Here we go again... / gamedev :: TurboSloths (Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth) :: gifs :: гонки :: видео (video) :: Игры

TurboSloths гонки Игры gamedev видео gifs 

Here we go again...

Привет реактор!

  Месяц прошёл с последнего поста (и моей отсидки за лицемерство в бане), так что думаю пора написать что нового:

1) У нашей игры на реакторе теперь есть свой тэг! (Слава вождю!) Как говорится велком все кому интересно и блокируйте кому нет

2) Главный по проекту поиграл в последнюю сборку и решил записать как он лично рассекает на заброшенном аэропорту (А то я всё гифки выкладывал)

3) В целом проект не стоит на месте, добавили кучу разрушений, выпустили ботов с гонок на Арену, подкрутили SteamTogether для игры по сети (хоть и в сплит скрине), добавили срезы на карты и всякие мелочи в виде оптимизации и тп. и тд.

4) В общем то всё, буду иногда выкладывать смешные моменты с разработки, писать если будет интересно о проблемах которые возникают во время всего этого безобразия да и в целом новости

Спасибо за внимание! *Прыгнул в каток, подцепил сломанный ускоритель и улетел в закат*


Подробнее

Turbo Sloths - Laps mode - gameplay test.,Gaming,,Turbo Sloths new gameplay test. Laps mode. If you like it please add our game to wishlist on steam. Thanks! https://store.steampowered.com/app/1443630/Turbo_Sloths/ Follow us: https://twitter.com/RainStylegames https://www.facebook.com/gaming/RainStyle.games https://www.reddit.com/user/rainstyle https://discord.gg/J7YycADSVu See you in our game!
TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth,гонки,Игры,gamedev,видео,video,gifs
Еще на тему
Развернуть
Не играл, но осуждаю одобряю.
Нихуя там экшон
InariFox InariFox 07.08.202209:14 ответить ссылка 14.8
Вот благодаря таким энтузиастам у российского гейминга есть будущее, впрочем в свете текущих события никогда не поздно представить это в качестве портфолио для трудоустройства в западную компанию.
чтобы делать там очередное АААааАа?
Нет, порты для мобил старых игр, а потом их порты с мобил на ПК под видом ремастера.
С вас 70 баксов, два раза. Патч на 60 фпс ещё 50.
Ну не знаю. Я лично скучаю смотря на это.
1) Массы у катка не чувствуется. Оно и понятно, прикрутили стандартный движок физики и пусть работает как работает.
2) Фич с катком нет. Каток - рескин любой другой машинки. А ведь можно было бы обыграть это как-то, чтобы он ограждения не растаранивал, а плющил.
3) Своего антуража тут тоже нет. Освещение, фильтры все как движок предлагал - так и оставили.

Все описанное выше требует хороших знаний именно программирования. Но прогера найти сложно и дорого. Поэтому весь геймдев сводится к собиранию игры как конструктора на готовом движке.

Вообще на примере нового Кармагеддона видно как реальная физика вредит жанру аркадных гонок на выживание. В старом Карме модель коллизий у машинок была простой коробкой и они бодро сталкивались не зависимо от уровня эпатажности вида. А в новом реальную физику прикрутили и вот уже вместо желанного протаранивания ты улетаешь с машинки оппонента аки с трамплина.
Программист физики по хожу уйдёт в запой после твоих слов(
Да физика вроде норм для аркадки, можно доработать конечно, но критичного ничего нет на мой взгляд. Ну и я бы сделал так, чтобы при уничтожении катки разлетались как-нибудь красиво, а не просто переворачивались или что-там с ними происходит непонятное
Пересмотрел повнимательнее, некоторые детали типа колес и катка отлетают вроде, но основной корпус остается одним куском из-за чего у меня возникло впечатление, что каток вообще не разлетается. Возможно стоит разбить его на более мелкие детали, деформировать, сделать текстуру какую-нибудь более яркую типа раскаленного искореженного металла. И чтобы обломки не просто взлетали куда-то вверх и как надувные падали на землю, а горящими кусками железа летели по направлению движения (может не все, но самые крупные) и сносили все на своем пути. И взрыв катка поэпичнее бы, возможно даже, чтобы он перекрывал на секунду обзор, когда в его зону въезжаешь.
С одной стороны это норма для бэты, что не таких деталей а с другой я сомневаюсь, что модель уничтожения будет должным образом доработана
frenzy frenzy 07.08.202214:34 ответить ссылка 0.7
Программист, или скриптер, который с конфигами движка играется?
А как программирование здесь будет комбинироваться? Просто, я сколько ни пробовал подключать нормальный бэкенд к Юнити, с архитектурой и инъекцией зависимости, в итоге почти всё уходило в бэк. И хз на счёт ресурсозатратности такого подхода
Я не гейм девелопер. И в данном случае имею ввиду, что нужно вещи своими именами называть. Если чел очень поверхностно подкрутил настройки движка, а не код движка подкрутил и собрал кастомное ядро, то какой он, нахрен, программист?
А, да я не об этом. Просто, интересно. Пока я не видел нормального кода в Юнити, только скрипты-спагетти в сотни и тысячи линий, что невозможно читать. Попробовал чисто для себя сделать игру с кодом как кодом, и обнаружил, что почти никакую из фич Юнити не использую. Только префабы с коллайдерами, даже без параметров (всё в бэке).
Или тупо, из одной крайности в другую
Я не силен в гейм дев терминологии и не понимаю что ты имеешь ввиду под фичами Юнити и бэком
среднестатистический=)
В общем передайте тому, кто у вас за физику, что я массы не чувствую. Ваши махины должны буквально прилипать к земле, а не подпрыгивать и переворачиваться на каждом бугорке.

Трамплин в данном сеттинге вообще дичь. Лучше у же зоны ускорения и обыграть это с юмором, типа лежит новый асфальт, ты его раскатываешь и ускоряешься(или наоборот замедляешься). Чтобы все, что под каток попадает не разлетальсь в стороны как щепки, а оказывалось расплющенным позади...

Кстати вот гифка - хороший пример вреда реально физике аркаде: подпрыг и зацеп светофора боком - физика честно считает переворот в воздухе. Но это аркада и нам хочется снести препятствие в воздухе и приземлится на все 4, а крутить кульбиты от каждого столкновения - это раздражает, а не веселит.
Передам
Передайте вашем программисту и гемдизайнеру ( что там геймлпей настраивает), что frenzy - это максимально душный и ЧСВ-шный чувак, который не дружит с конструктивной критикой.
Надеюсь, что вы не станете воспринимать такой фидбек всерьез. Все сказанное им как минимум спорно со стороны геймплея ( нахрена коткам больше массы, что это сделает лучше в гемплее? Что тачки станут менее предсказуемымыми для игрока и более инерционными, т.е. сделает полную херню) При том, что он же сам отмечает, что более аркадное поведение физики было более интересным со стороны динамики и т.д. Постановка - все оставили как движке - плохо. Просто нелепешая чушь. Игрок не знает, как было в движке, тем более уверен, что " как было в движке" просто не существует. Все требует допила.
И все это подается на таких серьезных щах, что аж тошно.
Короче, прикольная динамика, прикольный экшен. Физика в орошем баласе между аркадностьсю и "массой" и "инерционностью". Вполне годно выглядящий UI, маркеры и т.д. Визуально проект выглядит как минимум цельно и прозводит тот эффект, который должен. В общем, был приятно удивлен, т.к. уже лет 15 наблюдаю как выходят подобные проекты и они каждый раз куда-то валятся. У вас же это выглядит прикольно. В общем - "верю", как сказал бы товарищ Станиславский. Удачи вам в работе, проект прям крутой!
Потошни еще. Что не игра на Unity/UE4, то чувство, что уже все это играл, потому что и кровь одинаково брызжит и трупы одинаково опадают. Даже в сраном MW5 ОБЧР вроде, а как падает, так сразу чувство - рескин обычной человеческой тушки.
Заметь, что я сказал про массу, но ничего про инерцию не говорил - кто здесь больший душнила?
Ну оставят все как есть, ну выйдет еще один Carmageddon: Reincarnation и будет быстро забыт, потому, что нафиг этому жанру не сдался полноценный физ. движок и дефолтная светлая фентезийная картинка. Ибо полноценная физика в такое мочилово превносит тонну раздражающих элементов и атмосферы в картинке ноль.
Вот был первый Carm: фановый и атмосферный. Был второй - там мочилово было так же на фане и карты улетные, но атмосферу проебали - яркая картинка, еще и кому не повезло зомбаков давил. Был Третий, тот, что ТДР, там атмосферу вернули, но проебали мочилово, решили заставить ездить круги и машинки сделали толстыми. Ну и четвертый, где проебано все.
У тебя странное представление о движках нет ни в Юнити не анриле ни крови ни физики машины ни физики для трупов, все это делается с нуля под проект. Что ты понимаешь под полноценным физическим движком вообще ума не приложу. Есть не полноценные ? Есть физические движки в которых e≠mc^2 ? Чем вообще физический движок может как-то мешать сделать физику машин?
Да, прочитал далее удостоверился, что у frenzy фантомные боли своего экспириенса, поигравшего в 1000 тайтлов в раннем доступе, который он почему-то перекидывает на всех. В общем это не релевантно.
От себя (если вы уж почитаете фидбек), еще бы отметил, что катки чуть туповато-то идут в разгон, как-будто у них верхний порог ускорения очень быстро наступает и они упираются. Хочется чуть больше разгона и динамики.
Но это просто сторонний фидбек.
В видосе средние машины, они довольно уже резво доходят до "предела" особенно если использовать нитро
В целом расчёт больше на кампанию, где тебе дадут груду метала и ты её будешь разгонять раскачкой (вначале это прям максимально кусок железа на колёсах)
По поводу всего фидбека, пожалуй соглашусь, не стоит воспринимать критику человека не игравшего прям на все сто, но вот мысли есть здравые и можно командой обсудить как раз их)
P.S. основной упор на фидбек добровольцев, что играют в сборки и говорят свои ощущения, т.к. общее виденье есть проекта к нему и стремимся) А вот когда игровые проблемы есть и их озвучивает часть людей, то явно с этим что то не так и надо исправлять)
Так собственно было с прошлой открытой беткой, мы выпустли именно кор геймплей, без наполнения, что как раз ругали, и говорили пусто и ну уныло, сейчас вот есть и наполнение, ругают теперь мелочи в основном в виде озвучки или UI или шайков или размытия) Что очень индивидуально и есть возможность настроить)
"Поэтому весь геймдев сводится к собиранию игры как конструктора на готовом движке". Лол, многие студии даже на это нормально не способны.
Они берут готовый движок, на него накручивают свой шаблон три вряд и только текстуры меняют. И плюс там еще здоровый такой плагин в два раза больше игры по аналитике и монетизации. Вот его реально разрабатывают и поддерживают по полной.
ты слишком много требуешь от марио карта. лишь бы было весело в кооперативе.
Мне грустно говорить но кооп там ток сплит скрин на двоих пока что...на больший пока нне распыляемся
В последнее время разные разработчики наоборот слишком много внимания стали уделять всяким побочным вещам типа физики, освещения, мелких деталей и прочего забывая про самое главное - кор геймплей. От него в первую очередь зависит зайдет игра или будет гавном. Все остальное можно прикрутить уже по ходу разработки или даже после релиза. Но перепиливать фундамент будет поздно. Поэтому можно собрать че угодно из готовых ассетов и если в это играть будет интересно и фаново тогда уже подтягивать остальные составляющие.
Vampire Survivors тому прям офигенный пример!
Зачем в нем что-то подтягивать. Vampire Survivors как раз офигенный пример когда все было изначально проработано в мелочах. Или это был сарказм?
В него с каждым патчем подваливают немного новых персонажей, аркан, режимов, барахла и прочего, увеличивая разнообразие. Да и баги немного правят. Считай, бесплатные дополнения почти каждый месяц, игра не наскучивает.)
То, о чем ты говоришь - это "больше контента" для сложившегося гемплея и антуража/атмосферы, что конечно хорошо. Просто я не об этом.
Физика это часть геймплея. На продуманной физике можно реализовывать геймплей который будет затягивать в игре с графикой собранной из шаблонов.
Я так и сказал - "часть". В данном случае из того что показали могу сделать вывод что игра изначально явно не от физики отталкивается. Согласен что будет приятнее играть если её отполировать чуток или может даже допилить каких то фич связанных с ней. Но изначально это такой себе аналог "краш тим рейсинг" как мне показалось, а краш цеплял явно не физикой. Конечно это не значит что эта игра не может быть завязана на другом. Просто сказал то, что видно на данном этапе.
Примитивная физика не перестаёт быть физикой.
Любое взаимодействие между объектами и силами в игре это физика так-то.
Разная физика и освещение - это то, что заставляет тебя чувствовать, что ты реально играешь в другую игру, а не в бесконечную одну и ту же игру, потому, что она одна из многих на UE4 или Unity.

Говоря о мелочах я предполагаю, что остальной геймплей в норме. А так фигачат очередной фентези шутер на готовых ассетах UE4 или Unity и что? Я в это уже сто раз играл.

> Все остальное можно прикрутить уже по ходу разработки или даже после релиза.
Ты вообще из какого мира здесь? Тонна проектов из раннего доступа с такими подходами не выходит. А если и выходит, то поддержка сразу заканчивается. Нафига после релиза что-то еще прикручивать, если деньги уже получены?

Кор геймплеи уже все наизобретали. 99% игр - это резю уже придуманных кор геймплеев, так что детали, это единственное, что должно делать игру новой увлекательной игрой.
Вот сейчас до Phonex Point руки дошли. И что я вижу? Игра как была забагована, так и осталась забагована. Куча макро мелочей выкинута, причем на половину и это рушит всю атмосферу. Например я могу вооружить оперативника пока он летит в самолете и склад общий на все базы, но при этому оперативников я должен с базы на базу на самолете перевозить. Вот так мелочи после релиза подтягиваются.
Есть пример игры Path of Exile которая вышла с очень посредственной графикой, но с хорошо продуманным и глубоким геймплеем. И она зашла людям. В последствии спустя 5 или около того лет графику подтянули + параллельно допилив в игру кучу всяких мелочей. И сейчас она уже выглядит как конкурент дьябле. А если делать тупо рескины других игр, то без вливания тонн бабла в рекламу ты играешь в рулетку "заметят тебя или нет" и там вообще не важно сколько ты там мелочей добавил. Но в чем мы с тобой сходимся так это в том что в игре из видяшки не видно изюминки. Да есть машинки с пулеметами, которые гояют по трассе. И пока ничего более. Подтянуть тут физику - ничего не изменится.
Для РПГ графика вообще не на первом месте. Но все же я имел ввиду именно атмосферность. А атмосферность на стандартном движке делается через всякие кастомные фильтры и шейдеры. Я не зря ничего про текстуры не говорил.
Ну и пример Phonex Point, когда кучу бабок получили, а мелочи не докрутили, куда более распространен, нежели пример Path of Exile=(
Если движок у игры свой, то изюминка у неё в любом случае будет, хорошая или плохая(Brigador, High fleet), а может даже и новый геймплей(Noita). но если ты делаешь очередной Шутер/слешер/гоночки на UE/Unity, то "изюминкой" надо заморачиваться.
Ну тут уж либо заморачивайся, либо не надейся что твой "очередной шутер/слешер/гоночки" зайдёт :) А насчет атмосферности и вижуала это субъективно, потому что в этом плане мне показанное на видео зашло. Точнее я считаю что в этом плане у игры явных проблем не видно, если игра будет интересная, то с такой графикой вполне поиграл бы. Но конечно нет предела совершенству...
У меня просто с прошлой работы немного флешбеки по поводу "мелких деталей" когда 5 лет пилят проект, постоянные переделки, нету кор геймплея, но зато блядь птички вылетают из куста когда подбегаешь и колоски шатаются от ветра. Ну ахухеть!
Это объективно, но сложно на сознанке почувствовать. Ты просто запускаешь одну за другой разные игры, писанные на одном движке и понимаешь, что это одна и та же игра. Был бы сюжет - так бы не парился, но сюжет хороший еще большая редкость.

Из примеров 3D в Hardspace: Shipbreaker заморочились с фильтрами и уже не скажешь, что он на Unity. И тут так же проработка деталей есть. И детали это не просто куча ненужных мелочей. Детали - это когда у тебя фильтр, музыка, голоса, шутки - все целостно, а не сборная соляна из ассетов. Это для игр от первого лица так сказать.

От стратегии типа UFO Phonex Point я лично ждал:
1) Качественную проработку макро экономики. А не так, что половина типа хардкор, а половина оказуалили и это вызывает чувство солянки.
2) Детально проработанное микро в тактике. А то взяли тот же тактический плагин, что и X-COM, что и Mutant Year Zero... фиганули изменений по минималке и готово. Я хочу иметь возможность усадить оперативника на колено за высоким препятствием и в чистом поле, а лучше вообще на живот. Я хочу иметь возможность повернуть оперативника и транспорт на месте.... Но этого нихрена нет. Это мелочи, но это пиздец какие важные мелочи для жанра.
Это же не на юнити?
Да, это на UE4
больше похоже на unreal engine
Не знаю как на UE4, но на юнити из коробки графон заебешься накручивать
"всякие мелочи в виде оптимизации" про них сейчас забывают обычно)
Там в том числе оптимизация, но да, стараемся равномерно распределить нагрузку на ГПУ и ЦПУ
Тут как говорится на вкус и цвет) Жена моя вот не любит секиру и соуслайки а я обажаю, и что теперь? Я еë поцелую и тебя могу(Хотя какая жена, я ж на реакторе)
любишь секиру, а делаешь гонки.
*боссов и врагов, но да, в гонке)
Секиру гораздо сложнее сделать как мне кажется, один только баланс пилить сколько времени займёт
Очень часто крутые творческие вещи делают люди из других сфер т.к. могут привнести что-то новое
Скучно, потому, что нет фишки и антуража. Подробней расписал выше.
Каким это таким людям?
При чем тут джой и Россия) Везде так. На реддите иди напиши что-нибудь против мнения большинства.
Можешь высказывать, никто не запрещает. Просто в минуса уйдешь, но в этом ничего нет страшного
хуя ты приплетаешь
Если тебя заминусили и ты не понял, то просто просишь объяснить. Может, ты кинул мем, который всех уже забодал, в который раз его кидают. Ну, это если ты не делаешь откровенно уродские заявления. В этом случае, хорошо помогает тест собственной медицины. Поддерживаешь грабёж - попроси, чтобы тебя ограбили
Слишком сильный моушен блюр, из-за него невозможно сфокусироваться на геймплее при просмотре. Основной якорный элемент экрана получается синяя полоска, и игра из экшона превращается в "я смотрю за полосочкой, а вокруг происходит какая-то хуйня". Он же создает ощущение нереально большой интенсивности событий на секунду игрового времени - бух, бах, всё взрывается, нихуя не понятно.

Я думаю, моушен блюр стоит оставить виньеткой по краям экрана процентов на 10-15 от каждого края + возможно процентов на 10-20 снизить скорость и общий пейсинг. Да, на отрезках где нет врагов будет поскучнее, зато даст время на реакцию и понимание происходящего для более массовой аудитории.

Если еще не смотрели, гляньте Split\Second как реф - там очень комфортный пейсинг событий на карте и триггеров ивентов.
Блюр благо настраивается так что его можно и отрубить вообще, но согласен, я сам не люблю все эти размытия в играх
Блюр нужен, он дает ощущение скорости, но его нужно тестить и настраивать.
А мультиплеер на сколько игроков планируется?
Пока только сплит скрин на 2х, а вот полноценный мультиплеер под вопросом до сих пор
Сплитскрин без полноценного будет даже к лучшему
А в этом и подвох, его там быть не может походу.
Графоний нормас. А вот управление кажется сложное, машину постоянно косоёбит в разные стороны. Думаю это может испортить кайф от игры. Мне кажется надо сфокусироваться игроку на том что бы таранить или обстреливать соперника, а не на управлении своим транспортным средством. Не хватает тяжести машинкам. Не чувствуется это. Буду следить за разработкой! Удачи вам!
Там два режима управления: аркада и реализм, да и вообще управляемость машины была первостепенной задачей всё время) Как и сказал: играл начальник и он скажем не так часто это делает
Картинка размытак так, будто ее мыли обычным моющим средством, а не фейри. Надо чтоб можно было это убрать. И чтоб корованы можно было водить.
Чуть выше писал: мыло можно и убраться экрана, если есть желание)
На свитч будете релизить? Думаю что couch-coop этой игре просто богами предначертан.
Мысли есть и были но нам сейчас просто на ПК релизнуть для начала)
А там может и под стимдеск будет?)
Ну если на свич смогём, то ясное дело и на стимдек будет
На 1:48 корабль поддержки пролетает сквозь каменную арку. А вообще очень круто, люди сильно истосковались по трешу вроде флетаут(спрос есть, предложение почти отсутствует), а тут ещё больший треш с катками. Ещё бы кастомизацию какую добавить, и машинок побольше а то всего два типа и те выглядят почти одинаково. Ну и самое главное это обилие интересных локаций где можно устраивать локальный апокалипсис - в идеале как можно более наркоманских. Типа пустого/заброшенного парка развлечений для маленьких девочек, ночного города разрушенного зомби-апокалипсисом(а скопления низкополигональных маленьких зомби тормозили бы каток, и надо было бы петлять среди них чтобы не терять скорость), или трасса из точки А в точку Б, а сзади за игроками неслось бы цунами метров 100 высотой и если ты не укладываешься в среднее по трассе время - ты выбываешь сминаемый толщей воды. Цунами можно заменить на какого-нибудь песчаного червя(флешбеки из Ори), который несётся как по рельсе за игроками с огромной открытой пастью, и чем ближе ты к точке сжирания, тем больше у тебя трясётся экран и громче слышишь рёв ебанины - адреналинчик!
Кастомизация есть в компании, а вот всё остальное:
Чувок, да п воще бешеный.
Где покупать! Ты только скажи и куплю!
Смотри тэг, там есть подсказки) но у нас нет предзаказов сейчас)
Гонки на асфальтовых катках? Что-то новенькое
ЖоЖа референцы нннада?
Выглядит пиздато!
Flat Out 2 я скучал, рад снова тебя видеть.
Выглядит весело, но напильником еще работать и работать. Есть идея. Я слышал голос, сообщающий разную информацию. Сделайте разные, как было в стареньком Unreal Tournament. Мужской, женский, робот. Секси. Особенно секси.
Будет только женский, там своя игровая задумка с ним
Выглядит охуенно. Надеюсь будет в стиме.
Уже страница есть давно там)
Выглядит довольно интересно, единственное немного не понравились эффекты взрывов, как по мне слишком плоские они и блеклые, и как то слишком много моушн блюра, чтобы передать эффект скорости не обязательно то все блюрить.
Gj По динамике и фильтрам напомнило Split second мне нра
Да, Split Second была просто ШИКАРНОЙ.
Но как всегда мои самые любимые игры издатель обязательно попытался и смог таки чем-то но засрать.

Поэтому Split Second одна из двух игр, которая была урезана залоченным 30fps шоб потянули xbox360/sp3 (вторая как бы это смешно не звучало RTS CnC3 Tiberium Wars, да, ее тоже планировали под консольки и тоже зажали в 30fps).

Поэтому Split Second на ПК это demo версия, а все dlc с топовыми трассами и новыми машинами выходили исключительно только на консолях (ибо на пэка ведь кругом пираты и ваще не выгадна, НЕ ВЫГАДНА, СЛОЖНА!!11).
Показательна и судьба игродела, которая за 10 лет 3 раз меняла "собственника".
Дирехтор думал, что если продаться подороже бохатым ынвесторам, то все проблемы будут решены и можно будет спокойно делать игори, а инвестор даст и бабло и творческую свободу и просто даст и еще сверху додаст.

Кармически и справедливо и правдиво все оказалось с точностью наоборот: студию пустила по миру самая богатая крыса в мире, которая владеет вообще всем и для которой 3-4-5 миллиардов долларов это копейки на дне тумбочки (Дыснэй).

Split Second оказался недостаточно успешным для крысы, поэтому 295 топовых программистов, дизайнеров и остальных игроделов были выкинуты на мороз под мост на теплотрассу бомжевать вообще без каких либо церемоний.

По результатам именно Split Second был написан фин. отчет буквами (не цифрами), где дяди в костюмах объяснили, что все эти пэка и консоли вообще полное говно дерьма, и что нужно срочно все бабки вложить в мобильные доильни, ибо вот там вот и сидят настоящие ТРУЪ геймеры, которые про игры.
Да-да, в 2011ом году Крыса уже сделала свой выбор в сторону мобайла со всеми вытекающими.
Метелице чтобы осознать тоже самое потребовалось еще 7 лет (до анонса Diablo Immoral).

Извините, но я не могу это все держать в себе. Лютая ненависть меня жрет.
Я честно НЕ понимаю как ТАКУЮ игру можно было спустить в унитаз.
Это за гранью моего человеческого понимания.
Там были новые тачки и трассы?! Блядиии!!
Норм. Игрушку из детства по механикам и общей задумке напоминает.
йЯл!______ III
Жалкая пародия на неповторимый оригинал.
Жалкая пародия на:
Октан вышел в 1995. До выхода SW:R оставалось 4 года
Выглядит супер, если по геймплею получатся такие же высокооктановые по ощущениям покатушки, как выглядят - будет заебись прям) Подписался на тег, желаемое и плейтест)
З.Ы. Для пидоров без знания игродева: сделать игру и выпустить игру - это две большие разницы, потому что с выпуском есть свой бюрократический ад, за что отдельный респект, что уже все есть в стиме и т.д.
Гейплей как все добровольцы говорят в последнее время бодрый и весёлый, да есть косяки и мы работаем над ними)
Но это всё могут быть сказки от разработчика) так что как будет демка(а она будет точно) то все еë пощупают желающие и там решат надо оно или нет)
Turbo SlUts
Мне нравится, выглядит бодренько и интересно. Не хватает разнообразия как в машинах, так и в окружении. И, да, вроде катки, а не чувствуется их грузность. Летают по карте как-будто ничего не весят. Оружия разного тоже не помешало бы добавить. Не только пулеметы и ракеты, а и что-нидудь еще. Можно классику добавить - мины, масло и тому подобное для соперников. Лазеры, бластеры, дробовики, бомбометы. Замораживающие пушки можно еще. Отключатель оружия у соперника (ЭМИ, к примеру).
Пол видео думал, что стрелочки - это ускоритель, но похоже, что нет. Зачем стрелочки тогда?
Не переживай, оружия у нас сейчас ещё: мины гранатомёт рельса щит тяжёлый пулемёт
Ну а стрелки это для удобства навигации, их можно отключить)
ИМХО на гоночном треке навигация не особо нужна. Если ты едешь не туда, то можно показывать стрелочку. Можно миникарту показывать. А такая явная навигация отвлекает от игры. Хорошо, что отключается.
Всё очень индивидуально, так что да, спорные моменты стараемся дать настроить, даже управление есть аркадное и реалистичное, UI вообще если есть желание можно отрубить полностью)
Да вроде в NFS какой-то так и было. Стрелка появлялась, когда не туда ехал.
Я не прошу, я требую на каток модуль ZA WARUDOOO, который будет останавливать время для других участников!
Скин пока нет, а вот отсылка есть
Способность замедления времени, оно достигается удобным креслом, который изобрёл некто ЗаВардо
ух блэт, лагстерс, вспомнят не только лишь все, но и никто не сможет это сделать
Я как бы до сих пор играю в Тормозилки.
Делала кстати отечественная местная украинская студия. Разрабы из Полтавы.
Делали буквально на коленке на самописном движке на java с костылями из целого зоопарка физоний и графоний библиотек.
Игра относительно стабильно работает только после того, как выделить ей всего 1 ядро 1 поток.

з.ы. сори за скрин, по другому захват изображения не работает.
Черный прошел круг. Красный прошел круг. Синий прошел круг.
//> lililí IIJIIIIIIIIII1III ipilll III *—" 1 Ииивя *■*
Да, было дело. Но с такой экспериментальной физикой там вроде боль была: чуть лишку завернешь и тебя повезет, если на 180 разверет, а не повезет, так еще и в центр вытолкнет покувыркаться.
Напомнила Сафари Биатлон. Первая открываемая машина была - Каток.
Круг: 1/2 ^ Место: 4/4 0:13.72
прикольно.

помню в институте с админом местным в такое гоняли
Death track. Был малым, английского не знал, но как-то запускал его. Правда шел он слишком быстро и все сводилось к тому, чтобы купить таран и надеятся, что тебя во втором ряду поставят. Был еще Death Track: Resurrection, правда он страдает унылым выбором оружия.
быстро там, да. как-то успевал масла налить на поворотах да терминаторов запустить
У голоса который типа подсказывает или че делает, у него будет свой ползунок громкости в настройках?
Ясное дело, даже сейчас есть
Я думаю зря у вас оружие доступно сразу. По крайней мере которое сразу может оппонента выбить с дороги. Пускай ракетницы и другая приблуда подбирается на трассе.
Эх, игруха очень интригует, жаль не потянет у меня)
Ну если ты только по требованиям стима смотришь, то не переживай, я тестирую иногда наше чудовище на I3 проце и материнки 2007 года, да там оперативы много и 1060 видюха народная, но при стредних настройках выдаёт 60 фпс в общем то
Эх, вот бы римейк rock'n'roll racing кто-нибудь так же сделал...
ОЧень круто! Молодцы! Но внесу свои 5 копеек: сделайте так, чтобы голос не перебивал сам себя, и не играло несколько дорожек. Это бесит пользователя
GRIP: Combat Racing быстро надоел. Вашу буду ждать. Охото опять как в детстве в аркадные гонки погонять.

Когда примерно выйдет?
Сейчас планируется конец сентября, но т.к. процесс разработки всегда побрасывает собак и свиней, может будет очередной перенос, хотя сейчас проект уже почти в приемлемом виде (как мы считаем)
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Turbo Sloths - Christmas Update - Trailer,Gaming,racing game,combat racing,arcade,unreal engine 5,top games,pc gaming,gameplay video,Turbo Sloths,turbo car,rocket car,nitro car,rainstyle games,Turbo Sloths - combat racing game for PC an consoles with split screen mode. Let us introduce you to the
подробнее»

TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth гонки Игры gamedev видео,video

Turbo Sloths - Christmas Update - Trailer,Gaming,racing game,combat racing,arcade,unreal engine 5,top games,pc gaming,gameplay video,Turbo Sloths,turbo car,rocket car,nitro car,rainstyle games,Turbo Sloths - combat racing game for PC an consoles with split screen mode. Let us introduce you to the
Turbo Sloths - Night mode - Gameplay test.,Gaming,racing game,combat racing,arcade,unreal engine 5,top games,pc gaming,gameplay video,Turbo Sloths,turbo car,rocket car,nitro car,rainstyle games,Turbo Sloths - combat racing game for PC an consoles with split screen mode.
подробнее»

TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth Игры gamedev гонки видео,video

Turbo Sloths - Night mode - Gameplay test.,Gaming,racing game,combat racing,arcade,unreal engine 5,top games,pc gaming,gameplay video,Turbo Sloths,turbo car,rocket car,nitro car,rainstyle games,Turbo Sloths - combat racing game for PC an consoles with split screen mode.
Turbo Sloths - Roller View - Gameplay test,Gaming,racing game,combat racing,arcade,unreal engine 5,top games,pc gaming,gameplay video,Turbo Sloths,turbo car,rocket car,nitro car,rainstyle games,Turbo Sloths - combat racing game for PC an consoles with split screen mode.
подробнее»

TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth гонки gamedev Игры видео,video

Turbo Sloths - Roller View - Gameplay test,Gaming,racing game,combat racing,arcade,unreal engine 5,top games,pc gaming,gameplay video,Turbo Sloths,turbo car,rocket car,nitro car,rainstyle games,Turbo Sloths - combat racing game for PC an consoles with split screen mode.