Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

С места в карьер: юбилейный и первый в этом году дневник разработчиков посвящён ДЛЦ Апокалипсис для обновления Черри


В ДЛЦ будет представлен новый класс кораблей - Колоссы, единственной ролью которых будет выведение планет из строя (так или иначе). Постройка доступна через перк возвышения, после изучения технологии строительства титанов, и окончания специального проекта, строить можно на звёздных базах с соответствующим модулем. Доступно 5 видов орудий:

1) Крушитель планет: разрушает планету на крупные куски, из которых впоследствии можно будет добывать минералы (не доступно для пацифистов).

2) Глобальный успокоитель: накрывает планету куполом, отрезая её от остального мира. На орбите такой планеты можно будет построить станцию слежения.

3) Нейтронный очиститель: уничтожает всю органическую жизнь, оставляя здания нетронутыми (не доступно спиритуалистам и пацифистам)

4) Божественный луч: конвертирует всех органических попов в спиритуалистов, уничтожает все механические попы. Только для спиритуалистов.

5) Распыление наноботов: превращает всех органических попов в киборгов. Только для Ассимиляторов.

Add Component X Select a component and place it by moving it into an available slot. \^\ Hide Obsolete Components \^\ Filter by Slot Size World Cracker '/ '/ '/ Global Pacifier Neutron Sweep Neutron Sweep An accelerated plume of neutron radiation "paints" the planet surface, severely

По окончании проекта доступен один вид орудия. Дополнительные орудия являются редкими технологиями. Колоссы не могут присоединяться к флотам, единовременно доступен только один колосс. Кроме разрушителя планет не несёт другого вооружения (рассматриваются варианты M- и PD-слотов), по прибытию в систему сразу же идёт к планете, которую было приказано атаковать, игнорируя при этом бой. Зарядка осуществляется продолжительный промежуток времени, во время которого может быть уничтожен.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Ä CNS Behemoth x ж Colossus «100% F 88% ^ 100% Preparing to crack Izir Firing weapon: 7% X 1 * v ¿r* ■ 0 [F] X PI,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Титаны также входят в состав ДЛЦ. Для постройки требуется изучить технологию и заложить соответствующую верфь на звёздной базе. В носовой части комплектуются особым оружием Т-слота, которое может уничтожать линкоры с одного выстрела. Также титаны могут быть источниками положительных и негативных аур. Максимум можно иметь один титан плюс число, зависящее от общей вместимости флота.

v Prometheus-class Titan ! Production Cost ^ 5400 Build Time # 1800 Upkeep (£27.00 <$>54.00 Ship Stats Power + 1285 Hull Points 11130 Armor 4375 Shields 6875 Evasion 20.6% Speed 163 Damage 564.00 / # Special Values 1 Design Name Prometheus $ Save Auto-complete ship Clear Design ]

Ионные пушки - ещё один компонент дополнения. Это стационарные модули обороны звёздных баз, комплектующиеся одним Т-слотом.

' l 1 1- Tumbleweed X s- ' 1 * .* * r .— .,-=E^ l* : ^9 2 i<s~ —cs* >1 •'.. 40 ir^-irr1- j Jl ♦ JjV 4 -Cr- _ ft Jl 7 i a ¿1 T f < * /: , J*-* Ion Cannon Gargoyle-class [ID: 16777235] Commonwealth of Man , Military Power -»4423 Hull Points: 10375/10375 Armor 3450/3450

Развернуть

Stellaris Игры 

Титаны конфирмед

Stellaris,Игры
Развернуть

Hotaru Tomoe Bishoujo Senshi Sailor Moon Anime 

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме
Развернуть

Hotaru Tomoe Bishoujo Senshi Sailor Moon Anime Anime Cosplay ToMeto длиннопост 

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Photo by sieg-runx.at.webry.info '__________I__________________I___!__,Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

 * Ъч Л® У% ( V ш JwL*Ä (Ш à ., Vv lWi| ( Äi.t .L» t ШЬ; Щ 1 it % I / «*«• J,Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

[ s \ ;,Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Anime,Аниме,Anime Cosplay,ToMeto,длиннопост

Развернуть

Mass Effect фэндомы Commander Shepard ME персонажи oh no it’s retarded 

Mass Effect,фэндомы,Commander Shepard,ME персонажи,oh no it’s retarded
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Крайний дневник разработчиков перед рождественски-новогодним хиатусом повествует об изменениях армии и наземных битв

Оборонительные армии теперь будут гораздо сильнее и получат новые виды через технологии. Количество войск будет зависеть от построек: уровня планетарной администрации, военной академии и нового типа сооружений - Крепости. Крепости также имеют несколько уровней и предохраняют свои войска от нанесения какого-либо урона и могут иметь FTL-ингибитор.

И 1 С^у* •] •] it-*>'^Ш^УЩтУ^шШ щШШЯЁШШШв^^^Л оЩ Км Д1 ¡ Ики f П ffrrrJiïb i~li» ^ "In ** |Тд Buildi ng Details к f.A у*.., шгж Рцщ$ч 'V Ш'ШШ,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Армии больше не снижают уровень недовольства, заместо них эту функцию выполняют защитные сооружения и указы.
Атакующие армии теперь всегда будут на борту транспортников (за исключением времени штурма планет). Исправлен баг, делавший загрузившуюся на борт армию новой.

В обновлении появятся системы ширины фронта и сопутствующего урона. Одновременно в бою с каждой стороны не сможет участвовать войск больше, чем ширина фронта, тыловые войска вступают в бой после уничтожения уже участвующих в битве. Во время штурма нападающая армия будет причинять сопутствующий урон (как текущая бомбардировка), разные типы армий причиняют разный ущерб.

No Defending Fleets No Attacking Fleets General Daka na-Wegan Skill + + Army Damage: +10% Army Morale: +25% No Defending General Retreat Undamaged Orbital Bombardment Attack Combat Width: 9 r Combat Width Thrus-Sanguur has a Combat Width of 9. This is calculated from the size of the

Изменена система морали, в обновлении будет 3 ступени морали (100%, 50% и 0%). Изменён алгоритм нанесения урона. теперь он будет позволять гораздо меньшей по численности стороне иметь шансы на победу. При отступлении каждый отряд имеет шанс быть уничтоженным.
No Defending Fleets No Attacking Fleets General Daka na-Wegan Skill -f* Army Damage: +10% Army Morale: +25% No Defending General Retreat Attack Undarr Combat 1st Defense Contingent Defense Army (Hissma) Home Building: Stronghold Can retreat in 14 Days Damage: 1.91 - 3.82 Morale Damage:

Планеты более нельзя будет захватывать, если в системе есть работающая звёздная база - сперва нужно будет её отключить. После бомбардировать планеты не обязательно, у них более нет укреплений.


Изменена система бомбардировки: теперь в месте с шансом уничтожения построек и попов она будет наносить урон и армии. Изменённый типы бомбардировки:

- Избирательная: наносится урон армии и строениям, малый шанс уничтожения населения. Нельзя уничтожить последние 10 попов.
- Хаотичная: наносится серьёзный урон армии, строениям и населения. Не убивает последние 5 попов.
- Армагеддон: колоссальный урон армии, строениям и населению. Возможность превращения планеты в мир-гробницу.


Улучшения войск будут убраны из игры.

Развернуть

oh no it’s retarded Neighbours from Hell 

oh no it’s retarded,Neighbours from Hell
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Новый дневник разработчиков повествует о новой вкладке тулбара сверху - менеджере флота

Менеджер флота содержит в себе информацию обо всех имеющихся флотах и позволяет создавать шаблоны флота, хранящие в себе информацию о количестве кораблей того или иного типа и их класс. Шаблон флота может быть создан до строительства флота.
Fleet Manager Build Queue Nadesja Zhivenkova 21/29 *4578 Vx No orders In Orbit around Deneb. X 1 Fleet(s) need to be reinforced with 20 Ship(s). Reinforce All We can afford to reinforce 14 Ship(s). ^5862 Strike Fore ... Strike Fore ... 4.0 *0 4,38/60*4389 4 39/60*4578 Home Base Deneb
Пополнение кораблей теперь происходит нажатием одной кнопки, как через менеджер флота, так и через меню самого флота. Флот подобной манерой пополняется максимальным количеством кораблей с учётом доступных минералов. Также в менеджере будет кнопка пополнения всех флотов, работающая аналогично.
Через менеджер флота также возможно будет модифицировать корабли в каждом флоте (все корветы сделать торпедными, например).
Ai 0 O ■=> j> V ★ Strike Force Garuda 100% Dai Kuang V * v ■ - * © No orders l£ A | 6/7 | l 10/11 l!i ♦ Cruiser CNS Durendal lii A $ Idomeneus-class III A Cruiser CNS Menelaus lii A $ Idomeneus-class ^ Cruiser CNS Avemus ** $ Idomeneus-class 1 1 X * >'V X & 38/60 -»4455
Также в обновлении Черри появятся места приписки флота, куда их можно будет отправить после выполнения задания одной кнопкой. В качестве места приписки может быть выбран любая дружественная звёздная база.
A i 0 £> *=> ¡> x Strike Force Garuda 100% J, Dai Kuang ★ Returning to Titfim Station Idle 4/6 A 6/7 10/11 A Cruiser CNS Durendal $ Idomeneus-class III A Cruiser CNS Menelaus $ Idomeneus-class II A ni Cruiser CNS Avemus $ Idomeneus-class —T A Cruiser CNS Excellence $

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Сильно запоздавший дневник разработчиков, повествующий об изменениях в технологиях в обновлении Черри

В грядущем обновлении список стартовых технологий расширится: с самого начал будут доступны все 3 вида оружия, отражатели, броня и усилитель реактора.


Количество ярусов увеличиться с текущих 4 до 5:

- Тир-1: базовые технологии (синтез, автоматическое исследование, роботы и т.д.)

- Тир-2: öрли-гейм технологии (холодный синтез, эсминцы, планетарная столица и т.д.)

- Тир-3: ранние мид-гейм технологии (реактор на антиматерии, крейсеры, червоточины и т.д.)

- Тир-4: мид-гейм технологии (реактор нулевой точки, линкоры, столица империи и т.д.)

- Тир-5: энд-гейм технологии (проектирование мегаконструкций, теория вознесения, повторяющиеся технологии и т.д.)


Список технологий пополниться как совершенно новыми (стабилизация червоточин, космическая торговля), так и расширениями корабельных: увеличение здоровья и скорости постройки каждого отдельно взятого класса судов. Сила оружия каждого ранга по сравнению с предыдущем также будет увеличена (так синий лазер наносит по сравнению с красным на 30% больше урона). Добавлены Тир-6 технологии для Павших и Пробуждённых империй, которые можно будет изучить только изучая обломки битв с ними.

leuiiiuiuyy Researched Physics Matter Generation 0/26960 Unlocks Building: Matter Generator I 73 months remaining Peter Rolston Doctrine: Interstellar Warfare 0/13480 Fleet Command Limit: +10 62 months remaining Yoshida Ito Star Fortress 0/13480 Unlocks Starbase Upgrade: Star

Будет переработана система штрафов на исследование. Теперь штраф будет идти только от количества принадлежащих планет и систем. Также увеличена стоимость технологий, в особенности энд-геймовых.

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Сегодня дневник разработчиков поведает нам о попытках решить проблему думстаков и изменениях в конструкторе судов

В грядущем обновлении 2.0 появится система несоответствии сил флотилий. Эта система даёт бонус к скорострельности тем судам, которые входят в состав наименьшей по численности стороны в каждой конкретной битве.
1 -»13.9K > K 9 *107 Corvette UNS Paul Bunyan $ Khanda-class United Nations of Earth Military Power -*35.82 Hull Points: 300/300 Armor 50/50 Shields: 100/100 Upkeep: (£0.75 ^2.25 FTL Capability: Yes Ship Modifiers Weapons Damage: +5% Force Disparity Combat Bonus:
Так же корабли смогут автоматически выходить из боя. Вышедшие из боя корабли не наносят и не получают урона. Шанс выхода зависит от текущего показателя здоровья, класса корабля, террейна, военных доктрин и того, на чьей территории происходит сражение. Если в составе флота находятся только вышедшие из боя корабли, флот автоматически выполняет экстренный выход из боя.
Fleet Combat 1st Fleet No Leader Skill — Retreat ^ Guardians of Zanaam No Leader Skill — % x Corvette UNS Sturgeon Khanda-class '<** & IIMC D^«il Dimt/Ain rw Corvette UNS Paul Bunyan $ Khanda-class United Nations of Earth Military Power -»»22.66 Hull Points: 28/300 Armor 0/50

В обновлении у каждого флота будет командный лимит, обозначающий его максимальную вместимость и количество кораблей, на которые распространяются баффы от адмирала. Лимит расширяется благодаря определённым технологиям и традициям.
 $çat, I ^ 2nd Fleet Assign Leader No orders 10/10 • 100% 10/30 -»385 No Leader Assigned N Home Bi Sol Starp FJf-| X *5 10/10 Corvette UNS U ru mi $ Khanda-class Corvette UNS Jeanne Hachette $ Khanda-class Corvette UNS Abhay $ Khanda-class Corvette UNS Starfish $ Khanda-class

Реактор кораблей теперь будет базовым модулем, не занимающим слот систем. На каждом классе кораблей реактор производит разное количество энергии. Чтобы увеличить мощность корабля, можно разместить в А-слоте усилитель реактора, базовая версия которого доступна с самого начала.
I Ship Designer New Design Corvette Auto-Best Khanda Defense Platform Auto-Best • • - - . ‘ r- Aconcagua [^| Auto-generate designs Interceptor lira p \ 1 Khanda-class Corvette Production Cost Build Time Upkeep X ^145 #60 (£0.72 ^ 2.17 r „71 *, (if, y » Ship Stats

Броня теперь работает так же, как и щиты. Она не восстанавливается автоматически, но её нельзя проигнорировать (как торпеды делают со щитами) и она всё так же не тратит энергии. Также появится бонус на урон непосредственно здоровью корабля.
*-> W I Add Component Select a component and place it by moving it into an available slot. \^\ Hide Obsolete Components [v] Filter by Slot Size Fill Empty Torpedo Boat □ Small Nanocomposite Armor Cost: ^10 Armor Hit Points: +50 v Khanda-class Corvette ! Production Cost <?145 Build

Все ракеты теперь занимают Т-слот, но при этом игнорируют щиты. Протонные и нейтронные торпеды будут размещаться в L-слоте, подобно кинетической артиллерии.
 ■S' J Add Component Select a component and place it by moving it into an available slot. \^\ Hide Obsolete Components [v] Filter by Slot Size Nuclear Missiles T Fill Empty i i i i Torpedo Boat X Khanda-class Corvette Nuclear Missiles Power Usage: 10 Cost: ^20 Type: Explosive

В обновлении Черри добавят военные доктрины. Открываются они после изучения технологии Традиции межзвёздного флота.
Policies X r War Philosophy r War Doctrine ® Defense in Depth O and Run O Rapid Deployment O No Retreat Unrestricted Wars ^ Defense in Depth Ж r Food Stockpi r Orbital Bomb No Retreat Disengagement Chance Reduction: +100% Emergency FTL Jump Cooldown: +50% Fire Rate: +20% N One must be true:

Развернуть