карты

карты

Подписчиков: 20     Сообщений: 676     Рейтинг постов: 6,130.6

карты dnd Pathfinder Dimiourgos Настольные игры Игры Wonderdraft the Lands of Mavrau 

С завтрашнего утра пропадаю на год из жизни и реактора, так что пусть тут меня будет дожидаться ширма, кости и 8к+ карты с лором

(джой не грузит большие картинки, так что жпег и без передоза пикселей)
 /, ......................... ñ¿№ ГНК SEVEN SKU1MO <’.Í<,\SIV WE si QRATTO'S 'KST OUTPOSI CAPE 40N0IJTH ИиииДл- > 'ч-V ч НН_ .-О - »^#4 / А#ШК< »'•■ ft- »г ’* . -я*. **ВК£ Л Ч TJS, i^J (f, *ч % # ^ . Дм ( ‘V ' : f • 9Bu^^^BQ|p - 'ÇTgi9> ч’д» V ' \ н1. щШТЯшН/ - лЦё&Ь*' %,’
Развернуть

Отличный комментарий!

На год из жизни... не говори что армейка и не откосил/
ArachnaVonFenrirArachnaVonFenrir23.06.202215:15ссылка
+7.3
что поделать, сильно здоров, видимо. Буду скучать по вам, пидоры
DimiourgosDimiourgos23.06.202215:17ссылка
+7.2
Главное никому там не рассказывай, что на гражданке тебя пидоры ждут
big_bobbig_bob23.06.202215:19ссылка
+30.6

карты гифки моё песочница 

Как изменилось Аральское море за 30 лет

По оценкам ученых уровень антропогенного влияние на уменьшение Аральского моря составляет порядка 70% и связано это по большей части с потреблением воды не самого моря, а из бассейнов рек Амударья и Сырдарья — основных источников воды солёного озера.

Использовалась вода для орошения хлопковых плантаций и прочих сельскохозяйственных угодий в Узбекистане, Казахстане и Таджикистане. Начался этот процесс еще, когда эти государства были частью союза нерушимых республик народных. 

Про солёное озеро - не опечатка, Аральское море - это озеро и когда-то по площади оно было четвёртым в мире после Каспийского моря, Верхнего озера и озера Виктория.

Карта была сделана мною для 18 дня #30DayMapChallenge 2021 года, тема дня - вода. Сделано с помощью streamlit.gishub.org

Еще больше картографически концентрированной информации на https://t.me/map_lounge

Развернуть

Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост карты сделал сам 

Гайд на FVT по слоям и модулю Levels

Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)

1. Начинаем

---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это): 

Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.

НазваниеСоздатель

Нужен?

Функция

 

Token Attacher

KayelGee

Yes

Изолента на котором все держится

LibWrapper

ruipin

Yes

Изолента 2 на котором все держится

Multilevel Token[

Grand

Highly recommended

Телепорты изменение локации

Scene Packer

Blair

Highly recommended

Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре)

Compendium Folders

Erceron

Highly recommended

Папки что бы рассортировать хлам

Better Roofs

theripper93

Highly recommended

Автоматически скрывает крыши

Нужна версия 0.8.6+

Levels

theripper93

Required for multilevel prefabs and some maps

Координата Z на карте

Wall Height

Erithtotl

Required for multilevel prefabs and some maps

Добавляет высоту стенам

Multiface Tiles

Freeze_RPG

Highly recommended

Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее

Monk's Active Tile Triggers

Ironmonk

Highly recommended

Изолента 3.0

Tagger

Wasp

Highly Recommended

Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more

Monk's Token Bar

Ironmonk

Highly Recommended

Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table)

Dungeon Draw

mcglintlock

Highly recommended

Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр

Moulinette Core (All modules)

Dorgendubal

Highly recommended

Поисковик 

Parallaxia

Wonko

Situational

Двигающие сценки, что бы кружилась голова

FXMaster

U-man

Optional 

(may be taxing on performance)

Красивые погодные эффекты (Требователен к железе)

Token Magic FX

SecretFire

Optional 

(may be taxing on performance)

Анимации (Требователен к железе)

Vehicles & Mechanisms

Grand

Situational

Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу

Quick Encounters

Spetzel

Optional (currently 5e only)

Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps.

Multiface Tiles

Freeze RPG

Optional

Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша)

От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy

2. Модуль Levels

---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь. 

---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)

Параметры токена: Анна
О Бланк х Закрыть
¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы
Имя токена	Анна	
Отображать имя	При наведении владельцем	V
Связанный актёр	Анна	V
Связать данные актёра Координаты (Пиксели)	X 1600	□ Y 1700
Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен
Высота токена (Л)

---> Зрение (То, что видит игрок) = Высота + Рост, то есть по умолчанию (Высота 0, Рост берется в карточке игрока, мы возьмем человека с ростом 5), игрок будет видеть то, что находится на уровне 5. По сути рост лучше вообще не менять, и поставить всем 5, но если прямо играть так играть, то можно поставить полурослику рост 3, а дракону рост 6, и при стандартной высоте в 0 полурослик не будет видеть вещи (сундуки или врагов например), что находиться на высоте 4+ (на небольшой возвышенности), а дракоша что ниже 5- (В пещере например).

---> Высоту так же можно менять на пкм по токену

---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят

ключаем га,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению

---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)

---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)

3. Собираем домик из говна и палок

---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)

se - Swamp Prefabs
Farmhouse Harvest - Multilevel Galleon - Multilevel Sample 34x34 City Wall and... I Sequencer-Ouija-Board T04 Eastern Road T07 Southwest Neighborhood taverna
Слой О
► Ground Floor		-0 -
& + №	III	S ft

мрому у слои



V
Тайл: RX0Yp095ITi25iRS
О Бланк X Закрыть
ля

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Стены (Свет, звук, двери аналогично)

Ш Basic
$ Triggers
Настройка ограничения передвижения и зрения этой стены Координаты стены	[3500,650,2500,650]
Ограничение движения
Ограничение света
Ты*
Ограничение зрения Ограничение звука Направление стены
Состояние двери
— Высота стены---------
Высота стены (верх) И» Высота стены

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).

---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом. 

---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).

Уровни - Выберите этаж
Настройки рисунка
х Закрыть
® Главное меню
Таверна 2.0
Sample 34x34 City Wall and...
123 I Farm! Уровни - Инструмент слоёв e! Galleoix3aKPbrrbivel
Уровень	-0	-0
Уровень	-30	-39
Уровень	-20	-29
Уровень	-10	-19
2этаж Ставит вь
04 0.2.0 Release - Swamp Prefabs

---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна  (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)

Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков. 

4. Конец?

---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
 экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить 

Тайл: XriEfErd74PDIGoq
О Бланк х Закрыть Тайл: XriEfErd74PDIGoq
О Бланк х Закрыть
Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $ Triggers
Дополнительные параметры для верхних тайлов переднего слоя.
Является верхним?
Режим улучшенных крыш
$ Levels & Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $

Вроде бы всё рассказал. Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.

5. Бонус - Старая таверна - бордель с сюрпризом из должников большой мамочки (1-2 этаж и подвал, который находится на кухне :D)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


-zrn	
N - J	
	
	
	
	
U	■H
	
	
	_	j,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

гифки карты много свободного времени 

Развернуть

Отличный комментарий!

Очень много свободного времени

гифки карты ловкость рук 

Развернуть

карты география Эритрея песочница политика моё 

Эритрея. Скажи мне кто твой друг и я скажу кто ты

Эритрея обрела свою независимость от Эфиопии в 1993 году и в начале все было мирно, но уже через 5 лет независимости началась разрушительная масштабная война с Эфиопией из-за спорных земель. Подобные споры нашлись с Суданом, Джибути и Йеменом, но это были краткосрочные мелкомасштабные конфликты, где каждый остался при своем. Виновником всех конфликтов по версии правительства Эритреи являются США.


Война с Эфиопией продлилась 2 года, победителей не оказалось, но после подписания мирного договора вооруженные столкновения продолжались до 2018 года, пока не был подписан второй мирный договор, но напряженность в отношениях между странами осталась.


Отношения с Суданом Эритрее удалось выправить, а вот с остальными соседями отношения в лучшем случае нейтральные.

Это первая карта цикла, рассказывающего про новых союзников России - Эритрею. Тема цикла была выбрана на голосовании в телеграмм канале "Картографическая гостиная" (https://t.me/map_lounge)
Эритрея. Географическое положение и отношения с соседями САУДОВСКАЯ С К и И а л и в Короткие вооруженные конфликты в прошлом Not great, not terrible Дружеские Эритрея СОМАЛИ о о о <— Александр Зуев, Волгоград, 2022, https://t.me/map_lounge 200
Развернуть

гифки собака карты 

Развернуть

dnd dungeondraft карты Настольные игры Игры battlemap 

m mm % (Hi - S§1 HMhf A/£»?v < msgga 1 %,1ieK® J* '.TJJ - 0Em 6 Floor 2 Floor ■ ! 'h • „' ■j { y *•".* ^ ] • 53 i J »// EL‘A* \ M o ■ P V\ ° 1 HI A 0° * I ? H<) 1 a 1 . 1 1 : /*/ If fJJiL I 1 1 F 1 JM -T~-H L,dnd,dungeondraft,карты,Настольные
Развернуть

нарисовала сам арт Арт-клуб фэндомы карты poooher 

нарисовала сам,арт,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,карты,poooher
Развернуть

Stop Motion карты видео кругом сплошное наебалово 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме карты (+676 картинок, рейтинг 6,130.6 - карты)