Гарри Потер качалка Рон Уизли Гермиона Грейнджер Джинни Уизли Альбус Дамблдор Волан Де Морт MidJourney видео песочница ...Поттериана нейросети Хогвартс 

Гарри Поттер и дары качалки

Развернуть

картинки Avengers Marvel фэндомы DC видео нейросети MidJourney 

Немного всратости с утра пораньше

А какой вы мститель? Или овощ?

Развернуть

unity Unity3D геймдев Игры сделал сам космос Инди игры нейросети MidJourney 

LTA : Переделать все, чтобы работало точно так же

Привет! Это микро-апдейт по моей космической игре.

• • publl c EntityData data {get;prrvate set; > public void InitfEnotyOata data) {this.data = data; public int Id {get;} public Enum Type {get;} public abstarct void lnit(string data); public float radius; public float mass; public override void Initfstring data); public PlanetData

Сначала я думал, что сделаю одноэкранную игру за несколько часов и успокоюсь на этом. Но со временем втянулся, стал добавлять новые фичи. Делал, как получилось и особо не напрягался, что называется работал реактивно.

Если интересно, о какой игре идет речь, посмотрите другие мои посты. Там есть записи геймплея.

Из такого развлечения на вечер игра превратилось в развлечение на много вечеров с перспективой когда-то сделать нормальный играбельный билд:)

К чему я веду? К тому, что наступил момент, когда нужно сделать новый шаг в отношениях с проектом - задуматься об архитектуре. Этим я сейчас и занимаюсь. Так как программист я такой себе, слова вроде Масштабируемость, Гибкость ид были совсем не про мои работы. Я попросил о помощи Сашу, он рассказал, как можно организовать данные и взаимодействие между сущностями в игре. Довольно терпеливо рассказал, спасибо ему за это:) Ведь тупых вопросов я задал немало. 

Таким образом с прошлого раза игра визуально и геймплейно практически не поменялась, так как в основном все изменения внутри кода. 

Сейчас я занят тем, что полностью переделываю подход к генерации планет в игре. Если раньше планеты генерились на ходу, и данные о планетах содержались раздроблено - каждая планета содержала информацию о себе. Из-за этого было неудобно сделать даже радар - приходилось искать каждый объект для отображения на радаре отдельно, так как их ничего не объединяло. 

Но теперь данные о планетах (и о всех остальных объектах в игре) генерируются до старта игры, сохраняются, и уже потом на их основе будет строиться игровой мир. 

Все, что есть на данный момент - это логи, которые показывают, что планеты успешно сгенерировались и к каждой из них есть доступ.

И это только планеты, а я губу раскатал еще на очень много сущностей в игре. Впереди долгий путь, в котором придется подкачать свои скиллы разработчика. Звучит не очень весело, но я уверен, что оно того стоит и результат в итоге будет хорошим :)На сегодня у меня все, спасибо за внимание! 

На картинке - лог с генераций планет и схема наследования классов, в которых будет содержать слой данных игры и слой геймплея. 

Развернуть

Игры сделал сам геймдев Инди игры космос нейросети MidJourney Unity3D unity 

"LTA: Light. Thrusters. Action!" - Осколки. Горение в атмосфере. Метки на радаре

Привет. Очередной апдейт по космической игре.

С прошлого раза сделано немного, но сделано кое-что, а именно:

Осколки кораблей


Если раньше осколки кораблей и пилот, который нечаянно вылетал из кабины во время взрыва корабля, могли вечно летать в космосе. То теперь они также получают урон, как и корабли. Поэтому возможна ситуация, как на видео - пилот, который погиб от собственной ракеты.

Горение в атмосфере


Как и планировал, добавил планетам атмосферу. Атмосфера обладает плотностью, если через нее летит объект, например, корабль, он нагревается. Если нагрев превышает критические значения, корабль начинает гореть и может разрушиться. Также все, что попадает в атмосферу планеты, начинает нагреваться и может сгореть в ней. 

Метки на радаре


Для того, чтобы можно было ориентироваться в звездной системе и лучше видеть врагов, я добавил в игру радар. Пока он собран из космического говна и палок. Но принцип его работы понятен :) Дальше в планах сделать радар более читаемым, убрать числа, добавить метки.

Скорость и динамика игры

Также доработал параметры корабля - управление стало более отзывчивым, добавлено ограничение на максимальную скорость корабля, увеличена тяга двигателя. Теперь проще садиться на планеты и взлетать с них. 

На этом у меня все, спасибо за внимание :) Пока!)

Развернуть

Игры сделал сам нейросети Инди игры MidJourney космос unity Unity3D геймдев 

"LTA: Light. Thrusters. Action!" - Апдейт по игре

Привет! Самая главная фича - это то, что я придумал название:)

Что добавлено с прошлого раза:

Атмосфера вокруг планет

Пока только визуально, но в будущем планирую сделать, что у некоторых планет в прямом смысле была "своя атмосфера", со своими свойствами. Свойств пока в плане два: это радиус атмосферы и плотность. Плотность влияет на то, как атмосфера будет противодействовать предметам, которые падают на планету.

Если атмосфера плотная, то все, что через нее летит будет получать урон пропорциональный свой скорости. Опять же повторюсь, не знаю, как это будет работать на практике, но посмотреть очень интересно :)

Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нейросети,Инди игры,MidJourney,космос,unity,Unity3D,геймдев

Генерация сектора космоса

Сделал не очень мудреный генератор планет. Они как бы располагаются каждая на свой орбите вокруг общего большого центра масс. На этом месте будет звезда, но пока ее там нет :) 

Тестировал генерацию на большом количестве планет. Вроде выглядит неплохо. Но думаю, что в итоге в игре в одной звездной системе будет не больше 10-20 планет. 

Все генерится по ключу, и в будущем можно будет запоминать особо удачные системы, чтобы снова сгенерить их в таком же виде и сыграть в них снова. 

Сейчас у каждой планеты минимум параметров и разнообразия сильно не хватает, но я над этим работаю:)


Эффекты от попадания снарядов

Тут ничего особенного. Эти эффекты сильно напрашивались. Вариант не финальный, но уже есть с чем работать.


Оружейные системы и получение урона

Изначально в прототипе я сделал только один вид оружия - ракеты. Они сделаны максимально просто и негибко. В целом все получение урона сводилось к тому, что если корабль столкнулся с ракетой, он получает урон и все. 

Когда задумал сделать урон от атмосферы - уже начались проблемы, она в эту систему не вписывается, и нужно делать более универсальное решение. Я посоветовался с другом, и он на программистском языке рассказал мне, как все можно доработать.

И по интерфейсам получается примерно план такой: - Создаешь базовый класс DamageData; - Создаешь наследников этого класса для каждого типа урона (физический, ножевой, огненный и тд.); - Создаешь интерфейс IDamageable; - Делаешь в нем метод ApplyDamage(DamageData data); - Группируешь объекты

Я более-менее разобрался и переделал систему получения урона. Теперь можно легко добавить новые виды урона и обработать их. 

Снаружи ничего не изменилось, но внутри изменений - о-го-го :)

На этом у меня пока все, надеюсь, скоро можно будет собрать нормальный билд и поиграть в него :)

Спасибо за внимание. Пока!

Развернуть

Игры сделал сам нейросети Инди игры MidJourney космос Unity3D unity геймдев 

Взрывы, осколки и мертвые космонавты: Небольшой апдейт по игре

Привет, в последнее время не часто удается засесть за свою игру. Но когда получается, стараюсь немного улучшать старые и добавлять новые механики.

Что добавлено с прошлого раза. 

-Эффект взрыва.

-Осколки разбитого корабля, которые разлетаются от взрыва, подверженны гравитации, могут падать на планеты. 

- Тело пилота. После взрыва корабля из него выбрасывает пилота. Если это игрок, то камера продолжает следить за ним.


Что в планах.

Не знаю когда, но постараюсь следующими сделать следующие штуки:

- Зацикленный сектор космоса - чтобы игрок и враги не могли далеко улететь, хочу сделать космос зацикленным. 

- Случайная генерация секторов космоса. 

- Атмосфера вокруг планет - Все, что попадает в атмосферу начинает гореть, в зависимости от плотности атмосферы и скорости объекта. Понятия не имею, как это будет работать, но хочу попробовать. 

- Режимы с разделенным экраном PVE и PVP - это необходимый минимум, чтобы можно было показать игру игрокам. В игру можно будет поиграть за одним компом вместе с другом. Против компьютерных врагов или друг против друга. 

На этом пока все. До новых встреч. Пока :)

Развернуть

Игры сделал сам Инди игры MidJourney нейронные сети Unity3D геймдев космос 

Игра про космос с графикой, сгенерированной нейросетями.

Небольшой апдейт по игре.

Продолжение этого поста: ссылка

Сделал прототип за выходные. Думал на этом остановиться, но периодически возникают мысли. Интересно попробовать то или это. Когда есть настроение, добавляю новые функции, исправляю старые.

Что нового:

Добавил простенький ИИ для врагов. 

Вражеский пилот постоянно пытается сделать три вещи:

- Не упасть на планету

- Догнать игрока и пострелять в него

- Стабилизировать корабль, если он сильно разогнался, и есть риск потерять контроль.

У пилота-врага есть такие же органы управления кораблем, как и у игрока (поворотные двигатели и главный двигатель). Его корабль практически не отличается от корабля, которым управляет игрок. Враг также крутит штурвал и жмякает на педали, условно конечно же. 

У него не всегда это получается. Но на то он и космос - суровое беспощадное место. 

Также добавил небольшие украшения и улучшения:

- Частицы в пространстве, по которым можно понять, в какую сторону и с какой скоростью летит ваш кораблик, если рядом нет других объектов. 

- Ракеты игрока и врага теперь выравниваются параллельно вектору своего ускорения. Наконечник ракеты направлен туда, куда она летит. Раньше было не так и было некрасиво.


Черная дыра

Также экспериментировал - добавлял гравитационные искажения на карту или большое количество врагов. Пока все работает не очень хорошо.

Рой врагов 

Надеюсь, было интересно. 

Спасибо за внимание :)

Развернуть

Игры сделал сам Инди игры MidJourney нейронные сети Unity3D геймдев 

Игры выходного дня

Пишу небольшую игру с графикой, созданной нейросетью.

Решил проверить, возможно ли при помощи нейросети сгенерить спрайты для игры. Оказалось, что очень даже можно. 

Попросил моего друга, у которого есть аккаунт на Midjourney, сделать спрайты. 

Важный момент - в запрос нужно указывать, что вам нужен spritesheet - готовая таблица со спрайтами. Нейросеть понимает это конечно по своему, но все равно выдает то, с чем можно работать. 

Например:

 » ,f\ t T i V4F,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,MidJourney,нейронные сети,Unity3D,геймдев

Портреты космонавтов

Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,MidJourney,нейронные сети,Unity3D,геймдев

Спрайты планет

П-ю Qt о ШЕЙ eg (3 9 II 11 1М ЕЗ сШ ЕЖ1 ВЛЕ QTD fc if,- >,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,MidJourney,нейронные сети,Unity3D,геймдев

Спрайты космических кораблей

А дальше - игровой движок, к которому привыкли, школьная физика, и игра почти готова:

Примеры запросов для Midjourney:

austranaut spritesheet - портреты космонавтоы

planet spritesheet - спрайты планет


Надеюсь, кому-то будет полезно. 

Спасибо за внимание!)

Развернуть

Игры Xenoblade Chronicles Nintendo switch Nintendo Switch консоли JRPG RPG японские игры 

Я потратил 70 часов на Xenoblade Chronicles, чтобы вам не пришлось

Привет! Давно не виделись! Я инвестировал 70 часов в прохождение первой Xenoblabe , хочу поделиться с вами впечатлениями и коротенько и рассказать об игре.

Игры,Xenoblade Chronicles,Nintendo,switch,Nintendo Switch,консоли,JRPG,RPG,японские игры


На момент выхода игра пошатала сложившиеся устои jrpg и дала игроку непередавай опыт. Играя в Ксеноблейд, ты как будто играешь в корейскую ММО, но при этом не подключен к интернету. За новаторский подход к геймплею игра получила высокие оценки как от игроков, так и от критиков. На метакритике у оригинальной первой части игры оценка 92 балла. Я пробовал играть нее на Wii, но прошел в итоге переиздание для Свитча. И на мой взгляд, игра раскрывается именно на этой консоли. Кстати, для ремастера графику в игре серьезно доработали, персонажей сделали более анимешными.

 W:P'' . У, г . МЬ- iS П ^ * Рг.Ж il» м? п ~tc ? I (¿f -]/ / fern 1 I щщ íffe, ьГ\Ш/. r^gpt 51 У 15/ 1 » “7 I mi&Li г ¿_ I ✓ 1Ш. . 1,Игры,Xenoblade Chronicles,Nintendo,switch,Nintendo Switch,консоли,JRPG,RPG,японские игры

Мне старый стиль нравится больше.

Я согласен с такой высокой оценкой игры. Плюсов действительно много.Это огромный и красивый мир. Причем действие здесь происходит ни на острове или континенте. Игры игры - это буквально два огромных некогда убивших друг друга титана, стоящих посреди бескрайнего океана. В игре предстоит побегать то по коленке одного из них то по локтю другого. Ощущая масштаб. Локации примерно так и называются: "Равнины на ноге такого-то титана", "Крепость на мече Такого-то титана"

Игры,Xenoblade Chronicles,Nintendo,switch,Nintendo Switch,консоли,JRPG,RPG,японские игры

Также радует Классный сеттинг игры - такая смесь фэнтези и фантастики. Напоминает Phantasy Star II на Cеге.

Игры,Xenoblade Chronicles,Nintendo,switch,Nintendo Switch,консоли,JRPG,RPG,японские игры

Metal Face HP 1005/1005 -#■ 14:27 Residential District Select Arts • Change Target o Move Camera a Battle Commands & hp 2119 / 2119 Activate Monado: Unleashes the power of the Monado. (’*) Warning!,Игры,Xenoblade Chronicles,Nintendo,switch,Nintendo Switch,консоли,JRPG,RPG,японские игры

И сюжет, который хоть и банально начинается, но при этом способен удивить. Мне в целом всю дорогу было интересно. К минусам, на мой взгляд, относятся упомянутый ММОшный геймплей, тонны абсолютно филлерных неинтересных квестов и ярко выраженные блоки по прокачке. Пока не докачаешься до уровня того или иного босса пройти дальше практически невозможно. Изволь выполнять филлерные квесты ради опыта. Также к минусам я бы отнес довольно банальное начало, через которое буквально приходится продираться первые 5-10 часов игры. Потом она раскачивается и в плане сюжета, и в плане игровых механик.

Весь сюжет, начиная сотворением мира и заканчивая сюжетом и концовкой игры, я уместил в видео:


Надеюсь, вам понравилось и было интересно. Приятного просмотра и спасибо за внимание. 

До новых встреч, пока :)

Развернуть

retro Ретро-игры старые игры Япония японские школьницы PlayStation консоли horror Suda 51 гоичи суда ...Игры 

Ретроспектива игр SUDA51 Часть 3.2 - Twilight Syndrome: Investigation. Конец истории

Привет! Это продолжение ретроспективы игр японского геймдизайнера Гоичи Суды. В прошлый раз закончили на шестой главе игры Twilight Syndrome: Investigation.

Если не видели прошлый части, то посмотрите сначала их, потому что без них будет мало что понятно.

Они здесь: https://joyreactor.cc/post/3919631
Видео версия как всегда тут: 

Слух 7 - Телефонный звонок

Юкари получает странный телефонный звонок. Он раздается ровно в полночь, на другом конце слышится только непрекращающееся “Але”. Девушка некоторое время пытается уточнить у странного собеседника, зачем он звонит. Но в итоге раздражается и вешает трубку.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

На утро Юкари рассказывает подругам о том, что ей кто-то позвонил поздно ночью, ей кажется, что это просто чья-то глупая шутка. Мика заинтересовалась подробностями, она спросила точное время звонка. Особенно ее интересовало, не ровно ли в полночь это произошло. Юкари заволновалась, что Мика рассказывать очередной странный слух, связанный со звонками в полночь.

Мика говорит, что это не слух, а скорее "устная традиция", страшилка. Мать рассказывала девушке о том, что такие полуночные звонки означают то, что кто-то из мира мертвых пытается связаться с Юкари. Также Мика говорит, что в случае ответа на такой звонок, трубку вешать ни в коем случае нельзя. Если человек повесил трубку, то значит, что он, как ни странно, принял приглашение звонящего ему мертвого человека. Что именно это значит, Мика не знает, мать ей про это не рассказывала. Мика добавила, что Юкари следует быть осторожнее с этими звонками. Мало ли к чему они могут привести.

Мика уходит по своим делам, а Чисато рассказывает Юкари, что она тоже давно слышала что-то подобное про ночные телефонные звонки, и что Юкари точно нужно быть очень осторожной. 

Юкари недоумевает почему они с Микой говорят ей все это, ведь звонок по ее мнению всего лишь глупый розыгрыш. Вечером, вернувшись домой, Юкари начинает замечать странности. Сначала сам по себе включается магнитофон, а во всей комнате останавливаются часы.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари приходится звонить в городскую службу времени, чтобы их настроить. После этого было несколько звонков от службы доставки и каких-то девочек, которые ошиблись номером. Еще чуть позже позвонила Чисато, она выяснила, что если человек один раз ответил на такой полуночный звонок из потустороннего мира, то путь для умершего, который звонил, в нашу его реальность остается открытым, пока он не доделает дело, ради которого вышел на связь с живым. Чисто говорит, что мертвыми обычно движет какая-то одна эмоция, и нужно постараться сделать так, чтобы эта эмоция не стала негативной.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

После разговора с Чисато часы в комнате снова остановились, а звонки стали еще страннее. Юкари забеспокоилась, что происходит что-то неладное и решила дозвониться до Араматы, узнать, что он думает по этому поводу. Телефон Араматы был записан еще во время первых приключений в школе Хинаширо. Арамата в общих чертах рассказывает, что когда такая связь с миром мертвых установлена, соединение очень нестабильное и можно нечаянно дозвониться в самые неожиданные места и до самых неожиданных людей. Странные звонки продолжаются.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Через какое-то время снова звонит Чисато и рассказывает, что человек, который хочет выйти на связь, должен быть как-то связан с Юкари. Бывали даже случаи, когда люди получали письма от своих умерших родственников. Как тот случай, когда Джеймс получил письмо от своей жены Мэри. 

Чисато также говорит, что если не взять трубку, то умерший может прийти и забрать Юкари с собой. Она просит Юкари хорошенько вспомнить, кто может быть с ней связан, кто может сейчас ей звонить. И сделать это нужно быстрее, потому что до полуночи осталось всего полчаса, время поджимает.

Юкари осматривают свои вещи, в надежде найти упоминание о человеке, который может звонить ей с того света. В это время снова звонит Чисато. Она обеспокоена и советует Юкари обратиться к своему прошлому и даже детству в поисках нужного человека. Например, посмотреть альбом с детскими фотографиями.Потом звонит Мать Юкари - в этой главе много звонков. Она волнуется, что звонит уже несколько раз и никак не может дозвониться до Юкари.

Мать рассказывает печальную новость, что дочь ее знакомых - Сачико с которой, Юкари дружила в дестве и называл ее Сатчан, умерла прошлой ночью.Юкари вспоминает, как в детстве играла вместе с Сатчан, она уже тогда была очень болезненным ребенком и почти все время проводила в кровати.

Юкари вспомнила, что восхищалась тем, как Сачико делает оригами (мне показалось, что это оригами, прямым текстом в игре не сказано что это) Сачико рассказала, что они у ее хорошо получается потому, что она целый день их делает. Сатчан обещает сделать еще одну фигурку специально для Юкари в следующий раз.

Видимо, следующего раза так и не состоялось. Юкари забыла обещание, а Сатчан помнила о нем до самой смерти.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Сразу после этого наступает полночь и звонит телефон. Юкари берет трубку и слышит голос Сатчан. Она извиняется за то, что не сможет выполнить обещание. Юкари говорит, что все хорошо, и Сатчан больше может не беспокоиться больше. На этом Юкари навсегда прощается с подругой детства.

Это очень камерная глава - ее действие происходит в одной комнате. Она подробнее раскрывает, чем живет Юкари и как проводит свободное время. Несмотря на то, что почти все здесь подается через диалоги, в главе присутствует нарастающая тревожность старых фильмов про паранормальные явления.

Слух 8 - Дыра

Глава начинается с того, что подруги веселятся в караоке. Здесь немного рассказывается о том, какую музыку предпочитают девушки. Мика выбрала песни поп-музыкантов, Юкари - рок, а Чисато - старомодную японскую музыку.

ш ИИ 1И с H»jH *^N rp Ji,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Но Мика была бы не Мика, если бы не принесла очередную городскую легенду для расследования. Она рассказывает, что на близлежащей стройке что-то нашли под землей и даже остановили работы из-за этого. Мика уверена, что это сокровища, и убеждает подруг пойти ночью на стройку, чтобы разведать то, что они там нашли.Девушки отправляются на стройку. Первыми идут Юкари и Мика. Чисато остается, чтобы допеть свою песню и расплатиться в караоке, но обещает догнать подруг позже.

» ■ • 1 ■ /.л Li_ /. L г R fl,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

По дороге, чтобы подождать Чисато, Мика звонит Арамате из таксофона, узнать его мнение по поводу того, что может быть на стройке, и не слышал ли он свежих сплетен. 

Арамата в своем духе и выдает весьма любопытные рассуждения о том, что подобно тому, как наш мир живых может переполниться (ведь ресурсы планеты ограничены), то, возможно, может переполниться и мир мертвых.И случается такое, что душам, куда бы они не попадали, может в конечном итоге перестать хватать места, и они начнут оставаться в мире живых. Что, возможно, происходит уже сейчас.Арамата уверен, эта теория может объяснить такое большое количество встреч с призраками, а также частоту разных странных происшествий в последнее время. 

Поговорив с Араматой, но так и не дождавшись Чисато, подруги отправляются на стройку. Попасть на стройку оказывается не так просто, она огорожена, девушкам некоторое время приходится искать дыру в заборе.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Вскоре они забираются на стройку, ведь проникать куда-то без спроса им не впервой. На площадке они находят люк, который ведет вниз. 

Мика привязывает мягкую игрушку, которую недавно выиграла в автомате, на ступеньку металлической лестницы, ведущей вниз, чтобы Чисато смогла их найти.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Спустившись в этот люк, девушки обнаруживают, что это бункер времен второй мировой войны. Кругом массивные перекрытия и оборудование. Бункер не выглядит заброшенным. Лампы горят, радиорубка выглядит рабочей.

Oft Ye,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари отходит чуть дальше, спотыкается и ненадолго теряет сознание. Когда она приходит в себя, то обнаруживает, что Мики нет рядом.В поисках подруги Юкари ходит по помещениям бункера. Девушка ощущает постоянное присутствие кого-то рядом. Видны еле различимые силуэты людей, слышны голоса. 

Бункер выглядит запутанной системой коридоров и комнат. За одной из дверей Юкари находит медицинское помещение. В воздухе все еще чувствуется запах антисептика.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари слышит голоса врачей, которые обсуждают подопытного и удивлены, что на этот раз это японец. Один из врачей говорит, что нельзя продолжать, но второй ссылается на приказ. Также Юкари видит выжженные силуэты людей на стене. (похожи на те, которые были в Хиросиме после взрыва атомной бомбы)

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Место пропитано страхом и ненавистью. Юкари не хочет думать о том, какие эксперименты происходили в этой комнате. Девушка слышит приближающиеся шаги, ее охватывает паника. Дверь открывается и за ней стоит обитатель бункера. 

Юкари встречает старик в военной форме.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Старик много лет провел в этом бункере и уверен, что за его пределами до сих пор идет война, а город на поверхности без перерыва бомбят американские самолеты.

Он проявляет заботу о девушке, будучи уверенным, что она зашла сюда, спасясь от ужасов войны. Старик предлагает Юкари пройти в безопасное место и приводит ее в шикарно обставленную комнату, которая, видимо, предназначена для высокопоставленных гостей бункера. В комнате Юкари уже ждет Мика. Старик просит девушек оставаться в комнате, а сам уходит выполнять свои обязанности в бункере.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Мика и Юкари немного исследуют комнату - она хоть и обставлена шикарно, но ничего полезного в ней нет. Подруги решают, что из бункера надо срочно выбираться, сокровищами, да и вообще чем-то хорошим тут и не пахнет. Юкари и Мика некоторое время бродят по бункеру, они видят огромную закрытую дверь. Непонятно, что может за ней находиться, тем более внутри подземного бункера.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

В одной из комнат, чтобы не попасться старику снова, подруги прячутся за штору и подслушивают разговор. 

Старик обращается к незнакомцу по званию - майор. Майор убеждает старика не сомневаться в их общем деле, ведь они работают над оружием, которое повернет ход войны. Властный голос майора говорит о том, что неважно, сколько старик находится здесь, самое важное, что в следующее полнолуние они смогут провести ритуал, который позволит запустить их секретное оружие, оно уничтожит всех врагов Японии, и войне настанет конец. 

Когда старик покинул комнату, девушки еще некоторое время пробыли за шторой, но не услышав никаких признаков того, что кроме них есть кто-то еще, решили осмотреться. В комнате пусто, а на стене висит жуткий портрет майора. Возможно, старик разговор с призраком, а может быть, сам с собой, до конца не понятно.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Выйдя из комнаты, девушки ходят по коридорам, но снова попадаются старику. Он очень недоволен тем, что подруги покинули комнату, ведь если их кто-то уводит (особенно майор), у него будут большие неприятности. Мика и Юкари пытаются объяснить ему, что война закончилась десятилетия назад, что на поверхности дано идет мирная жизнь, и что Япония проиграла войну, но старик открывается верить им. Он снова ведет девушек в комнату для гостей и запирает там. 

В это время Чисато все еще в караоке, она замечает, что пела, наверное, целую вечность. Девушка спешит на стройку спешит на стройку, чтобы присоединиться к подругам.Она находит люк, в котором на ступеньке лестнице привязана игрушка Мики. 

Чисато спускается в бункер. Ее сверхъестественное чутье подсказывает ей, что злое место, полное страданий. Девушка проходит мимо той массивной двери и теперь можно прочитать табличку на ней - “Цех по производству азиатского несокрушимого железного воина.”

В медицинских комнатах Чисато даже не может долго находиться от того, какой ужас царит там, ведь она чувствует потустороннее намного сильнее, чем другие.

В жилом помещении девушка встречает молодого солдата с забинтованной головой, который просит ее принести из колодца воды. Когда Чисато выполняет его посьбу, он отдает ей в благодарность ключ и расстроился - еще один призрак нашел свой покой.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

После Чисто находит комнату для гостей и освобождает своих подруг. Девушки снова пытаются найти выход из бункера, по пути они проходят мимо двери, за которой старик разговаривает с майором. Здесь предлагается два действия на выбор - дослушать разговор до конца и не мешать старику или зайти в комнату и прервать разговор. Если выбрать первый вариант, то он приведет к плохой концовке. Старик рассказывает майору о девушках, о том, что они говорят война кончилась, и что старик совсем запутался. Тогда майор приказывает убить девушек - в этом случае старик рано или поздно догоняет подруг и убивает их. Переубедить его невозможно.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

В случае, если ворваться в комнату во время разговора, то старику можно указать на то, что там кроме него и портрета майора никого больше нет. Тогда старик начинает колебаться и говорить, что он уже ничего не понимает, но все равно выхватывает катану и начинает преследовать девушек.

Спасаясь от старика подруги бегут через мост к той самой огромной двери. Ключ, который дал Чисато призрак солдата, подходит. 

Внутри подруг ждет нетипичный для военной базы интерьер. Кругом горит множество свечей, на полу начерчена огромная пентаграмма, в центре комнаты стоит каменный саркофаг.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Заглянув внутрь, девушки ужасаются, там лежит огромный человекоподобный механизм, похожий на монстра франкенштейна, сделанного из металла и плоти.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

В этот момент их настигает старик. Он уже замахивается на девушек мечем, но они убеждают его в том, что война действительно закончилась и во всем этом нет необходимости. Старик соглашается с ними, но внезапно пробуждается из своего саркофага Несокрушимый воин.Весь бункер начинает трястись и рушиться. Старик указывает девушкам путь, как можно быстро его покинуть - прыгнуть в подземную реку.

Мика Юкари и Чисато зовут старика с собой, но он говорит, что уже давно умер, вместе с остальными солдатами и пробыл в бункере слишком долго. Хвалит девушек за их доброту, говорит, что если в Японии живут теперь такие добрые люди, то все не так уж плохо.

Девушки прыгают в реку, а Несокрушимый солдат разрушает бункер вместе с собой. Выбравшись на поверхность, подруги видят только дым над горизонтом там, где был бункер. 

Бункер взорвался и теперь больше никто не узнает, что там творилось. Мика делает фотографию на память. А после того, как пленка проявлена , видит а на ней восходящие вверх души всех тех, кто был заточен в бункере все эти годы.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Это моя любимая глава в игре. В ней, мне кажется, есть все для хорошего хоррора - жуткий бункер, призраки и зловещие тайны. Также есть отсылки на реальные жуткие военные события: Преступления "Отряда 731", бомбардировки Хиросимы и Нагасаки.

А история старика скорее всего основана на реальных событиях. Похожая история произошла с японским разведчиком по имени Хироо Онода. И, кстати, для разведчика она закончилась лучше , чем для старика. Погуглите, это очень интересно.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Слух 9 - Оккультный Мистический тур

Мика рассказывает подругам о том, что с призраками внутри старого здания школы Хаширо есть еще один слух. Эт даже не новый слух, а дополнение того, про девочку в туалетной кабинке. (самый первый слух, который является прологом к первой части). В прошлый раз они сделали все неправильно, но теперь, если сделать все как нужно и спеть специальную песню, то появится призрак, который выполнит желание тех, кто призвал его.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Подруги припоминают Мике, что в прошлый раз из-за ее желания найти сокровища, они угодили неприятности и чуть не погибли. Но Мика уговаривает подруг и вечером они договариваются встретиться и исследовать здание школы. 

На месте девушки обнаруживают, что им нужно проникнуть в школу через главный вход, так как у Юкари больше нет ключей от класса биологии. Через него они проходили в прошлый раз. Ключей у Юкари нет из-за их размолвки с Казуей. От всех вопросов Мики на этот счет Юкари уклоняется.

Забравшись в школу, подруги получают инструктаж от Мики. Ритуал нужно проводить в комнате, которая находится в северо-восточной части здания. Такую комнату Мика называет демоническими вратами. В школе Хинаширо в северо-восточной части здания находится комната искусств. Туда девушки и направляются.

 if é . I b. 4 » è* ______ J али : «*v5 Ш>Т,Щ) üWt? * ÍL еЬ □,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Согласно инструкции, которую Мика нашла неизвестно где, на полу комнаты нужно нарисовать мелом круг с пентаграммой внутри и спеть древнюю песню, смысл которой Мике не совсем понятен.

Подруги делают все, как написано в инструкции - чертят пентаграмму и поют песню. В ней говорится о призыве девушки с той стороны моста. Подруги завершают ритуал, а Чисато видит в окно, как в соседнем, старом здании школы, в окне загорается свет.

Девушки сначала думают, что это свет фонарика охранника, который делает обход. Но Чисато говорит, о том, что она чувствует что-то плохое от этого света, происходит что-то нехорошее, и им надо разобраться в этом получше. Когда девушки приходят к источнику света, то видят, что это разлом, вокруг которого летают души умерших людей. При попытке подойти поближе, разлом откидывает подруг от себя.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Чисато рассказывает о том, что они, сами того не ведая, установили связь между двумя мирами, и теперь призраки смогут спокойно перемещаться в наш мир, а их активность будет увеличиваться. Это может обернуться катастрофой для всего города, ведь не все призраки безвредны и добры. Подруги не знают куда обратиться за помощью и решают позвонить Арамате. Для этого нужно вернуться в новое здание школы, там есть телефон автомат. 

По дороге девушки встречают несколько призраков, а потом на них что-то нападает. 

Девушки бегут в разные стороны и Юкари временно остается одна. В кабинете биологии Юкари видит призрак девушки, которая говорит о том, что вскрыла себе вены от неразделенной любви и от того, что полностью запуталась в жизни. 

Девушка стоит спиной к Юкари, ее лица не видно. Юкари сначала думают, что это призрак Майуми Фуджиты (МФ из музыкального класса), но потом вспоминает, что Майуми Фуджита не вскрывала себе вены. Призрачная девушка, называет имя человека, с которым рассталась - Казуя и поворачивается. Юкари узнает в этой девушке себя!

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Возможно это какая-то проекция возможного будущего или разлом прочитал переживания Юкари и визуализировал их - непонятно.

От увиденного Юкари падает в обморок. Когда она приходит в себя, рядом уже Мика и Чисато, они нашли девушку. Па полу Юкари видит ключи от школы. Возможно, кто-то из учителей потерял их здесь, а может, их оставила призрачная проекция Юкари. 

Подруги идут к таксофону и звонят Арамате. Блин, у этого парня просто гора свободного времени. Арамата рассказывает о том, что песенка, которую они пропели вовсе не так проста, это древняя песня, которая может пригласить мертвых в наш мир. 

Арамата предполагает, чтобы закрыть разлом нужно провести обратный ритуал. Немного переделать песню, чтобы она была с противоположным значением и пропеть ее в нужном месте. Сделать это нужно быстро, ведь что сила разлома со временем только увеличивается. Об этом свидетельствуют частые встречи с призраками пока девушки ходили по зданию школы.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари, Мика и Чисато переделывают песню, поют ее снова, и разлом закрывается. Все души, которые вырвались из него, летят обратно. Позже, после того, как разлом был закрыт, количество происшествий с призраками в районе школы уменьшилось. Возможно потому, что он забрал с собой и тех призраков, что уже были.

Слух 10 - Обратный город

Глава начинается с того, что Юкари снится странный сон. Во сне маленькая девочка скатывается с горки, снова забегает на нее и катится опять. Юкари будит ее мать. Она обеспокоена тем, что дочь так долго спит и может проспать школу.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари рассказывает, что видела странный сон про ребенка, который катается на горке. Мать сообщает Юкари, что соседская девочка по имени Чи-Чан пропала, ее не видели со вчерашнего дня. Она надеется, что с бедным ребенком все в порядке. Девочка осталась одна всего на минуту и пропала. 

Юкари рассказывает подругам свой сон и говорит, что очень переживает за Чи-Чан. Девушки отправляются в парк, чтобы искать девочку. В парке пустынно и никого уже нет. 

Юкари видит горку, и замечает, что она очень похожа на горку из ее сна. Она предлагает подругам прокатиться на ней. Девушки скатываются несколько раз, чувствуя себя маленькими детьми. 

Когда подруги идут домой, на выходе из парка они видят, что странным образом попали в незнакомое место. Девушки встречают уличного артиста, который говорит им, что представление закончилось, и что им стоит прийти сюда завтра. По дороге они не могут понять, где оказались и обращаются к полицейскому. Но полицейский ведет себя странно, он ничего не помнит и говорит, что это город, просто город.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Пройдя еще немного дальше, девушки выходят на небольшую площадь, на которой толпятся люди и смотрят в висящий на столбе телевизор. Спросив у одного из прохожих, подруги получают ответ о том, что все собрались здесь потому, что стремительно теряют память и забывают себя, а по этому телевизору показывают покидающие их воспоминания.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари Мика и Чисато понимают что не помнят, какой день недели и как давно они гуляют по городу, город начинает влиять и на них.Девушки смотрят в телевизор и оказываются в пригородном районе.

Юкари узнает район своего детства. Гуляя по нему, они встречают разных людей, которые уже не помнят, кто они. Одна женщина говорит о том, что она утратила почти все воспоминания, но знает, что как только утратит их все, она будет готова перейти по мосту и навсегда покинуть этот город. Юкари Мика и Чисато понимают, что все больше деталей из их прошлого не могут вспомнить. Даже лица самых близких родственников начинают расплываться в памяти. 

Пройдя немного дальше они заходят в церковь. Подруги обращаются к святому отцу в надежде, что он расскажет им о том, что здесь происходит.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Священник говорит, что девушки не должны здесь быть, это город, в который попадают души умерших, они должны очиститься здесь от воспоминаний о своей прошедшей жизни и отправиться в мир мертвых через мост. Девушки рассказали священнику о том, что не умирали, а просто попали сюда, он предположил, что это могло произойти потоу, что кто-то из них не может разораться в себе, в своих чувствах и испытывает сильную печаль. Юкари убеждена, что все из-за нее. Девушки идут дальше и видят что начинается восход. В этот момент подруги уже близко подошли к мосту. Юкари говори о том, что восход лучше смотреть на другой стороне - за мостом. Она начинает переходить мост. Подруги пытаются отговорить девушку, но она уже не помнит и не понимает, что мост переходить ни в коем случае нельзя.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари оказывается по ту сторону моста и пропадает. Чисато и Мика идут еще раз поговорить со священником, возможно он сможет им помочь спасти Юкари. 

Святой отец говорит, что Юкари уже не спасти, и раз это она та, кто не может разобраться в себе и открыла для них путь в этот город, то они могут вернуться назад. 

В этот момент Мика и Чисато снова оказываются снова в мире живых.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

В это время Юкари, перейдя по мосту, продолжает путь и доходит до своей школы. Вид старого здания школы вызывает у нее ностальгию, и она решает войти. Прогуливаясь по школе, юкари вспоминает различные грустные моменты жизни, которые тревожили ее. Отец, который уходит из семьи и прощается с ней. Ее расставание с Казуей. 

Юкари видит эти разговоры со стороны и помнит, она отвечает холодно и отстраненно, как будто ей все равно, но девушка помнит, что хотела сказать совсем другое. Она хотела удержать отца и сказать Казуе, что хочет быть с ним. Но не сказала тогда.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари оказывается в кабинете биологии и рассуждает о том, как Казуя мог бросить ее и как ей плохо, точно также, как проекция ее возможного будущего из прошлой главы. Юкари слышит что за дверью кто-то есть. В коридоре девушка встречает Чи-Чан. И вспоминает, с чего все началось. Чи-Чан убегает от Юкари, следуя за ней, девушка вспоминает разные хорошие моменты своей жизни, знакомство с Казуей, отношения между родителями, знакомство Чисато и первую встречу с Микой.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Юкари приходит к заколоченной кабинке из самого первого эпизода. Все воспоминания проносятся перед ней, она возвращает себе память. Юкари оказывается на крыше. Рядом с ней стоит девочка с мячом, которую они некогда призвали с подругами. 

Юкари скрашивает, где она оказалась. Девочка отвечает, что это ее школа, ее город и ее жизнь. Юкари спрашивает, может ли она вернуться. Девочка заявляет, что если она хочет, то да. 

Девочка с мячиком исчезает, а вместо нее на крыше стоит Чи-Чан, которая говорит, что заблудилась. Юкари предлагает отвести ее домой. Вскоре на крышу приходят Мика и Чисато, они рассказывают, что очень волновались и везде искали Юкари. Девушка разобралась в себе и все теперь у нее будет хорошо. 

Глава заканчивается на том, что Мика жалуется, что со всеми этими приключениями закончились каникулы, и надеется, что новый семестр будет еще увлекательней.

Бонусный эпизод - Пранк

На этом основная часть игры заканчивается, но есть еще бонусная глава. Мика прогуливается по улице, но на нее внезапно налетает облако пыльцы. И после этого с Микой начинают твориться странные вещи.

retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,Игры,Suda 51,гоичи суда

Она встречает парня по имени Кио, который говорит, что то, что произошло с ней - это розыгрыш фей. И она может теперь видеть разные вещи, которые пригодятся ей в будущем. 

Этот эпизод является своеобразным введением в следующую игру Суды - Moonlight Syndrome. И его я планирую рассмотреть детально, когда разберусь с самой игрой. Кстати только к этому эпизоду Суда указан как сценарист.

На этом Twilight Syndrome заканчивается. И начинается Moonlight Syndrome!) Диск с игрой я себе уже приобрел и надеюсь скоро добраться до нее, а пока диск лежит и терпеливо ждет своего часа.

Надеюсь, вам понравилось! 

Спасибо за внимание и до новых встреч!)

(26 марта, 2020)

Развернуть