Сравнение CGi в 1982 году и в 2010 на примере Трон и Трон: Наследие
Новый выпуск реакции на визуальные эффекты от The Corridor Crew в моем переводе на русский язык. В этом выпуске ребята сравнят подход к эффектам в фильмах Трон 1982 года и Трон: Наследие 2010 года. По мнению художников по VFX, одним из основных и самых сложных аспектов в визуале обеих картин была эстетика «компьютерного мира».
Также ребята не обойдут стороной технические вопросы создания такого амбициозного фильма в 80-ые годы. К примеру, в оригинальном фильме сцена с мотоциклами полностью анимирована, но инструментов для анимации такого рода в те времена не было: художникам приходилось вручную покадрово вписывать значения (x/y/z/roll/yaw/pitch) для каждого объекта на листочек.
Еще Corridor расскажут, чем вдохновлялись создатели Трон: Наследие при создании эффекта распада на цифровые кубики после смерти. А также про то, почему некоторые модели в оригинальном фильме сделаны при помощи полноценных мешей, а другие лишь из примитивных 3D фигур и еще много чего интересного. Приятного просмотра!)