Нет, не лучше.
Каким-бы говном люди не считали The Last of Ass 2, он был играбельный и самостоятельной игрой.
Рефордж это ужасно кривая перепайка оригинала, которая поломала всё хорошее что было, добавила какой-то фигни и вообще не работала нормально, особенно сетевуха. Сетевая часть, насколько слышал, до сих пор в жопе.
Каким-бы говном люди не считали The Last of Ass 2, он был играбельный и самостоятельной игрой.
Рефордж это ужасно кривая перепайка оригинала, которая поломала всё хорошее что было, добавила какой-то фигни и вообще не работала нормально, особенно сетевуха. Сетевая часть, насколько слышал, до сих пор в жопе.
Я сам не играл, но слышал мнение, что ситуация с рефорджем из-за проёба в маркетинге. Если бы меньше врали или заранее говорили от чего они отказываются и почему, то игра бы имела свои 5 или 6 балов от простых пользователей.
Артас, пффт, а как же это:
Это нечто не попала в финальную версию. Зато она стала тем еще мемасом.
Насколько я помню, многие багетили из-за того, что владельцам оригинального варика пришлось скачать урезанную версию рефоржа. По сути у людей отобрали старую игру и всучили это говно.
TOM CLANCY'S THE DIVISION 2: WARLORDS OF NEW YORK
Я тут кстати в него проиграл. Понял 1 вещь... игра просто опередила время и технические возможности консоли из за чего и получилось что получилось.
Прочиталось как "Must-pay"
Pay 2 play
buy 4 buy
Тем временем, судя по всему люди покупают говно, чтобы убедиться, что это говно:
https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-22-the-last-of-us-2-is-sonys-biggest-playstation-4-launch-ever
https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-22-the-last-of-us-2-is-sonys-biggest-playstation-4-launch-ever
Не только. Просто это же продолжение The Last of us. Многим этого достаточно. Кто-то отзывы не читает, кто-то верит IGN и прочим. Плюс мощная рекламная компания. Так что The Last of us 2, думаю, продастся хорошо. А вот доверие к будущим проектам Naughty Dog подорвано. Предзаказов на них будет меньше.
Не, еще пару игр успеют вывести на скрепах предков, а потом и студию можно распустить
Я и первую пройти не смог не зацепило сюжетно ,а геймплей хуевый. Говорят во 2й части сюжет еще хуже,а геймплей аналогичный
Та же история, совсем недавно нельзя было признаваться что первая часть не понравилась, сразу становился изгоем, сейчас как-то спокойней стали критику воспринимать
Фанбои, что поделать. Я вообще игры такого типажа не люблю, скучно и медленно, а сюжет даже не цеплял.
И как у тебя игра на консоли не запустится? Диск на плейстейшен, а у тебя иксбокс?
Диск на плейстешен, а у него ноутбук
Я только после твоего коммента осознал, что это та же студия, которая создала Rings of Power в 1991. Охеренная была игра.
Эта компания всю серию Креша Бандикута выпустила на первую плойку.) да и анчартед тоже их рук дело.
А еще есть такая каста дурачков как спойлерофобы. Любая инфа о продукте вызывает у них истерику. Потому они даже критику не читали чтобы самим вкусить.
Я так андромеду купил, билять. *ну это же масса, она не может быть плохой*. Больше на такую херню не куплюсь. Если все говорят что игра скучная/халтурная/такая себе, то в ней может быть что-то интересное, но если все откровенно смешивают с говном - значит есть за что.
Ну дык, известная и успешная первая часть, масштабная рекламная компания, кучи положительных отзывов с пресс версий. Кроме пользователей Метакритика, никто игру не ругал. Даже в ru секторе игру никто не ругал кроме iXBT вроде. Максимум говорили что: "у игры есть проблемы и кому-то она может не понравится, но кому-то понравится". Как будто все методичку Орка Подкастера с Рефорджа скопировали.
Автору присылают пресс версию игры на несколько дней раньше чем она выходит
Автор хвалит игру.
Хмммм... а как это вышло?
Автор хвалит игру.
Хмммм... а как это вышло?
Мне кстати вспомнился древний ролик Джима Стерлинга, где он ворчал что Беседка не выдаёт пресс релизы журналистам, а должна, потому что журналисты делают обзоры и помогают пользователям определиться с покупкой.
Ну вот Сони\НаутиДог выдали, а журналисты помогли.
Ну вот Сони\НаутиДог выдали, а журналисты помогли.
Так стерлинг давно изменил своё мнение на счет пресс копий. И в недавнем ролике его повторял
А можно про подделывание поподробнее?
Да не было никакой травли.
На них Дрю попердел на стриме, а они это обстебали.
На них Дрю попердел на стриме, а они это обстебали.
Вообще когда Дрю открывает рот по любому поводу кроме конкретно обозреваемой игры это жесть. Я такого чсвшника еще в жизни не видал. Сказал бы что замена Патриарху растет но он более менее объективен в суждениях в отличии от лысого.
Да нету у него никакой объективности. Типичный обзорщик, который позитивные стороны распиаривает, а отрицательные сглаживает или же вообще не упоминает. Это чистый тоха 2.0. И армия жополизов для травли имеется.
Ну они кидали у себя пару скринов из какой то лички (за подлинность судить не буду) где их не то что бы травили но высказывали о том что "как вы посмели оговорить шедевр, хайпажоры" и "что б к вам рекламодатели не приходили". Там вроде от автора с гейм гуру и еще от куда то было.
Навигатор Игрового Мира выпустил отдельное видео с объяснением основной проблемы игры
да не он один. На стопгейме обзорщик вообще сказал что хоть он и ставит игре "изумительно", но будет выставлять её как главного претендента на "Разочарование года" и честно всех предупредил что игра людям не понравится, ну и собственно предрекал что от критиков оценки будут максимальные а от пользователей минимальные. Пока нигде не напиздел
Ну Стопгейм любит садиться на два стула.
Ну, графон, анимация и постановка реально изумительны. Сюжет невзрачен, но черт с ней, с невзрачностью. Мне абсолютно непонятно, что заставило Naughty Dog по сути убить персонажей первой игры. Джоела реально убили, а Элли превратили в мразоту, следить за которой абсолютно не хочется. Там в принципе, куда ни плюнь, везде одна мразота. Игра неадекватно жестокая и мерзотная, и возвращаться ни к этой вселенной, ник этим персонажам нет никакого желания.
Угу, человек отказался убить другого только чтобы спасти мразотных людей которые не прочь резать всех подряд ради собственного спасения, и это делает ЕГО мразью, просто 10 из 10. Интересно, а сколько людей готовы дать себя убить сознательно, зная что они спасут других но при этом сами гарантированно сдохнут ? что-то мне кажется всего нихуя, ведь не все люди тупые, не осознающие что какая разница что будет с другими если они сами - сдохнут.
Любой нормальный человек на его месте поступил бы точно так же.
Вакцина вообще нихуя не решает в LoU, что, собственно, вся вторая часть и доказывала. Ну бля, не будут обращаться в зомби укушенные. Что это блядь изменит?
Там люди сами друг друга больше долбят, а от зомби огородились и живут вполне себе нормально, с электричеством, автомобилями. Шашлычки на стадионах жарят. Не удивлюсь, что если бы даже вакцина бы появилась, они бы там все друг друга переубивали в борьбе за контроль вакцины, а потом бы давали ее только избранным.
Вакцина вообще нихуя не решает в LoU, что, собственно, вся вторая часть и доказывала. Ну бля, не будут обращаться в зомби укушенные. Что это блядь изменит?
Там люди сами друг друга больше долбят, а от зомби огородились и живут вполне себе нормально, с электричеством, автомобилями. Шашлычки на стадионах жарят. Не удивлюсь, что если бы даже вакцина бы появилась, они бы там все друг друга переубивали в борьбе за контроль вакцины, а потом бы давали ее только избранным.
О, в кои-то веки сюжет на реальную жизнь похож, надо поиграть.
"Какая изумительная хуйня!" (С)
Знакомый купил на старте до появления отзывов, ещё в процессе прохождения, пока хвалит, но критикующие критикуют за концовку, так что я пока жду
Может просто знакомый клацает кнопки не вдаваясь в сюжет?
Так сама игра в плане геймплея не о чем. Разве что он в графен залипает...
Это Великобритания, у них FIFA каждый год 1 место занимает
А 76 в твоем нике это случайное совпадение?
Это год дембеля.
Это первые 76 вариантов при регистрации мыла 12 лет назад были заняты :)
Я таки извиняюсь, а что шикарного в эпилоге. Мне вот реально интересно.
Просто меня очень, ну вот прямо ОЧЕНЬ зацепила первая часть. Даже не смотря на то что проходил я её на ютубе я реально проникся историей, привязался к девочке и в конце смотрел на развязку задерживая дыхание. А потом посмотрел вторую...
Просто меня очень, ну вот прямо ОЧЕНЬ зацепила первая часть. Даже не смотря на то что проходил я её на ютубе я реально проникся историей, привязался к девочке и в конце смотрел на развязку задерживая дыхание. А потом посмотрел вторую...
Ну там аллегории! Тонкие как тролли с двача! Вот она гитару у окна поставила, там свет а значит она отпустила Джоела! Всем офисом плакали.
Да, они такие тонкие, что ими бриться можно [САРКАЗМ]
Он и должен был проникнуться и полюбить эту девочку, чтоб решить для себя, что её жизнь важнее, чем создание вакцины для тысяч других людей. И игрок должен был её полюбить, чтоб согласиться с этим решением.
Хорошее ли это решение, правильное ли оно? Чего хотела сама Элли? Об этом смотрите вторую часть :)
Я прямо ОЧЕНЬ люблю этих героев. Я прямо ОЧЕНЬ люблю первую часть. Я ради первой части и покупал ПС4. Так-что для меня вторая часть тоже знаковая. И смерть Джоела я переживал. Но я уже взрослый мальчик и могу сказать "спойлеры фигня, я понимаю что до меня хотел донести автор. надо смотреть развитие, как этот авторский посыл раскроется". И с огромным удовольствием прошел игру. Элли взрослая и самостоятельная. Ей не нужна опека. Она тоже принимает решения, за которые тоже огребает последствия.
А дальше спойлеры... Разумеется передать боль, эмоции персонажей (а именно за эмоции мы и любим ТЛоУ) я не смогу. раскрою эпилог кратко.
В процессе игры показано, что Элли узнает о том, какое решение принял Джоел. Из-за чего у них конфликт. Прямо капец-капец. Моя жизнь имела смысл. Ты мне больше никто. И все такое.
Второй акт (за Эбби) заканчивается тем, что она почти убивает Элли и её беременную девушку. мотивация понятна - мстит за своих погибших друзей. Но и она уже где-то в глубине осознает, что к смерти друзей привело её решение, её месть. И когда её друг останавливает, то говорит просто "Чтоб я вас больше не видела". Т.е. пощадила.
История Эбби продолжается. она со своим попутчиком ищет выживших "цикад". В процессе нарывается на группу граждан, которым нужна бесплатная рабочая сила - рабы. И следовательно попадет в рабство.
В это время Элли со своей подругой живут в идилии. Прекрасный дом хозяйство. Растят ребенка (от подруги, но не от Элли :) ). Все у них хорошо... Проблема лишь в том, что у Элли постоянно перед глазами картина о том, как убили Джоела, и любые попытки вспомнить что-то о нем хорошее скатываются в эту "картину". И вот так связь с близким человеком, который уже мертв, зациклилась на той, кто его убил. И тут как-то по случаю приволакивается брат Джоела. Говорит "так и так, эту бабу видели там-то... опять пол-страны надо пройти. Но это точно она и я пойду, мне нужна помощь". Элли вроде как отказывает. Но кошмары её доконали и она таки бросив семью уходит. (разумеется диалоги, эмоции, визуальный ряд).
И вот Элли уже на месте.Нарывается на этих активистов за упрощение жизни. Получает сведения где искать Эбби и тяжелое ранение.
Идет за ней. Разумеется идёт по трупам и страдая. И все так эмоционально накручивают, что игрок под конец уже думает "ну вот... она освободит Эбби и во всем разберутся". Даже после того, как освободит рабов и те ей скажут, что Эбби наказали. За попытку побега её "укусили" зараженным и привязали к столбу на пляже. Тоже и музыкой, и визуалом и тем, что блокируют использование оружия показывают, что вот она развязка. Вот уже решение всего этого дикого конфликта. Сейчас освободит, сейчас отнесутся с пониманием друг к другу.
Находит, освобождает. Вместе идут к лодкам. Элли демонстративно занимает другую лодку (посыл: нам с тобой не по пути). Но кошмар её не отпускает. И она вынуждает Эбби драться. Та не хочет, та уже настрадалась. Ей уже ничего не надо. Но Элли её вынуждает. В процессе Элли побеждает. Но не убивает, а отпускает в туман. Сцены эмоциональные, гадкий Дракман рвет душу игрокам.
И далее сцена как Элли возвращается в дом, где она оставила семью. Разумеется её никто не ждет. Она потеряла всё. Друзей, близких, семью. Она берет гитару, что оставил ей Джоел и играет последний раз возвращаясь во флэшбек. С правильными диалогами и грамотными посылами. Сцена, где Элли и Джоел говорят по душам. Где Джоел говорит, что если бы вдруг вернуться обратно, в тот самый момент, то он все-равно поступил бы так-же. А Элли ему говорит, что она наверное никогда не сможет его простить, но будет стараться.
Оставляет гитару и уходит.
А сколько приятных моментов Вы пропустили не играя :) Сцена с подарком на день рождения - это так приятно для души фаната. Прямо вот возвращение именно той химии персонажей, из первой части. Такая ностальгия :)
И сыграв последний раз, Элли уходит.
Хорошее ли это решение, правильное ли оно? Чего хотела сама Элли? Об этом смотрите вторую часть :)
Я прямо ОЧЕНЬ люблю этих героев. Я прямо ОЧЕНЬ люблю первую часть. Я ради первой части и покупал ПС4. Так-что для меня вторая часть тоже знаковая. И смерть Джоела я переживал. Но я уже взрослый мальчик и могу сказать "спойлеры фигня, я понимаю что до меня хотел донести автор. надо смотреть развитие, как этот авторский посыл раскроется". И с огромным удовольствием прошел игру. Элли взрослая и самостоятельная. Ей не нужна опека. Она тоже принимает решения, за которые тоже огребает последствия.
А дальше спойлеры... Разумеется передать боль, эмоции персонажей (а именно за эмоции мы и любим ТЛоУ) я не смогу. раскрою эпилог кратко.
В процессе игры показано, что Элли узнает о том, какое решение принял Джоел. Из-за чего у них конфликт. Прямо капец-капец. Моя жизнь имела смысл. Ты мне больше никто. И все такое.
Второй акт (за Эбби) заканчивается тем, что она почти убивает Элли и её беременную девушку. мотивация понятна - мстит за своих погибших друзей. Но и она уже где-то в глубине осознает, что к смерти друзей привело её решение, её месть. И когда её друг останавливает, то говорит просто "Чтоб я вас больше не видела". Т.е. пощадила.
История Эбби продолжается. она со своим попутчиком ищет выживших "цикад". В процессе нарывается на группу граждан, которым нужна бесплатная рабочая сила - рабы. И следовательно попадет в рабство.
В это время Элли со своей подругой живут в идилии. Прекрасный дом хозяйство. Растят ребенка (от подруги, но не от Элли :) ). Все у них хорошо... Проблема лишь в том, что у Элли постоянно перед глазами картина о том, как убили Джоела, и любые попытки вспомнить что-то о нем хорошее скатываются в эту "картину". И вот так связь с близким человеком, который уже мертв, зациклилась на той, кто его убил. И тут как-то по случаю приволакивается брат Джоела. Говорит "так и так, эту бабу видели там-то... опять пол-страны надо пройти. Но это точно она и я пойду, мне нужна помощь". Элли вроде как отказывает. Но кошмары её доконали и она таки бросив семью уходит. (разумеется диалоги, эмоции, визуальный ряд).
И вот Элли уже на месте.Нарывается на этих активистов за упрощение жизни. Получает сведения где искать Эбби и тяжелое ранение.
Идет за ней. Разумеется идёт по трупам и страдая. И все так эмоционально накручивают, что игрок под конец уже думает "ну вот... она освободит Эбби и во всем разберутся". Даже после того, как освободит рабов и те ей скажут, что Эбби наказали. За попытку побега её "укусили" зараженным и привязали к столбу на пляже. Тоже и музыкой, и визуалом и тем, что блокируют использование оружия показывают, что вот она развязка. Вот уже решение всего этого дикого конфликта. Сейчас освободит, сейчас отнесутся с пониманием друг к другу.
Находит, освобождает. Вместе идут к лодкам. Элли демонстративно занимает другую лодку (посыл: нам с тобой не по пути). Но кошмар её не отпускает. И она вынуждает Эбби драться. Та не хочет, та уже настрадалась. Ей уже ничего не надо. Но Элли её вынуждает. В процессе Элли побеждает. Но не убивает, а отпускает в туман. Сцены эмоциональные, гадкий Дракман рвет душу игрокам.
И далее сцена как Элли возвращается в дом, где она оставила семью. Разумеется её никто не ждет. Она потеряла всё. Друзей, близких, семью. Она берет гитару, что оставил ей Джоел и играет последний раз возвращаясь во флэшбек. С правильными диалогами и грамотными посылами. Сцена, где Элли и Джоел говорят по душам. Где Джоел говорит, что если бы вдруг вернуться обратно, в тот самый момент, то он все-равно поступил бы так-же. А Элли ему говорит, что она наверное никогда не сможет его простить, но будет стараться.
Оставляет гитару и уходит.
А сколько приятных моментов Вы пропустили не играя :) Сцена с подарком на день рождения - это так приятно для души фаната. Прямо вот возвращение именно той химии персонажей, из первой части. Такая ностальгия :)
И сыграв последний раз, Элли уходит.
Кхм, спасибо, конечно, за пересказ, но я все это видел :)
Я вот просто не понимаю, что в нем шикарного. Вся игра череда импульсивных и необдуманных поступков.
"Пойду убивать за папу", не разобравшись, кто, как и почему его убил
"- Они убили Джоела ! - Сволочи" - пойду мстить, перебиваем овер9000 человек, в итоге сливаемся и уходим
"Она убила всех моих друзей, и совершенно точно не оставит нас в покое, держим её на мушке" - отпустим, ничего же страшного не будет
"Я не могу спать/есть, я должна довести начатое до конца, отомстить за Джоела" - находим жертву, топим её, но отпускаем.
Т.е. да, посыл понятен и пришит неоновыми нитками. Насилие порождает насилие. Вот только герои получаются какими-то инфантильным дураками, на подобии Диснеевского Люка Скайуокера. Которые не имею силы воли, чтобы решить проблему без насилия, ни силы чтобы довести начатое до конца.
И в этом вторая часть в ноль проигрывает первой, в которой была цель, и герои шли к ней, вначале надо было доставить девочку на место, т.к. оба были уверенны, что это крайне важно, а потом, когда вскрылась правда, Джоел также пошел до конца ради своих идеалов, ради своей "дочки", это было сильно.
Во второй же части смотреть как раз за разом поднимают меч и не наносят удара в последний момент опуская его крайне разочаровывающе.
Да и честно говоря, истерика Элли по поводу выбора Джоела - это какой-то юношеский максимализм крайней степени, а Элли еще в первой части показала себя достаточно зрелой для своего возраста особой, и это здесь, если честно смотрится крайне не уместно. Например, посмотри на реакцию Томми, когда он узнал. Он не стал хуесосить Джоела в стиле "шож ты мудак натворил, ты же мог спасти мир ?!?!", он понял и принял этот выбор. Элли, девочка, которую мы спасли в первой части так и сделала бы.
А во второй части, что Эбби, что Элии - это два вроде как взрослых человека с психикой избалованных школьниц пубертатного периода с навыками Джона Рэмбо и Джона Мэтрикса одновременно. Диссонирует
Я вот просто не понимаю, что в нем шикарного. Вся игра череда импульсивных и необдуманных поступков.
"Пойду убивать за папу", не разобравшись, кто, как и почему его убил
"- Они убили Джоела ! - Сволочи" - пойду мстить, перебиваем овер9000 человек, в итоге сливаемся и уходим
"Она убила всех моих друзей, и совершенно точно не оставит нас в покое, держим её на мушке" - отпустим, ничего же страшного не будет
"Я не могу спать/есть, я должна довести начатое до конца, отомстить за Джоела" - находим жертву, топим её, но отпускаем.
Т.е. да, посыл понятен и пришит неоновыми нитками. Насилие порождает насилие. Вот только герои получаются какими-то инфантильным дураками, на подобии Диснеевского Люка Скайуокера. Которые не имею силы воли, чтобы решить проблему без насилия, ни силы чтобы довести начатое до конца.
И в этом вторая часть в ноль проигрывает первой, в которой была цель, и герои шли к ней, вначале надо было доставить девочку на место, т.к. оба были уверенны, что это крайне важно, а потом, когда вскрылась правда, Джоел также пошел до конца ради своих идеалов, ради своей "дочки", это было сильно.
Во второй же части смотреть как раз за разом поднимают меч и не наносят удара в последний момент опуская его крайне разочаровывающе.
Да и честно говоря, истерика Элли по поводу выбора Джоела - это какой-то юношеский максимализм крайней степени, а Элли еще в первой части показала себя достаточно зрелой для своего возраста особой, и это здесь, если честно смотрится крайне не уместно. Например, посмотри на реакцию Томми, когда он узнал. Он не стал хуесосить Джоела в стиле "шож ты мудак натворил, ты же мог спасти мир ?!?!", он понял и принял этот выбор. Элли, девочка, которую мы спасли в первой части так и сделала бы.
А во второй части, что Эбби, что Элии - это два вроде как взрослых человека с психикой избалованных школьниц пубертатного периода с навыками Джона Рэмбо и Джона Мэтрикса одновременно. Диссонирует
Лови минус. Всем не понравилось и тебе не должно, разошлись тут со своим мнением блеать. ненавижу.
"У нас веками в культуре традиция наряжать женщин в мешки и делать им женское обрезание. И ты будешь как все. А не будешь как все - забьем камнями"
Культурненько и адекватненько, ага :)
Культурненько и адекватненько, ага :)
Ну надо же на плойке хоть что-то играть.
Если средства позволяют, покатать можно. Сюжет конечно тот ещё, но гей-плей и атмосфера годная.
Мистер Дракман, залогинтесь.
Он занят сосанием женского члена
Прекращай следить за людьми, это непрофессионально.
Нам всем очень важно твое мнение, держи в курсе
я тоже думаю, что все с мнением и вкусами отличными от твоего тупые дауны, не бывает такого чтобы кто то думал не так как ты.
Держи, фанбой, наслаждайся.
Где она себе стероиды и протеин в постапокалипсисе найдет? Тем более, что сами по себе от них мышцы не растут, они просто очень сильно повышают эффективность тренировок. Добавили эту хуиту просто ради подлизывания ЛГБТ.
Добавлю, что мне похуй на подобные действия со стороны разработчиков, ведь в основном они просто добавляют персонажа гея/сильную женщину/негра или кого-то еще, что не влияет особо на восприятие игрового мира. Но Эбби - просто пиздец.
Добавлю, что мне похуй на подобные действия со стороны разработчиков, ведь в основном они просто добавляют персонажа гея/сильную женщину/негра или кого-то еще, что не влияет особо на восприятие игрового мира. Но Эбби - просто пиздец.
> Перекаченная баба
> подлизывание ЛГБТ
Где здесь логика?
Серьезно? Вся эта хуйня с гендерами мимо тебя прошла?
> подлизывание ЛГБТ
Где здесь логика?
Серьезно? Вся эта хуйня с гендерами мимо тебя прошла?
Ну смотри.
Уже не секрет, что красивых, полноценных, белых, гетеросексуальных девушек в играх типа ААА делать в последнее время уже не комильфо. Яркий тому пример - даунгрейд внешности главной героини в Андромеде/протезированная бабца из пятой батлы.
Более того, нельзя выставлять девушку как представительницу СЛАБОГО пола. Всё это возникло не на ровном месте, а с подачи и воплей всевозможных представителей ЛГБТ сообщества. Добавляем сюда и тот факт, что Дракманн открыто симпатизировал некой Аните Саркисян.
В итоге мы получаем Эбби. Мужеподобна, не идеал красоты, ебашит в гольф как боженька, валит мужиков пачками.
Туда же и Элли с её далеко не платонической любовью к своей подружке.
И тут как в анекдоте про палец в жопе "есть один нюанс". Нет сюжетного обоснования появления такого персонажа как Эбби. Вернее, нет обоснования такой её внешности. Не имеет значения какого пола, расы, внешности, вероисповедания и прочая и прочая персонаж, если это внятно вписано прописано сюжетом и на что-то влияет. В противном случае, присутствие подобного персонажа режет глаз как битый пиксель.
А Эбби такая только из желания подлизать определённой шумной аудитории, от того и бесит.
Уже не секрет, что красивых, полноценных, белых, гетеросексуальных девушек в играх типа ААА делать в последнее время уже не комильфо. Яркий тому пример - даунгрейд внешности главной героини в Андромеде/протезированная бабца из пятой батлы.
Более того, нельзя выставлять девушку как представительницу СЛАБОГО пола. Всё это возникло не на ровном месте, а с подачи и воплей всевозможных представителей ЛГБТ сообщества. Добавляем сюда и тот факт, что Дракманн открыто симпатизировал некой Аните Саркисян.
В итоге мы получаем Эбби. Мужеподобна, не идеал красоты, ебашит в гольф как боженька, валит мужиков пачками.
Туда же и Элли с её далеко не платонической любовью к своей подружке.
И тут как в анекдоте про палец в жопе "есть один нюанс". Нет сюжетного обоснования появления такого персонажа как Эбби. Вернее, нет обоснования такой её внешности. Не имеет значения какого пола, расы, внешности, вероисповедания и прочая и прочая персонаж, если это внятно вписано прописано сюжетом и на что-то влияет. В противном случае, присутствие подобного персонажа режет глаз как битый пиксель.
А Эбби такая только из желания подлизать определённой шумной аудитории, от того и бесит.
>страшные бабы в игре
>лесбиянки геи би трансы
Ну да, определённо есть связь
>лесбиянки геи би трансы
Ну да, определённо есть связь
У Эбби нет никакой хуйни с гендерами. Она тян, которая позиционирует себя как тян.
Там есть Лев(Лэф) так она тян, которая притворялась пацаном, чтоб её на рейды брали на ровне с мужиками.
Там есть Лев(Лэф) так она тян, которая притворялась пацаном, чтоб её на рейды брали на ровне с мужиками.
Не правильно выразились
Там не ЛГБТ, а феминизм. Попытка сделать бабу сильным персонажем, а не объектом фапа.
Там не ЛГБТ, а феминизм. Попытка сделать бабу сильным персонажем, а не объектом фапа.
Ты серьезно?
Ну, да. Может тогда ты объяснишь?
Эбби по сюжету несколько раз потроллили компаньены, что у нее нет других занятий, кроме как пойти потренироваться.
Она же вскользь упоминает, что всю жизнь готовилась к встрече с Джоелом. Т.е. у нее была четкая мотивация - быть лучше и сильнее, чтоб отомстить.
Спортзал у них на базе весьма не плох. протеиновые коктейли употребляет (судя по характерной посуде в её комнате).
При этом этот персонаж вообще ни разу не ЛГБТ :)
Она же вскользь упоминает, что всю жизнь готовилась к встрече с Джоелом. Т.е. у нее была четкая мотивация - быть лучше и сильнее, чтоб отомстить.
Спортзал у них на базе весьма не плох. протеиновые коктейли употребляет (судя по характерной посуде в её комнате).
При этом этот персонаж вообще ни разу не ЛГБТ :)
Мускулатура от одного спортзала не вырастет. Тем более мужская мускулатура на женщине. Где она берет столько калорий в постапоке, где она берёт протеин? А всякие гормоны?
А где они берут бензин? А где они берут солнечные батареи? Почему после больше, Чем 19ти лет после начала аппокала до сих пор бутылки для воды стоят в домах, а не на складах. Почему техника не разобрана на запчасти (ведь машинами они пользуются, а запчасти нужны всегда)
Считайте игровой условностью :)
Где они берут патроны, чтоб устраивать себе безлимитное стрельбище? Либо у них производство (и это может быть и мясное производство тоже... фермерство), либо у них доступы к складам, где есть много интересного.
Считайте игровой условностью :)
Где они берут патроны, чтоб устраивать себе безлимитное стрельбище? Либо у них производство (и это может быть и мясное производство тоже... фермерство), либо у них доступы к складам, где есть много интересного.
Какие нахуй игровые условности. Игровые условности действуют в пределах геймплея. Когда во время игрового процесса игрок терминатор, а в кат-сцене огребает - это игровые условности. Когда по ИГРОВОМУ уровню разбросан всякий подбираемый хлам - это игровые условности. Но вот когда в СЦЕНАРИИ такая хуйня, то к игровым условностям она отношения не имеет. Что изменится, если из мужебабы сделать обычную подкаченую девушку? Да нихрена не изменится, зато логика мира страдать будет куда меньше.
Логика мира страдает, когда хрупкая Элли раз за разом убивает здоровенных мужиков, каждый из который способен переломать её пополам. Логика мира бы не страдала, еслиб она делала это только с расстояния. Но механика завязана на стелсе. И потому либо игровая условность, что у нее каждый захват и тычок ножа идеальны. Либо первый же раз, когда у мужика башка дернется назад и переломает Элли переносицу, будет означать для нее смерть.
Потому именно как "идеальный истребитель поголовья человеков" нужен именно сильный персонаж. Я тут как-то описывал свое знакомство с "Машей"... Маша, не высокая девушка (где-то 160 см роста). Веселая, привлекательная... И как-то читая газету я узнаю, что в Маше почти 96кг массы и она финалист конкурса бодибилдеров. :) Тоже сплошные мышцы. Делает ли из девушки плохого человека то, что она может оторвать мужику башку?
Тут по сюжету мы знаем, что Эбби буквально одержима местью и тренируется без устали, чтоб быть лучшей. Чтоб суметь отомстить. 4ре года треннировок. У человека из работы - зачистка местности (физическая нагрузка) и треннировки + книжка на ночь :)
И как её форма, масса или ещё что-то меняет сценарий? Сюжет. Вам её внешний вид сюжет портит? :)
Военнизированное подразделение. Отбор на самых крепких и сильных. А могла бы свою месть начать с прополки грядок. Тут по сюжету она не просто сильная, она ещё и лидер. Т.е. мало того, что у нее есть дружеские отношения, она ещё и обладает довольно серьезным авторитетом. Потому её друзьям не очень понравилась "экзекуция" из-за чего некоторые от нее даже отдалились. Но что-то никто не предотвратил этого избиения, даже не попытался. Хотя каждый из них как бы не жестокий садист.
Потому именно как "идеальный истребитель поголовья человеков" нужен именно сильный персонаж. Я тут как-то описывал свое знакомство с "Машей"... Маша, не высокая девушка (где-то 160 см роста). Веселая, привлекательная... И как-то читая газету я узнаю, что в Маше почти 96кг массы и она финалист конкурса бодибилдеров. :) Тоже сплошные мышцы. Делает ли из девушки плохого человека то, что она может оторвать мужику башку?
Тут по сюжету мы знаем, что Эбби буквально одержима местью и тренируется без устали, чтоб быть лучшей. Чтоб суметь отомстить. 4ре года треннировок. У человека из работы - зачистка местности (физическая нагрузка) и треннировки + книжка на ночь :)
И как её форма, масса или ещё что-то меняет сценарий? Сюжет. Вам её внешний вид сюжет портит? :)
Военнизированное подразделение. Отбор на самых крепких и сильных. А могла бы свою месть начать с прополки грядок. Тут по сюжету она не просто сильная, она ещё и лидер. Т.е. мало того, что у нее есть дружеские отношения, она ещё и обладает довольно серьезным авторитетом. Потому её друзьям не очень понравилась "экзекуция" из-за чего некоторые от нее даже отдалились. Но что-то никто не предотвратил этого избиения, даже не попытался. Хотя каждый из них как бы не жестокий садист.
Да не, это просто реально сюжет хуёвый. Потому что писал чувак, который в принципе не понимает, что происходит, когда хотя бы серьёзный кризис на общество накатывает, типа, например, войны. А тут прямо серьёзный большой пиздец.
Ой все! Сексист!
Более того, почему в её движухе больше нет таких же качков? Только она в зале может ебашить?
Просто она все протеины пожрала, пидоресса!
А где она в постапоке берет столько жратвы, ты мне скажи? Где она может готовить концентрат белка, его сыворотку? Чтоб так накачаться мужику - нужны годы, блять и тонны жратвы. А если и быстро, то периоды затяжного массонабора и сушки. И при массонаборе речь идет уже о 3000 калорий или дальше больше. Где. Столько. Жрать. Блять.
Любое интервью актера, например, Россомахи или Тора подтверждает простой факт, что такой объем мышц поддерживать очень сложно. Были даже случаи, когда ночью вместо того, чтобы спать, они шли и жрали курицу, рыбу и запивали белковыми коктейлями.
Хорошо, у них там ферма по производству еду, допустим.
Где она берет гормоны роста? Тестестерон? Яйца мужиков жрет?
Эбби, как и игра, полный абсурд. ХУйня ради хуйни.
Любое интервью актера, например, Россомахи или Тора подтверждает простой факт, что такой объем мышц поддерживать очень сложно. Были даже случаи, когда ночью вместо того, чтобы спать, они шли и жрали курицу, рыбу и запивали белковыми коктейлями.
Хорошо, у них там ферма по производству еду, допустим.
Где она берет гормоны роста? Тестестерон? Яйца мужиков жрет?
Эбби, как и игра, полный абсурд. ХУйня ради хуйни.
Почему никто в первой части игры не задавался вопросом "как же они в постапоке собрались ВАКЦИНУ делать?!"
Дохляк
Со стеройдов растут, в объёме, даже если лежать на диване, причём по одному исследованию растут в 2 раза быстрее, чем если тренить в натурашку
Ссылки на исследования за последние пять лет в студию.
Статья https://zozhnik.ru/pochemu_nelzya_prinimat_steroidy/
Обычно они в конце указывают источники, а тут почему то их нет, напиши им, думаю вышлют само исследование
Обычно они в конце указывают источники, а тут почему то их нет, напиши им, думаю вышлют само исследование
Что за хуйню я только что прочел?
Если ты про гормоны роста(которые тоже надо где-то брать), то от них растет ВСЕ мышцы, включая гладкую мускулатуру кишечника, например. См. 100500 фоток "беременных" качков.
Здесь явно не это.
Здесь явно не это.
Ну объективности ради 1) она жила в научной лабе 2) у них там была качалка, даже в игре показывали 2 раза 3) мяса у них там пиздец как много было показано в игре. По факту в реальном постапоке еда была бы в таком дефиците, что этого пидора который все мясо сожрал в доме, очень быстро бы посадили на хлеб и воду. Мясо они бы видели раз в несколько месяцев и по 100 грамм, а от стеройдов у нее гормошка так съехала что печень и сердце сказали моя остановочка. Не говоря уже про то что быть качком в мире зомби так же выгодно как быть жирным, быстро устаешь, медленно бежишь, херово лезешь по веревкам и стенам, в мире где кроме стрельбы ты только бегаешь, лазишь и осуществляешь пешие переходы на длинные дистанции.
* Геймплей - спорный,
* Сюжет - спорный,
* Графон - да, заебись,
* Повесточки там более чем достаточно, не ври
* Практически никто (особенно девочки) не станет сопереживать стероидной бабище. При том, что после диеты "на столбе" она стала выглядеть куда более сносно
Игра в принципе не может быть больше 7/10 как минимум из-за спорного сюжета и отсутствия чего-то принципиально нового.
* Сюжет - спорный,
* Графон - да, заебись,
* Повесточки там более чем достаточно, не ври
* Практически никто (особенно девочки) не станет сопереживать стероидной бабище. При том, что после диеты "на столбе" она стала выглядеть куда более сносно
Игра в принципе не может быть больше 7/10 как минимум из-за спорного сюжета и отсутствия чего-то принципиально нового.
* графон - мыло, впрочем как всегда на консолях
Он не мыльный, просто кинематографичность широкая
Вышел Драке на крыльцо показать свое кинцо
Смотрим мы, а то кинцо - все ужасное мыльцо.
Смотрим мы, а то кинцо - все ужасное мыльцо.
Они все поинты бросили в дальники, вблизи такой позор иногда что слов нет, особенно мокрые волосы, игры нулевых такой хуйни себе не позволяли
> Сюжет очень даже. Показать, что месть меняет мир вокруг и твое восприятие этого мира.
Не ну в принципе, если до этого никаких книг не читал и фильмов не смотрел вообще, то да, сюжет прям откровение.
Не ну в принципе, если до этого никаких книг не читал и фильмов не смотрел вообще, то да, сюжет прям откровение.
Сюжеты уже всевозможные написаны, так что сейчас остаётся их как-то годно обыграть и всё.
На самом деле так и есть. Игр, в которых сюжет хотябы "хороший" можно по пальцам одной руки пересчитать. Почти всегда это дырявая как решито хуйня, иногда черезмерно пафасная и с тупыми шутками.
В большинстве игр вывозит геймплей, а не сюжет, и они могут себе позволить что-то в духе "Принеси ГЭКК"/"Спаси мир"/"Выживи в этой жопе", но разработчики всяких "бейонд тво соулс" и "ласт оф асс" забивают хер на геймплей, ведь они творят ИСКУССТВО. Ну так и спрос с них как с искусства
"очень не плохих ребят" - ну подумаешь, они были соучастниками жестокого убийства. "веселые, интересные, добрые и дружелюбные граждане" - а еще и кровожадные. Мэл вообще ебанашка, вызывается в патруль или на поиски человека, которого хочет казнить лидер вашего отряда, со здоровенным пузом.
Сценарий отвратный. Он вставляет плохими/тупыми всех. При этом даже выбора не дают. Играя за Элли, игрок, если он хочет пройти дальше, ДОЛЖЕН творить мерзкие вещи (или смотреть как из-за её косорукости гибнут вышеупомянутые "неплохие ребята").
Концовка же это отдельный пиздец. СПОЙЛЕРЫ: Минут за 10 экранного времени Элли, бросившая ради мести подругу с ребенком, находит Эбби на столбе, освобождает её, смотрит как она спасает своего мелкого помощника, вместе с ней идет к двум лодкам, собирается уплыть и ловит флешбек об изувеченном Джоэле, решает убить Эбби, наставляет нож на бессознательного напарника Эбби, когда та отказывается драться, дерется, теряет два пальца в зубах Эбби, топит её, ловит флешбек с живым Джоэлем и после этого отпускает уже захлебывающуюся Эбби. Это биполярка? ПТСР? Или кто-то вместо Драчмена позвал на место сценариста Балабанова?
Эпилог хороший, но это ложка меда в бочке сценарного поноса.
Это не должно было быть продолжением TLOU. Как и с четвертым Фоллычем, тут должны были дать другое название, но желание подоить франшизу оказалось гораздо сильнее. Тем более что Драчмен уже пару лет как вице-президент Псин.
Сценарий отвратный. Он вставляет плохими/тупыми всех. При этом даже выбора не дают. Играя за Элли, игрок, если он хочет пройти дальше, ДОЛЖЕН творить мерзкие вещи (или смотреть как из-за её косорукости гибнут вышеупомянутые "неплохие ребята").
Концовка же это отдельный пиздец. СПОЙЛЕРЫ: Минут за 10 экранного времени Элли, бросившая ради мести подругу с ребенком, находит Эбби на столбе, освобождает её, смотрит как она спасает своего мелкого помощника, вместе с ней идет к двум лодкам, собирается уплыть и ловит флешбек об изувеченном Джоэле, решает убить Эбби, наставляет нож на бессознательного напарника Эбби, когда та отказывается драться, дерется, теряет два пальца в зубах Эбби, топит её, ловит флешбек с живым Джоэлем и после этого отпускает уже захлебывающуюся Эбби. Это биполярка? ПТСР? Или кто-то вместо Драчмена позвал на место сценариста Балабанова?
Эпилог хороший, но это ложка меда в бочке сценарного поноса.
Это не должно было быть продолжением TLOU. Как и с четвертым Фоллычем, тут должны были дать другое название, но желание подоить франшизу оказалось гораздо сильнее. Тем более что Драчмен уже пару лет как вице-президент Псин.
Ещё в копилку сюжета: оказывается, хирург, который со скальпелем бросился на Джоеля, вместо того, чтобы поговорить/отпустить, на самом деле сомневался и не хотел убивать девочку и сомневался. Но раз его более старшая дочь сказала, что она бы согласилась на месте Элли, то он решился убить девочку, не спросив её мнения, ни мнения её опекуна, который мог бы и потом отомстить (этот парень прошёл с ней пол страны через зомбей, людоедов и ещё чёрт- знает- что, но он согласится и не взбуянит после новости о том, что его практически дочку убили, ага).
Вот я тоже словил себя на мысли, что они не должны были Джоэла и Элли вообще трогать. Хотите продолжение TLoU? Ок, делайте с другими героями, потому как история старых героев, в принципе закончена (их арки и гештальты закрыты)
А вот эти стоны типа: "Ну вот, вы ноете из-за того, что вам дали не то, чего вы хотите", напоминает мне блеяние юродивых, что "Ой, вы Андромеду хейтите только из-за того, что там не Шепарда". Ага, бля, именно так.
А вот эти стоны типа: "Ну вот, вы ноете из-за того, что вам дали не то, чего вы хотите", напоминает мне блеяние юродивых, что "Ой, вы Андромеду хейтите только из-за того, что там не Шепарда". Ага, бля, именно так.
> Это биполярка? ПТСР? Или кто-то вместо Драчмена позвал на место сценариста Балабанова?
> Эпилог хороший, но это ложка меда в бочке сценарного поноса.
Так, блэт, ты сейчас расписал идиотизм эпилога, и сразу без перерыва говоришь, что он хороший?
> Эпилог хороший, но это ложка меда в бочке сценарного поноса.
Так, блэт, ты сейчас расписал идиотизм эпилога, и сразу без перерыва говоришь, что он хороший?
Ну так-то фашисты тоже были милыми, веселыми и спортивными белокурыми ребятами. Просто жизнь такая, месть за ПМВ и т.д. и т.п.
Наконец-то у меня есть повод это написать. Будут спойлеры.
Второй части TLOU по-хорошему вообще не должно было быть. Первая часть законченное произведение. И если уже делать новую игру, то с новыми персонажами. Можно даже с той же Эбби в качестве ГГ, ну только усушить ее до человеческих пропорций. Выкинуть всю это хрень про месть, оставить только линию с волками и шрамами, это даст нормально раскрыть поселение шрамов потому что чувствуется задел, но явно не дожали. Но, ладно если уже так нужны персонажи из прошлой части, то их можно впихнуть, но по-умному. Эбби ищет светляков (с хуя ли они цикады?), пусть тогда и Элли ищет светляков, допустим она посралась с Джоэлом когда узнала что он сделал и пошла их искать. И вот они вместе оказываются в том лагере в тюряге. И вот тут уже появляется Джоэл и спасает их. Гораздо интереснее сраного морализаторства наблюдать как люди, которые друг друга ненавидят так, что убить готовы, работают вместе. Легко говорить за глаза «вот если бы все повторилось я сделала бы все также», но совсем другое дело сказать такое в лицо человеку, у которого ты убил отца. Ну и вот они все вчетвером, включая мелкого азиатского сектанта идут к светлякам. И все хуесосят Джоэла. И вот тут будет вишенка на торте, пусть у этой мелкой азиатки тоже будет иммунитет и пусть светляки каким-то образом опять могут провести ту же операцию. Вот тогда уже Эбби будет на месте Джоэла. И вот здесь Элли и должна собой пожертвовать, типа круг замкнулся. Вот это взрослая история, притом эту хуйню я придумал за пять минут. А то, что у нас есть - ебаная сказочка. За все это время со штабом сценаристов из игры в плане сюжета можно было сделать конфетку, но вместо этого мы получаем хуй.
Второй части TLOU по-хорошему вообще не должно было быть. Первая часть законченное произведение. И если уже делать новую игру, то с новыми персонажами. Можно даже с той же Эбби в качестве ГГ, ну только усушить ее до человеческих пропорций. Выкинуть всю это хрень про месть, оставить только линию с волками и шрамами, это даст нормально раскрыть поселение шрамов потому что чувствуется задел, но явно не дожали. Но, ладно если уже так нужны персонажи из прошлой части, то их можно впихнуть, но по-умному. Эбби ищет светляков (с хуя ли они цикады?), пусть тогда и Элли ищет светляков, допустим она посралась с Джоэлом когда узнала что он сделал и пошла их искать. И вот они вместе оказываются в том лагере в тюряге. И вот тут уже появляется Джоэл и спасает их. Гораздо интереснее сраного морализаторства наблюдать как люди, которые друг друга ненавидят так, что убить готовы, работают вместе. Легко говорить за глаза «вот если бы все повторилось я сделала бы все также», но совсем другое дело сказать такое в лицо человеку, у которого ты убил отца. Ну и вот они все вчетвером, включая мелкого азиатского сектанта идут к светлякам. И все хуесосят Джоэла. И вот тут будет вишенка на торте, пусть у этой мелкой азиатки тоже будет иммунитет и пусть светляки каким-то образом опять могут провести ту же операцию. Вот тогда уже Эбби будет на месте Джоэла. И вот здесь Элли и должна собой пожертвовать, типа круг замкнулся. Вот это взрослая история, притом эту хуйню я придумал за пять минут. А то, что у нас есть - ебаная сказочка. За все это время со штабом сценаристов из игры в плане сюжета можно было сделать конфетку, но вместо этого мы получаем хуй.
Да и первая часть звёзд с неба не хватала. Геймплей генерик, сюжет неплохой, но концовку сливают. Графика хорошая, видно, что последние соки из консоли выжимали.
Если опустить весь хайп, то мне та же Spec Ops - The Line больше понравилась. Или какой-нибудь Enslaved примерно того же времени. Из плюсов разве что сеттинг понравился в плане визуализации пост-апокалипсиса. И местами Half-Life 2 атмосферой напоминало (где-то первую треть игры).
Но концовка.... "Я подстерегала тебя у лифта, ведь это такой штамп. Ты разнёс всю здание, убил 100500 противников, мог скрыться любым из тысяч способов, но я тебя подстерегла у лифта и ты попался". Ну и в целом там логика к концу страдать начинает
Если опустить весь хайп, то мне та же Spec Ops - The Line больше понравилась. Или какой-нибудь Enslaved примерно того же времени. Из плюсов разве что сеттинг понравился в плане визуализации пост-апокалипсиса. И местами Half-Life 2 атмосферой напоминало (где-то первую треть игры).
Но концовка.... "Я подстерегала тебя у лифта, ведь это такой штамп. Ты разнёс всю здание, убил 100500 противников, мог скрыться любым из тысяч способов, но я тебя подстерегла у лифта и ты попался". Ну и в целом там логика к концу страдать начинает
Мыло бля!
Bukake
Геймплей - норм?
Это тот момент, что с врагов с оружием на сложности "выживание" нельзя патроны снять?
Или то, что в конце почти каждой арены стоит дверь, которую надо медленно и с шумом открывать и если ты как-то добрался туда по стелсу, то тебя заметят и пристрелят/ съедят, пока ты её открываешь?
Или то, что для отвлечения врагов можно взять с собой только одну бутылку/кирпич хотя 3 коктейля Молотова, 3 бомбы, 3 гранаты, 2 пистолета, дробовик, винтовка, лук спокойно влазят?
Или то, что оружие ближнего Боря ломается на счет раз. Даже здоровенный молот работает только 3 раза.
Или то, что Эббинатор в ближнем бою такой же сильный, как девчёнка- подросток?
Или то, что напарники невидимые для врагов, пока тебя не заметят, а во время боя становятся скорее помехой, чем помощью?
Это тот момент, что с врагов с оружием на сложности "выживание" нельзя патроны снять?
Или то, что в конце почти каждой арены стоит дверь, которую надо медленно и с шумом открывать и если ты как-то добрался туда по стелсу, то тебя заметят и пристрелят/ съедят, пока ты её открываешь?
Или то, что для отвлечения врагов можно взять с собой только одну бутылку/кирпич хотя 3 коктейля Молотова, 3 бомбы, 3 гранаты, 2 пистолета, дробовик, винтовка, лук спокойно влазят?
Или то, что оружие ближнего Боря ломается на счет раз. Даже здоровенный молот работает только 3 раза.
Или то, что Эббинатор в ближнем бою такой же сильный, как девчёнка- подросток?
Или то, что напарники невидимые для врагов, пока тебя не заметят, а во время боя становятся скорее помехой, чем помощью?
Написал бы сразу "Это другое!"
>Это все механики 1 части, то есть в 1 части это было заебись, а потом вдруг стало тыквой?
- кто сказал, что было заебись? Было говном, осталось говном.
>Это все геймплейные условности для создания определенного балланса.
Арены ограничены таким образом, чтоб люди не пробегали игру на изичах, а потом не кричали, как тупо все аренки можно пробежать.
- на изичах и так можно всё пробегать и всех валить. Какого хрена эта условность работает на высших сложностях, где с кровью из носа ползаешь в кустах, уходя от собак и врагов, экономя последний патрон, а тут на тебе, враги были слишком рядом, давай заново.
> Молот имеет большую прочность, чем труба. Да и оружие ломается опять же для того чтоб вызвать у игрока дефицит ресурсов
- перочиный ножик не ломается а другое оружие ломается, ага. И я третье про молот. Тот здоровый молот (судя по размерам для забивания свай) в 2 руки, который падает с одного здорового мудака-босса. У него прочности на 3 удара. Да, он ваншотит врагов, но апнутое оружие тоже ваншотит. Итого один простой молоток с прочностью в 5 убивает максимум 7 врагов (2х обычная версия и 5х апнутая) а здоровая кувалда/молот максимум 5 (2х обычная версия и 3х апнутая).
> Это уже ложь. Во-первых, Элли орудует ножом, а Эбби голыми руками ломает людей. Во-вторых, у Эбби есть обилка, которая в определенных условиях повзоляет ваншотать врагов рукапашной.
- а какого хрена обученная, накаченная Эббинатор орудует голыми руками в мире, где один укус - смерть? И какого хрена она после стольких лет качалки, тренировок и стеройдов этого сразу не умеет? Да-да, условности, я помню.
> Вот это минус так минус! Механика созданная для того чтоб не раздражать игроков у нас прям невероятный минус!
- То-есть тут норм, чтобы игрокам легче было, и вот медленные двери в конце арены это чтобы не было слишком легко, тоже норм?
> В игре есть тонкая настройка сложности и там можно выставить полезность союзникиков.
- угу. Вот все и сидят, ковыряя уровень сложности, чтобы игра нормальной казалась, потому что разрабы не смогли/захотели работать над балансом. Тогда сразу пусть консольные команды выдадут.
- кто сказал, что было заебись? Было говном, осталось говном.
>Это все геймплейные условности для создания определенного балланса.
Арены ограничены таким образом, чтоб люди не пробегали игру на изичах, а потом не кричали, как тупо все аренки можно пробежать.
- на изичах и так можно всё пробегать и всех валить. Какого хрена эта условность работает на высших сложностях, где с кровью из носа ползаешь в кустах, уходя от собак и врагов, экономя последний патрон, а тут на тебе, враги были слишком рядом, давай заново.
> Молот имеет большую прочность, чем труба. Да и оружие ломается опять же для того чтоб вызвать у игрока дефицит ресурсов
- перочиный ножик не ломается а другое оружие ломается, ага. И я третье про молот. Тот здоровый молот (судя по размерам для забивания свай) в 2 руки, который падает с одного здорового мудака-босса. У него прочности на 3 удара. Да, он ваншотит врагов, но апнутое оружие тоже ваншотит. Итого один простой молоток с прочностью в 5 убивает максимум 7 врагов (2х обычная версия и 5х апнутая) а здоровая кувалда/молот максимум 5 (2х обычная версия и 3х апнутая).
> Это уже ложь. Во-первых, Элли орудует ножом, а Эбби голыми руками ломает людей. Во-вторых, у Эбби есть обилка, которая в определенных условиях повзоляет ваншотать врагов рукапашной.
- а какого хрена обученная, накаченная Эббинатор орудует голыми руками в мире, где один укус - смерть? И какого хрена она после стольких лет качалки, тренировок и стеройдов этого сразу не умеет? Да-да, условности, я помню.
> Вот это минус так минус! Механика созданная для того чтоб не раздражать игроков у нас прям невероятный минус!
- То-есть тут норм, чтобы игрокам легче было, и вот медленные двери в конце арены это чтобы не было слишком легко, тоже норм?
> В игре есть тонкая настройка сложности и там можно выставить полезность союзникиков.
- угу. Вот все и сидят, ковыряя уровень сложности, чтобы игра нормальной казалась, потому что разрабы не смогли/захотели работать над балансом. Тогда сразу пусть консольные команды выдадут.
То-есть твоя защита одной игры в том, что в других тоже проблемы есть?
Тогда сделаю контр- аргумент игрой, в которой таких проблем не было, на сколько я помню: Deus Ex: human Revolution. Почему гг не сразу всё умеет: имплантаты новые, чем дольше он их использует/получает опыт, тем больше нервная система гг учится использовать все функции имплантатов и через апгрейды отерываются новые способности. И инвентарь - бери всё, что хочешь, пока место есть. Хочешь- один ствол и куча потронов к нему, или наоборот, сам решай.
Тогда сделаю контр- аргумент игрой, в которой таких проблем не было, на сколько я помню: Deus Ex: human Revolution. Почему гг не сразу всё умеет: имплантаты новые, чем дольше он их использует/получает опыт, тем больше нервная система гг учится использовать все функции имплантатов и через апгрейды отерываются новые способности. И инвентарь - бери всё, что хочешь, пока место есть. Хочешь- один ствол и куча потронов к нему, или наоборот, сам решай.
Её "мотивация" к превращению в мужика - месть. Месть вооруженному мужику, который хз сколько лет занимается выживанием и массовыми убийствами. Логика подсказывает, что для женщины, преследующей подобную цель, начать качаться - тупейшее из решений. Во-первых, это максимально не эффективно, слишком много затрат времени, сил, ресурсов ради того, что бы, объективно, получить пизды, т.к. природе похуй на её потуги, повесточка на неё не работает (сценарные притягивания за уши мы не учитываем). Во-вторых - сколько ты не качайся, а застрелят тебя всё ещё с той же лёгкостью. Эффективным решением было бы учиться стрелять, устанавливать различные ловушки и т.п. А не вот эта вот тупая ебота, которую нам хотят скормить.
Угу, а ЭТО - самый гетеросексуальная постельная сцена всех времён, она настолько гетеросексуальна что снимаются в ней два мужика, никаких бабских соплей, 10/10!
Как много вы сэр знаете о сабже
ни прошлую ни текущую не играл, просто на волне с мемом кекаю, но справедливости ради добавлю что рейтинг потихоньку растет, все еще дно, но всеже
Так они отключили оценки, а отрицательные начали чистить.
ну кроме выдавленного смешка и добавить нечего тогда
А как это можно глянуть? Я чекнул через вебархив количество негативных оценок не уменьшалось.
https://web.archive.org/web/*/https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii
https://web.archive.org/web/*/https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii
Отрицательные там и в начале чистили, т.к. там были откровенно ебанутые нули с комментариями типа "Игра говно, нахрен лесбух" (иногда даже не на английском). Но сейчас процентное число положительных оценок становится больше + стало гораздо больше нейтральных.
А десятки с комментами уровня "itpedia сказал, нет причин не верить" чистили?
Хз, но в первый день не чистили, помоему, только нейтральные комменты, т.к. их было всего 3,5.
Это другое.
Там любые 10 ебанутые
>Отрицательные там и в начале чистили, т.к. там были откровенно ебанутые нули с комментариями типа "Игра говно, нахрен лесбух" (иногда даже не на английском)
Конечно. А откровенно ебанутые 10 с комментариями типа "Игра богов, а кто несогласен - тот мизогонист и сексист" (иногда даже на английском) что-то не удаляют.
Конечно. А откровенно ебанутые 10 с комментариями типа "Игра богов, а кто несогласен - тот мизогонист и сексист" (иногда даже на английском) что-то не удаляют.
Я об этом еще в своем посте писал http://joyreactor.cc/post/4398269 - трут, но в меньшем количестве.
Пользовательские оценки продукта
>чистят оценки
>но не положительные
>ни одной удалённой оценки от критика выставившего 100/100
>чистят оценки
>но не положительные
>ни одной удалённой оценки от критика выставившего 100/100
Вначале рейтинг уронили фанаты,которые играли/смотрели первую часть,потом понабежали защитники,которым накинули говна,что рейтинг игры уронили гомофобы,не удивлюсь ,что теперь горящие жопы купленых журношлюх с левых учеток поднимут пользовательский бал до 8-9.
Выше 5-6 ей точно не быть, если конечно не начнутся массовые расстрелы 0 и 1 ревьюшек.
А кто сможет объяснить в чем суть проблемы 2й ласты?
Не играл ни в 1 ни в 2.
Вроде графа есть, на гитарке поиграть можно "моя оборона" прям в самой игре.
Не играл ни в 1 ни в 2.
Вроде графа есть, на гитарке поиграть можно "моя оборона" прям в самой игре.
А много там той SJW пропаганды? Я слышал что претензия притянута за уши.
Не так и много, просто не в тему абсолютно.
Акцент на лесбухах, акцент на ультимативно сильной бабище, глав.героя сливают крайне глупо (осторожный мужик из первой части ведет себя как наивный школьник).
Понял.
Основный претензии ясны.
Для себя хочу уяснить - претензия в новому ГГ (ультимативно сильной бабище) - в том что она пиздец какая сильная или в том что она страшная шо пиздец?
Основный претензии ясны.
Для себя хочу уяснить - претензия в новому ГГ (ультимативно сильной бабище) - в том что она пиздец какая сильная или в том что она страшная шо пиздец?
В том, что её появление обыграно как не пришей кобыле хвост
Слитый сюжет, повесточка о сильных и независимых дамах и слабый геймплей. Треть игры приходится бегать за персонажа, от которого тошнит, в то время как игра отчаянно пытается этого персонажа оправдать. Ну и бестолковая концовка - это просто гипертрофированный стереотип "женской" нерешительности.
Если бы да кабы
Ну так и делали бы эту игру без Элли, без Джоэла и без TLOU в названии. Но захотели на франшизе бабла срубить, пусть теперь жрут хейт.
Я посмотрел только до смерти джоела, скажи, эту блядищу убъют в конце?
После длительных покатушек на качелях "я хочу мстить за Джоела - а нет, вроде уже и не хочу" она почти ее убивает, но потом оставляет жить.
спасибо, всё ясно, можно дальше не смотреть
я к этим ребятам хожу за разъяснениями.
Тут важно понимать что у них в редакции мнения могут быть диаметрально противоположные (О чем Дениска кстати и говорит) и надо еще понимать кого конкретно ты слушаешь.
так у каждого человека мнения могут быть разные. как раз за эту самобытность я их и люблю
Ходить к кому то одному кконкретному за разъяснениями вообще такое себе. Если сам не играл то для понимания ситуации лучше выслушать как можно больше сторон и мнений.
Тут видно, что они на двух стульях усидеть пытаются. И очень мягко критикуют, и байтян на покупку, мол, поиграйте сами, и составьте свое впечатление.
Тут, скорее, два противоположных мнения от двух разных людей. Кунгуров влепил "Изюм", ибо он посчитал, что даже с учётом того, что 2/3 времени игры вызывают ненависть, оставшаяся 1/3 перевешивает (в комментариях к статье его за это дело подстебали, по-моему). Денис прямо сказал: всё хорошо, но вам не понравится практически наверняка.
> всё хорошо, но вам не понравится
А почему, блять, не понравится, если всё хорошо? Потому что у Карамышева шизофрения?
А почему, блять, не понравится, если всё хорошо? Потому что у Карамышева шизофрения?
Если мне память не изменяет, то он сказал, что техническая часть хорошая. Но сама игра - жопоподрывающая, и он будет голосовать за "Разочарование года".
Ох не знал я, что оценки играм теперь ставят исключительно за техническую часть.
Тоже смотрю стопгейм, но в этом плане эти ребята баще. Они не ссут говорить всю правду и за это их даже другие игрожуры хейтят: arhivach.ng/thread/583769/
Просто на фоне всего что происходило и происходит в мире, люди начали входить в берсерк мод от всего что хоть немного отдающего левой повесткой.
+завышенные ожидания после первой части, многие писали что после неё и 7 лет разработок ожидали такое!(хотя 1 части ничего особого не было, просто приятная история)
Сюжет не такой отвратный, как его рисуют, он типичный для индустрии. Так же как и концовка. То есть после комментариев про "ужасную концовку" я ожидал что Дркаман вылезет из монитора и нассыт иигроку в лицо, но нет, там нет ничего ужасного, она просто ок.
+завышенные ожидания после первой части, многие писали что после неё и 7 лет разработок ожидали такое!(хотя 1 части ничего особого не было, просто приятная история)
Сюжет не такой отвратный, как его рисуют, он типичный для индустрии. Так же как и концовка. То есть после комментариев про "ужасную концовку" я ожидал что Дркаман вылезет из монитора и нассыт иигроку в лицо, но нет, там нет ничего ужасного, она просто ок.
>оказался плохим и вообще наивным дурачком, который думал только о себе, а не о будущем человечества
Что значит оказался? Это и был смысл концовки 1 части.
Что значит оказался? Это и был смысл концовки 1 части.
>> от которой у антисжвшной комьюнити так сильно печет
Какое, блядь, анти-сжв? Не приписывай нормальных людей в разборки психбольных. Это как если критиковать гея за действия, ты сразу назвал гомофобом.
Какое, блядь, анти-сжв? Не приписывай нормальных людей в разборки психбольных. Это как если критиковать гея за действия, ты сразу назвал гомофобом.
Я про тех ребят, которые влепили 0 баллов на метакритике в первые минуты выхода игры, просто потому что.
А как ты относишься к тем которые поставили 10 баллов в первые минут просто потому что? Как же вот это все кукареку о 30 часах геймплея? Алло, откуда положительные оценки то взялись если они игру еще не прошли. Но мы это как бы не замечаем. Мы замечаем только плохие оценки, ах как они посмели не пройти игру до конца и поставить 1 балл игре.
Чего блядь. Игроки всю игру охреневают с происходящего сюра. Вторую часть игры вообще забрасывают. Многим инрокам глубоко насрать на нпс, как и насрать на героев. Как вообще можно настолько претенциозный опус про этот проходняк высрать?
Какой нахуй тупой шутан. Что ты чёрт побери такое несёшь. Ещё раз. ЭТО БЛЯДЬ ИГРА. Игрок понимает, что это игра. Игроку насрать на болванчика, которому дали строчку диалога. Игрок этих болванчиков пачками глушит.
Да похрен всем на эту тему мести. Её тыщу раз раскрывали, что в литературе, что в фильмах, что в играх, что в аниме. Это, сука, настолько дешёвый трюк для завязки сиквела, что считай любую игру можно на эту охуительно глубокую философскую канву перестроить. "УУУУУ, у этого гумбы была мама(" "Какая печаль, маленький гиблинг больше не увидит своего брата зерлинга". Всем насрать на эти пиздострадания. Люди хотели историю про двух конкретных персонажей, а получили санта барбару, где на вводимых персонажей плевать.
Ты просто наглухо инфантильный дурачок, вот и всё. Почитай графа монте-кристо, посмотри убить билла, код гиасс, варкрафт, наконец. Дохрена и больше произведений, где тема мести обыгрывалась не так всрато, но нет, мы будем превозносить недоигру-недокинцо.
Да похрен всем на эту тему мести. Её тыщу раз раскрывали, что в литературе, что в фильмах, что в играх, что в аниме. Это, сука, настолько дешёвый трюк для завязки сиквела, что считай любую игру можно на эту охуительно глубокую философскую канву перестроить. "УУУУУ, у этого гумбы была мама(" "Какая печаль, маленький гиблинг больше не увидит своего брата зерлинга". Всем насрать на эти пиздострадания. Люди хотели историю про двух конкретных персонажей, а получили санта барбару, где на вводимых персонажей плевать.
Ты просто наглухо инфантильный дурачок, вот и всё. Почитай графа монте-кристо, посмотри убить билла, код гиасс, варкрафт, наконец. Дохрена и больше произведений, где тема мести обыгрывалась не так всрато, но нет, мы будем превозносить недоигру-недокинцо.
Игра - это не только побегушки-пострелушки. Игра - это донесение идеи, через взаимодействие с игроком. Конечно есть "пятнашки" - где нет идеи, а есть только игровая механика. Есть пострелушки - где тоже нет идеи, а есть только цель. А есть сюжетно-ориентированные игры. Где НПС - это не декорация, а актер, который отыгрывает свою роль. Роль персонажа, к которому, по задумке автора, нужно испытывать эмоции.
В литературе или в кино ты тоже знаешь, что это просто выдуманные персонажи. Но это не мешает читателям и зрителям проникаться судьбами этих персонажей. Это свойство называется "эмпатия"
Автору литературного произведения или сюжета фильма глубоко плевать на то, что читатель/зритель ждет. Он пытается донести до читателя/зрителя какую-то идею. Идея первой части игры была в том, что менялся Джоел. Он от человека, который потерял всё и живет "по-инерции", стал для мелкой Элли вместо отца (в начале она для него просто "груз") и в итоге принял непростое решение. Т.е. есть некая арка персонажа. Путь, пройдя по которому он изменился.
Вы какого продолжения ожидали? "Они шли себе дальше и вырезали болванчиков." Так это не Last of Us... Где переживания, эмоции, изменение персонажей? Первая часть - пролог. Вторая часть, это изменение Элли. Её решения, последствия её решений, принятие этих последствий и рост личности.
Странные люди. Говорят автору "Чувак, удиви нас, порази нас, дай нам эмоций". А потом "Нет, ты знаешь, мы ждали не этого"
Единственная проблема, что произведение литературное\художественное, но подано как игра. А игрок привык, что именно он делает выбор. Он принимает решение за персонажа. Но в этой игре персонаж сам по себе личность (со своим характером и видением мира) и игроку приходится (его вынуждают) видеть те решения, которых он лично бы не принял. Но выбора не дают.
Играйте в игру, получайте впечатления и эмоции от игры, а не от ваших ожиданий :)
Хотя... Если Ваш уровень между "убить билла" и "графом монте-кристо", то сложно. Начните со школьного курса литературы.
В литературе или в кино ты тоже знаешь, что это просто выдуманные персонажи. Но это не мешает читателям и зрителям проникаться судьбами этих персонажей. Это свойство называется "эмпатия"
Автору литературного произведения или сюжета фильма глубоко плевать на то, что читатель/зритель ждет. Он пытается донести до читателя/зрителя какую-то идею. Идея первой части игры была в том, что менялся Джоел. Он от человека, который потерял всё и живет "по-инерции", стал для мелкой Элли вместо отца (в начале она для него просто "груз") и в итоге принял непростое решение. Т.е. есть некая арка персонажа. Путь, пройдя по которому он изменился.
Вы какого продолжения ожидали? "Они шли себе дальше и вырезали болванчиков." Так это не Last of Us... Где переживания, эмоции, изменение персонажей? Первая часть - пролог. Вторая часть, это изменение Элли. Её решения, последствия её решений, принятие этих последствий и рост личности.
Странные люди. Говорят автору "Чувак, удиви нас, порази нас, дай нам эмоций". А потом "Нет, ты знаешь, мы ждали не этого"
Единственная проблема, что произведение литературное\художественное, но подано как игра. А игрок привык, что именно он делает выбор. Он принимает решение за персонажа. Но в этой игре персонаж сам по себе личность (со своим характером и видением мира) и игроку приходится (его вынуждают) видеть те решения, которых он лично бы не принял. Но выбора не дают.
Играйте в игру, получайте впечатления и эмоции от игры, а не от ваших ожиданий :)
Хотя... Если Ваш уровень между "убить билла" и "графом монте-кристо", то сложно. Начните со школьного курса литературы.
Игра - это игра, мальчик. Марио - это игра, дум - это игра, готика - это игра. Играм не нужны идеи, они самодостаточны. То, что ты во всём хочешь каких-то глубинных смыслов говорит лишь о твоей незрелости.
Во всех играх НПС - это декорация. Если тебя можно удивить хлопушкой, а в данном случае одной фразой непися, то с тобой явно что-то не так.
Автор может задумать что угодно, но если автор долбоёб, то на выходе получим говно. Зато авторское.
В литературе и кино ты не управляешь персонажами. Там нет такого, что персонаж одновременно и подконтролен к тебе, и одновременно творит полную хуйню. Это рушит погружение и об эмпатии речи уже и не идёт. И это не говоря о том, что в хуёвой литературе или кино ты сопереживать не кому не будешь.
О, а нам глубоко насрать на то, что ждёт от читателя автор. Он вывалил говна, мы направили в его сторону вентилятор. Теперь он и его студия с подмоченной репутацией. Но нам насрать.
"Идея о том, что менялся" Ты сам-то осознаешь, какую хуйню ты несешь? Ты уже на роадмуви, основанном на химии между персонажами пытаешься какую-то глубокую "идею" нацепить.
Мы ожидали нормального продолжения. Про Элли и Джоэла. Или нам теперь ещё и сценарий писать за этих бездарностей надо?
Отвращение, омерзении, ненависть тоже эмоции, согласен. Вот только игроки не эти эмоции просили.
Проблема в том, что Доги делают хуёвые игры, а в данном случае ещё и литературная ценность на уровне "50 оттенков черного".
Ведьмак тоже личность, но почему-то выбора нас проджекты не лишают. В том же подростковом Life is strange тоже личности, но выбор предоставляют. Как так то?
Не, ну можешь и Евгения Онегина прочитать. Спроси у учителя, когда будете проходить. Глядишь, и нормальным человеком станешь, а не будешь как десятилетняя девчонка кипятком ссать от первого попавшегося фанфика.
Во всех играх НПС - это декорация. Если тебя можно удивить хлопушкой, а в данном случае одной фразой непися, то с тобой явно что-то не так.
Автор может задумать что угодно, но если автор долбоёб, то на выходе получим говно. Зато авторское.
В литературе и кино ты не управляешь персонажами. Там нет такого, что персонаж одновременно и подконтролен к тебе, и одновременно творит полную хуйню. Это рушит погружение и об эмпатии речи уже и не идёт. И это не говоря о том, что в хуёвой литературе или кино ты сопереживать не кому не будешь.
О, а нам глубоко насрать на то, что ждёт от читателя автор. Он вывалил говна, мы направили в его сторону вентилятор. Теперь он и его студия с подмоченной репутацией. Но нам насрать.
"Идея о том, что менялся" Ты сам-то осознаешь, какую хуйню ты несешь? Ты уже на роадмуви, основанном на химии между персонажами пытаешься какую-то глубокую "идею" нацепить.
Мы ожидали нормального продолжения. Про Элли и Джоэла. Или нам теперь ещё и сценарий писать за этих бездарностей надо?
Отвращение, омерзении, ненависть тоже эмоции, согласен. Вот только игроки не эти эмоции просили.
Проблема в том, что Доги делают хуёвые игры, а в данном случае ещё и литературная ценность на уровне "50 оттенков черного".
Ведьмак тоже личность, но почему-то выбора нас проджекты не лишают. В том же подростковом Life is strange тоже личности, но выбор предоставляют. Как так то?
Не, ну можешь и Евгения Онегина прочитать. Спроси у учителя, когда будете проходить. Глядишь, и нормальным человеком станешь, а не будешь как десятилетняя девчонка кипятком ссать от первого попавшегося фанфика.
Сюжет уровня "вражеский солдат тоже человек" достаточно банален, его итак кинематограф любит плодить. Да твои враги в вакуме это как-раз вторая часть. Похерили всю прошлую историю и стиль игры. Напихали в качестве основного сюжета банальное "я тебя найду сука" скрасили этот тупой ход драммой "а я тож жерва и хорошая" и выдали нам эт как новую игру. Боже да даже "ходячие мертвецы" за все сезоны так не опускались.
Первая часть имела много дополнительных бонусов, эт и глобальная цель и истории по пути, опека сутника и реальное желание выживать. А вторя эт примитивный боевик, тут ты не выживаешь, а мочишь все. Ничего не меняется за всю игру. Про рояли в кустах я вообще молчу.
Все хотели продолжения истории с иммунитетом Элли, даже были готовы что катать надо будет только за нее, а Джоел уйдет в отставку. Но вместо сюжета нам кидают растянутую ДЛС про месть. И суют в лицо то, за чем я не приходил. Эт какой-то мазахизм от студии и выстрел в колено. Теперь я не буду покупать любые ДЛС по лоа2 и не буду покупать их игры, в жопу их. Хз может этого они и добивались, время покажет.
Первая часть имела много дополнительных бонусов, эт и глобальная цель и истории по пути, опека сутника и реальное желание выживать. А вторя эт примитивный боевик, тут ты не выживаешь, а мочишь все. Ничего не меняется за всю игру. Про рояли в кустах я вообще молчу.
Все хотели продолжения истории с иммунитетом Элли, даже были готовы что катать надо будет только за нее, а Джоел уйдет в отставку. Но вместо сюжета нам кидают растянутую ДЛС про месть. И суют в лицо то, за чем я не приходил. Эт какой-то мазахизм от студии и выстрел в колено. Теперь я не буду покупать любые ДЛС по лоа2 и не буду покупать их игры, в жопу их. Хз может этого они и добивались, время покажет.
Да любой сюжет уже достаточно банален. Человек в принципе существо не сложное. Побудителями действий являются считанное количество причин: личная выгода (власть\нажива), любовь, ненависть (месть), свобода (в принципе кариант личной выгоды), желание сделать мир лучше.
Исходя из этих данных нужно выстроить завязку сюжета и развитие персонажей. Как понимаете - вариантов не так чтоб очень много. Потому авторы изощряются на тему "персонаж хотел как лучше, как считал правильным, но все пошло через жопу".
Как там было в первой части: сперва раскрытие героя - суровый мужик который уже не ждет от жизни ничего, потерял всех и вся. Попадается весьма рутинная работка - доставить груз. Мотивация - личная выгода. В процессе узнает, что груз обладает специфическими свойствами, которые изменят мир (ну и умирающий друг попросил довести девчонку до пункта назначения... последняя просьба умирающего). Появляется мотивация "сделать мир лучше" и "исполнить обещание".
И теперь это уже не просто груз, а крайне ценный груз, который личной выгодой уже не перекроишь.
Идет развитие персонажа... И появляется симпатия к "грузу". Он проникается её историей, её эмоциями, что это ребенок. И на фоне потери дочери он видит в этом ребенке своего. Человека, к которому он может проявить заботу. Постепенно перерастает в любовь к близкому человеку. Что будет мотивацией, для последнего решения. Плюнуть на спасение мира пусть он катится куда подальше. Надо спасти близкого человека. Всё. Для Джоела это высшая точка мотивации. У него есть для кого жить, ради кого стараться (и судя по флэшбекам - он старается).
Вторая часть она уже не про Элли и Джоела. Она про месть и последствия решений. И да, сюжет разумеется будет где-то повторять другие произведения (потому-что произведений много, а мотиваций героя что-то делать - мало). Но вопрос: почему те произведения могут существовать и заслуживать одобрения, называться классическими, а это, на тех же посылах, с теми же идеями, но рассказанная иначе - уже плохое?
Я уже писал выше, что в виде игры это немного не так работает. Игрока заставляют делать то, что противит характеру самого игрока. Т.е. персонаж это не отражение характера игрока, это герой со своим личным характером, а игроку приходится ломать себя, чтоб принимать решения персонажа. Для игрока приятно, когда мотивация персонажа совпадает с мотивацией игрока (Horizon:Zero Dawn. Персонаж стремится выяснить что случилось с миром и почему он такой, игрок тоже стремится узнать что случилось с миром и узнать почему он такой. Идеальное совпадение.) В этой игре не так. В этой игре рассказывается история Элли. И ты либо следуешь истории, либо "рассинхронизация анимуса".
Второй минус - слитые спойлеры. Изначальный негатив к персонажу Эбби, потому-что уже знаешь, что именно она убъет Джоела. Задумывалось как: тебе дают поиграть за нового персонажа. Игрок им управляет, помогает, решает проблемы этого персонажа, даже переживает (может быть). А потом хренакс - твист. Игрок сам привел убийцу к Джоелу.
Сюжетно же проблема только с немотивированной жестокостью убийства. Да и в целом с самим этим убийством. Эбби образованный человек. С добротой. С пониманием чужих проблем. Не псих. Осознающая, что мир не "черно-белый" и прекрасно знающая, что Джоел не просто так из злобы всех убил. Она знает, что он спасал ребенка, который ему как дочь. И тут либо как-то морально удовлетворись тем, что мир жесток, либо приди спроси как убивец себя ощущает. Есть ли у него раскаяние, о загубленных людях. Ну или если этого недостаточно - убей. Возмести той же монетой. Убей так, как он убил твоего отца. Но тогда это бы не смогло мотивировать Элли. Она знает, что Джоел сложный человек. Что он не ангел и сделал достаточно, чтоб нажить себе врагов. А тут справедливое возмездие. Четкое и адекватное - за что мстить? Потому автору пришлось ввести это немотивированное жестокое забивание клюшкой. Все для того, чтоб у Элли был мотив, и у игрока был мотив (убийство нового персонажа не даст нужный отклик у игрока).
Ну и минусы в динамике повествования. Затянутость некоторых моментов из-за чего эмоциональный накал спадает. И вот игрок уже устал. Он уже все понимает. Он уже хочет развязку... Но ему "зачисти ещё эту локацию, а ещё эту. тут зачисти. а тут насладись красивыми видами". Игрок уже понял, уже принял, уже согласен с тем, что ну нет смысла мстить дальше. Месть ради мести. Но у персонажа мотивация что-то не проходит. Персонаж туп и не понимает и не видит очевидной глупости этой мести ради мести. Как состояние аффекта, которое что-то со временем не ослабевает вообще никак. Потому минус.
И такие вещи нужно понять и принять, как сюжетные условности (принимаем же мы игровые условности). Одно-два не совсем логичных момента, которые должны дать завязку дальнейшей логике происходящего.
Исходя из этих данных нужно выстроить завязку сюжета и развитие персонажей. Как понимаете - вариантов не так чтоб очень много. Потому авторы изощряются на тему "персонаж хотел как лучше, как считал правильным, но все пошло через жопу".
Как там было в первой части: сперва раскрытие героя - суровый мужик который уже не ждет от жизни ничего, потерял всех и вся. Попадается весьма рутинная работка - доставить груз. Мотивация - личная выгода. В процессе узнает, что груз обладает специфическими свойствами, которые изменят мир (ну и умирающий друг попросил довести девчонку до пункта назначения... последняя просьба умирающего). Появляется мотивация "сделать мир лучше" и "исполнить обещание".
И теперь это уже не просто груз, а крайне ценный груз, который личной выгодой уже не перекроишь.
Идет развитие персонажа... И появляется симпатия к "грузу". Он проникается её историей, её эмоциями, что это ребенок. И на фоне потери дочери он видит в этом ребенке своего. Человека, к которому он может проявить заботу. Постепенно перерастает в любовь к близкому человеку. Что будет мотивацией, для последнего решения. Плюнуть на спасение мира пусть он катится куда подальше. Надо спасти близкого человека. Всё. Для Джоела это высшая точка мотивации. У него есть для кого жить, ради кого стараться (и судя по флэшбекам - он старается).
Вторая часть она уже не про Элли и Джоела. Она про месть и последствия решений. И да, сюжет разумеется будет где-то повторять другие произведения (потому-что произведений много, а мотиваций героя что-то делать - мало). Но вопрос: почему те произведения могут существовать и заслуживать одобрения, называться классическими, а это, на тех же посылах, с теми же идеями, но рассказанная иначе - уже плохое?
Я уже писал выше, что в виде игры это немного не так работает. Игрока заставляют делать то, что противит характеру самого игрока. Т.е. персонаж это не отражение характера игрока, это герой со своим личным характером, а игроку приходится ломать себя, чтоб принимать решения персонажа. Для игрока приятно, когда мотивация персонажа совпадает с мотивацией игрока (Horizon:Zero Dawn. Персонаж стремится выяснить что случилось с миром и почему он такой, игрок тоже стремится узнать что случилось с миром и узнать почему он такой. Идеальное совпадение.) В этой игре не так. В этой игре рассказывается история Элли. И ты либо следуешь истории, либо "рассинхронизация анимуса".
Второй минус - слитые спойлеры. Изначальный негатив к персонажу Эбби, потому-что уже знаешь, что именно она убъет Джоела. Задумывалось как: тебе дают поиграть за нового персонажа. Игрок им управляет, помогает, решает проблемы этого персонажа, даже переживает (может быть). А потом хренакс - твист. Игрок сам привел убийцу к Джоелу.
Сюжетно же проблема только с немотивированной жестокостью убийства. Да и в целом с самим этим убийством. Эбби образованный человек. С добротой. С пониманием чужих проблем. Не псих. Осознающая, что мир не "черно-белый" и прекрасно знающая, что Джоел не просто так из злобы всех убил. Она знает, что он спасал ребенка, который ему как дочь. И тут либо как-то морально удовлетворись тем, что мир жесток, либо приди спроси как убивец себя ощущает. Есть ли у него раскаяние, о загубленных людях. Ну или если этого недостаточно - убей. Возмести той же монетой. Убей так, как он убил твоего отца. Но тогда это бы не смогло мотивировать Элли. Она знает, что Джоел сложный человек. Что он не ангел и сделал достаточно, чтоб нажить себе врагов. А тут справедливое возмездие. Четкое и адекватное - за что мстить? Потому автору пришлось ввести это немотивированное жестокое забивание клюшкой. Все для того, чтоб у Элли был мотив, и у игрока был мотив (убийство нового персонажа не даст нужный отклик у игрока).
Ну и минусы в динамике повествования. Затянутость некоторых моментов из-за чего эмоциональный накал спадает. И вот игрок уже устал. Он уже все понимает. Он уже хочет развязку... Но ему "зачисти ещё эту локацию, а ещё эту. тут зачисти. а тут насладись красивыми видами". Игрок уже понял, уже принял, уже согласен с тем, что ну нет смысла мстить дальше. Месть ради мести. Но у персонажа мотивация что-то не проходит. Персонаж туп и не понимает и не видит очевидной глупости этой мести ради мести. Как состояние аффекта, которое что-то со временем не ослабевает вообще никак. Потому минус.
И такие вещи нужно понять и принять, как сюжетные условности (принимаем же мы игровые условности). Одно-два не совсем логичных момента, которые должны дать завязку дальнейшей логике происходящего.
Сюжетно же ты накатал целую простыню на первую часть и лишь пару предложений про вторую. В этом вся суть. Я вижу вторую игру только как ДЛС, лишь дополнение, а не самостоятельную игру, и я пожалел что заплатил за ДЛС как за игру. Они даже геймплей не улучшили, я хз чем они все эти годы занимались.
Кстати к спойлерам и Эбби. По сюжето сразу становиться ясно что они охотяться за 1 человеком. Тут и шерлоком быть не надо, слишком все очевидно. Я спецмально все спойлеры не смотрел, но с момента ее просыпания в доме и диалога сразу становиться ясно за кем у них охота. И я до последнего надеялся что мотивация убийста будет хоть какой-то оригинальной, типа старый гершок Джоела. А нам дали самый очевидный вариант с самой тупой мотивацией ее группы, которая о Джоеле знала о ее рассказов, но зачем-то пошла на вылазку в несколько месяцев хз куда. Сюжет настолько дырявый что даже вспоминать не хочется.
Проблема TLoU2 не в сюжете про месть, проблема, в том что он хреново прописан и структурирован. С одной стороны, Дракман корежит характеры персонажей чтобы написанный им сюжет случился, с другой стороны наполнен персонажами-функциями типа беременной из ВОФ или би-подружки Элли. Я уже молчу что они зеркалочка друг на друга.
Так "зеркалочка" - именно на этом и была построена сцена. Для того, чтоб показать, что герои с их окружением одинаковые.
Не вижу искореженных характеров. Элли в первой части была не очень общительной, "видавшей всякое дерьмо" девушкой, с багажом опыта. Только там ей было 14ть и оставалась детская непосредственность и желание удивляться чему-то необычному.
Тут ей 19ть. Она взрослая девица, со своим тяжелым характером, грузом прошлого и потерей цели в жизни (как там звучало-то "Моя жизнь имела бы смысл"). где тут искореженный характер? Или Джоел не такой, каким мы его помним? Ну так он в конце первой части изменился. Стал добрее. А тут он еще и в обществе живет, с людьми общается. Но споры, уверенность в собственной правоте и довольно тяжелый характер - так и остался. Никуда не делся.
Ладно бы еслиб Элли в первой части была добрячка ребенок, а тут стала угрюмой машиной для убийства :) Но нет же. Просто детская непосредственность ушла. Персонаж повзрослел.
Что именно, по Вашему, ломает структуру?
Не вижу искореженных характеров. Элли в первой части была не очень общительной, "видавшей всякое дерьмо" девушкой, с багажом опыта. Только там ей было 14ть и оставалась детская непосредственность и желание удивляться чему-то необычному.
Тут ей 19ть. Она взрослая девица, со своим тяжелым характером, грузом прошлого и потерей цели в жизни (как там звучало-то "Моя жизнь имела бы смысл"). где тут искореженный характер? Или Джоел не такой, каким мы его помним? Ну так он в конце первой части изменился. Стал добрее. А тут он еще и в обществе живет, с людьми общается. Но споры, уверенность в собственной правоте и довольно тяжелый характер - так и остался. Никуда не делся.
Ладно бы еслиб Элли в первой части была добрячка ребенок, а тут стала угрюмой машиной для убийства :) Но нет же. Просто детская непосредственность ушла. Персонаж повзрослел.
Что именно, по Вашему, ломает структуру?
"Так "зеркалочка" - именно на этом и была построена сцена."
За подобные символизм 150 уровня в школе сценарного мастерства надо бить по рукам. Еще не хватало сцены где Элли и Эбби смотрят друг на друга через стекло, и их изображения накладываются друг на друга. Любители низкопробного артхауса были бы в восторге.
Понимаешь смысл существование этих двух персонажей заключается в этой сцене, они буквально есть чтобы она функционально работала и Дракман мог потыкать игрока носом игрока в это. Без этого сами персонажи ничего не стоят, поскольку они пустышки, на них плевать и им не хочется сопереживать, хотя Дракман пытается привить игрокам это иной раз доводя ситуацию до абсурда(да-да, беременная баба на последних месяцах в опасном патруле). Про персонажа Льва я вообще молчу, он существует только для того чтобы сони и нотидоги могли потыкать в него пальцам, приговария какие они прогрессивные и что у них есть персонаж трансгендр.
"Ну так он в конце первой части изменился. Стал добрее."
Джоэл видавший некоторое дерьмо мужик в годах приученный выживать в этом мире, четко осознающий по каким правилам он играет. Он бы нистал раскрывать свое настоящее имя левым людям которым доверия нет. Но чтобы сюжет случился, Джоэл должен сделать несвойственную себе глупость.
"Что именно, по Вашему, ломает структуру?"
Как минимум грубое разделение на два разделенных этапа за Эллинатора и Эббинатора, вместо того чтобы показывать нам историю порционно с двух разных сторон сразу.
За подобные символизм 150 уровня в школе сценарного мастерства надо бить по рукам. Еще не хватало сцены где Элли и Эбби смотрят друг на друга через стекло, и их изображения накладываются друг на друга. Любители низкопробного артхауса были бы в восторге.
Понимаешь смысл существование этих двух персонажей заключается в этой сцене, они буквально есть чтобы она функционально работала и Дракман мог потыкать игрока носом игрока в это. Без этого сами персонажи ничего не стоят, поскольку они пустышки, на них плевать и им не хочется сопереживать, хотя Дракман пытается привить игрокам это иной раз доводя ситуацию до абсурда(да-да, беременная баба на последних месяцах в опасном патруле). Про персонажа Льва я вообще молчу, он существует только для того чтобы сони и нотидоги могли потыкать в него пальцам, приговария какие они прогрессивные и что у них есть персонаж трансгендр.
"Ну так он в конце первой части изменился. Стал добрее."
Джоэл видавший некоторое дерьмо мужик в годах приученный выживать в этом мире, четко осознающий по каким правилам он играет. Он бы нистал раскрывать свое настоящее имя левым людям которым доверия нет. Но чтобы сюжет случился, Джоэл должен сделать несвойственную себе глупость.
"Что именно, по Вашему, ломает структуру?"
Как минимум грубое разделение на два разделенных этапа за Эллинатора и Эббинатора, вместо того чтобы показывать нам историю порционно с двух разных сторон сразу.
Очень хороший коммент, респект. А уровень аргументов видно даже по этому посту. Таких нелепых придирок я наверное ни к одной игре не видел, начиная с "перекачанной тетки, которая сидит на протеинах" и заканчивая "как же глупо умер Джоэл, он должен был все предвидеть!!!", про любимое слово многих борцов за чистоту нравов "повестка" я вообще молчу. Столько тем в игре поднимается, о которых можно спорить и которые можно обсуждать, а все в итоге сводится к тому, кто там с кем трахается и кто как выглядит.
Если у тебя настолько узкий кругозор, что видишь только подобные придирки, то может попробовать поискать получше?
Ты видишь то что хочешь видеть.
То что мертво умереть не может.
да тут странное решение, лучше бы не показывали вообще. а иначе бы лута было вагон и был бы уже не такой сурвайвл. короче, людям надо уметь наслаждаться жизнью. хрен им угодишь уже. сами в своей жизни строчки кода не написали и ничего толкового не придумали. в фифу играйте, малолетки тупые. там каждый год куча реализма и новизны.
Иди в КС играй, говноед.
Ты несешь херню - тебе устраивают попаболь.
Та мне срать на рейтинг игры и на рейтинг моих комментариев. Попаболь? Аахахаа, я давно перерос это и меня не очень интересует мнение тупых малолеток. А вот почему личное мнение вдруг начало считаться херней, я не пойму.
> А вот почему личное мнение вдруг начало считаться херней
> не очень интересует мнение тупых малолеток
Ответ скрыт в твоем же сообщении
> не очень интересует мнение тупых малолеток
Ответ скрыт в твоем же сообщении
Да нет. Тут, как я вижу, просто минусуют и гавнят всех, кому игра понравилась и зашла. А минусуют тупые малолетки типа тебя. Которые ищут реализм в игре про зомби и которые не могут смириться, что бывает иное мнение, не совпадающее с мнением оных.
Ближайшее время у этой игры не будет объективных оценок. Критики не будут ругать из-за ЛГБТ повестки в игре, ну а пользователи ничего кроме ЛГБТ пропаганды в игре и не увидят.
Еще раз, не ЛГБТ, а феминизма.
И второе (но не менее важное), тебе это покажется странным, но хоть сколько-нибудь адекватных людей отталкивает в первую очередь не это, а отвратительный сценарий, сделанный хер пойми как и заставляющий тех, кому понравилась первая часть, смотреть как полюбившиеся персонажи либо гибнут (причем как и большинство второстепенных персонажей здесь - мерзко и кроваво), либо едут кукухой.
И второе (но не менее важное), тебе это покажется странным, но хоть сколько-нибудь адекватных людей отталкивает в первую очередь не это, а отвратительный сценарий, сделанный хер пойми как и заставляющий тех, кому понравилась первая часть, смотреть как полюбившиеся персонажи либо гибнут (причем как и большинство второстепенных персонажей здесь - мерзко и кроваво), либо едут кукухой.
Провисания есть всегда. Невозможно всем угодить. Каждый найдет для себя какой-то недочет "реализма". Хочется реализма - гоу на войну.
У меня игра вызывает тяжелые эмоции. Больше 3х часов не могу играть. Во-первых - стремно местами, во-вторых - драма сильная. За героев переживаю. НотиДог всегда умел подать сюжет хорошо. Но бедные разрабы сейчас в очень большой жопе по поводу ожиданий и желаний пользователей. Уж больно те много просят.
У меня игра вызывает тяжелые эмоции. Больше 3х часов не могу играть. Во-первых - стремно местами, во-вторых - драма сильная. За героев переживаю. НотиДог всегда умел подать сюжет хорошо. Но бедные разрабы сейчас в очень большой жопе по поводу ожиданий и желаний пользователей. Уж больно те много просят.
Мир жесток :) И по отношению к персонажам тоже. - Спасибо, Шерлок. Ведь до Драчмана нас этому не учили ни Дж. Мартин, ни алкаш С. Кинг.
Получилось нифига не "мощно". Чернуха, в которой еще и приходится участвовать игроку. Хорошая история про месть, это "Граф Монте-Кристо". А сюжет этой поделки (которая, как я писал, и не должна была быть сиквелом TLOU) это чушь, созданная эгом и ЧСВ Драчмана.
Получилось нифига не "мощно". Чернуха, в которой еще и приходится участвовать игроку. Хорошая история про месть, это "Граф Монте-Кристо". А сюжет этой поделки (которая, как я писал, и не должна была быть сиквелом TLOU) это чушь, созданная эгом и ЧСВ Драчмана.
Эго и СЧВ - это бродилка я рюкзаками по пустому миру на 60 часов. :)
Ну т.е. другим писать трагедии о людских судьбах и кровавые истории можно и это принимается людьми нормально, а Дракману нельзя? :)
Откуда Вам знать чем она должна быть? Дракман историю первой части написал, когда ещё студентом был. Реализовал её в уже взрослом остепененном возрасте. И концовка первой части это не совсем хэппи энд. У Элли была цель, она хотела принести пользу. И её разочарование в произошедшем показано в первой части. Она вовсе не была счастлива, что Джоел её забрал и она "не подошла".
Потому это произведение изначально было лишь частью. И Дракман говорит, что сценарно и третья часть уже готова.
Это игроки ожидая привычной стандартной истории, "по мотивам" так сказать, вдруг столкнулись с тяжелым (и да, местами, с чернухой... но ради эффекта для пущего побуждения игрока) драматичным произведением.
Соглашусь с Вами лишь в том, что игроку ПРИХОДИТСЯ в этом участвовать. Т.е. выбора не дают. Нет кнопки "Дура, ну забей. У тебя друзья\семья. Ты в целом понимаешь, что там человек принимал не простое решение и пытался спасти близкого человека. Так к чему эта месть и демонстративно жестокое убийство?" или "Ты уже видишь, что она расплачивается. Она потеряла друзей, у нее перевернулась вся жизнь. Она уже настрадалась. Отпусти уже свою ненависть, или эта злоба тебя и сожрет". Но нет... тут заставляют. Потому как кино или книга такой сюжет смотрелся бы лучше. Но у Дракмана из инструмента донесения идеи - игра.
Ну т.е. другим писать трагедии о людских судьбах и кровавые истории можно и это принимается людьми нормально, а Дракману нельзя? :)
Откуда Вам знать чем она должна быть? Дракман историю первой части написал, когда ещё студентом был. Реализовал её в уже взрослом остепененном возрасте. И концовка первой части это не совсем хэппи энд. У Элли была цель, она хотела принести пользу. И её разочарование в произошедшем показано в первой части. Она вовсе не была счастлива, что Джоел её забрал и она "не подошла".
Потому это произведение изначально было лишь частью. И Дракман говорит, что сценарно и третья часть уже готова.
Это игроки ожидая привычной стандартной истории, "по мотивам" так сказать, вдруг столкнулись с тяжелым (и да, местами, с чернухой... но ради эффекта для пущего побуждения игрока) драматичным произведением.
Соглашусь с Вами лишь в том, что игроку ПРИХОДИТСЯ в этом участвовать. Т.е. выбора не дают. Нет кнопки "Дура, ну забей. У тебя друзья\семья. Ты в целом понимаешь, что там человек принимал не простое решение и пытался спасти близкого человека. Так к чему эта месть и демонстративно жестокое убийство?" или "Ты уже видишь, что она расплачивается. Она потеряла друзей, у нее перевернулась вся жизнь. Она уже настрадалась. Отпусти уже свою ненависть, или эта злоба тебя и сожрет". Но нет... тут заставляют. Потому как кино или книга такой сюжет смотрелся бы лучше. Но у Дракмана из инструмента донесения идеи - игра.
Бродилка с рюкзаком на 60 часов мной лично пройдена, и она на несколько порядков выше этой второй части.
"Кококо а вот дэтх страндинг ещё хуже"
Шо то хуйня, шо это хуйня. От того, что Кодзима бессмысленную хуйню высрал, "Последний из соединённых штатов 2" лучше не становится.
Шо то хуйня, шо это хуйня. От того, что Кодзима бессмысленную хуйню высрал, "Последний из соединённых штатов 2" лучше не становится.
Нихрена мощного не получилось, даже если поменять всех персонажей на чистых арийцев и смотреть только на сюжет, то он простой и скучный и я бы один хрен говорил что игра говно и сюжетно с первой даже близко не стоит.
Я хз может тебе 16 лет, или ты мало читаешь - смотришь норм картины. Ну или просто слепой и не видишь разницы в качетсве сюжета первой и второй части
Я хз может тебе 16 лет, или ты мало читаешь - смотришь норм картины. Ну или просто слепой и не видишь разницы в качетсве сюжета первой и второй части
Сюжет первой части - типичный роадмуви. Отношения между двумя не похожими друг на друга людьми. Под конец размышления на извечную тему "принести в жертву собственного ребенка", который решился относительным хэппи эндом. Хотя если вспомнить концовку, то Элли там крайне разочарована, потому-что она хотела, чтоб её жизнь имела смысл.
Нельзя поменять всех персонажей, потому-что вторая часть без первой не работает. Эти персонажи для игрока должны быть уже родными, любимыми. Чтоб осознать потерю и действительно мстить первую половину игры. Все это для того, чтоб вторую половину игры осознавать, что зря. Что не все однозначно. что эта месть не ведет ни к чему хорошему.Что было решение и у него была справедливая цена. Элли же тоже приняла свое решение - и за это расплатилась. вот именно вторую часть можно считать завершением истории. Продолжить разве что можно, если Элли всеж опять вернется к "цели жизни" и начнет сама искать "цикад", чтоб всеж пожертвовать себя миру.
И мне далеко за 16. Даже дальше чем 2 раза по 16ть :)
Нельзя поменять всех персонажей, потому-что вторая часть без первой не работает. Эти персонажи для игрока должны быть уже родными, любимыми. Чтоб осознать потерю и действительно мстить первую половину игры. Все это для того, чтоб вторую половину игры осознавать, что зря. Что не все однозначно. что эта месть не ведет ни к чему хорошему.Что было решение и у него была справедливая цена. Элли же тоже приняла свое решение - и за это расплатилась. вот именно вторую часть можно считать завершением истории. Продолжить разве что можно, если Элли всеж опять вернется к "цели жизни" и начнет сама искать "цикад", чтоб всеж пожертвовать себя миру.
И мне далеко за 16. Даже дальше чем 2 раза по 16ть :)
Вот только история настолко примитивная, что нам приходиться бегать за разных персонажей чтоб растянуть время, а тема слабого спутника заброшена как и сам формат - итог, игра совсем про другое и нахрен не сдалась фанатам первой части. Только в душу наплевали.
только проблема не в лгбт, которого там номинально, а в дерьмовом сюжете и слитых персонажах
Так-то её за говно вместо сюжета ругают, в основном.
Да-да, на фоне скандала с ДТФ и елеВсратовым в частности, все мы понимаем откуда там 95 критик скор, лол
Это Джон Сноу?
Их там не просто удаляют, так ещё и не позволяют новые оценки ниже определенной планки поставить (попытаешься поставить что-то на уровне около 2-х - выдаст ошибку, поставишь восемь - сразу же поставится)
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!