Результаты поиска по запросу «

ВВ коды

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



it-юмор geek код программирование 

Стажер х = 10; Джун х = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1; Мидл ■рог (хп1: г = 0; 1 > -11; 1--) { х -= 1; } Сеньор до { х = пеы Рапс1от() .пех1:1п1:(); } У\М1е (х != 10);,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,код,программирование
Развернуть

Отличный комментарий!

Это просто называется "научный метод". :D
Допустим, вы хотите опубликовать в своей статье что-нибудь простое, вроде 1 + 1*2. Конечно, »то будет выглядеть несолидно, поэтому правую часть можно представить в виде ^ — = 2, isO одну из единиц представим в виде 1 = 1п(е), а вторую единицу 1 = + sill2(^x), теперь получится что-то вроде х
halataar halataar06.11.202321:25ссылка
+58.7

блогер Ютуб опрос политика песочница политоты Украина 2022 Вторжение в Украину 2022 

Идея для блогера с яйцами.

Суть: подходишь на улице к людям и спрашиваешь: "поддерживают ли они Военную операцию на Украине и ВВ Путина" если попадается ватан, спрашиваешь на сколько рублей они готовы поддержать это мероприятие, думаю можно словить много лулзов. Вырученные деньги, если они будут, можно отправлять в фонд солдатских матерей. Думаю не лишнее будет иметь при себе QR код для перевода, если будут отмазываться что у них "все на карточке". Почему не сам? Сам я туповат, трусоват, не фотогеничен и камеры у меня нет, так что не бейте ссаными тряпками.
Ш HkâjSB1 1 i í 1,блогер,Ютуб,опрос,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,Украина 2022,Вторжение в Украину 2022
Развернуть

песочница 

ребятааа,помогите) как сюда вставить видио?я пробовал вв-код и не получилось((( буду благодарен за помощЬ(видио с ютюба)
Развернуть

мобильная связь экономия Россия 

Сотовая связь и её скрытые тарифы.

Для кого-то эта информация будет устаревшей и понятной, но кому-то может помочь сэкономить деньги на мобильной связи и интернете. 

Если вы пользуетесь одним из стандартных тарифов у своего поставщика связи то вы можете сделать его выгоднее. 

Я обобщу их как два способа, бесплатный и платный. 

Для бесплатного варианта (Я им пользовался несколько лет назад, думаю и надеюсь, что он всё так же работает) вам нужно обратиться в другой салон связи, сказать, что вы хотите перейти к ним с сохранением своего номера. Вам выдадут временную симку.

В течении недели вам позвонит так называемая программа лояльности и будет уговаривать вас остаться с вашим оператором, могут предложить скидку в 10%, или какой-то дополнительный пакет услуг. Вам же следует сказать, что вы переходите к новому оператору так как ваш друг там работает и вам дадут вот такие условия (Перечисляете, что вам требуется, но в рамках разумного, чтобы вам не отказали. Кстати такие рамки вы можете посмотреть в платном варианте). 

Вам скорее всего предложат индивидуальный тариф схожий с тем, который вы описали. Если вам вдруг откажут вы можете повторить данную ситуацию с другим оператором.

Мне таким образом дали в Мегафоне скидку в 50% на 999 месяцев. Я им пользовался 2 года, но потом выбрал другой тариф, мне автоматически убрали скидку и я послал их куда подальше и перешел в МТС, так как была возможность бесплатно получить смарт для своих, чем я и пользуюсь до сих пор. 

Для платного варианта (Я не буду давать конкретный сайт, так как это не реклама) вам нужно вбить в поиске "Купить тарифы для своих".  Вы увидете несколько сайтов (Можете почитать отзывы) которые торгуют подобными предложениями. Обычно они стоят от 500 до 3000 рублей, что обычно окупается за пол года. 

Покупается специальный код для личного кабинета вашего оператора при вбивании которого ваш тариф изменится на новый. 

Сам же новый тариф никуда не денется, в худшем случае может немного изменится.

В моем случае за 3 года пользования - сначала добавили 10ГБ интернета, и вот недавно повысили стоимость тарифа на 20р (10%). 

Надеюсь хоть кому-то эта информация пригодится и вы скономите свои деньги. Удачи и крепкого психологического здоровья в это нелегкое время.

Smart для своих 062016 Абонентская плата Без учёта подключенных услуг Следующее списание Обновить пакеты 220 Р/мес 29 января Включено в абонентскую плату (г) © 20 ГБ интернета 600 на все сети региона и МТС минут России 600 на все мобильные номера БМБ региона пребывания,мобильная
Развернуть

Отличный комментарий!

Просто никуда не звонишь и никаких проблем с тарифами не будет.
Cave Cave27.01.202315:36ссылка
+30.6

Princess Hunter геймдев Игры много букав 

Это будет необычный пост, почти без картинок, с кучей букв, поэтому не думаю, что он выберется из минусов. Но, вопреки распространённому заблуждению, разработка игр состоит не только из придумывания на-гора клёвых идей. Это уйма рутины - именно она, чаще всего, и ставит крест на большинстве “гаражных” проектов.

Princess Hunter,геймдев,Игры,много букав

В этом посте я бы хотел поделиться своими мыслями о том, какие подводные камни ждут начинающих инди-девелоперов, с какими заблуждениями предстоит столкнуться и где ожидать подставы.

Начну с удара под дых - идея ничего не стоит. Можно придумать гениальную концепцию невиданного доселе шедевра, но если вы не можете её реализовать (или найти средства на её реализацию), то ей, к сожалению, грош цена. Все современные визионеры геймдева, от Кодзимы до Сида Мейера, прошли долгий путь и сделали кучу проектов “руками”, прежде чем заслужили свою репутацию, под которую дают деньги на разработку. Если вы придёте с улицы и с грохотом водрузите на стол инвестора концепт-док про ограбление корованов, его никто даже не откроет - вам сразу укажут на дверь. До момента, пока ваше мнение обретёт вес, пройдёт много выпущенных проектов. И то это не гарантирует шансы на успех, лишь несколько их повышает.


Подсластим пилюлю - проекты не обязательно должны быть блокбастерами. Да, если вы релизнули мега-хит, это сразу делает вас важной шишкой, но несколько игр, которые хотя бы отбили разработку или даже пять-десять провальных - тоже неплохая заявка и плюс к авторитету. Почему? Всё просто. Человек, который сделал 10 провальных проектов как минимум доказал, что он в принципе способен сделать проект, притом не один. К тому же, если он не совсем дурак, из каждой неудачи он делал выводы и копил опыт, повышая шансы следующей игры выстрелить. Это особенно котируется, если вы пытаетесь совершенствоваться в какой-то своей нише, а не скачете от жанра к жанру. Как говорится, не стоит бояться человека, который знает 10 000 ударов - нужно бояться человека, который натренировал один удар 10 000 раз. Ауф!


Теперь самая главная истина, которая воспринимается всеми неофитами в штыки и становится эпитафией 99 из 100 начатых проектов - не переоценивайте свои возможности.


Да, все хотят начать с проекта мечты и сразу делать нелинейную рпг-метроидванию с элементами сурвайвла, или реалистичный ммо-хоррор шутер с кастомизацией оружия и альтернативной физикой, а не размениваться на мелочи. Мы же сюда самореализовываться пришли, верно?


К сожалению, именно на этом горят почти все энтузиасты - они взваливают на себя производство игры, которую не всякая коммерческая студия осилит, через боль, слёзы и скандалы делают от 1 до 30% запланированного, после чего выгорают, бросают, иногда спиваются или кончают жизнь самоубийством. Мизерное количество доползших до релиза проектов, часть из которых даже обретает некую популярность, порождает чудовищную ошибку выжившего.


Итак, ты - юный девелопер, который хочет сделать игру. За плечами нет ничего, кроме энтузиазма. Как мы уже выяснили, ноунейму околачивать двери издательств с расписанным концептом бесполезно - ни денег, ни команды не дадут. Что же делать?


Для начала попытаться ответить на вопрос кем ты хочешь стать, когда вырастешькакие твои сильные стороны и чем ты можешь быть полезен проекту. Сразу оговорюсь, если ответ “придумывать классные идеи”, то лучше на этом завершить свою карьеру. Инди-команды не могут себе позволить отдельную позицию креативного директора, и поэтому ты или учишься работать руками (код, арт, текст, управление или продвижение), или становишься бесполезным - даже вредным - балластом. 


Чисто по моему опыту самая востребованная профа, повышающая шансы на успех всего мероприятия - это программирование. Прогеров самый большой дефицит в инди-командах, именно пропажа прогера может похоронить проект почти на любой стадии производства. А кроме того, прогер - это (за супер-редким исключением) единственный спец в команде, который может позволить себе стать полноценным соло-разрабом, хотя я лично не рекомендую этот путь, о чём напишу ниже.


Однако если вы, как и автор данных строк, с юности страдаете от гуманитария головного мозга, не стоит отчаиваться.


Постарайтесь определить свои самые сильные стороны, скилы (и ваших соратников, если они на данном этапе уже есть). Сфокусируйтесь на них. Найдите жанр или механику, которые лучше всего раскроет ваши сильные стороны и меньше всего будет зависимы от слабых.


Например - ты пишешь гениальные (по мнению твоей бабушки) тексты, а друг в школе рисовал на полях анимешных тянок. Погромиста нет и не предвидится. Значит, лучше всего будет сделать небольшую визуальную новеллу на RenPy (набор необходимых для этого команд способен освоить даже дегенерат) на 20 минут геймплея. 


Друг отказался? Не страшно. Пили текстовый квест (да, у них тоже есть своя аудитория) на движке Instead. Да хоть порно-новеллу - если сделаешь хорошо и задорно, игроки найдутся. Помните, что чем уже ниша, тем приятнее процесс ниже конкуренция и больше шансов найти в ней своих игроков.


Ты художник, у которого есть вижн, но не очень с геймдизайном и графоманией? Открой туториал “делаем сокобан на Юнити за три дня с нуля”, попытайся его повторить и замени ассеты на самодельные. Если что, это реальный кейс безумно мною любимого и вдохновившего меня на Princess Hunter`а нашумевшего Helltaker


Судьба сделала тебя программистом, который не умеет рисовать и писать ничего, кроме кода? Сейчас есть тонны офигеннейших бесплатных или супер-дешёвых ассетов. Плюс на инди-сцене прогеры как рок-звёзды, к ним очереди выстроятся желающих привлечь на свой проект, если нет мыслей и даже желания думать, что можно было бы сделать.


Самый запущенный случай - ты геймдизайнер, который хорош в придумывании механик, но плох во всём остальном. Но даже тут есть два пути. Первый - это изучить любой движок хотя бы на таком уровне, чтобы можно было собирать прототипы хотя бы на кубиках. Сейчас это не так сложно, как лет 10 назад - здравствуй, новый инструментарий, туторы и блупринты Анрила. К тому же этот путь сразу сделает тебя полубогом, позволив перешагнуть даже некоторых безыдейных прогеров. Второй путь проще, хуже, но тоже жизнеспособный - делай PnP, то есть “бумажные” прототипы, настолки. Да, это ограничивает в выборе механик, 3д-экшен или диаблу таким образом запрототипировать будет сложно. Но очень много игр вполне себе может быть воплощено таким образом. И получить дальнейшее развитие уже в цифровом виде. Например, боёвка “Принцессок” создавалась и проходила первоначальные тесты именно в виде бумажных карточек.


В любом из выбранных вариантов стоит постоянно бить себя по рукам, когда захочется увеличить масштабы, прикрутить ещё фичу или две, добавить три новых сюжетных ветки. Здесь нужно как мантры повторять три постулата:


Лучшее - враг хорошего.


Лучше маленькая простая выпущенная игра, чем огромная, офигенная и незаконченная.


Сначала кор-геймплей, потом всё остальное. 


Сосредоточьте силы и внимание на базовых механиках и доделайте сначала их, прежде чем добалять финтифлюшки.


Чтобы что?


Каждый раз придумывая фичу, задавайте себе вопросы - зачем её добавлять в игру и какие проблемы она РЕШИТ, а какие создаст. Ответы “ну эт тип прикольно” и “ну я в другой игре это видел” - неправильные. Даже если это работает в одном проекте, в другом может всё порушить. Фичи должны решать реальные проблемы и вписываться в общий дизайн. А также, что очень важно, иметь приоритеты! (см. мантру 2)


Немного про управление.


Очень многие инди-команды забивают болт даже на минимальный менеджмент внутри команды, считая, что все эти таск-трекеры и прочие ПМы просто раковая опухоль на теле разработки, а в маленькой команде всё само собой организуется, достаточно быть талантливыми и трудолюбивыми.


Что ж… это не так. И это второй главный бич инди-проектов, который сводит их в могилу. 


Правда заключается в том, что без управления даже команда из трёх человек работает неэффективно, делает много лишней работы, а также не понимает ход и масштабы разработки. Всё это приводит к тому, что разработка тянется годами и даже самый яркий энтузиазм гаснет. Нередко заканчивается ссорами, криками, мордобоем, но почти никогда - выпущенной игрой.


Поэтому на кого-то из команды должно лечь бремя ответственности за планирование и менеджмент, коммуникацию между всеми членами команды, построение графика работы, примерного роадмапа. Этим нужно заниматься постоянно, а не один раз в начале проекта. Но эффект будет ощутимым. Достигая очередного майлстоуна, команда получит заряд веры в проект и буст энтузиазма. Вы будете планомерно двигаться в нужную сторону, а не вихлять, как маркитантская лодка. 


Если ни у кого из команды нет желания и способностей взвалить на себя эту ношу, то я настоятельно советую привлечь такого человека извне, потому что без него вы будете делать не один проект сообща, а каждый - свой проект, в своём темпе. И вряд ли что-то дельное закончите.


В завершении этого лонгрида, расскажу немного про соло-разработчиков.

Главный плюс соло-индюка в том, что он абсолютно независим от других людей. Фактор автобуса с его случае равен нулю (если принять как данность то, что если автобус собьёт самого соло-индюка, проект в принципе потеряет смысл и актуальность). Это очень жирный плюс, так как энтузиазм редко иссякает у всех одновременно, и обычно проект подкашивается от потери кого-то одного - художника, прогера, гд. Как пелось в песне - если у вас нет техлида, его не отравит сосед... Вы полностью контролируете разработку от начала и до конца.

Несколько натянутый для меня плюс в том, что так называемый Вижн (видение) проекта не размазано на нескольких людей, а максимально сконцентрировано. Лично я не считаю это преимуществом, так как синергия талантливых людей, по моему опыту, даёт более интересный результат, чем единоличная работа, но для некоторых проектов чисто авторский подход может быть критичным.

На этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы.

Самый главный из них - это очень долго. Даже если вы очень круты во всех сферах геймдева, в сутках только 24 часа, а вы не можете писать код и музыку одновременно. Разработка увеличивается по срокам в 3-5, а то и 10 раз. Есть успешные кейсы вроде Stardew Valley, но там, напомню, в качестве необходимой фичи нужна жена, которая будет обеспечивать вас на протяжении 5+ лет и безоговорочно верить в то, что вы гений, а не битард. Для меня это опять же ошибка выжившего.

Чаще же человек не может одинаково хорошо делать разнородные задачи, у него что-то получается лучше, что-то хуже, а то и всё не очень. Тут зависит от вашего перфекционизма и видения игры. Для игры типа Baba is you арт вполне может нарисовать прогер-гд. Но это подходит не для всех проектов. В общем, это существенно ограничивает вас в путях, но частично лечится использованием покупных ассетов или наёмной силы, благо с этим сейчас проблем нет.

Болезнь или любой другой катаклизм полностью замораживают разработку, так как один человек не может параллелить процессы. Если этот период затягивается, это может подкосить даже самый несгибаемый энтузиазм.

Таким образом я считаю соло-разработку отличным вариантом для каких-то очень локальных проектов с коротким сроком разработки, и только в том случае, если вы - это мощный сплав гд, прогера и, в идеале, например, пиксельарт-художника.

Сам я таким набором талантов не обладаю, поэтому стараюсь работать в команде. Во-первых здорово, когда человек занимается тем, что у него получается лучше всего. Во-вторых, мне нравится, когда другие люди привносят в игру свои идеи, задумки, предложения, реализуют какие-то вещи неожиданным образом. Именно за эту синергию я и люблю геймдев.

Бонус - мои чисто прикладые советы.


Участвуйте в геймсджемах (соревнования на заданную тематику, где небольшие команды собираются для создания мини-игр\прототипов за 1-3 дня). Это супер прокачивает скилы и даёт конкретный результат. Этакий интенсив. И не забывайте, что из одного такого геймсджем-прототипа в итоге вырос Hollow Knight!


Реферы - это круто. Чтобы научиться что-то делать, не зазорно сначала дословно повторить чужие работы. Это офигенно помогает прокачаться во всех аспектах. Да и потом не стесняйтесь смотреть на другие проекты, чтобы черпать идеи и вдохновение. 99,9% игр это не открытие новых механик, а удачные или неожиданные комбинации уже имеющихся.


Занимайтесь реверс-инжинирингом. Анализируйте понравившиеся вам игры не как игрок, а как разработчик. Учитесь задавать себе вопросы и находить на них ответы - почему здесь сделано так, а не иначе? Это хорошо или плохо? Ищите ошибки даже в играх, которые считаете идеальными, размышляйте, как бы вы их улучшили. Анализируйте чужие провалы и недостатки.


Насмотренность - это важно. Играйте, слушайте музыку, читайте книги и комиксы, смотрите фильмы, сериалы, мультики, аниме. Не замыкайтесь в себе и в разработке. Вдохновение и идеи могут прийти откуда угодно. Одна задумка игры родилась у меня после прочтения статьи в местной газете году этак в 2007ом. Помните - творчество порождает творчество. В этом плане мне очень нравится Джойреактор, который для меня неисчерпаемый источник вдохновения, идей, реферов, именно за счёт своего разнородного контента, бОльшую часть которого я бы специально не искал. Но вы, пидоры, несёте его сюда, и я вам за это благодарен. Ну и сам стараюсь по мере сил.


Если этот лонгрид хоть десять комментов наберёт, я, конечно, охренею.

Развернуть

вопросы и ответы слава роботам dev Бендер 

кстате.каки BB-коды здесь пашут?или каким еще хреном вы подчеркивать или вставляться ссылки можете?
вопросы и ответы,слава роботам,dev,Бендер,Bender
Развернуть

политика ВЦИОМ 

Личный опыт участия в опросе ВЦИОМ от 24 ноября 2022 года.



Всем доброго дня. Вчера в комментах к одному из постов задал вопрос, интересно ли народу послушать о чем опрашивает аж всероссийский центр исследования общественного мнения. Тема вызвала немалый интерес, посему будем отвечать за базар и строчить многобукаф. Погнали.

Начнем с вводных, которые возможно смогут немного приоткрыть завесу того, кому в приоритете идут звонки. Работаю в муниципальной организации уже довольно давно, маленький город до 50к человек, дальний регион РФ, номер телефона у меня уже больше 10 лет. Звонок поступил в середине дня, беглый гуглёж по номеру выдал что «Номер принадлежит оператору "МегаФон" в регионе Республика Татарстан», номер начинался с кода +7 937. Звонившая девушка представилась сотрудником ВЦИОМ, сказала что мой номер был случайно выбран и предложила ответить на вопросы. Предупредила, что разговор будет записан, попросила согласия на запись. Также сказала что опрос полностью анонимный и мой номер будет удален из базы в конце разговора.

Как проходит опрос: тебе зачитывают вопрос, затем варианты ответа (которых может быть довольно много), из предложенных вариантов выбираешь подходящий или сообщаешь что затрудняешься ответить и вопрос скипается. Открытых вопросов практически нет, в основном выбор из предложенных вариантов. Из общего числа вопросов 5 наверное были с открытым вариантом ответа, о них чуть позже.

Что спрашивали из личный данных: имя, род занятий, в какой организации трудишься/учишься (гос или коммерция и т.п.), город проживания. Я старался отвечать уклончиво, в общем каюсь напиздел в плане личных данных, ибо ну его нахуй. По остальным вопросам отвечал максимально честно выражая свою точку зрения. Опрос длился чуть меньше 20 минут.

Перейдем уже к вопросам. 50-60% всего опроса у вас будут интересоваться о ком бы вы думали? Правильно, о Хуйле В. В. Путине. Замечу что варианты ответа на вопросы идут в основном от «Определенно да (поддерживаю, одобряю и т.п.)» и «Скорее да» до «Скорее нет» и «Определенно нет». Много вопросов было о выборах 2024, хотите ли чтобы выдвигался, будете ли голосовать за ВВ, будут ли ваши знакомые голосовать за ВВ, пойдете ли вообще голосовать, за какую партию скорее проголосуете (все партии были перечислены оператором, свою назвать было нельзя). О текущих решениях ВВ в плане СВО, в противодействии санкциям, об удовлетворенности внешней и внутренней политикой.

Вторая большая группа вопросов была само собой о войне. Поддерживаете ли, ваши знакомые поддерживают ли, как изменилось за последнее время отношение вас и ваших знакомых к войне. В общем ничего сильно примечательного и нового. Пожалуй запомнилось только «Считаете ли вы что на РФ в ближайшее время может напасть другое государство?»

Третья группа – вопросы о СМИ. Насколько полно СМИ РФ освещают войну, из каких источников получаете информацию, больше видите информацию в поддержку или против войны и т.д. Что больше всего запомнилось за последний месяц.

Внезапно спросили конкретно о Мишустине, о поддержке принимаемым их решений, даже дали открыто назвать какие из последних заявлений Мишустина вам запомнились.

Было несколько вопросов о благосостоянии и доходах. Ухудшилось или улучшилось, как повлияли санкции. Довольны ли вы мерами, принятыми правительством для борьбы с санкциями.

Вспомнили и про коронавирус. Боитесь ли заразиться, считаете ли что нужно предпринимать дополнительные меры для борьбы, как относятся знакомые. Про вакцинацию не спрашивали.

«Примите ли вы участие в общественных митингах?» тоже поинтересовались=)

В конце спросили хочу ли принять участие в опросах в будущем.

Подытожим: выясняют в основном отношение населения к Путину и войне, где народ берет информацию, пойдут ли на выборы 2024. Откровенно уебанских и безальтернативных вопросов в духе «Вы за всё хорошее с ПУ или за всё плохое, но без ПУ» не задавали. Немного сбил вопрос о митингах, хуй знает что под него подписать могут, я отвечать не стал. В остальном высказался как есть, надеюсь на результаты итоговые мой микровклад как-то повлияет (ха-ха…).

Всем спасибо, меня с первопостом, читающим надеюсь было интересно.
Развернуть

Отличный комментарий!

«Также сказала что опрос полностью анонимный и мой номер будет удален из базы в конце разговора.»
«Что спрашивали из личный данных: имя, род занятий, в какой организации трудишься/учишься (гос или коммерция и т.п.), город проживания.»
Ох уж эта анонимность…
najlus najlus25.11.202205:00ссылка
+63.9

пидоры помогите часы casio 

Уважаемые, кто разбирается в часах и/или батарейка, подскажите, что делать?

В общем, у меня мои любимые часики MRW-S310H долго и верно служат уже много лет, но последнее время как-то батарея проседает, если на солнце их не осталять регулярно (они от Солнца обычно заряжаются). Решил сменить батарейку. Оригинальная батарея - Panasonic MT621. В магазине мне предложили аналог, который был на месте - Maxell SR621SW.

Я смог без труда открыть часы и сменить батарею. Часы идут нормально.

Но есть одна проблема, которая меня беспокоит. Когда я достал из часов MT621 - на ней было приделано некое устройство, назначение которого мне неизвестно. Я боюсь, что это устройство может быть необходимо часам для правильной работы. Моя догадка, что это, возможно, некий переходник, который необходим для подзарядки от Солнца.

Если есть знающие люди, подскажите, пожалуйста, что это за устройство, будут ли часы работать нормально с новой батареей SR621SW (на которой такого устройства нет)?

Если нет, то можно ли как-то переместить это устройство со старой батареи на новую? Я пробовал его аккуратно отцепить, но оно выглядит встроенным или приклеиным к оригинальной батарейке - не хочет отцепляться без боя.

Фото всего дела в комментариях.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,часы,casio
Развернуть

Эротика секс-кукла сиськи Wm dolls попа эротический пирсинг 

Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,секс-кукла,сиськи,сисечки, сисяндры, сиське, сиски, tits,Wm dolls,попа,попка, попки, попочка, попец,эротический пирсинг,пирсинг,erotic,breasts,Wm dolls,butt,erotic piercing

WM DOLL 1 75cm □ Head: #4' Skin: Tan,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,секс-кукла,сиськи,сисечки, сисяндры, сиське, сиски, tits,Wm dolls,попа,попка, попки, попочка, попец,эротический пирсинг,пирсинг,erotic,breasts,Wm dolls,butt,erotic piercing

WM DOLLS 1 75cm D-cup Head: #418 Skin: Tan .. - _ ■ET W' ôAЛ,,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,секс-кукла,сиськи,сисечки, сисяндры, сиське, сиски, tits,Wm dolls,попа,попка, попки, попочка, попец,эротический пирсинг,пирсинг,erotic,breasts,Wm dolls,butt,erotic

WM DOLLS 1 75cm D-cup Head: #418 Skin: Tan,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,секс-кукла,сиськи,сисечки, сисяндры, сиське, сиски, tits,Wm dolls,попа,попка, попки, попочка, попец,эротический пирсинг,пирсинг,erotic,breasts,Wm dolls,butt,erotic piercing

Развернуть

dnd мемы Мемы dnd песочница 

Когда надо организовать свидание,
а ты некромант,dnd мемы,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,dnd,песочница
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ВВ коды (+1000 картинок)