Мартин писал сюжет, а говорит, очевидно о внешнем виде. Картина не имеет смысла.
Мартин писал предысторию мира, которая хер знает, где начинается и заканчивается
Я наиграл порядочно и что-то Мартина особо и не видно. Как будто это пиар ход скорееэ
Ну в ЭР используется скандинавская мифология стилизованная под средневековье. В ДС такого не наблюдалось, там более "квази/псевдоевропейское" фентези.
ХЗ, по мне гораздо сильнее сквозит ирландская мифология.
Нууууууууууу хз. Все еще сильный закос под европу. Возможно какие то нотки и есть но явно не до того уровня что бы говорить о четком читаемом стилистическом направлении.
Будто у Мартина какой то такой прям дофига заметный стиль чтоб можно было четко сказать что это вот его книга просто по тексту.
Просто хороший писатель. Лор у Элдена вполне занятный, продуманный и разбираться в нем интересно - очевидно чем б не занимался Мартин - справился.
Просто людей так послушать будто Мартин в своих книгах изобрел смерть персонажей или рассказ с разных точек зрения блин или еще что то. А человек просто написал продуманное мрачное фентези (что тоже охуенчик), а не совершил революцию.
Просто хороший писатель. Лор у Элдена вполне занятный, продуманный и разбираться в нем интересно - очевидно чем б не занимался Мартин - справился.
Просто людей так послушать будто Мартин в своих книгах изобрел смерть персонажей или рассказ с разных точек зрения блин или еще что то. А человек просто написал продуманное мрачное фентези (что тоже охуенчик), а не совершил революцию.
а разве нет ?
вот если бы в элден ринг ты находил на столе записку из 13 страниц на которой было бы описание герба и символике какого то малозначительного дома которого ты в игре никогда не встретишь - да, вот это точно мартин.
вот если бы в элден ринг ты находил на столе записку из 13 страниц на которой было бы описание герба и символике какого то малозначительного дома которого ты в игре никогда не встретишь - да, вот это точно мартин.
Конкретнее, не особо понял что "а разве нет?" В смысле не революция ли? Да не особо. Ну т.е. это был успешный роман в своем жанре, бодрое фентези. Проблема тут только в том что успешных и хороших фентези на самом деле выходит много, жанр супер мейнстримовый. И за пределами книг 99% людей и слыхать не слыхали ни о какой революции.
Как пример современной "революции" я вспоминаю за последнее время только Гарри Поттера наверное, который вирусно взорвался и до экранизации. Про ИП же основная масса людей узнала именно благодаря хорошей экранизации. И я уверен, получи любое успешное фентези экранизацию уровня ИП (а не уровня прости господи Колеса Времени) - оно тоже народу зайдет. Только вот для такого нужны талантливые сценаристы что хорошо адаптируют текст, а не как обычно какую то парашу замутят на коленке, но чтоб хоть как то прикрыть дыры напихают повесточки и будут всем тыкать пальцам "раз не нравится то ты прост расист"
Как пример современной "революции" я вспоминаю за последнее время только Гарри Поттера наверное, который вирусно взорвался и до экранизации. Про ИП же основная масса людей узнала именно благодаря хорошей экранизации. И я уверен, получи любое успешное фентези экранизацию уровня ИП (а не уровня прости господи Колеса Времени) - оно тоже народу зайдет. Только вот для такого нужны талантливые сценаристы что хорошо адаптируют текст, а не как обычно какую то парашу замутят на коленке, но чтоб хоть как то прикрыть дыры напихают повесточки и будут всем тыкать пальцам "раз не нравится то ты прост расист"
он не про революцию а про стиль.
Если про висячие члены найдёшь что-нибудь, то это точно Мартин.
Я вот понял где предыстория начинается, она буквально стержень всего сюжета. Ключевой персонаж (Годвин) в этой истории чел который разбил кольцо элден, которое вообще-то поддерживало саму жизнь мира междуземья. И после того как он разъебашил кольцо его свои же братки закололи. И ладно бы закололи, но ведь кроме него новое кольцо никто не сможет сковать, это значит ПИЗДА всем нам. Однако полубоги спиздили кусочки кольца и пытались создать 4 кольца из каждого кусочка, но не фартануло и все постепенно сходят с ума, умирают, всё гниет и умирает. А ты один из челов который потерял связь с умирающим древом жизни и хочешь теперь разрулить за рамсы с челом который сломал кольцо и вследствии сковать новое, забрав части кольца у полубогов.
И вообще, смешно что самые знаковые события происходили до актуального начала игры. Типо, я сидел читал описание трусов и охуевал как гвардейцы смогли сразить дракона-порчи становясь нежитью от дыхания дракоши и когда гвардейцы всё таки убили его, люди такие обрадовались, побежали к гвардейцам чтобы выразить почести, но они уже полностью стали нежитью и захуярили всех изнутри вместо дракона.
->И вообще, смешно что самые знаковые события происходили до актуального начала игры.
Всю серию Дарк солс ты разгребаешь проблемы, которые сотворил один ебанутый дед задолго до начала игры
Это только в секиро сюжет идёт вместе с игроком
Всю серию Дарк солс ты разгребаешь проблемы, которые сотворил один ебанутый дед задолго до начала игры
Это только в секиро сюжет идёт вместе с игроком
Только ты с самого начала промахнулся. Кольцо разбила Марика после смерти Годвина. А кто были те убийцы, что убили Годвина - я сам пока без понятия, известно лишь что они из тех земель, из которых Марика родом.
А ещё весь посыл его сообщения был в том, что успех игры полностью заслуга фромов, мол он сам практически ничего для этого не сделал:
Ожидание окончено. Спустя годы в разработке ELDEN RING вышла на минувшей неделе и начала штурм игрового мира.
Но не слушайте меня. From Software привлекла меня к созданию её мира, так что я едва ли могу претендовать на объективность.
Взгляните на несколько рецензий: [ссылки на западные обзоры]. И… ну, есть ещё много. Очень много.
«Один раз за поколение»… «Шедевр»… «Прекрасная и жестокая»… «Богатый открытый мир»…
Музыка для моих ушей.
Конечно, это практически полностью заслуга [руководителя From] Хидэтаки Миядзаки [Hidetaka Miyazaki] и его великолепной команды гейм-дизайнеров, которые трудились над этой игрой половину десятилетия или дольше, намеренные создать лучшую видеоигру в истории. Для меня было честью встретиться и поработать с ними и сыграть роль, пусть и маленькую, в сотворении этого фантастического мира и создании ELDEN RING как знакового мегахита, которым она является.
Ожидание окончено. Спустя годы в разработке ELDEN RING вышла на минувшей неделе и начала штурм игрового мира.
Но не слушайте меня. From Software привлекла меня к созданию её мира, так что я едва ли могу претендовать на объективность.
Взгляните на несколько рецензий: [ссылки на западные обзоры]. И… ну, есть ещё много. Очень много.
«Один раз за поколение»… «Шедевр»… «Прекрасная и жестокая»… «Богатый открытый мир»…
Музыка для моих ушей.
Конечно, это практически полностью заслуга [руководителя From] Хидэтаки Миядзаки [Hidetaka Miyazaki] и его великолепной команды гейм-дизайнеров, которые трудились над этой игрой половину десятилетия или дольше, намеренные создать лучшую видеоигру в истории. Для меня было честью встретиться и поработать с ними и сыграть роль, пусть и маленькую, в сотворении этого фантастического мира и создании ELDEN RING как знакового мегахита, которым она является.
Мартин писал именно предысторию мира, который выглядел раньше вполне стандартно для фентези, а потом пришел Мияздзаки и сделал из этого свой ДаркоСекироБладборн с умирающим разлагающимся миром и поехавшимы полубогами превратившимися в монстров.
Как и вся наша жизнь...
Но ведь он как-никак причастен к продукту, потому это не может считаться как отзыв со стороны. Типо "сюжет охуенный, но графон так себе, ещё и подтормаживает. Дж. Мартин"
Ну, он сказал "выглядит", а насколько мне известно он не отвечал за визуал.
Один писал, другой "рисовал".
Это как автор песни, который писал текст но не музыку, скажет что "звучит круто".
Один писал, другой "рисовал".
Это как автор песни, который писал текст но не музыку, скажет что "звучит круто".
Я вообще считаю что он туда просто ради рекламы и гонорара затесался, а сам в процессе практически не участвовал. Слишком уж "сюжет" и лор там "соулсовские" - всё проебано, все разьебано, кругом ходячие трупы, мир на грани глобального пиздеца и все из-за королевы-истерички.
Хм... гдето такое происходит в реале
Не шутить про политику, не шутить про политику, не шутить про политику...
Фух, вроде отпустило.
Фух, вроде отпустило.
Ну, кстати, и в Игре престолов тоже из-за королев истеричек всё идёт по пизде
А как же драконы? Их дохуя тут! ДО ЕБЕНИ МАТЕРИ! Явно он руку приложил, не иначе.
Ну а если серьёзно, то да, я чёт не заметил, что там что-то от него есть...
Ну а если серьёзно, то да, я чёт не заметил, что там что-то от него есть...
Кстати, что там с драконами в элденринге? Хвосты отрубаются?
Увы, но нет((
Таких фишек нет. И в целом, почти все драконы, плюс-минус, одинаковые. Разнятся иногда атаки и не которые бывают "стихийными", ну и один ОГРОМНЫЙ, полудохлый дракон, которого просто в хвост ковыряешь минуты 2 блидами... Но не скажу, что это всё плохо. В целом, битвы с драконами получаются довольно эпичными и не слишком сложными.
Таких фишек нет. И в целом, почти все драконы, плюс-минус, одинаковые. Разнятся иногда атаки и не которые бывают "стихийными", ну и один ОГРОМНЫЙ, полудохлый дракон, которого просто в хвост ковыряешь минуты 2 блидами... Но не скажу, что это всё плохо. В целом, битвы с драконами получаются довольно эпичными и не слишком сложными.
На самом деле убивать его надо, истребляя мелких драконов вокруг - у него за каждого убитого мелкого ХП падает
Да-да, щаз. Ну нафиг. На тот момент у меня с каждым таким "мелким" драконом бой был, словно с отдельным боссом. Я лучше спокойно поковыряю его в жапэньку кровотёком.
В смысле! Я уверен, где-то в коде записаны неопубликованные главы "ветров зимы". Это единственное приемлемое объяснение, почему так плохо с оптимизацией. А то бить невидимых врагов такое себе удовольствие.
Как невидимые враги связаны с оптимизацией? И вообще, за 150 часов игры, первый раз о таком слышу (Не считая гадов в Ордине).
Проблема с подгрузкой моделей. Часть оптимизации по факту, игра не верно расставляет приоритеты и при каких то загадочных обстоятельствах (потому что жалобы в стиме были от людей с вполне нормальным железом) тупо не подгружает модельки врагов. Проблема достаточно часто всплывала в первые дни с релиза, я думал в 1м патче пофиксили, но видимо нет
Ну тут я хз. Мож игра стоит на ХДД врём Мезозоя. У меня отличное железо и никаких критических проблем я не встречал с самого дня релиза. Да, были иногда просадки по ФПСам, фризы иногда, но никогда в критических ситуациях или что-то, что портило мне игру.
А я и не говорю что это какая то проблема у каждого условно. Релиз не настолько плохой вышел, это не киберпанк)
Тип в обычных условиях у людей без проблем - игра идет нормально 95% времени, но в отдельные моменты просаживается до 30 фпс как например на первом босе на коне в начале игры.
У небольшой же части игроков очень странные - но крайне схожие баги/лаги. Проблемы с интегрированной видеокартой вот пофиксили в первом патче ибо игра по умолчанию на встройке запускалась у многих. Проблемы с невидимыми врагами и в стиме и на реддите встречались регулярно в жалобах людей. Крайне сомневаюсь что там дело в HDD именно - тогда страдали б подгрузки всего подряд, а не так выборочно. Ну да это уже не наша работа искать в чем тут проблемы) Мое мнение - какой то редкий баг оптимизации с конкретной версией драйверов видеокарты например когда игра не понимает правильно куда смотрит игрок и не подгружает модельки ради экономии ресурсов. Но это чисто так, пальцем в небо)
В любом случае тут одно главное. Чтоб уже патч выпустили хоть один нормальный. Мелких багов в игре - навалом, вся серия кровавого оружия (самого пафосного и крутого как по мне) - тупо бесполезный кусок мусора потому что им забыли прописать скейлинги и они наносят половину урона только. Игре 2 недели, а кроме фиксов в первый день нифига и не было, уже пройти успел блин(
Тип в обычных условиях у людей без проблем - игра идет нормально 95% времени, но в отдельные моменты просаживается до 30 фпс как например на первом босе на коне в начале игры.
У небольшой же части игроков очень странные - но крайне схожие баги/лаги. Проблемы с интегрированной видеокартой вот пофиксили в первом патче ибо игра по умолчанию на встройке запускалась у многих. Проблемы с невидимыми врагами и в стиме и на реддите встречались регулярно в жалобах людей. Крайне сомневаюсь что там дело в HDD именно - тогда страдали б подгрузки всего подряд, а не так выборочно. Ну да это уже не наша работа искать в чем тут проблемы) Мое мнение - какой то редкий баг оптимизации с конкретной версией драйверов видеокарты например когда игра не понимает правильно куда смотрит игрок и не подгружает модельки ради экономии ресурсов. Но это чисто так, пальцем в небо)
В любом случае тут одно главное. Чтоб уже патч выпустили хоть один нормальный. Мелких багов в игре - навалом, вся серия кровавого оружия (самого пафосного и крутого как по мне) - тупо бесполезный кусок мусора потому что им забыли прописать скейлинги и они наносят половину урона только. Игре 2 недели, а кроме фиксов в первый день нифига и не было, уже пройти успел блин(
Ну, оружие да, однако, это не касается "обычного" оружия, которое ты "затачиваешь" на кровь. Там скейл работает на ура. Сам бегаю с местным "Сушильным шестом" на кровотёк и там всё исправно работает.
Но в целом да, очень жаль, что некоторые не могут насладиться игрой в полной мере, так то, игра восхитительная. Вчера вот взял все ачивки в Стиме. 2 недели играть только в Элден и доволен. Надеюсь, патчи будут как можно быстрее, хочу чтобы больше людей оценили игру по достоинству.
Но в целом да, очень жаль, что некоторые не могут насладиться игрой в полной мере, так то, игра восхитительная. Вчера вот взял все ачивки в Стиме. 2 недели играть только в Элден и доволен. Надеюсь, патчи будут как можно быстрее, хочу чтобы больше людей оценили игру по достоинству.
К слову, бегающие следы в некоторых локациях являются невидимыми врагами, которых нужно встречать плюхой.
Их сложно назвать "врагами". Это жуки-навозники. Считай, что кристальные ящерки.
Ну, хоть в посте про элден ринг без политоты.
Почему Миядзаки(также известный как Бабадзаки) просто не сделал ДС4? А то получается мем, в котором Бабадзаки даёт списать домашку Миядзаки и только просит точь в точь не списывать.
А почему он сделал Дарк Соулс, а не Демон Соулс 2?
Потому что так захотелось.
Потому что так захотелось.
Дарк соулс он сделал потому что права на демонов были у сони а с ними он дела иметь не хотел на тот момент (и сони не планировала делать сиквел)
Потому что это проще чем пытаться впихнуть, в лор соулсов ещё одну часть
Мне кажется, в серии Дарк Соулс дело не в лоре, а в атмосфере игры. Крутые и хорошо выдержанные в стиле тёмного фентези музыка, дизайн уровней, окружения, мобов. А сюжет там практически всегда один и тот же, лор не особо богатый и чтобы его понять нужно сидеть и читать описания всех предметов, а открытой подачи там особо нет. Так как не смотря на это мы любим Дарк Соулс, то лор тут на втором плане.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться