Photoshop

Photoshop

Подписчиков: 87     Сообщений: 821     Рейтинг постов: 4,481.4

#Арт-клуб разное Photoshop #Каляки-Маляки помощь Каляк ФлудАрт 

Как создать правдоподобного персонажа

Пост летит и в Арт-клуб и в #Каляки-Маляки, ибо, надеюсь, будет полезен всем.

(Перевод выполнен специально для Digital Painting Classes и Smirnov School. Кто переводил - хз)

Используйте жесты и карикатурные преувеличения, чтобы создать правдоподобного персонажа.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки, #каляки-маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт

Дизайн персонажей, будь то главные герои или маленькие фигуры на заднем плане, относится ко многим областям концепт-арта и иллюстрации. Одним из важнейших аспектов рисования и рисования персонажей, в частности, является создание ощущения правдоподобности – чувства, что эти персонажи могли бы существовать на самом деле в том мире, который вы для них создаете.

Когда вы одеваете вашего персонажа и стилизуете его внешний вид – это помогает вам определить его внешность, но наиболее важный шаг при создании «живого» персонажа – особенно, когда вы рисуете его в большой сцене – это изобразить личность через жест и показать ее в движении или в «состоянии покоя». Прекрасным тому примером может стать анимация и карикатурное преувеличение. Эти же принципы можно применить и к концептам реалистичных персонажей.

Одним из важнейших аспектов дизайна героя является создание ощущения правдоподобности

В этом уроке я собираюсь показать вам процесс создания рисунка в Photoshop. Мы начнем с эскизов жестов, создания ориентиров и простых объемов, а затем доработаем эскиз и добавим объем с помощью оттенков серого.

Я также расскажу о важности работы с тамбнейлами. Я буду красить изображение с использованием различных режимов смешивания (Blending modes), прежде чем перейду к рендерингу. На протяжении всего урока я буду рассказывать об использовании цветов и кистей. Это поможет добавить разнообразия в рисунок и выделить ключевые фокусные точки.
На видео отсутствует звук! 

Посмотрите мое видео создания моего персонажа эльфа и прочитайте поэтапный процесс создания и подсказки для создания своего собственного.

Скачать материалы этого урока можно здесь.

1 ЗАРИСОВЫВАЕМ ПОЗЫ

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки, #каляки-маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт

Я начал со сбора справочного материала (референсов). Затем я нарисовал эскизы поз, при этом сохраняя жесты простыми и не вдаваясь в детали. Идея состоит в том, чтобы создать основные формы и движения. Я получил обратную связь от команды ImagineFX и внес некоторые изменения в свою работу. Затем команда выбирала окончательный эскиз, над которым я и буду работать дальше.

2. ВАЖНОСТЬ ЖЕСТА.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки, #каляки-маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт

Убедитесь, что вы работаете с «правильной» фигурой

«Однозначный» жест может задать тон всему вашему рисунку. Здесь у вас есть голова, за которой следует соединительная линия, описывающая самое длинное движение фигуры. Затем у нас появляется расположение стоп, и это уже имеет решающее значение для обозначения баланса. Здесь я использую классическую технику «боба» (вы можете увидеть его на рисунке – красные линии), чтобы показать наклонное и закрученное положение торса. Затем я уже добавил остальные фигуры.

3. УЛУЧШАЕМ ЭСКИЗ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки, #каляки-маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт

Сделайте из своего грубого эскиза что-то более утонченное

Я представил себе фигуру в форме трубок, затем нарисовал округлую форму ведра для таза и круглую форму для ребер. Внешние признаки скелета – прекрасные ориентиры, которые помогут показать углы на фигуре (кости бедра, локти, ключицы и т.д.). Я уделяю особое внимание негативному пространству вокруг фигуры, чтобы спланировать силуэт и пропорции.

4. ДОБАВЛЯЕМ ОБЪЕМ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки, #каляки-маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт

Начинайте строить простые фигуры и формы с помощью больших мазков кисти

На новом слое я начал использовать большие мазки кистью, чтобы создать простые фигуры и формы. Я провел кистью вдоль контуров, чтобы более четко определить объем. Когда дело доходит до объема, начинает действовать принцип – чем меньше, тем больше. Мой первоначальный диапазон объема вряд ли выйдет за рамки 20-80 %, что означает, что я не буду брать черный и белый цвет. Позже я всегда могу увеличить изображение.

5. ДОБАВЛЯЕМ ЦВЕТ.

T*«: Sc*d SONÉMei: : 1—I * | %,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки, #каляки-маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт

Как только вы начали добавлять цвет, рисунок начинает становиться единым целым

При добавлении цвета я первым делом обращаюсь к картам градиента. Красный цвет для теней, насыщенный розовый/кремовый для средних значений и ненасыщенный кремовый для бликов. На слое Color я добавил фиолетовый цвет для волос, различные вариации оттенков красного для щек, носа и ушей. Я использую режим Hard Light Blending Mode, чтобы одновременно добавить насыщенные цвета и затемнить некоторые участки.

6. РИСУЕМ РЕАЛИСТИЧНЫЕ ВОЛОСЫ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки, #каляки-маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт

Не пытайтесь нарисовать отдельные пряди волос; это выглядит ужасно

Я не люблю так называемые «волосы – спагетти», и это как раз точно описывает то, чего вы хотите избежать. Распространенная ошибка с волосами, которую допускают многие – не нужно рисовать каждую прядь отдельно. Настоящие волосы «так себя не ведут». На этом этапе я рисую сначала более крупные формы. Затем для создания эффекта реализма добавлю отдельные пряди или волосинки.

7. «ЖИВОПИСНЫЕ» ТЕКСТУРЫ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки, #каляки-маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт

Добейтесь живописного эффекта с помощью нескольких осторожных мазков, выполненных жесткой кистью

Для достижения живописного эффекта в моей работе я использовал кисть с жесткими краями при 100% Opacity и Flow (Brush Settings/Transfer set Control to Pen Pressure). Далее я использую меньше аккуратных мазков: я делаю их более сильными, небрежными и открытыми. Используя кисти Hatching и Scatter можно добиться лучшего перехода из области в область, а также добавить разнообразия.

8. ДОБАВЬТЕ ПЕРСОНАЖУ УКРАШЕНИЯ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки, #каляки-маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт

Не забудьте про эльфийские украшения

Так как мой персонаж эльф, я подумал, что было бы неплохо привнести какой-то фэнтези-элемент к обнаженной фигуре. Я решил подарить ей браслет на руку, сделанный из эльфийского серебра. Изящно изогнутые линии браслета обвились вокруг руки и повторяют ее цилиндрическую форму. Затемнив кожу выше браслета, я показал, что браслет плотно сидит на руке. Затем я добавил теней вокруг краев украшения и закончил его бликами и цепочками.

9. РЕНДЕРИНГ ЛИЦА.

 t**d m O Ilied i « -< O SV* ■ O Ei*d m •< O EJ O 5**<* U O Sl^d ■ O *)P«d a O ¿l*d ej O a**d EJ O 6i^d irÿ l&ft O - MCI V 9 * / ' æ :**n MOT Uvxdo,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки,

Есть несколько техник, которые помогут сделать лицо живым

Я подчистил лицо от ненужных линий, уменьшив размер кисти, а также начал работать над мелкими деталями. Затем я сконцентрировал все свое внимание на геометрии лица (перспективе). Ее лицо выглядит довольно плоским, поэтому я использовал фильтр Liquify, чтобы исправить кривизну. Увеличение насыщенности и заострение краев помогло определить лицо как более сильную фокусную точку.

10. ИСПОЛЬЗУЕМ СМАРТ ОБЪЕКТЫ В ФОТОШОПЕ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки, #каляки-маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт

С помощью Смарт-объектов можно добавить сложные детали в ваш рисунок

Я хочу согнуть и придать форму объекту. Поэтому, используя плоский дизайн, я кликнул правой кнопкой мыши на слой и выбрал Convert Object. Зажимая Ctrl/Cmd + T для Free Transform, я кликнул правой кнопкой мыши по ограничительной рамке и выбрал Warp. Дизайн можно отредактировать в любой момент, дважды щелкнув по иконке слоя и сохранив его. Дизайн будет автоматически обновляться в главном файле.

11. ДОБЕЙТЕСЬ ЖИВОСТИ ГЛАЗ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки, #каляки-маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт

Блики и взрыв цвета придадут реалистичности глазам

Глаза всегда привлекают внимание зрителя, и они передают множество эмоций. Общая ошибка состоит в том, что многие делают белки глаз слишком светлыми – вместо того, чтобы добавить в них легкий оттенок и тени, которые улучшат всю форму глаза. Здесь я добавил блики и цвета около уголка блика. И как оказалось, это помогло сделать глаза невероятно правдоподобными.

12. РИСУЕМ ПОЛУПРОЗРАЧНУЮ ТКАНЬ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки, #каляки-маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт

Когда дело доходит до рисования ткани, убедитесь, что она повторяет контуры фигуры персонажа вашего рисунка

На новом слое я нарисовал форму ткани. Важно соблюдать законы физики – материал должен спадать естественно. Так как у меня полупрозрачная ткань, то мне нужно будет проверить, что все места, где ткань накладывается поверх тела, будут темнее. Используя точечную «рябую» кисть, я добавил блестящую текстуру, а закончил все деталями, дополняющими ее украшения.

13. ФОКУСИРУЕМ ВНИМАНИЕ НА ФИГУРЕ.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Photoshop,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, #Каляки-Маляки, #каляки-маляки,,помощь Каляк,ФлудАрт

А теперь забудьте о ткани

Команда считает, что ткань может отвлечь внимание от анатомии персонажа, поэтому я убрал ее. Я добавил белого цвета в нижней части фигуры и использовал большие мазки, чтобы сделать эту часть более свободной. Я уменьшил насыщенность в нижней части тела, используя черный цвет на слое с настройками насыщенности, затем я сделал лицо более светлым с помощью Dodge tool, установленного в Highlights.

14. ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ.

Brush Brush Presets Brush Presets Brush Tip Shape J Shape Dynamics gj V Scattering & ■ Textile & >/ Dial Brush & y Color Dynamics & y Transfer & ■ Brush Pose & | Noise & fl Wet Edges & K Buk5-up & y Smoothing & Protect Texture & Apply Per Tip Foreground/Bacfcground Jitter >► « 2%

Пара завершающих штрихов и готово!

На заключительной стадии я делаю последние корректировки. Это включает в себя смягчение и заострение краев, последние слои Color, на которых я разбрасываю случайные оттенки, чтобы добавить интересные вариации, игру света и итоговую резкость. Для этого рисунка я создаю изящную фиолетовую виньетку, которая обрамляет верхнюю часть тела персонажа и привлекает внимание зрителя к лицу эльфа.

Оригинал статьи: 135 выпуск ImagineFX


Развернуть

Отличный коммент!

Необычные преувеличенные позы придают реализма?

Максимум реализма!
Авгусt Авгусt16.08.201812:59ссылка
+25.49
MisaMisaSoup MisaMisaSoup16.08.201813:35ссылка
+64.67

Photoshop #ShokiArt разное shokiart #Арт-клуб нарисовал сам Конкурсы Fallout Fallout реактор-тян реактор ...фэндомы 

Fallout Реактор-Тян

Итог для конкурса
Сроки поджимают, а все выходные и до вчерашнего полудня я сидел без компа (сдох переходник питания на видюхе, а он, сука такая, очень редкий), так что это все чего я успел достичь. Впрочем, не для победы жеж, а сугубо для участия в конкурсе. Не так их у нас на Джое и много - художественных конкурсов-то.

Я обещал еще и NSFW версию - она будет, но уже вне участия в конкурсе, просто по фану)

Группка вКонтаче для тех кому интересно - ★Shoki●Staff★

Что бы больше не видеть мои потуги в рисовательстве блокируйте тэг #ShokiArt


Photoshop,ShokiArt,разное,shokiart,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,нарисовал сам,Конкурсы Fallout,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,реактор-тян,реактор


Развернуть

#Арт-клуб нарисовал сам Photoshop shokiart #ShokiArt WIP sketch реактор-тян реактор Fallout ...фэндомы разное 

Fallout Реактор-Тян

Скетчег для конкурса
Не знаю успею или нет закончить до 15 числа, пока что WIP

Группка вКонтаче для тех кому интересно - ★Shoki●Staff★

Что бы больше не видеть мои потуги в рисовательстве блокируйте тэг #ShokiArt

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,нарисовал сам,Photoshop,shokiart,ShokiArt,WIP,sketch,реактор-тян,реактор,Fallout,Фоллаут,,фэндомы


Развернуть

#Арт-клуб разное нарисовал сам Photoshop shokiart #ShokiArt cyberpunk 

Девочка с Кибердекой, Дронами и Мечом Уличного Самурая

Ранее кидал WIP, вот вроде бы и закончил.

Группка вКонтаче для тех кому интересно - ★Shoki●Staff★

Что бы больше не видеть мои потуги в рисовательстве блокируйте тэг #ShokiArt

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,нарисовал сам,Photoshop,shokiart,ShokiArt,cyberpunk

Немного по стадиям - Скетч, Цвет, Правки и всяческий Stuff

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,нарисовал сам,Photoshop,shokiart,ShokiArt,cyberpunk


Развернуть

#Арт-клуб разное Protomorph #ShokiArt shokiart Photoshop нарисовал сам sketch скетч NSFW 

Скетч

Так и не довел до ума. 

С мая еще лежит. 

Немного Йоланди отдает, имхо))

Группка вКонтаче для тех кому интересно - ★Shoki●Staff★

Что бы больше не видеть мои потуги в рисовательстве блокируйте тэг 

#ShokiArt

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Protomorph,ShokiArt,shokiart,Photoshop,нарисовал сам,sketch,скетч,NSFW


И еще есть скетч в рост, но там бяда пока что - надо доделывать

Файл Редактирование Изображение Слои Текст Выделение Фильтр 30 Просмотр Окно Справка 1-1* С % Растушевка: 0 пике. Стиль: Обычный V Шир.: 4? Выс.: Выделение и маска... 0501.18-3test.psd @ 35% (Слой 33,1МзВ/8) х 050118-2.р5Й @ 86,1% (Слой 20, ЯСВ/в) * 050118-1да1 @ 25% (Слой 12, МЗВ/8) х 050118^ @



Развернуть

#Арт-клуб разное нарисовал сам shokiart Photoshop #ShokiArt WIP 

Випчиг

Потихоньку двигаюсь
Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,нарисовал сам,shokiart,Photoshop,ShokiArt,WIP
Развернуть

Photoshop сделал сам давным-давно el-joy 

Хотел поудалять старые наработки, но решил некоторым поделиться. Не судите строго.

Photoshop,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,давным-давно,el-joy
Развернуть

#Арт-клуб разное нарисовал сам Photoshop shokiart #ShokiArt скетч sketch киберпанк 

Киберпанк

Трэк стоял на репите - родился такой скетчег
Как вставлять музыку в посты? А то я умею только ютуб((

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,нарисовал сам,Photoshop,shokiart,ShokiArt,скетч,sketch,киберпанк


Развернуть

#Арт-клуб разное нарисовал сам Photoshop shokiart #ShokiArt Настолки Продленка 

Продленка - настольная игра: Персонажи

Пытаюсь помочь проекту с персонажами несмотря на то, что я ленивая жопа)) 

Развернуть

#Арт-клуб разное каляки-маляки #Каляки-Маляки помощь Каляк ФлудАрт Photoshop 

James Paick - основы дизайна окружения для видеоигр

Название громковатое. Лекция переведена и озвучена, что встречается редко. (Вот этому чуваку спасибки за это)
Все чаще и чаще, я оставляю комментарии под постами Каляк и Арт-клуба, где указываю на кашу в работе и отсутствие разбивки по тонам. Надеюсь данная лекция от James Paick поможет разобраться с этими проблемами. 
В лекции рассматриваются такие основы как Правило Третей, Разбивка по Тонам и Перспектива.
Пост летит и в Арт-клуб и в #Каляки-Маляки, ибо будет полезен всем.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Photoshop (+821 картинка, рейтинг 4,481.4 - Photoshop)