что он хотел с 94% попадания?
Помню, играл в один из первых патчей Сталкер ТЧ, так там на мастере тебя убивал бот-мастер с 50 метров в голову ДРОБЬЮ. Почему в голову? Потому что на тебе был сраный Булат.
Наверное мало кто знает, что на сверхблизких дистанциях уменьшается точность.
Не очень легко стрелять по увертливой цели впритык с пулемета.
Не очень легко стрелять по увертливой цели впритык с пулемета.
Имхо, в таких играх нужно добавлять кинематографичный бой в конце битвы(тоесть показывается как бы это примерно выглядело в непошаговой игре)
Ну например так
Ну чет капец как уныло
почему весли снайпса никто не вспоминает
Когда у них патроны уже закончатся?
а обязательно тянуть руку с пистолетом в ебало противнику? Нельзя на таком расстоянии, скажем, от пояса выстрелить? Промазать сложно для тренированного стрелка. Версия про пафос принимается.
пафос
Да, обязательно, иначе драки не будет.
Каждый раз вижу и каждый раз смешно.
Откуда сие безобразие?
Полное видео ещё смешнее.
Это вы ещё Леона на мотоцикле не видели.
Там скинули - годная вещь, рекомендую.
Там много такого
Он специально свою куртку мылом обмзыаает что бы так скользить?
Многие герои видеоигр по природе своей очень скользкие, ибо сделаны из мыльного графония.
Такое ощущение, что эти сцены делали фрилансеры из Индии.
еба они там город ломают, им потом за это не прописали в штрафы,?
Любой сетевой шутан на консоли
Зачем этот чувак пытается убить Геральта?
Вместо пафосного подъёма мог бы просто пару раз выстрелить в дезориентированного противника.
Вообще вплотную с таких пушек и в реале не особенно-то постреляешь.
насколько я помню в игре нет штрафа за хтх, бтб и прочую рукопашку. Т.е. что вплотную, что в 3-х метрах.
Ну и если не постреляешь, то какого хуя счетчик рисует 94%?
Ну и если не постреляешь, то какого хуя счетчик рисует 94%?
Расчет на психологический фактор стрелка. Во время стрельбы иногда от стресса конечности или пальцы сковывает, и стреляешь не туда куда надо. Проверено на себе.
Это не закладывается в вероятность попадания?
Ну так не 100% же было, сработали 6% на промах.
есть снижение точности от ближнего боя, правда только у снайперки.
Иногда кажется, что это процент промаха.
94%? Пфффффффффффффффф, у меня мазали при 98%.
Не играл, но сдаётся мне, что 100% - это не окончательный расчёт попадания, и он ещё на какой-либо коэффициент умножается. И возможно что ЭТО делается косячно.
А ещё есть вариант, что этот множитель сделан разрабами специально, что бы не получить отряд ваншотающих бойцов. Ну там, баланс, все дела. Что бы игроки не заскучали.
А ещё есть вариант, что этот множитель сделан разрабами специально, что бы не получить отряд ваншотающих бойцов. Ну там, баланс, все дела. Что бы игроки не заскучали.
Учитывая, что ваншот сделать там затруднительно, а получить легче, врагов больше, а миссии ограничены несколькими ходами, эта охуительная меткость вызывает только жопные боли, а не интерес
Когда я поставил трейт на удвоенное хп у все и отмодил конфиг на отсутствие послебоевых ранений, игра очень сильно преобразилась - больше мяса, динамики, плюс отсидушка в овервоче и кустах ушла, очень сильно снизился сейв-лоад - ты банально за ход не можешь всех выпилить даже с сейв-лоадом, а последствия пары случайных попаданий неважны.
я помню играл командой из штурмовиков и прост тупо резал в мили и закидывал гранатами, идеально и всегда попадаешь
Для этого нужно собственно и не давать никогда 100% ограничить на 95% например... погоди погоди, где-то я такое видел, ага в фолыче же так и было!
Скорее всего там было что то в районе 99.9 или 99.5, и часть за точкой игроку не показывается. Игра это успешно округлила для красивеньких циферок, только вот 99 нихуя не 100.
Присмотрись, он сперва таргетит врага за стеной, а потом того в кого стреляет - тогда с интерфейса пропадает вероятность урона и очки урона. И в этот момент он жмёт на "стрелять"
Вообще-то там только 1 цель доступна для стрельбы.
Тем не менее, игра багонула и захватила ту цель что за стеной. Видимо по этому и багонуло
Всё намного проще. Там дурацкая система песедорандома, т.е. с каждым попаданием растёт шанс промазать и наоборот.
Можно легко залезть в конфиг файл и увидеть что это работает далеко не так.
Так же не играл, но обычно в играх с подобной механикой у атакующего есть "шанс попасть", а у цели есть "шанс уклониться".
Все дело в двух вещах. 1. Число, которое выводят на экран - это округление, там по факту не сто, а 99.9%
2. Каждый ход игра генерирует точки на карте, с которых ты никогда не попадешь, но там тоже будет написано, что вероятность попадания высокая
2. Каждый ход игра генерирует точки на карте, с которых ты никогда не попадешь, но там тоже будет написано, что вероятность попадания высокая
Насколько внимательно все смотрели видео? Тут баг в определении цели, а не в шансе попадания.
Во первых, вероятнее всего была выпущена очередь, а во вторых, я бы лично придушил бы тебя за "мазает".
А за "очередю" уже я придушу)
Именно, я ваши игори покупаю чтоб играть таким же косоруким что ли?
Я играл в XCOM сам, в обе части и то что эти криворукие пидорасы промахиваются больше чем необходимо знаю на собственном опыте. Я не говорю, что XCOM плохая игра, это отличная игра, но когда ты в притык стоишь на соседней клетке с врагом и промахиваешься, каждый раз хочется всю армию послать в отставку, желательно вперед ногами
Ставь изи и никаких проблем. Там специально докручивают процент втихаря для таких пусичек как ты.
зря минусите, про подкрутку на изи сами разрабочки признались.
По моему опыту (ссаного страйкболера а не космического пецназовца конечно) в упор вполне реально промахнуться, особенно из тяжеленного пулемета или снайперки длинномерки.
Противник, если он не ссылкло, способен упасть за мгновение до выстрела, отпрыгнуть, отвести ствол, подшагнуть, чтобы ты выстрелил ему в подмышку. Мне случалось увернуться от очереди в упор просто развернувшись боком.
И я совершенно, вот нигде не адская инопланетная змея со сверхчеловеческой гибкостью и реакцией. Я скорее жирный офис менеджер. Так что в упор процентов 90, да))
Противник, если он не ссылкло, способен упасть за мгновение до выстрела, отпрыгнуть, отвести ствол, подшагнуть, чтобы ты выстрелил ему в подмышку. Мне случалось увернуться от очереди в упор просто развернувшись боком.
И я совершенно, вот нигде не адская инопланетная змея со сверхчеловеческой гибкостью и реакцией. Я скорее жирный офис менеджер. Так что в упор процентов 90, да))
Два чая этому солдату.
А с какого хуя при 94% промахов быть не должно? Высокая вероятность попадания не означает попадания.
Просто многие не учили математику и психологию.
А самое печальное, что не смотря на показания процентов, попадет ли юнит по противнику рассчитывается после каждого действия, кроме самого приказа на стрельбу для этого конкретного турпера.
Таким образом, юнит у которого 95% шанса попасть, будет мазать после каждой загрузки автосейва, пока до игрока не дойдет выбрать сначала какого-нибудь другого юнита, двинуть его, и приказать первому стрелять. И тогда, может быть, он попадет.
Таким образом, юнит у которого 95% шанса попасть, будет мазать после каждой загрузки автосейва, пока до игрока не дойдет выбрать сначала какого-нибудь другого юнита, двинуть его, и приказать первому стрелять. И тогда, может быть, он попадет.
Сиду Мейеру лучше знать когда игрокам попадать, а когда промахиваться.
Правильно сделали.Но криво. Сейв Лоад Абузеры должны страдать.
Все остальные, видимо, тоже.
Если бы не ебаная система предварительного расчета попадания, то играть на терминаторе было очень и очень приятно. Потому что тогда игра превращается в логическую головоломку со стрельбой. В ее текущем виде это просто генератор рандома и жопной боли
Рандом это реалистично, жизненно и придаёт остроты ощущений. Именно на попытке выпилить рандом и сделать x-com-подобную игру абсолютно предсказуемой прокололись разработчики Phantom Doctrine.
вообще нихуя не понимаю, разве данная система не исключает рандом ? игра не выдает случайный результат, а просто решает на какой клетке ты попадешь, а на какой промажешь. Можно промазать с 99% и попасть с 5% шансом просто потому что игра так решила, а персонаж, навыки и обвесы по сути не играют роли и создают только иллюзию игрового прогресса.
Фантом доктрин конечно тот еще пиздец, но это скорее из за криворукой системы, а не из за отсутствия рандома как такового.
Фантом доктрин конечно тот еще пиздец, но это скорее из за криворукой системы, а не из за отсутствия рандома как такового.
Все немного сложнее. Просчитывается с какой клетки НА КАКУЮ ты попадешь/не попадешь. Модеры уже давно файлы просмотрели. Нет там никакой читерской системы. А херня с промахом на 100% явно баг,так как встречался всего у нескольких людей на весь Инет.
Значит я вхожу в их число. И да, скринов нет, но жопа до сих пор горит
Я о том и говорю, что игра заранее решает, попадешь ты или нет, а не в момент непосредственно выстрела и после нескольких сотен часов игры ты это начинаешь чётко осознавать. Что полностью убивает интерес к игре. А ещё чем выше сложность, то игра подыгрывает компу и тот встаёт на нужные клетки чаще твоих
Критический промах
Да нет, обычный промах в Икс-Ком
Мне пришлось пересмотреть 4 страницы срача и 50 пар змеесисек, пока я нашёл пост про "критический промах"
Бля, ну а вдруг он присядет там в момент выстрела, или голову наклонит. Я бы вообще процентов десять дал, да и игрокам будет челленджно - не пусечки же, попадать-то так часто. И экшонисто будет, стрельба там, все такое.
Классика.
Есть такая история, что якобы разработчики заложили в игру механизм, что если ты очень хорошо играешь, то игра начинает “читерить”. Таким образом реализован механизм подстраивания под игру игрока с целью не быть простой и быть интересной.
Отсюда и промахи при 100%х попадания и миссии в которых ты всегда теряешь персонажей, и ничего с этим не сможешь поделать. Все это крайние случаи таких вот автоматических подстроек и просчетов игры.
Отсюда и промахи при 100%х попадания и миссии в которых ты всегда теряешь персонажей, и ничего с этим не сможешь поделать. Все это крайние случаи таких вот автоматических подстроек и просчетов игры.
тот, кто рассказал тебе эту историю явно пиздит
Если я хочу, чтобы игра бросала мне вызов, а не была простой прогулкой - я ставлю сложность повыше, ибо для того этот выбор и делают. Подстройка сложности в процессе не должна внаглую воровать числа - 100% должны оставаться ими! Если есть какие-то "специальные" помехи - конечное число, видимое игроком, должно их учитывать.
Зашел в игру, весь такой уверенный в себе, а в итоге
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!