Результаты поиска по запросу «

Похоже на пальму дракон сложный лор

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Лор MtG MTG Игры 

Новая Капенна. New Capenna. Плейн (история "Улиц Новой Капенны будет отдельным постом))

Итак! Добро пожаловать на плейн Капенны! В город Новая Капенна



Город ангелов, город греха. Расположенный посреди практически пустой безжизненной пустыни, в которую превратился плейн Капенна  

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,MTG,Игры

(Вот примерно так выглядит всё за стенами города.) 

Город был действительно построен ангелами, но не просто как обычный город, а как последняя крепость перед всепоглощающей напастью. 

Конечно же... Это фарексийцы. Видите ли, несколько несколько тысяч лет назад, Капенна была обычным таким плейном. Немного напоминала осколок Алары -- Бант, королевства, магия, разве что более Капенна технологически развита. 

Однако, как и практически каждый плейн, во времена правления Йагмота, Капенна тоже подвергалась бесконечному натиску сил фарексии. Неостановимая, бесконечная армия фарексийцев стёрла бы жизнь с лица Капенны, если бы не вмешательство Архангелов, которые не то что бы спасли, а скорее просто отдалили падение Капенны. 

Даже объединённые силы ангелов и людей не могли сдерживать натиск, и, понимая, что конец близок, Архангелы решили объединиться с их заклятыми врагами -- Архидемонами. Вместе они возвели город-крепость, которую люди и прозвали "Новая Капенна". И люди, и ангелы, и демоны, все укрылись в городе, о борьбе с фарексийцами даже речи не было. На последних лифтах в город была даже давка, последние отступающие копьями и пинками скидывали фарексийцев.

Но демоны заметили, что само присутствие ангелов на поле боя уничтожало и деморализовало фарексийцев. Демоны решили свергнуть ангелов, заточить их, выжать из них их ангельскую эссенцию и дать её людям; наконец-то дать бой фарексии. 
(Да, демоны беспокоятся о людях, но по очень эгоистичным причинам -- души терять как-то не охота ) 

Были выбраны, и соблазнены пять подпольных лидеров местных пяти фракций: 

Фалко (Falco/Фалько) Спара --  бескомпромиссный фанатичный адвокат. Он же помог найти остальных. 

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,MTG,Игры

Жетмир --  Одарённый друид, отрёкшийся от аскетизма своего друидского круга, что бы погрузиться в негу гедонизма и бесконечной вечеринки

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,MTG,Игры

Раффин -- Гриффон-предсказатель, спорная личность, верящий, что является частью пророчества. 

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,MTG,Игры

Лорд Ксандер(Xander/Зандер) -- одарённый худлжник, сын практически мёртвого (на тот момент), аристократического дома, завидующий популярности своих более молодых братьев.
Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,MTG,Игры

И, наконец, Зиатора, молодая дракона-берсерк, лидер группы бандитов, жаждавшая битв и силы.

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,MTG,Игры



Пятеро избранных были наделены силой Архидемонов, что сделало из полу-демонами, усилывая их пороки и навсегда связывая их сущности с Архидемонами. 

Вместе со своими инфернальными патронами, Пятеро и их последователи смогли без шума и пыли захватить Архангелов во время празднования местного "нового года".

Жителям было сказано, что Ангелы пожертвовали собой. Однако, правда была немного страшнее: Архангелы были заключены в стазис, их тела -- "выжаты", превращены в местное "жидкое золото" -- в Хало. 

Хало представляет собой сводящуюся радужную жидкость, немного терпкую на вкус. При употреблении внутрь в малом количестве, вызывает сильную регенерацию, приток сил и освежает тело. Буквально одного флакончика хватает, что бы полностью вылечить искалеченное в автомобильной катастрофе тело, как пример. 

Собственно, сюжет сета "Streets of new Capenna" вокруг этого и разворачивается. Но это всё в последующих постах. 

В следующем посте поговорим о самом городе Новой Копенны, о Пятёрке, и об их семьях. 

Спасибо за Внимание!
Развернуть

Magic the Gathering Игры Лор MtG Eldrazi длиннопост 

Истории Персонажей. Эльдрази (Eldrazi). Обо всех по чуть-чуть.

В первую очередь, позвольте попросить прощения за столь большую задержку. Обстоятельства непреодолимой силы и отсутствие интернета. Дальше посты будут выходить (Я постараюсь) раз в 3-4 дня. Ну и да: тег. *унылые звуки фанфар*. А сейчас - Эльдрази. По просьбе Нокса.


Итак... Эльдрази... Непонятные, страшные, и такие притягательные. Любимцы публики и дойная корова WotC. Говоря "Эльдрази", обычно подразумевают Титанов, но я буду разделять Титанов и их потомство. Геймплейно - страх и ужас во всех смыслах: их тяжело скастовать, но практически невозможно остановить. Способность "Аннигилятор", заставляющая противника жертвовать пермаменты, ставит игроков в положение "либо убери эту дрянь сейчас, либо сдайся". А ведь эта способность не только Титанам дана... А теперь - лор.

Титаны живут в "Слепых Вечностях", одни одинёшеньки. Поедают и уничтожают целые плейны, а если их не остановить - возможно и всю вселенную.

Говоря о жизни в Слепых Вечностях, невозможно не рассказать о цветах маны для Эльдрази... Их нет. Они бесцветны. И даже не как артефакты (у которых цвета просто нет), а скорее как смешение всех цветов. Мана в чистом её виде. (что, кстати, приводит к абра-кадабре в способностях карт эльдрази)

А говоря о самих Слепых Вечностях - по словам ведущего дизайнера, Марка Росватера (Mark Rosewater) - Слепые Вечности - не пространство, а скорее дверь между мирами. Но каждый, кто может перемещаться по ним, воспринимает Вечности по разному. (что поднимает в моей голове вопрос по поводу "моста" Теззерета, но это другая история)

Сами же Титаны не имеют физического тела. То, что мы видим на картинах и картах - лишь малая часть Титанов, принявшая физическую форму.
Угин предлагает аналогию для понимания: "Представь себе, что плейн - это озеро, а ты - рыба в этом озере. Для тебя не существует ничего, кроме этого озера. В воду просовывает руку человек. Для тебя, человек - это только его рука. Рыба не способна понять, что за рукой следует куда более большее существо. Даже укусив руку, ты просто заставишь человека вынуть её из воды. Сам человек от этого не погибнет."

 Мы ещё вернёмся к этой аналогии, но пока этого хватит. Простите за никакую предысторию, её у эльдрази просто нет. Единственное - можно коснуться темы их сознания и разума. Чисто технически - они не представимы. Их понять невозможно. Ни мотивы, ни логику поведения. Для "нас" они обладают тем же самосознанием, как, например, микроб. Вы бы назвали микроб самоосознанным? 

Начнём, наверное, с представления Эльдрази как вида. С общих, так сказать, черт. Хотя и Титаны уничтожают миры каждый по своему, их объединяет одно - желание поглощать ману и, как следствие отсутствии маны на плейне - уничтожать плейны.

Поглощают ману как сами Титаны, так и их потомство. Детьми их не назвать, а слово подходящее слово "спавн"  зарезервировано для мелкотни. Да что толку описывать? Давайте о Титанах и их потомстве.

Первый титан - Козилек (Kozilek), Палач Правды. {Бог "Коси" (Cosi) у зендикарских мерфолков}
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Выглядит как гуманоидная фигура с тентаклями ниже пояса. Отличительные черты: Обладает рассыпанными по телу глазами и хитиновыми наростами, над плечами левитируют пластины, похожие на обсидиан... Или на разрыв пространства-времени. Почему же "Палач Правды"? Потому что искажает. Всё. Умы, реальность, пространство. Даже само восприятие реальности, сводя с ума.

Представляет собой ложь, обман, манипулирование, загадки, эксперименты и тому подобное.

Его потомство обладает слабой версией искажения пространства и материи. Так же, как и прародитель, имеют кучу глаз по всему телу. Что интересно - редко когда глаза бывают на голове. А над головами имеют такие же "обсидиановые" короны. 

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Второй Титан - Уламог (Ulamog). Бесконечный Вихрь (в контексте круговорота природы) {Бог "Ула" (Ula) у зендикарских мерфолков} (мой любимый титан :3)
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Самый "мелкий" из титанов, но самый плодовитый. Как и Козилек -Гуманоидная фигура, с тентаклями ниже пояса. Но полностью без кожи, с оголёнными мышцами и костьми. Лица нет, вместо него - костные пластины. Обладает раздвоенными у локтей руками. Его специализация - пожирание маны и паразитирование. Он и его потомство полностью сосредоточены на пожирании. От живых существ и растений - до земли и камней. ("Интересная" деталь - от Уламога воняет тухлым мясом и серой; за что получил прозвище "Воняющий Титан)

Представляет собой паразитическую связь между хостом и паразитом. Его "Процессоры" (разновидность тварей из потомства), способны "переваривать" ману в заклинание-подобные эффекты

Его потомство характеризуется мускулистыми фигурами, лишёнными кожи и присутствием костных наростов вместо лица. Так же обладают раздвоением рук у локтей. 
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Прежде чем мы перейдём к последнему титану, я бы хотел показать вам кое что:
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Красота, не правда ли? Это то, что остаётся после поглощения Титанами маны. И не только Титанами, но и их отродьями. Козилек (который слева), оставляет за собой похожие на кристаллы Висмута образования. Уламог (Справа) - белые кораллоподобные структуры, "похожие на мел" ( и настолько же ломкие). Та белая штука, оставляемая Уламогом - это всё что остаётся от материи, полностью лишённой маны.

А теперь, Титан среди Титанов! Сильнейшая из Эльдрази - мерфолкова богиня Эмерия! Поприветствуем Эмракул - Растерзанная Вечность.

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Оба Титана смотрели бы на неё подняв головы. Может всех и каждого. Во всех смыслах. Изменяет биологию, психику и любую живую материю. Про биологию, думаю, всё понятно - мутации и ужасы. Но с сохранением вертикальной симметрии. А насчёт психики...

Из информации, полученной с описаний карт - если человек попадает под влияние Эмракул, он этого не замечает. Она начинает менять волю и позывы человека таким образом, чтобы ты сам хотел делать что-то, что Ей поможет. А если что - она тебя поблагодарит даже! Болезненными мутациями, конечно, но тебе это всё равно будет в радость.

Она настолько сильна, что для передвижения меняет саму гравитацию вокруг себя. Не так сильно как Козилек, но тот не то чтобы гравитацию, но саму реальность меняет. Хотя Козилек себя поднять не может.

Эмракул представляет собой маральные и психические страдания, ужасы одиночества и изгнанничества.

Она и её тварюшки выглядят как губки с тентаклями и рудиментарными конечностями. 
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 (какая няшка, а?)


Ещё одна деталь: При своём появлении Титаны посылают дронов. Те производят спавнов (токены 0/1) и "Сионов" (Scion - потомок; токены 1/1), на которых питаются Процессоры, выполняющие основную работу.

Фух! А теперь, история...

Начинается история Титанов с героем предыдущего поста - Сорином и его подругой Нахири. Уламог разламывал неизвестный плейн. И Сорину с Нахири пришлось оттуда уйти, оставив Плейн доживать свои последние секунды.

Угин, Сорин и Нахири 40 лет делали и зачаровывали Хедроны на плейне Зендикар. Все хедроны были завязаны на главном хедроне - Оке Угина. Который должен был держать заклинание заточения. Что бы развеять заклинание, необходимо было присутствие 3-ёх плейнсвалкеров, и направить на Око поток "Дыхания Угина" Сиречь - бесцветного огня. Само Око было запрятано в горах Акоум (Akoum).

Хедроны перенаправляли ману как маяк, привлекая внимание титанов. Титаны заявились, и начали было пожирать Зендикар, но плейнсвалкеры активировали заклинание, заточая Титанов в магическую темницу в глубине гор. Между героями был заключён договор: Нахири следит за состоянием темницы, но при случае опасности Сорин и Угин придут на помощь, чтобы не дать Титанам выйти.

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Через тысячелетие после заточения, Уламог начинает влиять и паразитировать на поселившихся в горах людей, которые потихоньку начали организовывать культ, посвящённый "Богам в горах". И молитвами потихонечку, десятилетие за десятилетием, начали ослаблять заклинание, сдерживающее Титанов. Как они проскочили мимо дежурившей Нахири - вопрос открытый.

Усилия оккультистов не прошли даром, и заклинание дало трещину. Что выразилось в появлении дронов (сами Титаны остались недвижимы), которые тут же начали сеять панику и разруху в деревне фанатиков. Выжили 12 людей. Выжили и изменились. Они стали первыми вампирами на Зендикаре.

Увидев надвигающееся освобождение Титанов, Нахири послала сигнал бедствия, оставшийся без ответа. Нахири смогла выявить и устранить проблему, и ушла искать "друзей". (напомню: Угин был драконом Шрёдингера; А Сорину немного не до Нахири было)

Через ещё тысячу лет, по дикой удаче и очень запутанной цепочке событий (привет, Болас!), в Оке Угина очутились Саркхан Вол, Чанра Налаар и Джейс Белерен. Между ними произошла битва, в ходе которой Чандра метнула "Бесцветный Огонь" попав прямо по Оку. Разобравшись между собой, они уходят, даже не подозревая, что за ужас они устроили. (Тут следует оговориться, что "цветные" заклинания в Оке не работали) 

Примерно в это же время, на Зендикар приходит Сорин. И заручившись помощью Ниссы, пытается восстановить Око. Но Нисса, будучи не знакома с Эльдрази, подумала, что если разбить Око и отпустить Титанов, они уйдут... И с такими мыслями разбила Око, окончательно высвобождая Титанов... Но то ли ослабевшие после тысячелетий заточения, то ли полюбившие ману Зендикара, Титаны остаются. Как минимум остаются Уламог и Козилек. К Эмракул мы ещё вернёмся. Сорин плюёт на всё и оставляет Ниссу разбираться с появившимися проблемами.

Прибывшие Гидеон и Джейс организуют оборону Зендикара. Ну как организуют. Этим занимается Гидеон, пока Джейс гостит у Угина в Оке. Там Угин рассказывает, что убивать их нельзя, если вообще возможно, и предупреждает, что лучше их опять заточить. Продолжая аналогию: "Если ты схватишь руку, и не дашь человеку отойти от озера, ты его не убьёшь, но не дашь разрушить остальные озёра." 

Джейс как-то пропускает предупреждение мимо ушей, и плюнув на всё, предлагает Гидеону, Ниссе и появившейся Чандре сжечь Элдрази. (А ещё после этого Джейс, Гидеон, Нисса и Чандра дают клятву и образуют Gatewatch.)

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Они сооружают кольцо из хедронов, заманивая Уламога и появившегося вскоре Козилека в ловушку. Ловушка срабатывает. Нисса  передаёт ману Зендикара в Чандру, и та кастует файерболл, сжигая Титанов. 

Немного распишу события в отдельном абзаце. Весь этот кипиш происходит в месте под названием Sea Gate (Морские Врата/Врата Моря), Уламог и Козилек встретились где-то у моря. И пока Уламог шёл к морю, четверо плейнсвалкеров дали клятву (Смотрителей Врат? Или оставить Гейтватч?). Козилек сражался с малозначащим плейнсволкером Киора, которая управляла огромным кракеном. Титанов завели в круг, но не очень важный для истории Об-Никсилис немного расшатал хедроны чтобы вернуть себе Искру (И свалить). 

В общем: Уламог и Козилек ушли с Зендикара. И тут я не могу не спереть шутку у Раяна: "Было много веселья у Зендикарцев и фейспалмов у Угина".

Осталась Эмракул. Как оказалось - она была на Иннистраде, родном плейне Сорина. Обидившись за заточение в Хелвоулте, и на игнор просьб о помощи, Нахири, выбравшись из Хелвоулта и посетив Зендикар, решила наказать Сорина по заслугам, и соорудила криптолиты, которые просто работал как маяк для Эльдрази. На зов маяка пришла Эмракул. И начался цирк...

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Помимо разбирательств между Сорином и Нахири, была ещё и Эмракул, начавшая менять обитателей Иннистрада и вообще доставлять проблемы. Пришёл Джейс, и познакомившись с Тамио, которая пришла на Иннистрад изучить луну. Которая, как предполагалось, была сделана из серебра. Джейс призывает Гейтватч на помощь, плюс рядом ошивалась Лиллиана Весс со своими зомби удерживающая наступление Эмракул.

В конце концов, Тамио достаёт свиток и затачивает Эмракул в луне. Свиток тот был не простой... Не ну сами подумайте - такое могущественное существо, как Эмракул, одинм заклинанием? Свиток содержал в себе мощное заклинание, которое Тамио поклялась никогда не использовать (Зачем она тогда носила его с собой - вопрос открытый). Но всё таки она его использовала, и Эмракул ушла. И вроде радоваться нужно, но Тамио говорит, мол, не она себя контролировала - ею управляла Эмракул. Под конец, Джейс поговорил с Эмракул (точнее с тем, что его мозг представил как Эмракул, ибо сознание Эльдрази непостижимо), и она сказала: "Моё время ещё не пришло" и "Я больше не хочу играть".

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

P.S. Ещё раз простите за задержку. Постоянные отключения интернета и света, плюс ещё семейные проблемы. В общем да. Простите. Я постараюсь больше так не делать. А ЕЩЁ БУДУ ДЕЛИТЬ ТАКИЕ ОГРОМНЫЕ СТАТЬИ НА ДВЕ ЧАСТИ. (Если разрешите, конечно :3). Кстати, картинок достаточно? В прошлом посте просили больше картинок кидать.

А на этом история Эльдрази заканчивается. Чтобы продолжиться когда у WotC кончаться деньги... Спасибо что читаете. А ещё не забудьте подписаться на тег "Лор MtG".
Развернуть

Magic the Gathering Игры Kaalia длиннопост Лор MtG 

История персонажей. Каалия. (Kaalia)

По просьбе Zazz'a.

К сожалению, с форматом "Commander" я не особо знаком, и выдать анализ карты перед её представлением не смогу. Так что начну сразу с её истории. Точнее историй. Ибо их две.

Первая версия истории Каалии была выпущена в Июне 2011 года, к выпуску "Командирские деки" (Commander Decks). И была достаточно короткой. Вот полный перевод:

Каалия сидит в своей горной часовне, балансируя между святым воином и адской ордой. Мучаемая своим прошлым, истерзанная опустошением. Её простая жизнь клерика была разрушена, когда теневые создания растерзали её паству. Чудом она уцелела, но её душа была расколота, и между этими трещинами поселилась ненависть. Теперь, движимая праведным гневом и грешной жаждой мести, Каалия лихорадочно ждёт, копя свою силу, чтобы направить свою разрушительную силу на каждого, кто посмеет встать у неё на пути.

Эта история была выпущена вместе с картой "Kaalia of the Vast"

Kaalia of the Vast [Legendary Creature — Human Cleric Flying Whenever Kaalia of the Vast attacks an opponent, you may put an Angel, Demon, or Dragon creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking that opponent. aI’U have my revenge if I have to call on every force from


Но всего через год, в 2012, вышла новая версия её предыстории. Полностью ретконящая прошлый текст. И начинается эта история... 

На Аларе. На осколке Бант... Точнее на том, что осталось от Банта после Слияния. Коротко об Аларе: этот план бытия был разбит на 5 "осколков" из за какого-то плейнсвалкера, который слишком сильно ману Алары. Пять "осколков" - Бант, Эспер, Гриксис, Джунд и Найа, держали в себе 3 цвета маны. Цвета можно запомнить так: Три цвета на стандартном пана чарте. Допустим Бант - центральный цвет - белый. На маначарте белому соседствуют зелёный и синий. По часовой стрелке следующий цвет - синий; основной цвет Эспера. два соседствующих - белый и чёрный. И так далее, Гриксис, Джунд и Найа.

Благодаря отсутствию "агрессивных" цветов маны (т.е. красного и чёрного), Бант был одним из самых мирных и процветающих Осколков. Буквально рай - этот Осколок был под наблюдением Ангелов. Замки, рыцари... Конфликты решаются церемониальной битвой. Мир и процветание. Но не всё длится вечно, и в конце концов, все Осколки в результате сильнейшего магического вмешательства, слились вместе. Про войны и ужасы после Слияния я тут нет смысла рассказывать...

Ибо история Каалии начинается в деревне, построенной на руинах замка близ города Эос. Местность вокруг Эоса не особо поменялась в результате слияния. Разве что горы на горизонте, возникшие от другого Осколка, отрезали доступ к океану. 

Молодая Каллия, известная тогда под простым именем "Лия", родилась с скрюченными пальцами. Даже её мать - клерик деревни, не смогла их выпрямить. Детство Лии было не из самых лёгких. Её задирали. Вот передней стоит зеленоглазая девочка. И называет её бесполезной. Даже те, кого Лия называла "подругами" присоединились к задире:

- Уходи отсюда. Ты бесполезна. Ты и твои скрюченные пальцы. Уходи...

 Лия сидела у берега, погрузив ноги в речку и держа на костяшках зелёный камушек. Сегодня ей впервые разрешили погулять одной. Сидя у реки она не могла увидеть своего отца и брата, которые работали в поле. И от этого ей было одиноко. Камушек был зелёный, как глаза мёртвой рыбы... Или как глаза той девочки. Ух, как Лия хотела, что бы та девочка исчезла! Обратилась в пыль! Ведь они даже не были знакомы! Но вместо девочки в пыль обратился зелёный камушек... Лия улыбнулась, глядя на то, как пыль улетела вслед за ветром.

Лия владела магией. Очень слабой - она могла только крошить мелкие камни. В деревне не было магов, что бы развить талант девочки. Хотя мама Лии говорила что это дар, Лия была не уверена, что миру нужно ещё больше пыли от разбитых камней. мать настаивала - "Каждый великий волшебник где-то начинал, и камне - не такое уж и плохое начало".

Деревня была всего в километре от места, где гуляла Лия, но она не захотела возвращаться тута. "Там меня будут обижать!" Сказала она сама себе.  Да и сама деревня была сборищем домов на руинах древнего замка. Замок был одним из единственных напоминаний о величии старого Банта. Старейшины деревни говорили, что деревне Лии очень повезло - Слияние практически не затронуло этот регион Банта. Лия была слишком молода, чтобы запомнить адские года после Слияния, но она всегда мечтала увидеть Замок во времена его величия. Рыцарей, сражавшихся с восставшей нежитью.

Она вспомнила одну историю, и что бы поскорее забыть о зелёноглазой девочке, начала собирать палки. Собрав горстку палок, она воткнула их в землю и представила, что это орды из Гриксиса. Построив замок из песка рядом, она сломала его часть. "Они сломали стену! Зомби во дворе замка!". Она сбила несколько палок, представляя, как легендарный Рыцарь Алан в одиночку сдерживал атаку орды. 

Лия как раз хотела запустить "катапульту", как внезапно увидела в деревьях фигуру. Среди веток и листвы она увидела человеко подобную фигуру, но с торчащими кошачьими ушами и мордой. "Мама!"- Прокричала девочка, но когда она посмотрела на дерево опять, фигуры и след простыл.

Обычно, семья Лии ужинала вместе, и травила байки до ночи. Но придя домой, она ужинала одна: Двое охотников пропали. И её отец с братом были в поисковом отряде. А мать успокаивала жену одного из охотников. Она хотела рассказать маме о странном видении, но жена охотника никак не могла успокоиться. Видя, что дочке как-то неуютно, мать пригласила её к камину и обняла. 

- Доченька, расскажи как тебе было на речке? Всё ли было хорошо?
- Мама, а бывают ли кошки, похожие на нас?
- Бывают, но в других землях, а к чему ты это?
- Я видела одного среди деревьев.

Внезапно, мама сказала, что ей пора спать. Утром, пришёл отец с впалыми глазами, обнял дочку и попросил рассказать что случилось у реки.

В полдень Лия отправилась гулять, но дала обещание не отходить от деревни. Зайдя в тень дома на окраине деревни, она столкнулась с кем-то. Не успела она упасть, как была подхвачена мягкими руками. И тут же на её взгляд закрыл мешок. Лия мельком смогла увидеть кошачью морду нападавшего. 

В ту ночь на деревню напал демон. Когда жёны оплакивали своих мужей-охотников, когда родители Лии искали её. Появление демона оказало и магическое влияние - все жители обессилели и упали на колени. И пока облачённые в чёрное прислужники заковывали их в кандалы, никто не смог поднять руку.

Лию увезли до того, как появился демон. Она попыталась укусить руку которая стянула мешок. Удара не последовало, и Лия открыла глаза. Она увидела перед собой кошку с человеческим телом.

- Я Нира. Мне жаль, что нам пришлось встретиться таким образом. - сказала Кошка. 
- Я хочу домой.
- Ты когда-нибудь видела руины у подножия гор? (Диалог писали странные люди...)
- А кто ты такая? 
- Ты никогда не видела накатла? Мы - Прайд Солнечного Удара/ударенных солнцем (?) (Sunstriken). Наш клан верен Великому Учителю Аджани. И он поклялся защищать эти земли.
- Но это не его земли.
- Демон, угроза для всех нас, не взирая на место, которое мы зовём домом.
- Пожалуйста... Я хочу домой...
- Демон собирает жертвы для ритуала. И твои родители могут быть там.
- Ритуала? Что за ритуал?
- Он убивает живых существ, чтобы придать себе больше сил. многие наши лучшие войны и маги погибли, сражаясь с ним. Он так же забрал твою деревню.
- Куда? 
- В горы. Где проводится ритуал. Но если ты нам не поможешь, мы все умрём. Практически все наши маги погибли.
- Но всё что я могу делать - это ломать камни! Чем я могу помочь?

Нира объяснила девочке, что на месте проведения ритуала есть скелет дракона, на котором и будет проводиться ритуал. Но у драконов есть одна слабость - в их позвоночнике есть плоская кость, без которой скелет дракона переломится пополам. И Лии надо его сломать. Также Нира провела для Лии ритуал посвящения. И частью этого ритуала было получение нового имени. ""Каа" на нашем языке  обозначает "сила". Твоим новым именем будет Каалия!" - провозгласила Нира. 

- Но я же слаба, я могу только камни ломать!
- Сначала камни, потом стены, и скоро замки будут рушиться от взмаха твоей руки.

На следующий день, Нира и Каалия ждали сигнала на верхушке дерева и смотрели на место проведения ритуала. Остатки прайда тоже прятались в деревьях, кружа вокруг и нападая. 

"Бессмысленное убийство невинных должно быть остановлено"

Скелет дракона выглядел как обезображенный дом

"Разрушь кость - сломай скелет"

Свисающие кости играли полую, гремящую музыку

"Сломай скелет - останови демона"

Каалия взвизгнула, но Нира зорко смотрела вдаль и не шелохнулась.

"Останови демона - спаси деревню"


Когда солнце скрылось за вершинами гор, на место проведения ритуала начали выходить облачённые в чёрное прислужники. Ритуал начинался. Вспышка рубинового света пронзила небеса.

"Это наш сигнал" - сказала Нира, и двое побежали к скелету. Вскарабкавшись на скелет, Нира приказала Каалии приняться за ту самую кость, а сама стала отвлекать на себя внимание стражников. Через страх и боязненность, Каалия нашла кость и начала разрушать её. Это заметил главный прислужник. И, пока Нира сражалась с стражниками, он решил сам расправиться с мелкой девочкой. 

- ТЫ! Ты будешь славной жертвой, чтобы начать Ритуал! Умри! 

С этими словами, он схватил Каалию за шиворот и выкинул со скелета. Эта заметила Нира, и прыгнула к Каалии, обнимая её прямо в полёте, и смягчая своим телом удар о землю. Через пару мгновений, скелет дракона согнулся и сломался пополам. Калия успела разрушить кость.

- Нира! Смотри! Скелет сломался! Мы справились!
- Молодец... Молодой воин... А теперь беги отсюда... Остальной прайд уже потерян... 

Но тут взрыв вышиб из Каалии дух. Когда она пришла в себя, в небе был виден демон. Вся местность около ритуала была выжжена... Полное опустошение. Демон сбежал... 

Преклонив колено в месте, где в последний раз легла Нира, Каалия поклялась отомстить. "Я убью демона. Не знаю пока как, но я это сделаю! Я заставлю его страдать!" 

P.S. Спасибо за ваше внимание!
P.P.S.Простите за скомканный конец, но в оригинале было слишком много описательного. Пришлось резать :( И маленькая помарочка на счёт скелета: Я пропустил кусок рассказа, рассказывающий об арене и главном жреце/прислужнике, ибо отношение к Каалии там минимальное. Сама арена была амфитеатром, по середине которого был протянут скелет дракона. И всё. 

Ещё раз спасибо!
Развернуть

Magic the Gathering Игры Sorin Markov длиннопост очень длиннопост Лор MtG 

Истории персонажей. Сорин Марков (Sorin Markov)

По просьбе Afraim'a

Сорин Марков. Древний вампир, внук основателя вампирского клана Марков. Наряду с Аджани Златогривым - мой классовый враг. Обладатель аж семи плейнсвалкерских карт. С геймплейной точки зрения - вампир вампиром: Наносит урон, восстанавливая вам здоровье, возвращает к жизни мёртвых, первая карта даже позволяла контролировать ход оппонента.

Так как он является очень значимым для ЛОРа МтГ персонажем, мне придётся сначала пояснить за философию маны в мире матыги. Очень коротко, но всё же.Каждый цвет представляет собой идею/идеи, определяющие, как работают карты и механики; и дающие направление развития для историй. Коротко о цветах (в порядке WUBRG):
1) Белый: Закон, порядок, спокойствие, самопожертвование, равенство
2) Синий: Знания, обман, осторожность, планирование, совершенствование
3) Чёрный: Власть, себялюбие, смерть, пожертвование, вольность
4) Красный: Свобода, эмоции, активность, импульсивность, деструктивность
5) Зелёный: Природа, дикость, связанность, спиритизм, традиции

Стоит сразу заметить, что ни один цвет не "плохой" и ни один цвет не "хороший". Самый наглядный пример - вечная борьба белого и чёрного. Белый, хоть и представляется, простите за шутку, как белый рыцарь, но "Закон и Порядок" может поддерживаться ежовыми рукавицами. Спокойствие - вездесущими патрулями. 

Чёрный же, хоть и видится как цвет эгоизма, не всегда ведёт к тирании и ужасам, что, кстати, будет видно на примере сегодняшнего героя. Эгоизм и себялюбие Сорина сделали из него отличного защитника своего родного плейна - Иннистрада. "Я лучше разберусь с этим сам, чем позволю всяким привлечь на Иннистрад опастность".

Я бы мог долго распинаться на счёт философии цветов и гильдий Равники, но нас ждёт не самая маленькая история Сорина. И так...

История Сорина начинается с его Деда - Эдгара Маркова. Эдгар был алхимиком, пытавшимся добиться бессмертия для себя, и своего единственного наследника - Сорина. Про отца Сорина ничего не известно. Пытался, пытался, но внезапно на земли Иннистрада пришёл голод. Демон Шилгенгар уговорил Эдгара попробовать эксперименты с кровью. Слово за слово, и Эдгар стал первым вампиром на Иннистраде. Он перевоплотил часть населения, "решив" таким образом голода. Когда дело дошло до перевоплощения Сорина, то от полученного стресса у новообращённого зажглась Искра. (а так же появилась первая карта; прошу прощения за качество - остальные слишком большие)
Sorin Markov Plnncswalkrr — Sorin . Sonn Markov deals 2 damage to target Sis' creature or player and you gum 2 life : farcet opponent's life total become; 10 : You control target player’s next turn,Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG


Через неизвестное количество лет (примерно тысячу), история продолжается на неизвестном плейне. Давняя подруга Сорина - литомансер Нахири, стоит на страже маленькой группы людей. Единственные выжившие на всём плейне после нападения огромного монстра, пожирающего сам плейн. Она замечает прибывшего Сорина. Между ними происходит диалог примерно следующего содержания: 

- Нахири, как ты будешь их защищать?
- Надеждой.
- Покажи мне как ты их надеждой защищать будешь.
- >:(

Как раз под окончание диалога появилась огромная фигура. Вскоре показались ужасы поменьше. Через пару мгновений, Сорин сказал Нахири, мол, всё. Плейну пришёл конец - надо уходить. И сам упрыгнул из плейна. Нахири оглянулась посмотреть, но ни одного человека не осталось. Всех пожрали. И она прыгнула вслед за Сорином.

Встретились они на плейне Нахири - Зендикаре. На горах. Вдруг Сорин заметил, что из эфира что-то вышло. Успокоив Нахири, что это не тварь, ибо размер маловат. К ним пришёл сам Дракон-Дух (Духовный Дракон) - Его Невыразимость Угин (Ugin; Скажете, что читается как "Уджин" - я вас укушу).

 (вот вам Нахири. Приготовьтесь часто слышать её имя. Кстати - Её главный цвет маны - белый)
Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore


Угин рассказал Сорину и Нахири, что те твари называются Эльдрази, и что они пришли из Слепых Вечностей. И дополнил, сказав что мелкие эльдрази - всего лишь продолжение тела Титана. Титанов всего три. Тот, с кем сражались Сорин и Нахири - Уламог. Но у Угина был план - пожертвовать одним плейном, превратив его в темницу для Титанов. 

На предложившую убить их Нахири, Угин посмотрел как на гов... как на неуча, и пояснил, что мало того, что титанов может быть невозможно убить, так ещё и никто не знает, что будет если они умрут. Да и вдруг они занимают важное место в экосистеме мультивселенной?

В общем, план был таков: Угин, Сорин и нахири делают так называемые "хедроны", которые перенаправят ману таким образом, чтобы заморозить Титанов + послужат "маяком", привлекающим Титанов. Плейн должен быть богат маной, и после недолгого спора, Нахири пришлось согласиться отдать свой родной Зендикар.

Сорок лет приготовлений... И вот небо Зендикара усыпано летающими хедронами. Нахири, используя магию камней, отливала хедроны по чертежам Угина, а Угин их зачаровывал, чтоб летали и ману перенаправляют. Почувствовав, а вскоре и увидев приход Титанов - Уламога, Козилека и Эмракул (не ЭмракулА, ибо баба... Хотя все остальные эльдрази - бесполые). Трое, собравшись в месте названном "Глаз/око Угина" (название предложил Сорин. Для лулзов {И это не шутка}), служившим "связным узлом" для всех хедронов, активировали последнее заклинание. Заклинание можно снять только очень специфическим заклинанием - "Невидимым огнём" (запомните это)

Хедроны сменили место, и перенаправленные потоки магии превратили титанов в каменные статуи. Между плейнсвалкерами было заключено соглашение - Нахири остаётся наблюдать за сохранностью хедронов. Если что-то случится - она подаст сигнал, и Угин с Сорином должны будут прийти ей на помощь. 

А теперь я коснусь темы характера Сорина, которая плавна перетечёт в следующую арку. В данный момент, Сорин - персонаж исключительно чёрной маны. Все его действия были под лозунгом "Только не я". Спасать мультивселенную от Эльдрази он стал только потому, что не хотел рисковать своим плейном. Да и за свой плейн он переживал только потому что там его дом. Но вернувшись домой после битвы с Эльдрази, не бывав там несколько веков...

Он обнаружил, что на Иннистраде плохо. Вампиры и нежить доламывают людей. Помните кавычки, на слове "решив", в самом начале? Когда его дед сделал всех вампирами? Вот и результат. Голод не прошёл. Он только отдалился на несколько веков.

А сейчас опять на секунду коснёмся темы " цветной ориентации" Сорина. Тут у него появляется ассоциация с белой маной, но и чёрная никуда не делась: "Я должен помочь умирающим людям, чтобы МОЙ клан не скатился в каннибализм. Но я сделаю это по своему". Он сделал зачарования, сдерживающие рост тьмы, создал ангела-зранителя по имени Авесин (Avacyn) и Церковь Авесин. Во время молитв, через саму Авесин, энергия веры должна будет подпитывать зачарования, когда Сорина не будет рядом... А так же он сделал Хелвоулт (Helvault) который должен был служить как барьер защиты Иннистрада и тюрьма... Но о нём немного потом. ( Хелвоулт во всей своей... "красе")
Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore


Как вы понимаете, вампиры Иннистрада, глядя как старейший из них активно гадит им жизнь, немножко обиделись на Сорина...

И вот было бы всё хорошо, но Хелвоулт сыграл с Сорином злую шутку - он заблокировал то самое сообщение, которое должна была послать Нахири. Она сама справилась с проблемой, но пришла требовать от Сорина ответов. Не забыли, что её цвет белый? Закон и порядок требуют выполнения обещаний. Сорин отбрехался, мол, Хелвоулт сигнал заблокировал, и вообще прогнило что-то в Иннистрадском государстве, не до тебя сейчас. Слово за слово, и начался бой. Вмешалась Авесин, учуяв угрозу в Нахири. Сорин плюнул на всё, и заточил Нахири в Хелвоулте, тем самым закончив бой.

Маленькая лорная перемычка: Где-то после заточения Нахири и следующей большой аркой, он поймал меж-планарного вора Дака Фейдена, но отпустил его за артефакт "Древний Клык" (Ancient Fang). История рассказывается в комиксе про этого самого Дака Фейдена, так что Сорин тут не самый главный. А теперь...

Через тысячу лет, после заточения Эльдрази, кто-то разворошил Глаз Угина. Эльдрази начали просыпаться. Прибывший уже на полный  "SOS" от Ока Угина, Сорин не увидел Угина (Нахири до сих пор в Хелвоулте). Заручившись поддержкой ошивавшейся неподалёку эльфийки-плейнсвалкера Ниссы Ревейн (Nissa Revane) и высвободив из рабства другого вампира по имени Ановон (Anowon), Сорин попросил их провести его к Оку Угина. Были путешествия, которые смысла особого не несут, но Нисса угнала лодку с командой гоблинов и призвала морское чудовище эту лодку тащить. Еда закончилась, и чудище начало жрать гоблинов. На рифе, полным остовом других кораблей, чудовище потребовало жертву. Сорин выпотрошил последнего гоблина, но этого не хватило. Тогда ему пришлось раскрыть то, что он - вампир в попытке запугнуть чудище. Не сработало. Зато сработала дипломатия Ниссы. И ещё где-то во время путешествия Сорин рассказал с какой целью они идут к Оку. (вот Нисса, кстати)
Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore



Пройдя таким образом через рифы и чутка попутешевствовав, группа оказалась в пустыне в сопровождении гоблина-проводника по имени Мадзиил (Mudheel - грязьстопа/Грязестоп). Чуть не окочурившись, их спас какой-то скаут с водой... Которого, с разрешения Сорина, тут же убил Ановон. После убийства они заметили, что за ними слежка. И вскоре на них напали другие вампиры. Ниссу взяли в плен. Её тащили куда-то несколько дней, пока её не спасли Сорин и Ановон. Пленители сказали, что ищут "Умерщвителя". И Нисса подумала на Ановона. Но после освобождения Ановон сказал, что понятия не имеет, кто такой Умерщвитель.

Дойдя таки до Ока Угина, Нисса внезапно взяла - и сломала Око, выпустив Эльдрази на свободу. На резонное негодование Сорина она сказала, мол, я думала они уйдут, если их освободить. Сорин плюнул, и ушёл из плейна, оставив эльфийку наедине с её проблемами.

Вернувшись на Иннистрад, Сорин опять был неприятно поражён: Ависин отсутствовала, церковь сама с собой воюет. Разруха и анархия. В попытке отыскать своего Ангела, он вырезал столицу региона "Гавония" (Gavony, ога. Смешно). Но никакой инфы там он не нашёл. Но его поиски были остановлены поднимавшим восстание Тибальтом. И если его не остановить - война будет всепланарной. Пока он разбирался с полудьяволом, Авесин нашлась. Не имея больше обязательств перед Иннистрадом, Сорин ушёл на поиски Угина, ибо угроза выпущенных Эльдрази нарастала с каждой секундой.

Поиски (и помощь от оракла) Привели его на плейн Такркир. Таркир известен тремя вещами: Тут были драконы, Тут живут вечно воюющие племена и тут проблема с путешествем во времени. Есть два Таркира - новый и старый. Старый Таркир почти забыл о драконах, но Плейнсвалкер Саркхан Вол был так ими одержим, что отправился назад в прошлое, чтобы не дать драконам вымереть.  (О Таркире поговорим либо при истории самого плейна, либо при истории Саркхана Вола).

Туда-сюда, Саркхан не особо справился, но смог спасти одного очень важного дракона... Угина. Как оказалось, Угин не прибыл на зов Нахири а потом и на зов Ока только потому, что умер... Саркхан, вернувшись в прошлое, смог поймать момент смерти Угина и сохранить его жизнь, заточив его в специальный хедрон.

Так вот. Сорин, в прошлом Таркире, узнаёт что Угин мёртв.
В нынешнем, он распечатывает хедрон и рассказывает Угину про эльдрази. Угин требует вернуть Нахири, ибо без неё никак. Но Сорин бомбит и просто уходит с плейна.

И приходит на Иннистрад. Что бы найти свой замок буквально помятый. Как пластилин. Жители и слуги влитые в стены. Послание от Нахири и декларация войны. Да ещё и Нахири собирала восстание против Сорина. Чувствуя, что одному ему не справиться, он пошёл за помощью к одному из дочерних кланов. Но мать клана - Оливия Волдарен, согласилась помочь на одном условии: 

Сорин должен убить Авесин. (картинка в комментах)

Он находит Авесин сражающуюся с плейнсвалкерами Джес и Тимио. Он спасает их. И просит Авесин успокоиться, не взирая на обещание данное Оливии. Но та была сведена с ума Нахири, и обвенила своего создателя в том, что он во всём виноват. Что он сделал её слабой... Ему пришлось её убить.

Но тут он кое-что понял: Без Авесин его зачарования, не пускающие всякому проникать на Иннистрад, исчезнут... Тень Эмракул нависла над Иннистрадом. (А? Как вам? Сет ведь называется Shadow Over Innisrtad (тень над Иннистрадом)! Клёво получилось)

Оливия сдержала слово и её вампиры помогли сдерживать армию Нахири. В это же время Джейс и Тамио разбирались с Эмракул.

Но битву против Нахири Сорин проиграл - она заперла его в стене. И ушла с плейна. Сорину было слишком больно, из за давящей стены, но умереть он не мог - спасала вампирская регенерация. (Эмракул была заточена в луне Иннистрада. Но как оказалось, она сама этого захотела и позволила Тамио заточить её)

После этого о Сорине мы слышим во время Войны Искры... Благодаря интерпланарному маяку, он попадает на Равнику. Где встречает Нахири. Они дерутся, но потом таки успокаиваются, и помогают восстанавливать город после отключения Бессмертного Солнца и падения Боласа.

На этом всё. Фуууух! Около 6 часов тыканья по кнопкам! Про поиск, одготовку и перевод материала вообще молчу. Часов 12 ушло точно... Спасибо, что хотя бы парочка из Вас это читает! Под первым постом был 1 коммент. Под вторым - 2! Если Вам вся муть нравится - дайте знать в комментариях. И следует ли заводить тег?

Развернуть

подземелья и драконы DnD story Dungeons & Dragons вопрос знатокам загадки 

Дорогие ДнД пидоры и пидоресы. Помогите разрешить дилемму.

Проводил вчера вечером для друзей ван шот. И в конце они встретили духа древнего дракона который задал партии три загадки. Так вот, по итогу, загадки никто не отгадал и почти вся партия полегла от негативных последствий неправильных ответов. Большая просьба попробуйте отгадать эти загадки (это мною написанные загадки) и если вы их отгадаете напишите за сколько времени вам это удалось. Заранее благодарю.

1я Загадка:

Горяча она внутри

Холодна снаружи

Часто видим мы вокруг

Ее, как дождя лужи

2я загадка:

Бить ее готовы все

Но не многих ждет успех

Не важно сильно ли ты бьешь

Создания ее внушают дрожь

3я загадка:

Двуглавый принц с двумя хвостами

Лишь смерть и тьма стоит меж вами

Одна глава вас обхитрит

Другая, умереть велит.

Развернуть

Dungeons and Dragons подземелья и драконы пидоры помогите 

Бард и песни под спеллы.

Други, нужна ваща помощь. (Я дико извиняюсь, если такой пост уже где-то лежит в недрах реактора, но мой поверхностный поиск ничего не дал)

Играю за барда, первая более-менее серъёзная партия. И хотелось бы поднабрать побольше песен, которые подходят под заклинания, чтобы не вот это вот "Я использую Вдохновение Барда на нашего файтера", а чтобы прям "Brothers everywhere, raise your hands into the air! We're warriors. Warriors of the world!"

Помогите, пожалуйста пополнить "плейлист", который подходил бы под спеллы и скиллы.

Бардовское вдохновение

Minor Illusion
Detect magicSilvery barbsHealing WordFeather FallFaerie FireDissonant WhispersSleep

Phantasmal Force
Suggestion
Silence

Чтобы не совсем внаглую просить - небольшой список моих "заготовленных на всякий случай Vicious Mockery". Врать не буду, это нагло спизженные и переведённые ванлайнеры с англоязычных сайтов по ДнД. Но может кому пригодится.

Заранее всем спасибо. Вы лучшие пидоры, которых изобрёл этот больной мир.

P.S. За идеи по насмешкам тоже буду благодарен.

P.P.S. Якщо пісні будуть українською - прям взагалі вогонь, бо саме нею граємо.

КУПОН НА 1 помощь,Dungeons and Dragons,подземелья и драконы,пидоры помогите,реактор помоги

ХАР

Ты недостаточно красивый, чтобы позволить себе бытьнастолько тупым.

Не знал, что говноголемы существуют.

Куда ты спрячешь своё лицо, если мартышка потеряет жопуи будет её искать?

Если бы я был похож на тебя, я бы сжёг лицо. Или ты уже?

Если смех продлевает жизнь, то твоё лицо– элексир бессмертия.

Тебе кислотная стрела Мелфа в лицо прилетела, или тывсегда таким был?

Ты тупой прямо как гнолл. Однако, вдвое менее привлекательный.

Ты нашёл свою цель в жизни! Быть страшилкой для детей!

Дамы и господа, мы везунчики! Обычно в цирке уродовприходится платить.

Даже Чёрные Щупальца Эдварда побрезгуют прикоснуться кчему-то настолько отвратительному, как ты.

Мне с тебя снять проклятие уродства? Или ты такимродился?

Боюсь даже мои иллюзии не смогут спрятать твою уродливуюморду.

Ух ты! Самый большой кобольд, которого я видел!

Тебе посчастливилось родиться красивым. А мне –патологическим лжецом.

О господи, что у тебя на лице?! А, прости. Там простотвоё лицо.

Берегитесь, тентагуль! Ой, простите, это просто какой-тоурод.

Я не говорю, что ты жирный. Просто когда я использую левитацию,она на тебя не работает.

О нет, что за жестокие боги наградили тебя зубами? Ониизуродовали образцовую жопу.

ИНТ

Если счастье в неведенье, чего ж ты таким грустнымвыглядишь?

Обычно мы не вступаем в интеллектуальные баталии с безоружными.Сделаем для тебя исключение.

Все имеют право ошибаются. Но ты прямо упиваешься этой привилегией.

Я бы подарил тебе шлем. Но даже если твою головупрострелят, ничего важного всё равно повредить не смогут.

Я. Говорить. Короткий. Слова. Чтобы. Ты. Понимать.

Я бы научил тебя новому слову. Но боюсь, ты не сможешьвыучить ещё одно.

Если растрощить твою голову топором, его даже от мозговне придётся отчищать.

Я встречал картошечку поумнее тебя.

Если илитиду придётся питаться твоими мозгами, он умрётс голоду.

Я вижу тебя в детстве роняли головой вниз. Или, правильнеесказать, швыряли с размаху?

Не хочешь пойти пожевать камни? Или что там идиотыделают, когда их никто не видит.

Какой умный! А команду «дай лапу» ты тоже знаешь?

Ведёшь себя так, будто тупость – благодетель.

Я бы попробовал посмотреть на вещи твоими глазами, но яне умею засовывать голову в жопу.

Ты как дрессированная мартышка. Только не дрессированый.

Острым концом нужно тыкать во врага. Ты же это раньшезнал, правда?

Я не знаю, на тебя сработает «очаровать персону» или «очароватьзверя»?

Я не считаю тебя тупым. У тебя просто не выходит думать.

А тебе не опасно весь свой словарный запас в одном предложениииспользовать?

ОБЩИЕ

Минус не минус не дают плюс. Просто посмотри на своихродителей.

Тебя очень сложно недооценить.

Ты как кальтроп. Упадёшь – станешь опаснее.

Кто бы тебе не сказал быть собой, знай, это былотвратительный совет.

Ты даже не заслуживаешь на персональное оскорбление.Поэтому держи это: ты – дурак.

Даже капуста в которой тебя нашли считала тебя приёмным.

Где-то растёт дерево, которое сделало воздух, которым тыдышишь. Тебе стоит перед ним извиниться.

Когда-то ты далеко пойдёшь. Надеюсь, там и останешься.

Верь в себя сам! Ведь никто никогда в тебя не верил. Ине станет.

Ещё 15 минут и мы начнём считать тебя угрозой.

Хорошо, можешь бить. Подожди, ты что УЖЕ?

Учись на ошибках своего отца, становись евнухом.

Скажи, ты убежал от родителей? Или они убежали от тебя?

Берегитесь, ядовитое облако! Ой, простите. Это просто онтак пахнет.

Я бы пошутил про твою мамку. Но животных нельзя обижать.

Смешить людей – это моя работа, а не твоя!

Ты не полный идиот. Кажется, нескольких частей уже нехватает.

Развернуть

длиннопост нарисовал сам d&d подземелья и драконы 

Вожу D&D. Много. У меня есть постоянная партия, которой я веду кампанию и есть ваншоты в клубе НРИ. Набрались рисуночки с персонажами и подумала, что почему бы им не быть и здесь тоже? Тем более, за каждым есть небольшая история)

Это партия, которую я сейчас вожу. Это самая молодая группа искателей приключений(я о персонажах), которых мне доводилось вести. Партия подростков буквально. Но благодаря этому нюансу они практически все события переживают впервые. И это довольно круто отражается на отыгрыше)

Митра — девочка, выросшая на болотах и знакомящаяся с миром. Иногда посредством неожиданных поступков, например, использования Лунного Луча на уже обездвиженного врага х) В общем, мораль у неё не общечеловеческая, а болотная. У неё есть фамильяр, это опоссум по именит Чуча. Она время от времени достаёт его из подпространства, чтобы показать всякие интересные вещи. Однажды она призвала восемь лосей, которые насмерть затоптали нескольких северных волков. Человек, друид.

длиннопост,нарисовал сам,d&d,подземелья и драконы

Хроно — паренёк, который чаще обращается к кому-то телепатически, нежели посредством своего голоса. Он помешан на чистоте(не только своей, но и окружающих), всегда заклинанием чистит столы и тарелки в придорожных тавернах. Непредсказуем настолько же, насколько харизматичен. С недавнего времени звезда проституток х) В хорошем смысле. Человек, мультикласс чародея и колдуна(аберративный разум).

длиннопост,нарисовал сам,d&d,подземелья и драконы

Энди — изобретатель, знаток истории мира и пытливый ум партии. Кроме дракона-гомункула является счастливым обладателем фамильяра-совы, которая почти всегда позволяет группе обойтись без сюрпризов на дороге. Наименее хаотичный член группы, впитывает информацию, как губка, иногда это не идёт ему на пользу. В попытке изучить волшебный справочник, не хило пострадал, глаза кровоточили ещё долго и надолго же этот опыт отбил желание изучать странные книжки. Впрочем, несмотря на это, он успешно разобрался в артефакте. Человек, изобретатель.

длиннопост,нарисовал сам,d&d,подземелья и драконы

Ну и вдогонку пару персонажей одного игрока из клуба, в котором я вожу. Персонажи из ваншотов, но прошли их столько, что уже обзавелись историей и некоторыми слухами вокруг себя. Тут скорее скетчи уж.

Глубрик — это полурослик, который ненавидит детей. Это своего рода мем, который родился ещё в предыдущем клубе в начале 20го года и так он и актуален по сей день) Началось с того, что партия, в составе которой был и Глубрик, прижала группу низкорослых уличных воришек. Сначала Глубрик воткнул одному из них перо под ребро, а потом уже узнал, что мало того, что это девочка была, так ещё и подросток. Так за ним закрепилась слава детоненавистника, которую он в итоге поддерживал на протяжении всего этого времени. А игр было много. Тот самый случай, когда репутация создаёт характер, а не характер репутацию х) Но на самом деле, персонаж разносторонний и крутой, не думайте, что всё, что он делает — ненавидит детей х)

ГМБРИК Рззыс&льзется 2>э неконтролируемою Неиаьисть к Несовершеннолетним,длиннопост,нарисовал сам,d&d,подземелья и драконы

Свирепый Пит — это гном. Да, посмотрите на рисунок. Не похож на гнома, потому что гномы — милые смешные феи? ТАК ВОТ ЭТОТ СВИРЕП НАСТОЛЬКО, ЧТО ОТ ОДНОГО ВЗГЛЯДА НА НЕГО ХОЧЕТСЯ К МАМЕ! Это Чак Норрис нашего клуба х) Маленький только, пехех. Но ему лучше не говорите, а то останетесь без ног. Свирепый Пит ненавидит своих врагов и любит свою бабушку. Наверняка никого более свирепого, чем Свирепый Пит вы никогда в жизни не встречали, потому что если бы встретили, то от увиденной свирепой свирепости у вас бы лопнули глаза! Но сами понимаете, что это невозможно.

Потому что нет никого свирепее Свирепого Пита!

Сьцрапый Пит Разыскивается за проявление Бесконечно ис^лнэчительчоб се>и ре пости ЗОЛОТЫХ,длиннопост,нарисовал сам,d&d,подземелья и драконы

Думаю, хватит пока. 

Скажу только, что дында - это неиссякаемый источник вдохновения. Жаль только, что из-за большого количества работы и вождения не остаётся времени на рисование. Так или иначе, крутых всем игр!)

Развернуть

юмор картинка с текстом срач лор 

что дает человеки ЧУВСТВО ВАЖНОСТИ Больше всего ДЕНЬГИ СТАТУС ЗНАНИЕ ЛОРА РАЗНЫХ ВСЕЛЕННЫХ, ЧТОБЫ УМЕЛО СРАТЬСЯ В ИНЕТЕ,юмор,юмор в картинках,картинка с текстом,срач,лор
Развернуть

Отличный комментарий!

что дает человеку ЧУВСТВО ВАЖНОСТИ Больше всего ЗНАНИЕ ЛОРА ВСЕЙ СЕРИИ СОУЛ С
Nameless Nameless22.07.202116:18ссылка
-5.0
ЧТО ДАЕТ ЧЕЛОВЕКУ ЧУВСТВО ВАЖНОСТИ БОЛЬШЕ ВСЕГО Joyreact«
RaptorAnton RaptorAnton22.07.202116:22ссылка
+39.5

Людская Конфедерация лор рассказ story фантастика альтернативная история песочница инопланетяне 

Альтернативная история в рамках ЛОР

Альтернативная история Человечества в рамках вселенной Человеческой конфедерации.
Немного про Каноничный первый контакт. По причинам свойств техники исследования дальнего космоса. Скажем исследовательские зонды на дальнем расстоянии заметят явно только развитые и относительно древние цивилизации. Вблизи да обнаружат и недоразвитые. Но планет с развитой биосферой и без цивилизации на много порядков больше найти среди них маловероятно.
А зонды дальнего зодирования при налчии слаборазвитой цивилизации обнаружат лишь признаки развитой биосферы. Более менее гарантировано обнаружат признаки цивилизации хотя бы такой как наша сейчас и то сомнительно, плюс еще несколько тысяч лет учитывая среднее расстояние от системы до зонда дальнего исследования.

Так что Всеобщая Ассоциация в КАНОНИЧНОЙ ВЕРСИИ обнаружила Человечество и вступило в контакт через несколько тысяч лет от настоящего. Просто очень сложно его заметить раньше.

И так прибытие с позиции Человечества современного в НАШЕ ВРЕМЯ начало 21 века, а не через 2-3тыс лет как в КАНОНЕ. Первое что обнаружит человечество это странные но довольно, короткие вспышки гравитационных волн идущих откуда-то недалеко по космическим меркам. Сми пошумят кое-кто пошутить про пришельцев. В Интернетах будет полно шуму. Но серьезные ученые версию с пришельцами не примет. Просто выдвинут кучу гипотез, которые будут скрупулезно проверять годами.

Второе что произойдет через несколько месяцев не заметить сложно. Объект десятки километров размера вращающийся на орбите вокруг Земли между Луной и Землей. Причем он выйдет на орбиту из дальнего космоса. Искусственные спутники Луны засекут активную промышленную деятельность на поверхности Луны.

И так непосредственное «вторжение». Большие корабли зависают над крупнейшими городами мира. Появляется гигантская голограмма гиперианки в униформе. И выдает предложение об эмиграции в Нулевую конфедерацию. И выпускает множество летающих сферических дронов к которым можно обратиться с вопросами и заявками.

Люди отреагировали слабо, после короны и прочего, реакция были типа «ну и что?!»
Реакция в основном была в виде шутеек в интернете. Про ИнопланеТЯНОК в основном.
Но сотни миллионов людей в основном из бедных стран быстро уже приняли гражданство и покинули планету.

После заявления от Гиперсов, о том, что лечить о всяких неизлечимых болезней Нулевая конфедерация не граждан не будет. То еще миллионы записались. Также быстро записались многие ученые. Тем временем началось активное освоение Солнечной системы. И быстрое строительство и развертывание промышленных объектов.

Гиперсы по сути не скрывали, что происходит промышленное освоение солнечной системы. Новые граждане Нулевой конфедерации подлежат транспортировке в разные мультивидовые системы, для последующей натурализации и адаптации.

После первоначального взлета эмиграция стала идти очень медленно. Однако быстро сработала экономическая спираль. Выпадение из экономики части дешевой рабочей силы привело к удорожанию ряда важных товаров и перебои с поставками. Так что началась закручивающаяся спираль, в результате которой быстро от населения планеты осталось миллионов сто в основном невменяемых. Которых собственно НК быстро переловила и отправила на лечение.

Что следует отметить численность людей заметно меньше чем в «каноничной» реальности. Но все же намного больше чем сейчас живет на Земле.
Земля и стала немного не типовым мультивидовым городом-планетой. Там есть довольно большой зоопарк, для почти всех животных земли.
А вот Венера вполне типовой мультивидовой планета-город.
Люди не имеют «своей» системы. Их не более 20% населения Солнечной системы. Люди составляют менее 0.02% от населения нулевой конфедерации.
Следует пояснить что значительная часть текущего населения жива, правда за прошедшее время резко изменились. В подавляющем большинстве скажем так, бывшие знаменитости политики и прочее стали обычными гражданами. Причем сами постарались забыть свое прошлое. Из них всех только Си Цзиньпин стал довольно известным блоггером — обзорщиком видеоигр.
Как вам такое развитие событий.
Норм
4 (6.8%)
ненорм
8 (13.6%)
свой вариант
1 (1.7%)
Ты пидр!
46 (78.0%)
Развернуть

Sisu Raya and the Last Dragon Дисней Мультфильмы слепил сам Dragon 

Немного изменил дизайн дракона - сделал более реалистично.

Sisu,Raya and the Last Dragon,Дисней,Disney,Мультфильмы,слепил сам,Dragon
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Похоже на пальму дракон сложный лор (+1000 картинок)