приносил (Некромант, андедные паукан, змия, капибара и пёсик). Сложность "Потно": Спящий пробудился - Ктулху в разрушенном подводном храме (тупую шутку не придумал) Сложность "Хардкор": Противостояние Добра со Злом у Колодца Вечности или сучки барахтаются в грязи Сложность "NIGHTMARE!": Банда орков засела в руинах, но дроу Ельф обязательно выИ самое главное, ради чего вы листали весь пост
В прошлом посте есть инструкция, как запустить модель на железе гугла. С этой моделью почти всё так же с парой изменений.
- Model_Version: v2.1-512px
- MODEL_LINK: https://huggingface.co/Zapper/top-down-token-v1-0/resolve/main/tdtkn512_x65_1e-5_x26_1e-6_great.ckpt
- Width и Height при генерации ставь 512 и 512, ни больше, ни меньше.
З.Ы. Под прошлым постом люди просили, чтобы можно было генерировать карты побольше. Залил модель, тренированную на разрешение 768x768 - то есть будет более мыльно, но масштаб крупнее. Сделал её раньше, чем на 1024, но решил не релизить, потому что по мне не оч, но если кому-то пригодится вот ссыль: https://civitai.com/models/23240?modelVersionId=48210
И ссылка для запуска на гугл колабе MODEL_LINK: https://huggingface.co/Zapper/battlemap-768-v-10/resolve/main/battlemap_768.ckpt
З.Ы.Ы. Залетайте на наш лапмовый сервачок реакторских ребят. Мастерам, повелителям, властелинам подземелий особенно рады. Голландский шутрвал, приключения, содомия и взаимовыручка: https://discord.gg/FUrp49Kr
Dungeons & Dragons Настольные игры Игры настольные ролевые игры
D&D, фамильяры
Поиск фамильяра это лучшее заклинание первого уровня в ДнД, которое позволяет вам призвать духа-помощника и облечь его в наиболее удобную для вас форму. Краб, крыса, ворон, летучая мышь, сова - небольшое, почти безвредное существо, полностью и всецело подчиняющееся вам. Видели в Диснее милого щенка, который приносит ключи от камеры? Вот это оно.
Фамильяр это бездонная пропасть для возможностей. Во первых, ролевой аспект позволяет вам телепатически общаться с милым зверьком, который будет тебя поддерживать и любить тебя, чтобы не случилось... однако у него есть своя личность и он может вступать с тобой в дискуссию, обсуждать вещи, возражать тебе. Это лучший друг.
Во вторых - фамильяры бессмертны! Если по нему попадут и количество жизней опустится до нуля, вы просто призываете его вновь после часового ритуала, в новом теле. Если бой сложный, иногда НУЖНО подставить его под удар вместо тебя. Удар, который получает он - не получаешь ты.
В третьих - фамильяры адаптивны! Зная, что вы пойдёте в пещеры, ты можешь сделать его летучей мышью. В морской компании ты можешь сделать его рыбкой. Какой бы ни была локация, твой любимый котик будет актуален.
В четвёртых - он прекрасный разведчик! Маленькое существо может проникать в недоступные места. Крыса пробежит под ногами у стражи и в подробностях доложит о местонахождении патрулей. Сова осмотрит ближайшие горы с большой высоты. Паук сплетёт свою паутину в углу комнаты допросов, слушая как пытают ключевого заключенного. К тому же ты можешь общаться с фамильяром телепатически на расстоянии ста футов, смотреть его глазами и слушать его ушами, погружаясь в его сознание.
В пятых - ему не нужно присутствовать рядом всё время! Ты можешь призывать и отзывать его по желанию. О нет, ты в камере! Связан! Раздет! Рот заткнут! Враги ушли... и ты призываешь усилем воли свою верную обезьянку, которая начинает развязывать тебе руки.
В шестых, возможно самое главное. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать его через фамильяра, как если бы это он его накладывал. Вау! Пока ты сражаешься с монстром перед собой, твой сокол пикирует на далеко стоящего союзника и касается его когтями. Исцеление "прикосновением" через фамильяра! И тебе нет нужды отбегать от своего противника, получая атаку по возможности.
ВРЕМЯ АБЬЮЗА
Лично я столкнулся с двумя способами абьюзить это замечательное заклинание. Один способ я считаю плохим, другой хороший. Оба легальны.
Плохой:
ГМ: Враг находится в глубине цитадели! Вы видите его вдалеке, окружённый армией вооружённых до зубов скелетов! Скелеты вооружены мечами, маг погружён в своё нечестивый ритуал! Наступает конец света...
Игрок: Мой фамильяр, обезьянка Абу может пользоваться предметами, у него лапки с пальцами. Я хочу, чтобы он вложил одну Сумку хранения в другую Сумку хранения и взрывом отправил некроманта вместе с ближайшей свитой в астрал.
ГМ: Некромант далеко. Ты не можешь просто так это сделать.
Игрок: О, Абу полетит на моей Метле. Помело Полёта.
ГМ: Нет, я не позволю твоему фамильяру управлять метлой.
Игрок: О, нет, ему это не требуется. Метла выполяет мой приказ и в точности летит куда я пожелаю.
ГМ: Но... ээээ...
Игрок: Абу, сядь на метлу и вложи одну Сумку в другую Сумку, как только будешь над врагом. Метла! Лети над всеми врагами в сторону некроманта!
ГМ: Проклятье.
Хороший:
Игрок 1: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт над той пустыней, чтобы проверить её на опасности.
ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.
Игрок 2: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт к тем горам, чтобы разведать.
ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.
Игрок: ...я призываю своего фамильяра вновь и расспрашиваю его о том, что случилось.
ГМ: Он не должен знать этого.
Игрок: Почему? Он дух, привязанный ко мне. Его оболочку убили, я призвал его повторно в другой. Он не забывает ничего, связанного с предыдущей жизнью. И уж тем более не испытывает пост-травматического опыта)
ГМ: ...блин. Да, видимо он помнит о том племени, что его убили.
Игрок: Я хочу с помощью Малой Иллюзией формировать образы всего, о чём он повествует и поправлять образы в зависимости от его комментариев.
ГМ: *Вздох* Да. Ты понимаешь, что это племя варваров. Такая-то раса, такой-то знак на стягах.
Отличный комментарий!